Năm 2016, HTC công bố bản tiêu dùng Vive tại Barcelona MWC, Vương Tuyết Hồng tuyên bố đây là năm khởi đầu của VR. Cùng năm đó, Đài Loan xuất hiện hội hiệp hội VR/AR đầu tiên, quán net VR đầu tiên, công viên VR đầu tiên. Chín năm sau đó, vào tháng 1 năm 2025, HTC bán đội ngũ nghiên cứu phát triển XR cho Google với giá 250 triệu đô la. Trong khoảng thời gian này, các nghệ sĩ Đài Loan đã giành Giải thưởng trải nghiệm VR tốt nhất tại Liên hoan phim Venice hai lần, nhưng thị phần phần cứng VR của Đài Loan đã giảm từ 35% xuống còn chưa tới 2%. Bài viết này theo dõi cuộc cá cược của một hòn đảo về "cái lớn tiếp theo", sự bành trướng và sự lạnh nhạt.
Barcelona - Cuộc cá cược lớn tay
Ngày 18 tháng 12 năm 2015, Hội nghị Nhà phát triển HTC VIVE UNBOUND. Vương Tuyết Hồng, Chủ tịch HTC, đứng lên bục, phía sau là hình chiếu khổ lớn của một thiết bị đeo đầu màu đen. Bà nói: "Năm 2016 sẽ là năm khởi đầu của VR." Hai tháng sau đó, Vive chính thức được công bố tại MWC Barcelona.1
Lúc đó, HTC cần một cuộc cá cược lớn tay. Năm năm trước, đế chế điện thoại thành công với giá cổ phiếu vượt qua mức 1.000 đã sụp đổ, năm 2015 toàn năm doanh thu chỉ bằng ba phần một so với thời đỉnh cao. Vương Tuyết Hồng đặt cược vào thiết bị đeo đầu hiển thị Vive được phát triển hợp tác với công ty game Valve. Logic rất rõ ràng: kết hợp nền tảng phần mềm SteamVR của Valve với khả năng sản xuất phần cứng của HTC, sao chép lại mô hình hợp tác ngày xưa với Google Android.2
Tháng 4 năm 2016, bản tiêu dùng HTC Vive chính thức bắt đầu bán, giá 799 đô la Mỹ. Kèm theo là hai bộ điều khiển cầm tay và hai trạm Lighthouse, có thể theo dõi định vị không gian ở độ chính xác milimet trong một phòng. Cùng năm đó, Oculus Rift và PlayStation VR cũng ra mắt thị trường. Ba công ty cùng khởi động, nhưng công nghệ theo dõi "cấp độ phòng" của Vive là độc nhất vô nhị trên thị trường lúc bấy giờ.3
Vương Tuyết Hồng vào tháng 10 tiết lộ doanh số bán hàng Vive "cao hơn 140.000 chiếc". TrendForce ước tính năm 2016, toàn thế giới xuất xưởng thiết bị VR 2,91 triệu chiếc, Vive chiếm khoảng 420.000 chiếc.4 Những con số không phải là đáng kinh ngạc, nhưng trí tưởng tượng của toàn bộ hòn đảo đã được thắp sáng.
2016: Cơn sốt vàng VR của một hòn đảo
Tốc độ nảy sinh của hệ sinh thái VR tại Đài Loan trong năm đó, nhìn lại bây giờ gần như là không thể tin được.
Tháng 3, một nhóm những doanh nhân đầy nhiệt huyết thành lập TAVAR (Hiệp hội Công nghệ Thực tế Ảo và Tăng cường Đài Loan) tại Đài Bắc, hội hiệp hội VR/AR đầu tiên của Đài Loan, vào cuối năm đã phát hành sách trắng ngành công nghiệp.5 Cùng thời gian đó, Asus, Acer, MSI, Gigabyte hợp tác tài trợ cho "Geek Cave" trở thành base hỗ trợ nhà phát triển VR/AR đầu tiên của Đài Loan, Unity và NVIDIA được ghi danh là hợp tác kỹ thuật.
Tháng 4, HTC khởi động Liên minh Công nghệ Thực tế Ảo khu vực Châu Á-Thái Bình Dương (APVRA) và công cụ tăng tốc Vive X, phía sau là quỹ đầu tư VR toàn cầu hơn 100 triệu đô la. Tháng 6 lại kéo 28 công ty đầu tư mạo hiểm quốc tế thành lập Liên minh Đầu tư Công nghệ Thực tế Ảo (VRVCA), tuyên bố "hàng trăm tỷ quỹ được đầu tư vào nội dung VR".6
Ngoài trực tuyến, mọi thứ cũng bùng nổ. Quán net VR "Daring View" tại Trung Lệ trở thành quán net VR đầu tiên của toàn Đài Loan, 80 mét vuông, 9 khoảng không gian trải nghiệm, hợp tác với Asus. HTC tự mở công viên thực tế ảo VIVELAND 100 mét vuông tại San Chuang Đài Bắc. Thế giới Jiaohu Mountain lắp đặt tàu lượn siêu tốc VR đầu tiên của châu Á, Liu Fu Village cũng dùng VR để thay đổi thiết bị rơi tự do.7
Tháng 10, Giải thưởng Truyền hình Golden Bell lần đầu tiên sử dụng trực tiếp toàn cảnh 360 độ. Sớm hơn vào tháng 2, PTT đã thành lập bảng VR, những người dùng PTT quan tâm đến cuộc thảo luận về lựa chọn tai nghe và kinh nghiệm phát triển sớm hơn cả ngành công nghiệp. Tháng 12 lễ hội thông tin, TAVAR trình bày "Phòng thí nghiệm ảo" chủ đề, Tổng thống Thái Anh Văn đội kính VR giấy để trải nghiệm.
📝 Ghi chú của người sắp xếp triển lãm
Vòng tròn VR Đài Loan năm 2016 có một bầu không khí đặc biệt: tất cả mọi người đều tin rằng mình đang đứng ở phía đúng lịch sử. HTC có phần cứng, Đài Loan có chuỗi cung ứng sản xuất theo hợp đồng, chính phủ có tiền trợ cấp, những người trẻ tuổi có sự nhiệt tình. Điều duy nhất bị thiếu, là một câu hỏi mà không ai dám hỏi—liệu người tiêu dùng có thực sự muốn buộc một cái gì đó nặng một kg vào mặt không?
Đỉnh cao của kỷ nguyên vàng: Chính phủ cá cược và cột mốc nghệ thuật
Từ năm 2017 đến 2018, chính phủ tăng cường.
Kế hoạch xây dựng cơ sở hạ tầng tầm nhìn xa của Viện Hành pháp đã phân bổ 1 tỷ Tân Đài tệ để xây dựng "căn cứ công nghệ cảm giác" tại Cao Hùng. Bộ Văn hóa khởi động "Kế hoạch sản xuất nội dung đa nền tảng mới lạ", khuyến khích sản xuất nội dung phim ảnh bằng VR/AR. Sở Công nghiệp số phát triển nội dung và TAVAR liên hợp tổ chức VR Hackathon.8 Từ trung ương đến địa phương, hai chữ cái "VR" trở thành tảng thần kỳ thông qua duyệt tiền.
Nhưng những gì thực sự để lại dấu ấn quốc tế với Đài Loan, lại là nghệ thuật.
Năm 2017, Liên hoan phim Venice lần đầu tiên thiết lập đơn vị thi đấu VR. Nghệ sĩ truyền thông mới Hoàng Tâm Kiện và nhạc sĩ người Mỹ Laurie Anderson hợp tác tác phẩm "Phòng trong cát" giành Giải thưởng Trải nghiệm VR Tốt nhất. Tác phẩm gồm tám phòng, người quan sát trôi nổi trong mê tưởi bảng đen tượng trưng cho ký ức.9 Tên của Đài Loan lần đầu tiên xuất hiện tại thánh đường cao nhất của nghệ thuật VR quốc tế.
Năm 2018, Rạp chiếu phim VR nhạy cảm tại Khu văn hóa nghệ thuật Pier 2 Cao Hùng chính thức hoạt động, tuyên bố là rạp chiếu phim VR 8K 立體 duy nhất của toàn cầu. Phía sau là kế hoạch hỗ trợ VR FILM LAB của Bảo tàng Phim Cao Hùng, bắt đầu từ năm 2017 đầu tư vào những phim VR nguyên gốc Đài Loan. Kế hoạch này sau đó trở thành đường sống bền bỉ nhất của nội dung VR Đài Loan.10
Cùng năm đó, HTC công bố VIVE Pro tại CES, chiếm giải thưởng 24 giải. Trên giấy tờ, mọi thứ đều đang tăng lên.
Nhưng nhiệt độ của thị trường và tiếng thi tiếng tựa của hội chợ là hai việc khác nhau.
Nước lạnh: Người tiêu dùng không mua
Năm 2019, doanh thu toàn năm của HTC là 10,015 triệu Tân Đài tệ, so với năm 2017 giảm mạnh 84%.11 VR không phải là nguyên nhân duy nhất, kinh doanh điện thoại di động liên tục mất máu mới là nguyên nhân chính, nhưng VR cũng không trở thành ống cứu mạng.
Vấn đề nằm ở đâu? IDC thống kê năm 2019 toàn cầu xuất xưởng thiết bị VR/AR chỉ 7,6 triệu chiếc. So với hơn 1 tỷ chiếc điện thoại thông minh toàn cầu mỗi năm, VR vẫn còn là thị trường trẻ con.12 Vive giá 799 đô la, cần một PC cao cấp, lắp đặt trạm cơ sở phải cọ sạch cả phòng. Một đồ chơi chơi nhân vật lõi tay đắt tiền, còn cách xa xa từ sản phẩm tiêu dùng đại chúng.
Cửa hàng trải nghiệm VR ở Đài Loan cũng bước vào giai đoạn cổ phần hóa. Những quán net VR và không gian trải nghiệm khai trương năm 2016, đến năm 2019 đã rõ ràng giảm số lượng. Người tiêu dùng trải nghiệm một lần cảm thấy mới lạ, nhưng rất ít người quay lại tiêu dùng lần thứ hai. VIVELAND chuyển từ San Chuang Đài Bắc sang kho 7 Cao Hùng, quy mô thu nhỏ lại, định vị từ "phía trước của xu hướng VR" biến thành "điểm tham quan gia đình".
💡 Bạn có biết không
Sony PS VR năm 2019 đã tích lũy bán được 5 triệu chiếc, nhờ vào thư viện game khổng lồ của PlayStation. HTC không có loại hàng rào bảo vệ nội dung này, ứng dụng sát thủ cho Vive không bao giờ xuất hiện.
Vũ trụ song song của cựu Tổng giám đốc HTC
Năm 2017, một người rời khỏi HTC.
Chu Vĩnh Minh, linh hồn kỹ thuật của HTC từ thời kỳ PDA đến điện thoại thông minh, cựu Tổng giám đốc, thành lập XRSPACE. Tham vọng của anh ta lớn hơn HTC—mục tiêu vượt qua phần cứng, muốn thành "nền tảng VR xã hội", muốn xây dựng một "Ready Player One" phiên bản Đài Loan.13
Tháng 5 năm 2020, XRSPACE công bố MOVA máy tính một khối và nền tảng xã hội ảo MANOVA. Tháng 7 hợp tác với Chunghwa Telecom, với phương án 5G 1.990 Tân Đài tệ bạn có thể mang về một thiết bị đeo đầu VR. Chu Vĩnh Minh nói: "Trong tương lai, bảy mươi phần trăm trải nghiệm sẽ ở XR, điện thoại di động chỉ còn ba mươi phần trăm."14
Tháng 2 năm 2022, Foxconn công bố đầu tư vào XRSPACE, giai đoạn đầu tiên 15 triệu đô la, tổng số có thể lên tới 100 triệu đô la.15 Cùng năm tháng 11, XRSPACE dựng một ngôi đền Khánh Thiên Gung Bắc Cảng ảo trên nền tảng GOXR, tuyên bố có hơn 30.000 lượt truy cập độc lập.
Nhưng khó khăn cơ bản của "xã hội VR" từ chưa bao giờ được giải quyết: bạn rất khó thuyết phục được người bình thường đội đầu mỗi ngày để trò chuyện với con người ảo. Meta's Horizon Worlds sở hữu cơ sở người dùng VR lớn nhất toàn cầu, ba tháng sau khi ra mắt, người dùng hoạt động hàng tháng chỉ có 300.000.16 Số lượng người dùng của XRSPACE chưa bao giờ được công khai, tin tức sau đó ngày càng ít ỏi.
2021: Thời điểm bong bóng phồng to nhất
Ngày 28 tháng 10 năm 2021, Zuckerberg đổi tên Facebook thành Meta, tuyên bố toàn lực đẩy mạnh Metaverse. Tuyến adrenalina của toàn ngành công nghệ toàn cầu tức khắc tăng cao.17
HTC ngay lập tức theo kịp. Tại MWC 2022, Vương Tuyết Hồng công bố nền tảng Metaverse VIVERSE, muốn tích hợp VR, AR, AI, Blockchain và 5G vào một môi trường mở cộng. Cùng năm mùa hè phát hành điện thoại HTC Desire 22 Pro, tuyên truyền "cổng vào Metaverse", tích hợp sẵn ứng dụng VIVERSE và NFT hộp mù.
Vòng tròn VR ở Đài Loan lại sôi sục. "Metaverse" trở thành từ tần suất cao nhất của phương tiện công nghệ năm 2022. Pitch deck của công ty khởi nghiệp chỉ cần dán "Metaverse" thì có thể lấy được hội nghị.
Nhưng nếu nhìn kỹ những con số, câu chuyện đã bắt đầu thay đổi chiều.
Sự sụp đổ
Tháng 11 năm 2022, Meta cắt giảm 11.000 nhân viên. Reality Labs (bộ phận Metaverse) toàn năm lỗ 13,7 tỷ đô la.18
Tháng 1 năm 2023, Tencent hoạt động bộ phận XR thành lập chưa đầy nửa năm truyền tin toàn diện tạm dừng. Tháng 2 chính thức xác nhận đội hùng giải tán. Sóng cắt giảm XR toàn cầu kích hoạt liên hoàn.
| 2017 Q1 | 2023 Q1 |
|---|---|
| Thị phần PC VR HTC Vive đầu tiên từng đạt hơn 30% | Thị phần VR tổng thể của HTC < 2% |
Sự sụp đổ của thị phần Vive của HTC là giản lược của sự lật ngược cấu trúc toàn bộ thị trường VR. Meta dựa vào định giá 299 đô la Quest 2 để chiếm thị trường tiêu dùng, năm 2023 dẫn đầu thị trường VR toàn cầu.19 HTC rút lui vào thị trường cấp doanh nghiệp, nhưng ngân sách khách hàng doanh nghiệp cũng đang co cụm trong bối cảnh kinh tế chậm lại.
Số lượng người dùng nền tảng VIVERSE luôn chưa được công khai. Trong xếp hạng nền tảng Metaverse được sử dụng thường xuyên nhất (VRChat, Resonite, Cluster), VIVERSE chưa bao giờ vào tốp đầu. "Metaverse mở" với rất nhiều tài nguyên được HTC xây dựng, cuối cùng giống như một thành phố ảo không có người ghé thăm.
⚠️ Quan điểm gây tranh cãi
Một số người cho rằng sự chuyển đổi VR của HTC là "hướng đúng nhưng thời điểm quá sớm", chờ đến khi VR phổ biến sẽ thu hoạch lợi thế người đi trước. Nhưng một quan điểm khác tàn khốc hơn: vấn đề của HTC sâu hơn, là nhận thức quá muộn rằng mình không có hệ sinh thái nội dung. Phần cứng có thể dẫn đầu, nhưng không có lý do nào để khiến mọi người sẵn sàng mặc đầu mỗi ngày, phần cứng chỉ là một chiếc mặt nạ đắt tiền.
Tháng 1 năm 2025: Bán cho Google
Ngày 23 tháng 1 năm 2025, HTC công bố ký kết thỏa thuận với Google.20
Điều khoản lõi: Google thanh toán 250 triệu đô la tiền mặt, một số thành viên đội ngũ nghiên cứu và phát triển XR của HTC gia nhập Google, hỗ trợ phát triển nền tảng Android XR. HTC sẽ cấp phép không độc quyền tài sản trí tuệ XR cho Google sử dụng.
Đây gần như là bản tái bản năm 2017. Năm đó Google chi 1,1 tỷ đô la mua 2.000 kỹ sư bộ phận điện thoại di động của HTC.21 Lịch sử tái diễn, chỉ là mức giá thấp hơn ba phần tư, và lần này bán cái mà HTC chỉ còn lại của bài ánh bạc kỹ thuật.
HTC tuyên bố thương hiệu VIVE không đổi, dòng sản phẩm tiếp tục, nhưng thị trường đã hiểu rõ tín hiệu: câu chuyện phần cứng VR của HTC, về cơ bản đã kết thúc. Đầu năm 2026, doanh thu 12 tháng quá khứ của HTC khoảng 93 triệu đô la, vốn hoá thị trường co lại thành 37 tỷ Tân Đài tệ—chưa tới 4% so với đỉnh cao năm 2011.
Có một điều vẫn sống sót
Kết thúc nghịch lý nhất của mười năm VR Đài Loan là: phần cứng hoàn toàn sụp đổ, nhưng nghệ thuật sống sót.
Năm 2022, đạo diễn Trần Tâm Huỳnh bằng công nghệ VR 360 8K quay các đoạn phim chủ đề Khủng bố Trắng "Người Không Thể Rời Đi", tại Liên hoan phim Venice lần thứ 79 giành Giải thưởng Trải nghiệm VR Tốt nhất.22 Đây là lần thứ hai sau năm 2017 Hoàng Tâm Kiện, Đài Loan khắc tên lên vinh dự cao nhất của Venice VR.
Kaohsiung VR FILM LAB đến cuối năm 2024 đã tích lũy sản xuất hơn 35 tác phẩm nguyên gốc và hợp tác quốc tế VR, được chọn vào Venice, Sundance, Southwest by Southwest, Cannes Film Market. Liên hoan phim Kaohsiung 2024 "XR Vô Hạn Ảo Cảnh" đã là cuộc thi XR lớn nhất châu Á.23
Cách tồn tại của VR ở Đài Loan khác hoàn toàn với tất cả những gì mọi người dự đoán. Nhà sản xuất phần cứng rút khỏi, nền tảng Metaverse lạnh đi, quán net VR đóng cửa. Những gì còn lại cho đến cuối cùng, là những người nắm camera và code để kể chuyện.
Những gì Hollywood nhìn thấy về Đài Loan
Thành tích nội dung VR Đài Loan đã thu hút sự chú ý của các phương tiện truyền thông giải trí quốc tế.
Tại đơn vị thi đấu VR Liên hoan phim Venice năm 2021, trong 37 tác phẩm được chọn có 7 tác phẩm đến từ Đài Loan, tạo lập kỷ lục nhập cử một quốc gia hoặc vùng lãnh thổ. Tạp chí Mỹ Variety (một trong những phương tiện truyền thông ngành giải trí có ảnh hưởng nhất Hollywood) đã đưa tin với tiêu đề "Nội dung Đài Loan Nổi lên trong Đơn vị VR Venice", chỉ ra rằng các nhà sáng tạo Đài Loan được hưởng môi trường sáng tạo tương đối cởi mở, dũng cảm thử nghiệm.24
Báo cáo của Hollywood Reporter (một tòa soạn thẩm quyền khác của Hollywood) tiêu đề trực tiếp hơn: "Venice: Ngành công nghiệp thực tế ảo Đài Loan chiếm phục Liên hoan". Báo cáo phân tích lợi thế cạnh tranh của nội dung VR Đài Loan: cơ sở sản xuất phần cứng của ngành bán dẫn lớn nhất toàn cầu, hỗ trợ tiền tệ chính sách từ Viện Nội dung Sáng tạo Đài Loan (TAICCA), và tự do sáng tạo được các nhà sáng tạo thưởng thức—"điều này cung cấp cho Đài Loan một lợi thế đáng kể so với ngành công nghiệp sáng tạo Trung Quốc đại lục".25
Voices of VR Podcast (một trong những podcast ngành công nghiệp VR có ảnh hưởng nhất toàn cầu) chuyên làm một tập chương trình, phỏng vấn đại diện TAICCA và Liên hoan phim Kaohsiung, thảo luận mô hình tường thuật nhập vai sáng tạo của Đài Loan.26
📊 Nguồn dữ liệu
TAICCA năm 2022 thành lập Gian triển lãm Đài Loan tại Thị trường Nhập vai Venice, trưng bày 74 dự án nội dung, dự án, địa điểm và công ty công nghệ nhập vai. Con số này khiến Đài Loan trở thành một trong những gian triển lãm quốc gia quy mô lớn nhất tại Thị trường Nhập vai Venice.
Con đường khác của HTC: Ngôi sao ảo
HTC thị phần phần cứng rơi xuống đáy, lại tìm thấy cửa hàng mới cho công nghệ VR theo một hướng bất ngờ: VTuber và liveshow giọng hát ảo.
Tháng 9 năm 2021, HTC VIVE ORIGINALS phát hành BEATDAY, nền tảng âm nhạc toàn diện đầu tiên toàn cầu. Nền tảng này sử dụng công nghệ chụp khối (Volumetric Capture) để chụp ca sĩ từ mọi góc độ, cho phép khán giả với hình dung ảo bước vào không gian liveshow 360 độ toàn diện.27
Cốt lõi công nghệ đến từ hệ thống theo dõi mạnh mẽ của VIVE: định vị trạm Lighthouse, động động Tracker VIVE, theo dõi khuôn mặt có thể chụp tức thời 38 hình trộn khuôn mặt (môi, giáp, lưỡi, cằm, má), tốc độ làm mới 60Hz.28 Những công nghệ này lúc ban đầu được phát triển cho trò chơi VR, được triển khai lại để chụp chuyển động của ngôi sao ảo.
Năm 2025, VIVE ORIGINALS liên tay xưởng VTuber Chun Yu phát hành "Truy Sát Sếp", tuyên bố là bộ phim âm nhạc XR VTuber phạm vi lớn đầu tiên toàn cầu. Cùng năm, nghệ sĩ ảo NANA của Warner Music Đài Loan thông qua hệ thống sản xuất ảo VIVE Mars bước vào không gian Metaverse VIVERSE.29
Con đường bán headset không đi được nữa, nhưng công nghệ theo dõi và công nghệ định vị không gian vẫn là thế mạnh cạnh tranh lõi của HTC. Chuyển công nghệ này từ "để bạn mặc headset bước vào thế giới ảo" sang "để nhân vật ảo bước vào sân khấu thực", là một bước quay lẳng lặng nhưng chính xác.
Bản đồ sau mười năm
Nhìn lại mười năm, vòng cung VR Đài Loan gần như đồng bộ với toàn cầu, nhưng có một vài chiều cắt ngang thuộc về Đài Loan.
Đài Loan là một số ít địa chỉ đồng thời sở hữu nhà sản xuất phần cứng VR hang hàng đầu thế giới (HTC) và nội dung VR cấp quốc tế (Hoàng Tâm Kiện, Trần Tâm Huỳnh, VR FILM LAB). Nhưng phần cứng và nội dung từ chưa bao giờ thực sự giao nhau. Hệ sinh thái của HTC xoay quanh trò chơi và ứng dụng doanh nghiệp, phim VR Kaohsiung đi theo con đường triển lãm và nghệ thuật, hai dòng này tự tiến hành, giữa chúng là một khoảng trống.
Hiệp hội TAVAR sau khi thành lập trong một năm đã thực hiện lượng công việc cơ bản kinh ngạc: 112 thành viên (69 cá nhân, 43 đội tập thể), sách trắng ngành công nghiệp VR/AR đầu tiên của Đài Loan, VR HackFest đầu tiên (150 người đăng ký, 19 đội tham dự), tài trợ cho đội khởi nghiệp bước vào công cụ tăng tốc BoostVC Silicon Valley, thiết lập hợp tác với Viện Phát triển Ngành công nghiệp VR tỉnh Jeonju Hàn Quốc.30 Đây là các nền tảng của hệ sinh thái VR Đài Loan. Sau đó khi nhiệt độ ngành công nghiệp giảm, tuyên bố của hiệp hội cũng thoái trào theo, nhưng các nền tảng không biến mất—mỗi dự án VR sau đó nhận tiền hỗ trợ kế hoạch tầm nhìn xa, đều đứng trên các nền tảng này.
Giới học thuật cũng để lại dấu tích. Cát Như Quân (Bảo Bác Sĩ, 2017-2022 làm trợ lý giáo sư bộ môn Thiết kế Tương tác Đại học Khoa học & Công nghệ Bắc Kinh, hiện là Đại biểu Quốc hội) phòng thí nghiệm của anh tích lũy lượng nghiên cứu đáng kể trong lĩnh vực sáng tạo nội dung VR và thiết kế trải nghiệm nhập vai, bao gồm "Một ngày trăm công việc" kế hoạch trải nghiệm chỗ làm 360° VR hợp tác với Bộ Giáo dục, sản xuất 25 phim toàn cảnh độ phân giải cao.31 Sau khi tiền tốn từ ngành công nghiệp suy thoái, năng lượng nghiên cứu trên phía học thuật lại trở thành tầng ổn định nhất của hệ thống kiến thức VR Đài Loan.
XRSPACE Chu Vĩnh Minh muốn thực hiện "xã hội VR", HTC Vương Tuyết Hồng muốn thực hiện "mở Metaverse", hai cựu nhân viên HTC mỗi người chạy riêng, cuối cùng chạy vào cùng một hư vô.
Nhưng câu chuyện không kết thúc ở hư vô. Những người nghệ sĩ đi tới Venice, phương tiện truyền thông Hollywood chú ý. Công nghệ theo dõi HTC từ đầu chuyển vào ngôi sao ảo. Rạp chiếu phim VR nhạy cảm Kaohsiung vẫn đang hoạt động.
✦ "VR sẽ mang thế giới đến đâu?" Hoàng Tâm Kiện, Trần Tâm Huỳnh, Thái Minh Lạc đã được hỏi câu hỏi này trong cuộc đối thoại tại tạp chí VERSE. Câu trả lời của họ yên tĩnh nhưng cụ thể: lõi của VR, là cho phép bạn thực sự đứng ở vị trí của người khác. Câu trả lời này nghe vào năm 2026, so với bất kỳ khẩu hiệu Metaverse nào cũng nặng hơn.32
Tháng 1 năm 2025, Google chi 250 triệu đô la mang đi kỹ sư XR của HTC. Trong khu Pier 2 Kaohsiung, rạp chiếu phim VR nhạy cảm vẫn phát những tác phẩm của Trần Tâm Huỳnh. Một du khách mặc đầu, bước vào nhà tù Đảo Xanh thập niên 1950. Bên cạnh phòng triển lãm, một ngôi sao ảo đang nhảy với Vive Tracker.
Hai phòng, cùng một công nghệ, hai tương lai.
Tài liệu tham khảo thêm
- Doanh Nghiệp Đài Loan: HTC (台灣企業:宏達電) — Tiểu sử doanh nghiệp của HTC từ điện thoại Android đến chuyển đổi VR
- Tinh Thần Mã Nguồn Mở Đài Loan (台灣開源精神) — Một câu chuyện khác về cộng đồng khoa học kỹ thuật Đài Loan với "phát điện bằng tình yêu"
- Ngành Công Nghiệp Hình Ảnh Số & Hoạt Hình Đài Loan (台灣數位影像與動畫產業) — Nền tảng kỹ thuật & nguồn nhân lực đứng sau nội dung VR
Tài liệu tham khảo
- SOGI手機王:王雪紅:HTC Vive商機無限,2016將是VR元年 — Năm 2016 tại MWC Vương Tuyết Hồng công bố năm khởi đầu VR↩
- 天下雜誌:HTC輾壓臉書的VR助攻手 — Quá trình quyết định hợp tác giữa HTC và Valve để phát triển Vive↩
- Wikipedia: HTC Vive — Kỹ thuật Vive phiên bản tiêu dùng, giá cả, và Lighthouse↩
- BusinessWire/TrendForce: 2016 Global VR Shipments — Toàn cầu xuất xưởng thiết bị VR 2,91 triệu chiếc năm 2016↩
- 數位時代:2016台灣AR/VR產業重要事件回顧 — Thành lập TAVAR, Geek Cave, VR Hackathon và các sự kiện quan trọng năm 2016↩
- TAVAR 協會官方網站 — Nền tảng và sứ mệnh thành lập hiệp hội; xem chi tiết nội dung tại liên kết gốc↩
- 數位時代:2016台灣AR/VR產業重要事件回顧 — Quán net VR, VIVELAND, VR tại công viên chủ đề↩
- 工研院:AR/VR產業發展趨勢與策略探索 — Kế hoạch tầm nhìn xa chính phủ và tiền tệ nội dung số↩
- 文化部:威尼斯VR大獎作品《沙中房間》 — Hoàng Tâm Kiện & Laurie Anderson giành Giải thưởng Trải nghiệm VR Tốt nhất Venice 2017↩
- VR FILM LAB 官方網站 — Rạp chiếu phim VR nhạy cảm Kaohsiung và kế hoạch hỗ trợ VR FILM LAB↩
- TechNews:HTC 真能靠 VR 起死回生嗎? — Doanh thu HTC năm 2019 giảm mạnh 84%, phân tích khó khăn thị trường VR↩
- TechNews:HTC 真能靠 VR 起死回生嗎? — IDC: năm 2019 toàn cầu xuất xưởng thiết bị VR/AR 7,6 triệu chiếc↩
- 鏡週刊:周永明闖元宇宙 — Nền tảng XRSPACE và tham vọng Metaverse của Chu Vĩnh Minh↩
- 數位時代:5G解決VR太孤獨問題 — Dự báo của Chu Vĩnh Minh về tương lai XR↩
- 聯合新聞網:鴻海跨入元宇宙投資XRSPACE — Foxconn đầu tư 15 triệu đô la vào XRSPACE↩
- CNBC: VR market keeps shrinking — Meta Horizon Worlds có 300.000 người dùng hoạt động hàng tháng, thị trường VR toàn cầu suy thoái↩
- TechNews:Facebook改名Meta — Phân tích động lực thay đổi tên: xem chi tiết tại liên kết gốc↩
- TechNews:Meta發展元宇宙去年大虧137億美元 — Dữ liệu lỗ Reality Labs 2022↩
- The Small Business Blog: VR Headset Market Share 2026 — Thị phần HTC giảm từ 35,7% xuống 1,4%, Meta Quest chiếm 55%↩
- TechNews:宏達電出售XR事業給Google — Điều kiện giao dịch 250 triệu đô la, cấp phép không độc quyền tài sản trí tuệ XR↩
- 巴哈姆特:Google以81.9億元收購HTC XR研發團隊 — Chi tiết giao dịch và phát triển nền tảng Android XR↩
- La Vie:陳芯宜《無法離開的人》VR新作奪威尼斯影展大獎 — Trần Tâm Huỳnh giành Giải thưởng Trải nghiệm VR Tốt nhất Liên hoan phim Venice lần 79↩
- 映CG:2024高雄電影節亞洲最大XR競賽 — Quy mô cuộc thi XR Vô Hạn Ảo Cảnh Liên hoan phim Kaohsiung 2024↩
- Variety:Taiwan Content Raises Its Game as Festival VR Section Becomes Venice Immersive — 7 trong 37 tác phẩm chọn năm 2021 đến từ Đài Loan, "tôn trọng công nghệ và dũng cảm thử nghiệm"↩
- Hollywood Reporter:Venice: Taiwan's Virtual Reality Industry Takes Fest by Storm — Đài Loan VR chiếm phục Venice, nền tảng bán dẫn + quỹ TAICCA + tự do sáng tạo↩
- Voices of VR Podcast #1131:Unpacking Taiwan's Immersive Storytelling Innovations — TAICCA + Liên hoan phim Kaohsiung phỏng vấn đại biểu↩
- 映CG:BEATDAY 向全球開放 6DoF 平台,HTC VIVE ORIGINALS 垂直佈局 VTuber 產業 — Nền tảng liveshow toàn diện BEATDAY, bố cục ngành VTuber↩
- HTC VIVE Blog:Full Face Tracker CES 2024 — 38 hình trộn khuôn mặt, theo dõi tức thì 60Hz↩
- 映CG:HTC VIVE ORIGINALS 打造全球首部 VTuber XR 音樂電影 — "Truy Sát Sếp" + NANA của Warner Music Đài Loan↩
- TAVAR 協會官方網站 — Nền tảng và sứ mệnh thành lập; dữ liệu thành viên, VR HackFest, kế hoạch tăng tốc Silicon Valley, hợp tác Hàn Quốc từ báo cáo Đại hội thành viên HTC lần 2 (2017.03.23)↩
- 北科大互動設計系專任教師頁面 — Trợ lý giáo sư Cát Như Quân, lĩnh vực nghiên cứu bao gồm VR/AR/HCI; 北科大 CRIEP:葛如鈞專訪 — Kế hoạch trải nghiệm chỗ làm 360° VR "Một ngày trăm công việc" 25 phim toàn cảnh↩
- VERSE:黃心健 × 陳芯宜 × 蔡明亮:VR會把世界帶到哪裡? — Lời trích: "để bạn thực sự đứng ở vị trí của người khác"↩