2016 年,HTC 在巴塞隆納 MWC 發表消費版 Vive,王雪紅宣告「VR 元年」。同年台灣冒出第一個 VR/AR 產業協會、第一間 VR 網咖、第一座 VR 樂園。九年後的 2025 年 1 月,HTC 以 2.5 億美元把 XR 研發團隊賣給 Google。這段期間,台灣藝術家在威尼斯影展兩度拿下最佳 VR 體驗獎,但台灣的 VR 硬體市佔從三成五跌到不足兩趴。這篇文章追蹤的,是一座島嶼對「下一個大事」的押注、膨脹與失溫。
巴塞隆納的那場豪賭
2015 年 12 月 18 日,HTC VIVE UNBOUND 開發者峰會。HTC 董事長王雪紅站上台,背後螢幕是一副黑色頭戴裝置的巨幅投影。她說:「2016 年將是 VR 元年。」兩個月後,Vive 在巴塞隆納 MWC 正式對外發表。1
那時候的 HTC 需要一場豪賭。五年前股價破千的手機帝國已經崩塌,2015 年全年營收不到巔峰的三分之一。王雪紅把籌碼押在跟遊戲公司 Valve 合作開發的 Vive 頭戴顯示器上。邏輯很清楚:用 Valve 的 SteamVR 軟體平台配 HTC 的硬體製造,複製當年跟 Google Android 的合作模式。2
2016 年 4 月,HTC Vive 消費版正式出貨,售價 799 美元。附贈兩支手持控制器和兩個 Lighthouse 基站,能在房間裡追蹤毫米等級的空間定位。同一年,Oculus Rift 和 PlayStation VR 也上市。三家同時起跑,但 Vive 的「房間級」追蹤技術在當時獨步市場。3
王雪紅在 10 月透露 Vive 銷量「遠高於 14 萬台」。TrendForce 估計 2016 年全球 VR 裝置出貨 291 萬台,Vive 拿下約 42 萬台。4 數字不算驚人,但整座島嶼的想像力已經被點燃了。
2016:一座島嶼的 VR 淘金熱
那一年台灣 VR 生態的萌芽速度,現在回頭看幾乎是不真實的。
3 月,一群熱血的企業家在台北成立 TAVAR(台灣虛擬及擴增實境產業協會),台灣第一個 VR/AR 產業協會,年底就發行了產業白皮書。5 同一時間,華碩、宏碁、微星、技嘉聯手贊助的「極客窩」成為台灣第一個 VR/AR 開發者支援基地,Unity 和 NVIDIA 掛名技術合作。
4 月,HTC 發起亞太虛擬實境產業聯盟(APVRA)和 Vive X 加速器,背後是一個超過 1 億美元的全球 VR 投資基金。6 月又拉了 28 家國際創投成立虛擬實境投資聯盟(VRVCA),號稱「百億資金投入 VR 內容」。6
線下也炸開了。中壢的「敢覺視界」成為全台第一間 VR 網咖,80 坪、9 間體驗空間,跟華碩合作。HTC 自己在台北三創開了 100 坪的 VIVELAND 虛擬實境樂園。劍湖山世界裝上亞洲第一座 VR 雲霄飛車,六福村也用 VR 改造自由落體。7
10 月,電視金鐘獎首度使用 360 度全景直播。早在 2 月,PTT 就成立了 VR 看板,鄉民比產業還早一步開始認真討論頭盔選購和開發心得。12 月資訊月,TAVAR 推出「虛擬道場」主題館,總統蔡英文戴上紙盒 VR 眼鏡體驗。
📝 策展人筆記
2016 年的台灣 VR 圈有一種特殊的氛圍:所有人都相信自己站在歷史的正確面。HTC 有硬體、台灣有代工供應鏈、政府有補助、年輕人有熱情。唯一缺少的,是一個沒人敢問的問題——消費者真的想要把一副一公斤重的東西綁在臉上嗎?
黃金年代的頂峰:政府押注與藝術突圍
2017 到 2018 年,政府加碼了。
行政院前瞻基礎建設計畫撥了 10 億元在高雄打造「體感科技基地」。文化部啟動「新媒體跨平台內容產製計畫」,鼓勵用 VR/AR 製作影視內容。經濟部數位內容產業推動辦公室跟 TAVAR 合辦 VR 黑客松。8 從中央到地方,「VR」兩個字母成了預算通關的魔法咒語。
但真正讓國際記住台灣的,反而是藝術。
2017 年,威尼斯影展第一次設立 VR 競賽單元。新媒體藝術家黃心健和美國音樂家 Laurie Anderson 合作的《沙中房間》拿下最佳 VR 體驗獎。作品由八個房間構成,觀者在象徵記憶的黑板迷宮中漂浮。9 台灣的名字第一次出現在 VR 藝術的國際最高殿堂。
2018 年,高雄駁二藝術特區的 VR 體感劇院正式營運,號稱全球唯一的立體 8K VR 劇場。背後是高雄市電影館的 VR FILM LAB 獎助計畫,從 2017 年開始投資台灣原創 VR 影片。這個計畫後來成了台灣 VR 內容最頑強的生命線。10
同年,HTC 在 CES 發表 VIVE Pro,橫掃 24 項大獎。帳面上,一切都在上升。
但市場的溫度跟展會的喧鬧是兩件事。
冷水:消費者不買帳
2019 年,HTC 全年營收 100.15 億新台幣,跟 2017 年比暴跌 84%。11 VR 不是唯一的原因,手機業務持續失血才是主因,但 VR 也沒有成為救命稻草。
問題出在哪?IDC 統計 2019 年全球 VR/AR 裝置出貨量只有 760 萬台。跟全球每年超過 10 億台的智慧手機相比,VR 還是一個嬰兒市場。12 Vive 要價 799 美元、需要一台高階 PC、安裝基站要清出一整間房間。一台昂貴的核心玩家玩具,離大眾消費品還有很遠的距離。
台灣的 VR 體驗店也進入洗牌。2016 年開張的那些 VR 網咖和體驗空間,到 2019 年已經明顯變少了。消費者體驗一次覺得新鮮,但很少有人回頭消費第二次。VIVELAND 從台北三創搬到高雄棧柒庫,規模縮小,定位從「VR 潮流前線」變成「親子觀光景點」。
💡 你知道嗎
Sony PS VR 在 2019 年已累計賣出 500 萬台,靠的是 PlayStation 龐大的遊戲內容庫。HTC 沒有這種內容護城河,Vive 的殺手級應用一直沒有出現。
前 HTC 執行長的平行宇宙
2017 年,一個人離開了 HTC。
周永明,HTC 從 PDA 到智慧手機時代的技術靈魂人物、前執行長,創立了 XRSPACE。他的野心比 HTC 更大——目標超越硬體,要做「社交 VR 平台」,要建一個台灣版的《一級玩家》。13
2020 年 5 月,XRSPACE 發表 MOVA 一體機和虛擬社交平台 MANOVA。7 月跟中華電信合作,搭 5G 方案 1,990 元就能帶走一台 VR 頭戴裝置。周永明說:「未來七成體驗在 XR,手機只剩三成。」14
2022 年 2 月,鴻海宣布投資 XRSPACE,第一階段 1,500 萬美元,總額最高可達 1 億美元。15 同年 11 月,XRSPACE 在 GOXR 平台上建了一座虛擬北港朝天宮,號稱超過 3 萬獨立訪客。
但「VR 社交」的核心困境從未被解決:你很難說服普通人每天戴著頭盔跟虛擬人偶聊天。Meta 的 Horizon Worlds 坐擁全球最大的 VR 用戶基礎,上線三個月月活也只有 30 萬。16 XRSPACE 的用戶數從未公開,後續消息越來越少。
2021:泡沫膨脹到最大的那一刻
2021 年 10 月 28 日,祖克柏把 Facebook 改名 Meta,宣布全力押注元宇宙。全球科技業的腎上腺素瞬間飆升。17
HTC 立刻跟上。2022 年 MWC,王雪紅發表元宇宙平台 VIVERSE,要整合 VR、AR、AI、Blockchain 和 5G 於單一開放環境。18 同年夏天推出 HTC Desire 22 Pro 手機,主打「通往元宇宙的入口」,內建 VIVERSE 應用和 NFT 盲盒。
台灣的 VR 圈再次沸騰。「元宇宙」成了 2022 年科技媒體的最高頻詞彙。新創公司的 pitch deck 只要放上 Metaverse 就能拿到會議。
但仔細看數字,故事已經在轉向了。
崩塌
2022 年 11 月,Meta 裁員 1.1 萬人。Reality Labs(元宇宙部門)全年虧損 137 億美元。19
2023 年 1 月,騰訊成立僅半年的 XR 部門傳出全面暫停。2 月正式確認團隊解散。全球 XR 裁員潮連鎖爆發。
| 2017 Q1 | 2023 Q1 |
|---|---|
| HTC Vive PC VR 早期市佔曾達三成以上 | HTC 整體 VR 市佔 < 2% |
HTC Vive 的市佔率崩跌,是整個 VR 市場結構翻轉的縮影。Meta 靠 Quest 2 的 299 美元定價搶走了消費市場,2023 年領先全球 VR 市場。20 HTC 退守企業級市場,但企業客戶的預算在經濟放緩中也在收縮。
VIVERSE 平台的用戶數始終未公開。在最常被使用的元宇宙平台排名(VRChat、Resonite、Cluster)中,VIVERSE 從未進入前列。HTC 花了大量資源打造的「開放元宇宙」,最終像一座沒有人來的虛擬城市。
⚠️ 爭議觀點
有人認為 HTC 的 VR 轉型是「方向對但時機太早」,等到 VR 普及就會收割先行者紅利。但另一種看法更殘酷:HTC 的問題更深,是太晚意識到自己沒有內容生態。硬體可以領先,但沒有讓人願意每天戴上頭盔的理由,硬體就只是一副昂貴的面具。
2025 年 1 月:賣給 Google
2025 年 1 月 23 日,HTC 宣布與 Google 簽署協議。21
核心條件:Google 支付 2.5 億美元現金,HTC 的部分 XR 研發團隊成員加入 Google,協助開發 Android XR 平台。HTC 將 XR 智慧財產權非專屬授權給 Google 使用。
這幾乎是 2017 年的翻版。那年 Google 花了 11 億美元買走 HTC 手機部門的 2,000 名工程師。22 歷史重演,只是價碼低了四分之三,而且這次賣的是 HTC 僅存的技術王牌。
HTC 聲明 VIVE 品牌不變、產品線繼續,但市場已經讀懂信號:HTC 的 VR 硬體故事,基本上結束了。2026 年初,HTC 過去 12 個月營收約 9,300 萬美元,市值縮到 370 億新台幣——不到 2011 年巔峰的 4%。
倒是有一件事活了下來
台灣 VR 十年最弔詭的結局是:硬體全面潰敗,但藝術活了下來。
2022 年,導演陳芯宜以 8K VR 360 技術拍攝的白色恐怖題材影片《無法離開的人》,在第 79 屆威尼斯影展拿下最佳 VR 體驗獎。23 這是繼 2017 年黃心健之後,台灣第二次在威尼斯 VR 最高榮譽上刻下名字。
高雄 VR FILM LAB 到 2024 年底累計出品超過 35 部原創和國際合作 VR 作品,入選威尼斯、日舞、西南偏南、坎城電影市場展。2024 年高雄電影節的「XR 無限幻境」已經是亞洲最大的 XR 競賽。24
VR 在台灣的存活方式,跟所有人的預期都不一樣。硬體製造商撤退了,元宇宙平台冷掉了,VR 網咖關門了。留到最後的,是拿攝影機和程式碼說故事的人。
好萊塢看到的台灣
台灣 VR 內容的成績,引起了國際娛樂產業媒體的關注。
2021 年威尼斯影展的 VR 競賽單元中,37 部入選作品裡有 7 部來自台灣,創下單一國家或地區的入選紀錄。美國《Variety》(好萊塢最具影響力的產業媒體之一)以「台灣內容在威尼斯 VR 單元崛起」為題報導,指出台灣創作者享有相對開放的創作環境,勇於實驗。25
《Hollywood Reporter》(另一本好萊塢權威刊物)的報導標題更直接:「威尼斯:台灣的虛擬實境產業攻佔影展」。報導分析了台灣 VR 內容的競爭優勢:全球最大的半導體產業帶來的硬體製造基礎、文策院(TAICCA)的政策資金支持、以及創作者享有的藝術自由——「這為台灣提供了相對中國大陸創意產業的顯著優勢」。26
《Voices of VR Podcast》(全球最具影響力的 VR 產業播客之一)專門做了一集節目,訪問文策院和高雄電影節的代表,探討台灣沉浸式敘事的創新模式。27
📊 數據來源
文策院 2022 年在威尼斯沉浸式市場設立台灣館,展示了 74 項沉浸式內容、專案、場館和科技公司。這個數字讓台灣成為威尼斯沉浸式市場中規模最大的國家展區之一。
HTC 的另一條路:虛擬偶像
硬體市佔跌到谷底的 HTC,在一個意想不到的方向找到了 VR 技術的新出口:VTuber 和虛擬演唱會。
2021 年 9 月,HTC VIVE ORIGINALS 推出 BEATDAY,全球首個全息音樂平台。這個平台用體積擷取(Volumetric Capture)技術從各角度捕捉表演者,讓觀眾以虛擬分身進入 360 度全息演唱會空間。28
技術核心來自 VIVE 本來就很強的追蹤系統:Lighthouse 基站定位、VIVE Tracker 動作捕捉、臉部追蹤器可以即時捕捉 38 個臉部混合形狀(嘴唇、牙齒、舌頭、下巴、臉頰),刷新率 60Hz。29 這些本來是為 VR 遊戲開發的技術,被重新部署到虛擬偶像的動態捕捉上。
2025 年,VIVE ORIGINALS 聯手春魚 VTuber 工作室推出《追殺闆闆》,號稱全球首部大場域 VTuber XR 音樂電影。同年,華納音樂台灣的虛擬藝人 NANA 透過 VIVE Mars 虛擬製片系統進入 VIVERSE 元宇宙空間。30
賣頭盔的路走不下去了,但追蹤技術和空間定位技術依然是 HTC 的核心競爭力。把這些技術從「讓你戴頭盔進入虛擬世界」轉向「讓虛擬角色進入真實舞台」,是一個安靜但精準的轉身。
十年後的地圖
十年回頭看,台灣 VR 的弧線跟全球幾乎同步,但有幾個獨屬台灣的切面。
台灣是少數同時擁有 VR 硬體龍頭(HTC)和國際級 VR 內容(黃心健、陳芯宜、VR FILM LAB)的地方。但硬體和內容從來沒有真正交會。HTC 的生態系圍繞遊戲和企業應用,高雄的 VR 影片走影展和藝術路線,兩條線各自前進,中間是一片空白。
TAVAR 協會在成立後的一年內做了驚人數量的基礎工作:112 位會員(69 位個人、43 家團體)、台灣第一份 VR/AR 產業白皮書、第一屆 VR HackFest(150 人報名、19 組團隊參賽)、贊助新創團隊進入矽谷 BoostVC 加速器、跟韓國全羅道 VR 產業振興院建立合作。31 這些是台灣 VR 生態的地基。後來產業熱度降溫,協會的聲量也跟著退潮,但地基沒有消失——後來每一個拿到前瞻計畫補助的 VR 專案,都踩在這個地基上面。
學術界也留下了痕跡。葛如鈞(寶博士,2017-2022 任北科大互動設計系助理教授,現為立委)的實驗室在 VR 內容創作和沉浸式體驗設計領域累積了大量研究,包含與教育部合作的「百工一日」360° VR 職場體驗計畫,產出 25 部高解析環景影片。32 產業端的熱錢退潮後,學術端的研究能量反而成了台灣 VR 知識體系最穩定的一層。
XRSPACE 的周永明想做「社交 VR」,HTC 的王雪紅想做「開放元宇宙」,兩個前 HTC 人各自奔跑,最後跑進同一片荒原。
但故事沒有在荒原結束。藝術家去了威尼斯,好萊塢的媒體注意到了。HTC 的追蹤技術從頭盔轉進了虛擬偶像。高雄的 VR 體感劇院還在運轉。
✦ 「VR 會把世界帶到哪裡?」黃心健、陳芯宜、蔡明亮在 VERSE 雜誌的對談中被問了這個問題。他們的答案安靜而具體:VR 的核心,是讓你真的站在另一個人的位置上。這個答案在 2026 年聽起來,比任何元宇宙的口號都重。33
2025 年 1 月,Google 用 2.5 億美元帶走了 HTC 的 XR 工程師。在高雄駁二,VR 體感劇院還在放映陳芯宜的作品。一個遊客戴上頭盔,走進 1950 年代的綠島監獄。旁邊的展間裡,一個虛擬偶像正在用 VIVE Tracker 跳舞。
兩個房間,同一套技術,兩種未來。
延伸閱讀
- 台灣企業:宏達電 — HTC 從 Android 手機到 VR 轉型的企業傳記
- 台灣開源精神 — 另一個「用愛發電」的台灣科技社群故事
- 台灣數位影像與動畫產業 — VR 內容背後的技術與人才基礎
參考資料
- SOGI手機王:王雪紅:HTC Vive商機無限,2016將是VR元年 — 2016 年 MWC 王雪紅宣告 VR 元年↩
- 天下雜誌:HTC輾壓臉書的VR助攻手 — HTC 與 Valve 合作開發 Vive 的決策過程↩
- Wikipedia: HTC Vive — Vive 消費版規格、定價與 Lighthouse 技術↩
- BusinessWire/TrendForce: 2016 Global VR Shipments — 2016 年全球 VR 出貨量 291 萬台↩
- 數位時代:2016台灣AR/VR產業重要事件回顧 — TAVAR 成立、極客窩、VR 黑客松等 2016 年事件↩
- TAVAR 協會官方網站 — 協會成立背景與使命↩
- 數位時代:2016台灣AR/VR產業重要事件回顧 — VR 網咖、VIVELAND、主題樂園 VR 設施↩
- 工研院:AR/VR產業發展趨勢與策略探索 — 政府前瞻計畫與數位內容補助↩
- 文化部:威尼斯VR大獎作品《沙中房間》 — 黃心健與 Laurie Anderson 獲 2017 威尼斯最佳 VR 體驗獎↩
- VR FILM LAB 官方網站 — 高雄 VR 體感劇院與 VR FILM LAB 獎助計畫↩
- TechNews:HTC 真能靠 VR 起死回生嗎? — HTC 2019 營收暴跌 84%、VR 市場困境分析↩
- TechNews:HTC 真能靠 VR 起死回生嗎? — IDC 2019 年全球 VR/AR 出貨 760 萬台↩
- 鏡週刊:周永明闖元宇宙 — XRSPACE 創立背景與周永明的元宇宙野心↩
- 數位時代:5G解決VR太孤獨問題 — 周永明對 XR 未來的預測↩
- 聯合新聞網:鴻海跨入元宇宙投資XRSPACE — 鴻海 1,500 萬美元投資 XRSPACE↩
- CNBC: VR market keeps shrinking — Meta Horizon Worlds 月活 30 萬、全球 VR 市場萎縮↩
- TechNews:Facebook改名Meta — 祖克柏改名動機分析↩
- 經濟日報:HTC元宇宙平台VIVERSE登場 — 2022 MWC VIVERSE 發表↩
- TechNews:Meta發展元宇宙去年大虧137億美元 — Reality Labs 2022 年虧損數據↩
- The Small Business Blog: VR Headset Market Share 2026 — HTC 市佔從 35.7% 跌至 1.4%、Meta Quest 佔 55%↩
- TechNews:宏達電出售XR事業給Google — 2.5 億美元交易條件、IP 非專屬授權↩
- 巴哈姆特:Google以81.9億元收購HTC XR研發團隊 — 交易細節與 Android XR 平台發展↩
- La Vie:陳芯宜《無法離開的人》VR新作奪威尼斯影展大獎 — 第 79 屆威尼斯影展最佳 VR 體驗獎↩
- 映CG:2024高雄電影節亞洲最大XR競賽 — 高雄電影節 XR 無限幻境規模↩
- Variety:Taiwan Content Raises Its Game as Festival VR Section Becomes Venice Immersive — 2021 年 37 部入選中 7 部來自台灣、「擁抱科技勇於實驗」↩
- Hollywood Reporter:Venice: Taiwan's Virtual Reality Industry Takes Fest by Storm — 台灣 VR 攻佔威尼斯、半導體基礎 + TAICCA 資金 + 藝術自由↩
- Voices of VR Podcast #1131:Unpacking Taiwan's Immersive Storytelling Innovations — 文策院 + 高雄電影節代表訪談↩
- 映CG:BEATDAY 向全球開放 6DoF 平台,HTC VIVE ORIGINALS 垂直佈局 VTuber 產業 — BEATDAY 全息演唱會平台、VTuber 產業佈局↩
- HTC VIVE Blog:Full Face Tracker CES 2024 — 38 個臉部混合形狀、60Hz 即時追蹤↩
- 映CG:HTC VIVE ORIGINALS 打造全球首部 VTuber XR 音樂電影 — 《追殺闆闆》+ 華納音樂虛擬藝人 NANA↩
- TAVAR 協會官方網站 — 協會成立背景與使命;會員數據、VR HackFest、矽谷加速計畫、韓國合作等資訊來自 TAVAR 第一屆第二次會員大會報告(2017.03.23)↩
- 北科大互動設計系專任教師頁面 — 葛如鈞助理教授,研究領域含 VR/AR/HCI;北科大 CRIEP:葛如鈞專訪 — 「百工一日」VR 職場體驗計畫 25 部 360° 環景影片↩
- VERSE:黃心健 × 陳芯宜 × 蔡明亮:VR會把世界帶到哪裡? — 「讓你真的站在另一個人的位置上」引語↩