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기술

· 테크놀로지 아일랜드의 혁신과 디지털 전환 49개 기사

삼성전자 직원이라면 이 숫자를 알 것이다: 72%. 2025년 3분기 기준, TSMC가 전 세계 파운드리 시장 매출의 72%를 차지했다(Counterpoint Research). 3나노 이하 최첨단 공정에서는 거의 독점이다. 당신의 갤럭시 속 칩, 엔비디아의 AI 가속기, 애플의 M시리즈 — 대부분 대만의 클린룸에서 태어났다.

삼성이 추격하고 있다. 인텔이 수백억 달러를 투입해 파운드리로 복귀했다. 미국 칩법(CHIPS Act)이 527억 달러를 보조한다. 그래도 대만이 앞서 있는 이유는 TSMC 한 회사가 아니라 신주(新竹)과학공업원구 반경 30km 안에 집적된 생태계 — 파운드리, IC 설계, 패키징, 테스트가 모두 모여 있는 클러스터 — 때문이다. 칩 하나가 구상에서 출하까지, 섬을 벗어나지 않아도 된다.

54세의 도박

1985년, 장중머우(張忠謀)는 54세에 텍사스 인스트루먼트를 떠나 대만으로 돌아왔다. 2년 후 "설계는 안 하고 제조만 하는" 반도체 회사를 세웠다. 당시 실리콘밸리에서는 웃음거리였다. 인텔 방식 — 설계, 제조, 판매를 모두 자체 수행 — 이 표준이던 시절이었다. 장중머우가 본 건 다른 사람이 못 본 것이었다: 세상에는 팹(fab)을 살 돈은 없지만 칩을 설계할 재능은 넘치는 사람들이 있다.

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人工智慧 6

대만 인공지능학교: 끝내지 못한 전화 한 통과 1만 명의 AI 엔지니어

2020년 3월 27일, 천성웨이는 천하잡지 편집장에게 신중하게 전화를 걸었다. 그는 무료 국민 프로그래밍 수업을 열고 싶어 했다. 이틀 뒤 그는 인라인스케이트를 타다 넘어졌고, 13일 뒤 44세로 사망했다. ...

22개 인용 18 min

대만 인공지능 발전과 미래 전략: 하드웨어 입장권은 얻었다, 다음 전장은 어디인가

2024년 10월 8일 노벨 물리학상은 Hopfield와 Hinton에게, 다음 날 화학상은 AlphaFold의 세 연구자에게 수여되었다. 같은 해 5월 29일, 젠슨 황은 타이베이 닝샤 야시장, 즉 night...

20개 인용 18 min

대만 정보보안 산업의 발전

정부 정책에서 민간 혁신에 이르기까지, 대만은 글로벌 네트워크 위협 속에서 어떻게 완결된 정보보안 산업 생태계를 구축했는가

9개 인용 13 min

AI 섬나라의 부상: 대만의 인공지능 발전과 미래 전략

AlphaGo의 충격에서 생성형 AI 물결까지, 대만은 어떻게 「소국의 대전략」으로 인공지능 분야에서 독자적 위치를 찾고 있는가

8개 인용 15 min

대만 인공지능 연구소 (Taiwan AI Labs)

"PTT의 아버지" 두이진(杜奕瑾)이 2017년 3월에 설립한 비영리 AI 연구 기관. 오픈소스 모델: TAIDE(정체 중국어 대규모 언어 모델), TAME, FedGPT, 600억 토큰 이상의 정체 중국어 코...

5개 인용 8 min

대만 소프트웨어 산업 발전

주도 사고에서 소프트웨어 혁신으로, 대만은 반도체 이후 시대에 어떻게 새로운 위치를 찾는가

13개 인용 12 min

社群與數位文化 11

대만 VR 10년: 왕슈에홍의 원년 선언에서 구글에 팀을 넘기기까지

2016년 HTC가 바르셀로나에서 Vive를 공개하며 왕슈에홍이 VR 원년을 선포했다. 9년 후인 2025년 HTC는 2억 5천만 달러에 XR 연구개발 팀을 구글에 매각했다. 그 사이에 일어난 일은, 하나의 섬...

34개 인용 10 min

대우쌍검: 그 오후 당신은 DOS 창에서 울었다

1995년 7월, 320×200 해상도의 DOS 게임 하나가 수백만 명의 플레이어로 하여금 가상의 인물을 처음으로 눈물짓게 했다. 선협기전과 현무검, 타이베이 네이후에서 벼려 나온 두 자루의 검은 중문권 세계에...

20개 인용 10 min

대만 게이머들의 광적인 순간: 물류 차량 추격, 베이투 폭주, 로스앤젤레스에서 트로피를 들다

2012년 새벽 세 시, 대만 게이머들이 오토바이를 타고 편의점 물류 차량을 쫓아 디아블로 3을 사냥했다. 2016년, 잠만보 한 마리가 베이투 공원에 수천 명의 인파를 몰려들게 했고, 타임지는 이를 "세계 종...

18개 인용 10 min

전설 인터넷: 7년간 4억을 날리고, 게임을 14개국에 판 기업

2002년에 설립된 전설 인터넷은 7년 연속 적자에 누적 손실이 4억을 넘었고, 개발팀을 거의 전부 교체하는 구조조정을 감행했다. 2009년 《정령악장》이 서비스를 시작하며 14개국에 라이선스를 수출했고, 일본...

18개 인용 10 min

活협전: 두 사람, 30% 호평, 70만 장

2024년 6월, 게임 업계 출신이 아닌 두 명의 대만인이 무협 RPG를 출시했다. 출시 첫 주 호평률이 30%까지 떨어졌고, 중국 플레이어가 수만 건의 악성 리뷰를 쏟아부었다. 12일 후 70%로 회복되었고,...

14개 인용 9 min

레이아크 게임즈: 음악 제국의 균열

2012년, 여섯 명의 대만인이 3천만 모바일 음악 게임 《Cytus》를 만들었다. 출시 한 달 만에 14개국 차트 1위에 올랐다. 10년 후, 그들은 Deemo, Implosion, Sdorica를 갖게 되었...

12개 인용 10 min

IG: 사진작가의 필터에서 대만인의 「쓰레드(脆)」 불안까지

2010년 멕시코 해변에서 탄생한 하나의 필터가 15년 후 대만 1,130만 명의 일상적 의식이 되었다. IG는 대만에서 시각적 피난처에서 알고리즘 전장으로 변모했으며, Threads(脆)의 부상으로 정교한 미...

9개 인용 8 min

대만 온라인 커뮤니티 30년——BBS에서 Threads로의 이주사

대만인들은 5년마다 한 번씩 집단적으로 이사하며, 그때마다 이전 세대의 기억을 잃어버린다

9 min

대만의 오픈소스 정신——사랑으로 전기를 만드는 엔지니어들

대만에서 가장 영향력 있는 오픈소스 프로젝트는 하나의 소프트웨어가 아니라, 해커톤에서 정부에게 "당신이 못 하면 우리가 하겠습니다"라고 말한 한 무리의 엔지니어들이다.

8 min

지하 저장고에 들어가지 않고 어떻게 잠을 자겠는가: 대만 게임 커뮤니티 30년

1990년대 말, 검은 바탕에 흰 글씨로 이루어진 한 웹사이트에 대만 싱글플레이어 게임 90%의 공략과 비밀이 빼곡히 들어차 있었고, 유저들은 그곳을 「지하 저장고(地窖)」라 불렀다. 그리고 게임베이스가 왔고,...

10 min

초롱게임즈: 한 장의 부적으로 막을 수 없는 대만 이야기

2017년, 여섯 명의 대만인이 백색테러를 소재로 한 호러 게임을 만들어 출시 첫 주에 스팀 글로벌 베스트셀러 차트에 올랐다. 2019년, 후속작 《환원(還願)》이 한 장의 부적 때문에 중국에서 전면 금지되어 ...

10 min

💻 큐레이터 가이드

대만의 기술: 칩 제국과 그 불안 💻

삼성전자 직원이라면 이 숫자를 알 것이다: 72%. 2025년 3분기 기준, TSMC가 전 세계 파운드리 시장 매출의 72%를 차지했다(Counterpoint Research). 3나노 이하 최첨단 공정에서는 거의 독점이다. 당신의 갤럭시 속 칩, 엔비디아의 AI 가속기, 애플의 M시리즈 — 대부분 대만의 클린룸에서 태어났다.

삼성이 추격하고 있다. 인텔이 수백억 달러를 투입해 파운드리로 복귀했다. 미국 칩법(CHIPS Act)이 527억 달러를 보조한다. 그래도 대만이 앞서 있는 이유는 TSMC 한 회사가 아니라 신주(新竹)과학공업원구 반경 30km 안에 집적된 생태계 — 파운드리, IC 설계, 패키징, 테스트가 모두 모여 있는 클러스터 — 때문이다. 칩 하나가 구상에서 출하까지, 섬을 벗어나지 않아도 된다.

54세의 도박

1985년, 장중머우(張忠謀)는 54세에 텍사스 인스트루먼트를 떠나 대만으로 돌아왔다. 2년 후 "설계는 안 하고 제조만 하는" 반도체 회사를 세웠다. 당시 실리콘밸리에서는 웃음거리였다. 인텔 방식 — 설계, 제조, 판매를 모두 자체 수행 — 이 표준이던 시절이었다. 장중머우가 본 건 다른 사람이 못 본 것이었다: 세상에는 팹(fab)을 살 돈은 없지만 칩을 설계할 재능은 넘치는 사람들이 있다.

TSMC가 설립된 1987년, 대만은 막 계엄을 해제했다. 권위주의 시대에 기획된 과학단지가, 민주화의 물결 속에서 세계 반도체의 심장으로 성장한 것이다.

실리콘 방패

'실리콘 방패(矽盾)' — 대만의 지정학적 최강 해자는 미사일이 아니라 칩이다. 대만 반도체가 수출의 절반을 떠받치고, 이 섬을 미·중 양 강대국 모두 함부로 건드리지 못하는 존재로 만들었다.

그런데 방패의 뒷면은 불안이다. TSMC가 애리조나, 구마모토, 독일에 차례로 공장을 세우고 있다. '대만 리스크 분산'이 지정학 용어가 되었다. 기술 우위가 추월당하면, 생산 능력이 분산되면, 이 방패는 얼마나 더 버틸 수 있을까?

한국인에게 이 질문은 낯설지 않다. 삼성의 메모리 반도체 지배력이 영원할 수 있을까? TSMC와 삼성 — 파운드리 전쟁의 두 축은 한국과 대만의 기술 경쟁을 상징한다.

하드웨어 제국의 소프트웨어 불안

대만 기술에는 구조적 불균형이 있다. 하드웨어는 세계를 지배하지만, 소프트웨어는 오랫동안 경시되었다. TSMC 엔지니어 연봉이 소프트웨어 스타트업의 두 배를 넘으니, 인재가 자연스럽게 하드웨어로 흐른다. 한국에서 삼성/SK가 이공계 인재를 흡입하는 것과 같은 구조다.

그래도 돌파구는 있다. Appier(AI 마케팅)가 일본에 상장했고, Gogolook(사기 전화 탐지)가 대만 혁신보드에 올랐다. 그리고 세계에서 가장 활발한 시빅테크 커뮤니티가 있다.

키보드 위의 시민운동: g0v

2012년 말, 몇몇 엔지니어가 타이베이 해커톤에서 중앙정부 예산 PDF를 열어 인터랙티브 시각화 사이트로 바꿨다. 이 주말 프로젝트의 이름은 '제로시정부' — g0v(government의 o를 0으로 바꿈).

이 장난 같은 이름이 세계에서 가장 활발한 시빅테크 커뮤니티 중 하나로 성장했다. 'Fork the government' — 정부의 소스코드를 포크해서 더 나은 버전을 만든다. 코로나 때 72시간 만에 만들어진 마스크 재고 지도가 대표적 사례다. 탕펑(唐鳳) — 14세에 학교를 떠나 실리콘밸리에서 애플 컨설턴트를 한 천재 프로그래머 — 이 35세에 디지털 장관으로 입각하면서, g0v 정신이 체제 안으로 들어갔다.

AI 시대: 하드웨어 패가 얼마나 갈까?

AI 폭발은 대만 반도체에 새 카드를 쥐어줬다. 전 세계 LLM 훈련에 필요한 GPU의 대부분을 TSMC가 대리 생산한다. 그런데 근본적인 질문이 있다: AI의 가치 사슬이 소프트웨어와 데이터 쪽으로 집중될 때, 하드웨어 대리 생산만으로 충분할까?


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대만은 40년에 걸쳐 반도체 제국을 건설했다. 다음 40년의 게임 규칙이 같을까? 1987년에 장중머우가 남들이 보지 못한 미래를 봤듯이, 다음에 미래를 보는 사람은 클린룸이 아니라 어느 늦은 밤 해커톤에서 정부 데이터를 시각화하고 있을지 모른다.