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テクノロジー

· テクノロジーアイランドのイノベーションとデジタル変革 49 件の記事

人工智慧 6

台湾人工知能学校:未完の電話と1万人のAIエンジニア

2020年3月27日、陳昇瑋は天下雑誌の編集長に慎重に電話をかけました。彼は無料の全民向けプログラミング講座を開きたいと考えていました。2日後、彼はインラインスケートで転倒し、13日後に亡くなりました。44歳でした。彼が亡くなった時、...

22 件の引用 18 min

台湾の人工知能発展と未来戦略:ハードウェアの入場券は手に入れた、次の戦いはどこにあるのか

2024 年 10 月 8 日、ノーベル物理学賞は Hopfield と Hinton に授与され、翌日の化学賞は AlphaFold の 3 人に授与されました。同年 5 月 29 日、黄仁勲は台北の寧夏夜市(ナイトマーケット)で張...

20 件の引用 18 min

台湾サイバーセキュリティ産業の発展

政府政策から民間イノベーションまで、台湾が世界的なサイバー脅威の中で完全な情報セキュリティ産業エコシステムをどのように構築しているか

9 件の引用 13 min

AI島国の台頭:台湾における人工知能の発展と今後の戦略

AlphaGoの衝撃から生成AIの波へ、台湾はいかに「小国の大戦略」によって人工知能分野で独自の位置づけを見いだしたのか

8 件の引用 15 min

台湾人工智慧ラボ (Taiwan AI Labs)

「PTTの父」杜奕瑾が2017年3月に設立した非営利AI研究機関。オープンソースモデル:TAIDE(繁体字中国語大規模言語モデル)、TAME、FedGPT、600億トークン以上の繁体字中国語コーパス。スマートヘルスケア、認知戦の防止に...

5 件の引用 8 min

台湾ソフトウェア産業の発展

受託開発の思考からソフトウェアイノベーションへ、台湾はポスト半導体時代にいかに新たなポジションを見出すか

13 件の引用 12 min

半導體與硬體 5

半導体産業:RCA 技術移転から窒化ガリウムと量子パッケージングまでの50年にわたる材料革命

台湾の護国神山はファウンドリで世界の先端プロセスを制しましたが、急速充電器の中の窒化ガリウム、AI チップ下の CoWoS、量子ビット上方の希釈冷凍機をめぐり、次の50年の材料科学の戦場はようやく幕を開けたところです。

23 件の引用 22 min

台湾の電気自動車産業チェーンの発展

電池技術から充電インフラまで、台湾の電気自動車産業の完全なエコシステムと2030年ネットゼロ転換戦略を探ります

12 件の引用 14 min

台湾のゲーム産業とデジタルエンターテインメント

初期の代理店からオリジナル開発者へ、台湾はいかにして世界のゲーム市場で自らの声を見つけたのか

8 件の引用 11 min

科学園区の発展

稲田の上の賭けから年間生産額五兆円の「シリコンシールド」へ——台湾三大科学園区が45年間で世界の地図を書き換えた物語

12 min

飲料カップシーラー:一杯の大根スープの着想から世界の台湾式ハンドシェイクドリンクを支える技術基盤へ

1984 年、葉益芳は世界初の卓上型カップシーラーの原型を完成させ、1985 年に益芳を創業しました。自宅の居間を実験室にし、電気アイロン 200 本を焼き切りながら試行錯誤して生まれたこの機械は、カップ素材、フィルム、温度、圧力とい...

12 件の引用 10 min

社群與數位文化 16

PTT 批踢踢:台湾で最も頑固な公共広場

1995年に学生寮に設置されたBBSが、30年後もテキストベースのインターフェースで稼働し続け、台湾のネット言語、政治討論、集合的記憶を深く形作ってきた

8 min

Threads 台湾:Twitterの代替プラットフォームから「脆(ツァイ)」文化の主戦場へ

世界的にThreadsへの熱が冷めつつある中、台湾では全く異なる道を歩んでいる——350万人の利用者、世界第2位の市場規模、利用時間は世界一。ここはZ世代が本音を語る場、政治家が「降臨」する場、ミームが狂喜するデジタル公共広場となり、...

15 min

台湾VR10年:王雪紅が元年を宣言してからチームをGoogleに売却するまで

2016年、HTCがバルセロナでViveを発表し、王雪紅はこれをVR元年と宣言した。9年後の2025年1月、HTCはXRチームを2億5000万ドルでGoogleに売却した。その間に起きたことは、一つの島全体が「次の大事件」に対して行っ...

34 件の引用 10 min

Facebook:「偷菜」ブームからデジタル民主主義の両刃の剣へ――台湾のソーシャル20年を定義する青い座標

2009年、『開心農場』が台湾で「偷菜」ブームを巻き起こした。2014年には太陽花学運の動員の中枢となった。Facebookは台湾において「インフラ」と「認知戦場」という二つの役割を経てきたが、2025年の検閲論争により新たな称号を得...

22 件の引用 28 min

伝奇ネットワーク:7年間で4億の損失を出した後、ゲームを14カ国に売り込んだ

2002年に設立された伝奇ネットワーク(X-Legend)は、7年間連続で赤字を出し、累計損失は4億台湾ドルを超えた。開発チームはほぼ全員入れ替えとなった。2009年に『グランドファンタジア(精靈樂章)』がリリースされ、14カ国にライ...

18 件の引用 10 min

台湾プレイヤーの狂気の瞬間:物流車を追いかける、北投を埋め尽くす、ロサンゼルスで杯を掲げる

2012年、午前3時、台湾のプレイヤーがコンビニの物流車をバイクで追いかけて『Diablo III』を手に入れようとした。2016年、カビゴン一体が北投公園に数千人を押し寄せ、『TIME』誌はそれを「世界末日前日の予行演習」と呼んだ。...

18 件の引用 10 min

ウィキペディアと台湾:デジタル主権、文化的実践、多民族の知識のモザイク

2007年の台北Wikimania開催から2021年の財団によるグローバルな対応まで、台湾のウィキコミュニティはクラウド上での系統的な浸透と戦うだけでなく、ウィキペディア愛古蹟(Wiki Loves Monuments)・GLAM連携...

16 件の引用 35 min

活俠傳(カツキャデン):ふたりと30%の好評と70万本

2024年6月、ゲーム業界と無縁だったふたりの台湾人が武俠RPGをリリースした。発売一週間で好評率は30%まで落ちた。中国のプレイヤーから数万件の低評価が押し寄せた。12日後に70%まで回復し、一か月後に94%へ。半年後には70万本を...

14 件の引用 9 min

レイアーク:音楽帝国の亀裂

2012年、台湾人6人が3000万円を出し合ってスマートフォン向け音楽ゲーム『Cytus』を開発し、リリース1か月で14か国ランキング1位を獲得した。10年後、彼らはDeemo、Implosion、Sdoricaを持つと同時に、延期、...

12 件の引用 10 min

赤燭ゲームス——一枚の符が止められなかった台湾の物語

2017年、6人の台湾人が白色テロをテーマにしたホラーゲームを作り、初週でSteamのグローバル売上ランキングに上りました。2019年、続編『還願』は一枚の符のせいで中国に全面封殺され、Steamから今も消えたままです。2024年、彼...

12 件の引用 10 min

IG:写真家のフィルターから台湾人の「脆」への不安へ

2010年、メキシコのビーチで生まれた一つのフィルターが、15年後には台湾1,130万人の日常の儀式となった。IGは台湾において視覚的な避風港からアルゴリズムの戦場へと変貌し、Threads(脆)の台頭により、洗練された美学とリアルな...

9 件の引用 8 min

台湾のAI日常――人工知能が街角に浸透するまで

台湾人は毎日十数回AIとやり取りしているが、大半の人は自分がAIと話していることに気づいていない

8 min

台湾のオープンソース精神——愛で動かすエンジニアたち

台湾で最も影響力のあるオープンソースプロジェクトは一つのソフトウェアではなく、ハッカソンで政府に対して「あなたたちができないなら、私たちがやる」と言ったエンジニアたちの集団である。

8 min

台湾のネットコミュニティ30年——BBSからThreadsへの移住史

台湾人は5年ごとに集団で引っ越しをし、そのたびに前の世代の記憶を失っていく

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地窖に入らずして眠れず:台湾ゲームコミュニティ三十年

1990年代後半、黒地に白文字のウェブサイトが台湾全土の単機ゲーム攻略と裏技の9割を収録しており、プレイヤーはこれを「地窖」と呼んでいました。その後「遊戲基地」が登場し、「巴哈姆特」が続きました。3つの名称、3つの時代、ダイヤルアップ...

10 min

大宇双剣:あの午後、DOSウィンドウで泣いたあなた

1995年7月、解像度320×200のDOSゲームが数百万人のプレイヤーに、初めて仮想キャラクターのために涙を流させました。『仙剣奇侠伝』と『軒轅剣』、台北・内湖で鍛えられた二振りの剣は、中国語圏全体の「RPGとは何か」という想像を定...

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