2024년 6월 14일, 《活俠傳》이라는 무협 RPG가 Steam에 출시되었다. 개발팀 "原始鳥熊"은 단 두 사람으로 이루어져 있다—鳥가 프로그래밍과 운영을, 熊이 시나리오와 일러스트를 맡았다. 두 사람 모두 게임 업계 출신이 아니며, 이 작품은 그들의 첫 번째 게임이다. 출시 첫 주, Steam 호평률이 30% 아래로 떨어졌다. 12일 후 70%로 회복되었다. 한 달 후 94%. 반년 후 판매량 70만 장, Steam 최종 평가 9/10. 한국 팬들이 자발적으로 커뮤니티 한글화 번역을 완성했고, 대만과 한국 플레이어가 다시 자체적으로 게임을 일본어로 번역했다. 이 이야기의 주인공은 "주인공 버프가 없는 잡역부 제자"로 설정되어 있으며, 이 게임을 만든 사람들도 마찬가지다.
鳥와 熊
原始鳥熊 스튜디오(Obb Studio)의 멤버는 이름 그대로 두 사람이다: 鳥는 프로그래밍과 운영을 담당하고, 熊은 시나리오와 그림을 맡으며 동시에 커뮤니티 운영까지 한다. 두 사람 모두 이전에 게임 업계에 종사한 적이 없으며, 《活俠傳》은 그들의 첫 번째 작품이다.1
게임은 Unity 엔진으로 개발되었으며, 기획부터 출시까지 1년 반 이상이 소요되었다. 熊 한 사람이 모든 텍스트 작성을 도맡았으며 동시에 그림도 그렸다. 鳥 한 사람이 모든 프로그래밍을 맡았으며, "며칠 밤을 새우는 것"이 일상이었다.2
두 사람이 텍스트 양이 어마어마한 RPG를 만들었으니 결과는 예견 가능했다: 출시 당시, 이것은 "미완성품"이었다. 하지만 이 미완성품 안에는 놓을 수 없는 무언가가 숨어 있었다.
주인공 버프가 없는 잡역부
《活俠傳》의 설정은 무협 게임의 관례를 깨뜨린다.
플레이어는 당문(唐門)의 "외성 제자"를 연기한다—재능이 평범하고, 아무도 눈여겨보지 않는 잡역부다. 천재의 각본도, 하늘에서 내려온 신공 비급도 없다. 쇠퇴하는 문파에서 살아남으며, 무작위 이벤트에 직면하고, 선택을 내리고, 인격 특성과 문파의 운명에 영향을 미친다.3
개발팀은 "活"이라는 글자의 의미를 이렇게 설명했다: "범인은 평범한 자가 아니라, 태어날 때부터 좋은 패를 받지 못했으면서도 용감하게 살아가며 무한한 가능성을 지닌 사람들을 가리킨다." (映 CG 인터뷰 발췌)4
이 설정은 "천재 소년 복수기"로 가득한 무협 게임 시장에서 전혀 다른 감정의 닻을 내렸다. 플레이어가 신경 쓰는 것은 캐릭터가 얼마나 강한가가 아니라, 캐릭터가 자신에게 불친절한 세상에서 어떻게 버텨내는가다.
📝 큐레이터 노트
1995년의 仙劍奇俠傳이 사람을 울린 것은 조령아가 죽었기 때문이다. 2024년의 活俠傳이 사람의 공감을 얻은 것은 주인공이 애초에 주인공이 될 자격이 없기 때문이다. 30년이 지나, 대만 무협 게임의 감정 핵심은 "영웅의 비극"에서 "범인의 투쟁"으로 이동했다.
30%의 나락
출시 첫날, 일이 터졌다.
Steam 호평률이 며칠 만에 30% 아래로 떨어졌다. "압도적 호평"의 기대에서 "대체로 악평"으로 곤두박질쳤다. 문제 목록은 길었다: 시나리오 핵심 구간에서 세이브 불가, 난이도가 주사위 랜덤에 의존, 2회차 계승 시스템 부재.5
더 큰 폭풍은 중국 플레이어에게서 왔다. 게임 내 특정 캐릭터 루트가 NTR(캐릭터를 빼앗기는 시나리오)로 해석되었고, 일부 중국 플레이어는 이것이 플레이어에 대한 모욕이라 판단하고 단시간 내에 대량의 악성 리뷰를 투고했다. 평가는 순식간에 호평에서 "압도적 악평"으로 전락했다.6
게임이 악의적인 공격을 받는 것을 가만히 둘 수 없었던 중국 플레이어가 700자 분량의 장문을 써서 개발팀을 응원하기도 했다.7
12일간의 역전
鳥熊의 대응은 빨랐다.
공식 성명을 발표해 사과하고, 게임이 "사실상 미완성품"임을 인정하며, 캐릭터 스토리라인과 메인 스토리의 복선을 완성하겠다고 약속했다. 그리고 "사일사갱(四天四更)"을 시작했다—4일 연속으로 수정 업데이트를 내놓으며 세이브 시스템을 고치고, 난이도를 조정하고, UI를 개선했다.8
鳥는 며칠 밤을 새웠다. 熊은 커뮤니티에서 하나하나 플레이어 의견에 응답했다.
12일 후, 호평률은 70%로 회복되었다. 한 달 후, 94%. 플레이어들이 포럼에 장문 공략과 캐릭스터 분석을 쓰기 시작했고, Steam 토론 게시판의 분위기가 분노에서 기대로 바뀌었다: "다음 업데이트는 언제?"9
게임은 Steam 랭킹을 한 달 내내 석권했고, 누군가는 이것을 "주간 연재"에 비유했다. 업데이트가 있을 때마다 새로운 화가 올라오는 것 같았다.10
✦ 30%에서 94%까지, 그 사이에는 한 달밖에 걸리지 않았다. 이 숫자 자체가 하나의 무협 이야기다: 바닥까지 떨어지고, 모두에게 무시당한 뒤, 수련으로 기어 올라오기.
외국인이 직접 번역하러 온다
2024년 하반기, 活俠傳은 해외로 진출하기 시작했다—그런데 진출 방식이 특별했다: 공식적으로 다국어 버전을 적극 내놓은 것이 아니라, 플레이어가 스스로 찾아온 것이다.
한국이 최대의 비중국어 시장이 되었다. 한국 팬들이 자발적으로 커뮤니티 한글화 번역 모듈을 완성했다. 텍스트 양이 어마어마했고, 전부 자원봉사자들이 무보수로 완성했다.11
이후 공식 한글판이 출시되었지만, 한국 플레이어에게 "기계 번역 수준"이라는 비판을 받았다. 커뮤니티 번역이 오히려 공식 번역보다 더 높은 평가를 받았다.12
2024년 9월, 일본어가 가능한 한국과 대만 플레이어들이 자체적으로 "活俠傳 일본어 제작회"를 결성하고, 게임을 일본어로 번역하겠다고 발표했다. 12월 31일 출시를 목표로 했으며, 목표는 "이 작품을 더 많은 일본 플레이어에게 알리는 것"이었다.13
2024년 11월 기준, 판매량이 70만 장을 돌파했다. 공식적으로 대규모 시나리오 업데이트를 지속 개발하겠다고 발표하며 한 마디를 남겼다: "우리는 그녀가 기다릴 가치가 있다고 믿습니다."14
💡 알고 계셨나요
活俠傳의 커뮤니티 자발적 번역 현상은 赤燭의 《九日》가 이탈리아 해커에게 침입당해 번역 도움을 받은 것과 같은 논리다: 게임이 좋아서 플레이어가 무료로 현지화를 해주겠다는 것이다. 게임 산업에서 이것은 어떤 마케팅 예산보다 가치가 있다.
범인의 무협
活俠傳의 이야기는 大宇雙劍으로부터 30년의 시차를 두고 있지만, 같은 것의 다른 측면을 말하고 있다.
1995년, 요장헌(姚壯憲)은 仙劍으로 "중국어로 사람을 울리는 이야기를 할 수 있음"을 증명했다. 2024년, 原始鳥熊은 活俠傳으로 "두 사람도 70만 명이 플레이하는 무협 게임을 만들 수 있음"을 증명했다.
차이점은: 仙劍의 주인공 이소요(李逍遙)는 영웅이고, 活俠傳의 주인공은 잡역부다. 仙劍의 개발팀은 大宇資訊 안에서 자원과 후원을 받았고, 原始鳥熊은 두 사람, 한 대의 컴퓨터, 하나의 Unity 엔진이 전부였다.
하지만 30년 후 Steam 랭킹 위에 선 것은 그 잡역부였다.
熊이 말했다: "범인은 평범한 자가 아니다." 이 말은 이 게임의 개발자 자신을 묘사하는 데에도 그대로 적용된다.
더 읽기
- 大宇雙劍 — 30년 전 대만 무협 게임의 시작
- 赤燭遊戲 — 대만 인디 게임의 또 다른 길
- 台灣遊戲產業與數位娛樂 — 대사에서 오리지널까지의 전경
참고 자료
- 映CG: 단 두 사람이 무한한 가능성을 개발하다, 活俠傳 개발 뒷이야기 직접 취재 — 鳥와 熊의 분업, 비게임 업계 출신, Unity 엔진↩
- udn 게임 코너: 活俠傳 개발팀 인터뷰 합집 — 鳥의 밤샘 작업, 熊의 텍스트와 아트 단독 담당↩
- 위키백과: 活俠傳 — 당문 외성 제자 설정, 무작위 이벤트, 인격 특성 시스템↩
- 映CG: 活俠傳 개발 뒷이야기 — "범인은 평범한 자가 아니다" 인용, 게임 제목 "活"의 의미↩
- udn 게임 코너: 活俠傳 시나리오 중 세이브 불가로 대체로 악평 수령 — 세이브 문제, 호평률 30% 이하 하락↩
- Yahoo 뉴스: 活俠傳 악평 논쟁 정리 — NTR 논란, 중국 플레이어의 악성 리뷰 투고, 주사위 시스템 비판↩
- udn 게임 코너: 중국 플레이어가 700자 장문으로 개발팀 응원 — 국경을 넘은 플레이어 지지↩
- udn 게임 코너: 개발팀 공지 사과, 여성 캐릭터 시나리오 완성 약속 — 미완성품 인정, 완성 약속↩
- udn 게임 코너: 대체로 악평에서 압도적 호평으로 — 사일사갱, 12일 만에 70% 회복, 한 달 만에 94%↩
- 自由時報: 국산 무협 게임 Steam 랭킹 한 달 석권 — 주간 연재에 비유↩
- 바하무트: 한국 당문 제자들이 연합해 커뮤니티 한글화 모듈 완성 — 한국 최대 비중국어 시장, 자원 번역↩
- 바하무트: 공식 한글판 기계 번역 수준, 한국 지역 번역 악평 폭발 — 커뮤니티 번역 대 공식 번역 품질 격차↩
- 바하무트: 대만·한국 플레이어 자체 결성 일본어판 번역팀 — "活俠傳 일본어 제작회", 12/31 출시 예정↩
- Yahoo 뉴스: 鳥熊 새 캐릭터 정보 공개, 대규모 시나리오 개발 중 — 70만 장 판매량, "우리는 그녀가 기다릴 가치가 있다고 믿습니다"↩