تايوان في آر: عشر سنوات — من إعلان شير وانغ عن "العام الأول" إلى بيع الفريق لشركة غوغل

في عام 2016، أطلقت إتش تي سي جهاز فايف في برشلونة، وأعلنت شير وانغ أنه "عام الواقع الافتراضي الأول". وبعد تسع سنوات، باعت إتش تي سي فريق تطوير إكس آر لشركة غوغل مقابل 2.5 مليار دولار. ما حدث بينهما هو رهان جماعي لجزيرة بأكملها على "الشيء الكبير التالي" وبرود جماعي تالٍ.

في عام 2016، أطلقت إتش تي سي في المؤتمر العالمي للجوال (MWC) في برشلونة الإصدار الاستهلاكي من فايف، وأعلنت شير وانغ أن "عام 2016 سيكون عام الواقع الافتراضي الأول". في العام نفسه، ظهرت في تايوان أول جمعية لصناعة الواقع الافتراضي/المعزز، وأول مقهى إنترنت للواقع الافتراضي، وأول مدينة ترفيهية للواقع الافتراضي. وبعد تسع سنوات، في يناير 2025، باعت إتش تي سي فريق تطوير إكس آر لشركة غوغل مقابل 2.5 مليار دولار. خلال هذه الفترة، فاز الفنانون التايوانيون بجائزة أفضل تجربة واقع افتراضي في مهرجان البندقية السينمائي مرتين، لكن حصة تايوان في سوق أجهزة الواقع الافتراضي انخفضت من 35% إلى أقل من 2%. تتعقب هذه المقالة رهان جزيرة على "الشيء الكبير التالي"، وتضخمه، وبروده.


تلك المقامرة الكبيرة في برشلونة

في 18 ديسمبر 2015، قمة مطوري إتش تي سي فايف أنباوند (VIVE UNBOUND). صعدت شير وانغ، رئيسة مجلس إدارة إتش تي سي، إلى المنصة، وخلفها شاشة تعرض إسقاطًا ضخمًا لسماعة رأس سوداء. قالت: "سيكون عام 2016 عام الواقع الافتراضي الأول". وبعد شهرين، أُطلق فايف رسميًا في المؤتمر العالمي للجوال (MWC) في برشلونة. 1

في ذلك الوقت، كانت إتش تي سي بحاجة إلى مقامرة كبيرة. فقد انهارت إمبراطورية الهواتف التي بلغ سعر سهمها أكثر من 1000 دولار تايواني جديد قبل خمس سنوات، ولم تتجاوز إيرادات عام 2015 ثلث إيرادات ذروتها. راهنت شير وانغ على سماعة الرأس فايف التي طورتها بالتعاون مع شركة الألعاب فالف (Valve). كان المنطق واضحًا: استخدام منصة برمجيات ستيم في آر (SteamVR) من فالف مع تصنيع إتش تي سي للأجهزة، مكررةً نموذج التعاون مع غوغل أندرويد (Google Android) في ذلك الوقت. 2

في أبريل 2016، بدأ شحن الإصدار الاستهلاكي من إتش تي سي فايف، بسعر 799 دولارًا أمريكيًا. تضمن وحدتي تحكم يدويتين ومحطتي أساس لايت هاوس (Lighthouse)، قادرين على تتبع تحديد المواقع المكاني بدقة مليمترية داخل الغرفة. في العام نفسه، أُطلق أيضًا أوكولوس ريفت (Oculus Rift) وبلاي ستيشن في آر (PlayStation VR). بدأت الشركات الثلاث في وقت واحد، لكن تقنية تتبع فايف "على مستوى الغرفة" كانت فريدة من نوعها في السوق في ذلك الوقت. 3

كشفت شير وانغ في أكتوبر أن مبيعات فايف "تجاوزت بكثير 140 ألف وحدة". قدر تريند فورس (TrendForce) شحنات أجهزة الواقع الافتراضي العالمية في عام 2016 بنحو 2.91 مليون وحدة، وحصل فايف على حوالي 420 ألف وحدة. 4 الأرقام ليست مذهلة، لكن خيال الجزيرة بأكملها قد أُشعل بالفعل.


2016: حمى ذهب الواقع الافتراضي لجزيرة

كانت سرعة براعم نظام الواقع الافتراضي البيئي في تايوان ذلك العام، بالنظر إلى الوراء الآن، غير واقعية تقريبًا.

في مارس، أسس مجموعة من رواد الأعمال الشغوفين في تايبيه تافار (TAVAR) (جمعية صناعة الواقع الافتراضي والمعزز في تايوان)، أول جمعية لصناعة الواقع الافتراضي/المعزز في تايوان، وأصدرت الكتاب الأبيض للصناعة بحلول نهاية العام. 5 في الوقت نفسه، أصبح "مخ极客窝" (Geek Wo) الذي ترعاه أسوس (ASUS)، وإيسر (Acer)، وإم إس آي (MSI)، وغيغابايت (Gigabyte) أول قاعدة دعم لمطوري الواقع الافتراضي/المعزز في تايوان، مع يونيتي (Unity) وإنفيديا (NVIDIA) كشركاء تقنيين.

في أبريل، أطلقت إتش تي سي تحالف صناعة الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (APVRA) ومسرع فايف إكس (Vive X)، مدعومة بصندوق استثمار عالمي للواقع الافتراضي يتجاوز 100 مليون دولار. وفي يونيو، جمعت 28 شركة رأس مال مخاطر دولية لتأسيس تحالف استثمار الواقع الافتراضي (VRVCA)، معلنة عن "استثمار عشرات المليارات في محتوى الواقع الافتراضي". 6

انفجرت المساحات الفعلية أيضًا. أصبح "جرأة الرؤية" (敢覺視界) في تشونغلي أول مقهى إنترنت للواقع الافتراضي في تايوان، بمساحة 80 بينغ (حوالي 264 مترًا مربعًا)، و9 مساحات تجربة، بالتعاون مع أسوس. افتتحت إتش تي سي بنفسها متنزه فايف لاند (VIVELAND) للواقع الافتراضي بمساحة 100 بينغ في تايبيه سان تشوانغ (三創). زودت حديقة جان هو شان (劍湖山世界) بأول قطار أفعواني للواقع الافتراضي في آسيا، واستخدمت حديقة ليو فو فيليج (六福村) الواقع الافتراضي لتجديد لعبة السقوط الحر. 7

في أكتوبر، استخدمت جوائز التلفزيون الذهبية (金鐘獎) البث المباشر البانورامي 360 درجة لأول مرة. في وقت مبكر من فبراير، أنشأت بي تي تي (PTT) لوحة مناقشة للواقع الافتراضي، وبدأ مستخدمو الإنترنت بمناقشة اختيار السماعات وتجارب التطوير بجدية قبل الصناعة نفسها. في ديسمبر، في معرض إنفوكوم (資訊月)، أطلقت تافار (TAVAR)館 "دوجو افتراضي" (虛擬道場)، وجربت الرئيسة تساي إنغ ون نظارة واقع افتراضي من الورق المقوى.

📝 ملاحظة القيّم
كان لوسط الواقع الافتراضي في تايوان عام 2016 أجواء خاصة: الجميع آمنوا بأنهم يقفون على الجانب الصحيح من التاريخ. إتش تي سي لديها الأجهزة، وتايوان لديها سلسلة توريد التصنيع التعاقدي، والحكومة لديها الإعانات، والشباب لديهم الشغف. الشيء الوحيد المفقود، كان سؤالًا لم يجرؤ أحد على طرحه — هل يريد المستهلكون حقًا ربط جهاز يزن كيلوغرامًا واحدًا على وجوههم؟


ذروة العصر الذهبي: رهان الحكومة واختراق الفن

في عامي 2017 و2018، ضاعفت الحكومة استثماراتها.

خصصت خطة البنية التحتية ذات النظر المستقبلي (前瞻基礎建設計畫) التابعة لليوان التنفيذي (行政院) مليار دولار تايواني جديد لبناء "قاعدة تكنولوجيا الإحساس الجسدي" في كاوهسيونغ. أطلقت وزارة الثقافة (文化部) "خطة إنتاج المحتوى عبر المنصات للوسائط الجديدة" (新媒體跨平台內容產製計畫)، لتشجيع إنتاج محتوى الأفلام والتلفزيون باستخدام الواقع الافتراضي/المعزز. تعاون مكتب تعزيز صناعة المحتوى الرقمي (數位內容產業推動辦公室) التابع لوزارة الاقتصاد (經濟部) مع تافار (TAVAR) في هاكاثون الواقع الافتراضي. 8 من الحكومة المركزية إلى المحلية، أصبح الحرفان "في آر" تعويذة سحرية لتمرير الميزانيات.

لكن ما جعل المجتمع الدولي يتذكر تايوان حقًا، كان الفن.

في عام 2017، أنشأت مهرجان البندقية السينمائي فئة مسابقة الواقع الافتراضي لأول مرة. فاز عمل "غرفة في الرمال" (《沙中房間》) للفنان الإعلامي الجديد هوانغ هسين تشين (黃心健) والموسيقية الأمريكية لوري أندرسون (Laurie Anderson) بجائزة أفضل تجربة واقع افتراضي. يتكون العمل من ثماني غرف، يطفو المشاهد في متاهة من الألواح السوداء ترمز للذاكرة. 9 ظهر اسم تايوان لأول مرة في أرفع قاعات فن الواقع الافتراضي الدولية.

في عام 2018، بدأ تشغيل مسرح الواقع الافتراضي الحسي (VR 體感劇院) رسميًا في منطقة بيير 2 للفنون (駁二藝術特區) في كاوهسيونغ، معلنًا أنه المسرح الوحيد في العالم للواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد بدقة 8 كي. خلفه خطة مختبر فيلم في آر (VR FILM LAB) لمنح جوائز من متحف كاوهسيونغ للأفلام (高雄市電影館)، التي بدأت في عام 2017 بالاستثمار في أفلام الواقع الافتراضي التايوانية الأصلية. أصبحت هذه الخطة لاحقًا شريان الحياة الأكثر صلابة لمحتوى الواقع الافتراضي في تايوان. 10

في العام نفسه، أطلقت إتش تي سي جهاز فايف برو (VIVE Pro) في معرضCES، حاصدة 24 جائزة. على الورق، كان كل شيء في صعود.

لكن حرارة السوق وضجيج المعارض كانا شيئين مختلفين.


ماء بارد: المستهلكون لا يشترون

في عام 2019، بلغت إيرادات إتش تي سي السنوية 100.15 مليار دولار تايواني جديد، انخفاضًا بنسبة 84% مقارنة بعام 2017. 11 لم يكن الواقع الافتراضي السبب الوحيد، بل كان النزيف المستمر في أعمال الهواتف هو السبب الرئيسي، لكن الواقع الافتراضي أيضًا لم يصبح قشة النجاة.

أين تكمن المشكلة؟ أظهرت إحصائيات آي دي سي (IDC) أن شحنات أجهزة الواقع الافتراضي/المعزز العالمية في عام 2019 بلغت 7.6 مليون وحدة فقط. مقارنة بأكثر من مليار هاتف ذكي سنويًا، لا يزال الواقع الافتراضي سوقًا في المهد. 12 كان سعر فايف 799 دولارًا، ويتطلب جهاز كمبيوتر عالي المواصفات، وتتطلب تركيب محطات الأساس إخلاء غرفة كاملة. لعبة أساسية باهظة الثمن للاعبين المحترفين، لا تزال بعيدة عن منتج استهلاكي جماهيري.

دخلت متاجر تجربة الواقع الافتراضي في تايوان مرحلة تصفية أيضًا. تلك المقاهي ومساحات التجربة التي افتتحت في 2016، انخفضت بشكل ملحوظ بحلول 2019. جرب المستهلكون مرة واحدة ووجدوها جديدة، لكن قلة قليلة عادت للاستهلاك مرة ثانية. انتقل فايف لاند (VIVELAND) من تايبيه سان تشوانغ إلى مستودع كاوهسيونغ تشان تشي كو (棧柒庫)، وتقلص حجمه، وتغير موقعه من "خط الموضة للواقع الافتراضي" إلى "معلم سياحي للعائلات".

💡 هل تعلم
بحلول عام 2019، باع سوني بلاي ستيشن في آر (Sony PS VR) 5 ملايين وحدة تراكميًا، معتمدًا على مكتبة ألعاب بلاي ستيشن الضخمة. لم يكن لدى إتش تي سي مثل هذا الخندق المحتوى، ولم يظهر تطبيق قاتل لفايف أبدًا.


الكون الموازي للرئيس التنفيذي السابق لإتش تي سي

في عام 2017، غادر شخص ما إتش تي سي.

تشو يونغ مينغ (周永明)، الشخصية التقنية الروحية لإتش تي سي من عصر المساعد الرقمي الشخصي (PDA) إلى عصر الهواتف الذكية، والرئيس التنفيذي السابق، أسس إكس آر سبيس (XRSPACE). كانت طموحاته أكبر من إتش تي سي — الهدف تجاوز الأجهزة، لبناء "منصة واقع افتراضي اجتماعي"، لبناء نسخة تايوانية من "اللاعب رقم واحد" (Ready Player One). 13

في مايو 2020، أطلقت إكس آر سبيس (XRSPACE) سماعة موفا (MOVA) المستقلة ومنصة التواصل الاجتماعي الافتراضية مانوفا (MANOVA). في يوليو، تعاونت مع تشونغهوا تيليكوم (中華電信)، وبخطة جيل خامس (5G) بسعر 1,990 دولارًا تايواني جديد، يمكن اصطحاب سماعة واقع افتراضي. قال تشو يونغ مينغ: "سبعون بالمئة من التجارب المستقبلية ستكون في إكس آر، والهاتف سيبقى ثلاثين بالمئة فقط". 14

في فبراير 2022، أعلنت فوكسكون (鴻海) استثمارها في إكس آر سبيس (XRSPACE)، المرحلة الأولى 15 مليون دولار أمريكي، بإجمالي يصل إلى 100 مليون دولار أمريكي. 15 في نوفمبر من نفس العام، بنت إكس آر سبيس (XRSPACE) معبد بيغونغ تشاو تيان (北港朝天宮) افتراضيًا على منصة غو إكس آر (GOXR)، مدعية أكثر من 30 ألف زائر فريد.

لكن المعضلة الأساسية لـ "الواقع الافتراضي الاجتماعي" لم تُحل أبدًا: من الصعب إقناع الأشخاص العاديين بارتداء سماعات رأس يوميًا للدردشة مع صور رمزية افتراضية. منصة هورايزن وورلدز (Horizon Worlds) التابعة لميتا (Meta)، التي تمتلك أكبر قاعدة مستخدمين للواقع الافتراضي في العالم، بلغ عدد مستخدميها النشطين شهريًا 300 ألف فقط بعد ثلاثة أشهر من الإطلاق. 16 لم تكشف إكس آر سبيس (XRSPACE) عن أعداد مستخدميها أبدًا، وأصبحت الأخبار اللاحقة أقل وأقل.


2021: لحظة تضخم الفقاعة إلى أقصى حد

في 28 أكتوبر 2021، غير مارك زوكربيرغ (祖克柏) اسم فيسبوك (Facebook) إلى ميتا (Meta)، معلنًا الذهاب بكل قوة نحو الميتافيرس (Metaverse). قفز أدرينالين صناعة التكنولوجيا العالمية فورًا. 17

لحقت إتش تي سي على الفور. في المؤتمر العالمي للجوال (MWC) 2022، أطلقت شير وانغ منصة الميتافيرس فايفرس (VIVERSE)، بهدف دمج الواقع الافتراضي، والمعزز، والذكاء الاصطناعي، والبلوكتشين (Blockchain)، والجيل الخامس (5G) في بيئة مفتوحة واحدة. 18 في صيف نفس العام، أطلقت هاتف إتش تي سي ديزاير 22 برو (HTC Desire 22 Pro)، معلنة أنه "بوابة إلى الميتافيرس"، مع تطبيقات فايفرس (VIVERSE) مدمجة وصناديق إن إف تي (NFT) العمياء.

غلى وسط الواقع الافتراضي في تايوان مرة أخرى. أصبح "الميتافيرس" الكلمة الأعلى تكرارًا في وسائل الإعلام التقنية لعام 2022. ما إن تضع شركة ناشئة "ميتافيرس" في عرضها التقديمي (pitch deck) حتى تحصل على اجتماع.

لكن النظر عن كثب إلى الأرقام، كانت القصة قد بدأت تتحول بالفعل.


الانهيار

في نوفمبر 2022، سرحت ميتا (Meta) 11 ألف موظف. سجلت مختبرات الواقع (Reality Labs) (قسم الميتافيرس) خسارة سنوية قدرها 13.7 مليار دولار أمريكي. 19

في يناير 2023، ترددت أنباء عن تعليق قسم إكس آر (XR) في تينسنت (騰訊)، الذي تأسس منذ نصف عام فقط. في فبراير، تأكد حل الفريق رسميًا. اجتاحت موجة تسريح عالمية في إكس آر (XR).

الربع الأول 2017 الربع الأول 2023
حصة إتش تي سي فايف في سوق في آر للكمبيوتر الشخصي بلغت 35%+ حصة إتش تي سي الإجمالية في سوق في آر < 2%

انهيار حصة إتش تي سي فايف في السوق هو صورة مصغرة لانقلاب هيكل سوق الواقع الافتراضي بالكامل. استولت ميتا (Meta) على سوق المستهلكين بسعر كويست 2 (Quest 2) البالغ 299 دولارًا، وتصدرت سوق الواقع الافتراضي العالمي في 2023. 20 تراجعت إتش تي سي إلى سوق المؤسسات، لكن ميزانيات عملاء المؤسسات أيضًا انكمشت مع التباطؤ الاقتصادي.

لم تُكشف أعداد مستخدمي منصة فايفرس (VIVERSE) أبدًا. في تصنيف منصات الميتافيرس الأكثر استخدامًا (في آر تشات VRChat، ريزونايت Resonite، كلاستر Cluster)، لم تدخل فايفرس (VIVERSE) أبدًا في المراتب الأولى. تحولت "الميتافيرس المفتوحة" التي أنفقت إتش تي سي موارد هائلة لبنائها، في النهاية، إلى مدينة افتراضية لا يأتيها أحد.

⚠️ وجهة نظر مثيرة للجدل
يرى البعض أن تحول الواقع الافتراضي في إتش تي سي بأنه "الاتجاه صحيح لكن التوقيت مبكر جدًا"، وبمجرد انتشار الواقع الافتراضي سيحصدون أرباح الرواد. لكن نظرة أخرى أكثر قسوة: مشكلة إتش تي سي أعمق، هي إدراكها المتأخر بأنها تفتقر إلى نظام محتوى بيئي. يمكن للأجهزة أن تتصدر، لكن بدون سبب يجعل الناس يرغبون في ارتداء السماعة يوميًا، الجهاز ليس سوى قناع باهظ الثمن.


يناير 2025: البيع لشركة غوغل

في 23 يناير 2025، أعلنت إتش تي سي توقيع اتفاقية مع غوغل (Google). 21

الشروط الأساسية: تدفع غوغل (Google) 2.5 مليار دولار أمريكي نقدًا، وينضم أعضاء من فريق تطوير إكس آر (XR) في إتش تي سي إلى غوغل (Google)، للمساعدة في تطوير منصة أندرويد إكس آر (Android XR). تمنح إتش تي سي حقوق الملكية الفكرية لإكس آر (XR) ترخيصًا غير حصري لغوغل (Google) للاستخدام.

هذا تقريبًا تكرار لعام 2017. في ذلك العام، دفعت غوغل (Google) 1.1 مليار دولار أمريكي لشراء 2000 مهندس من قسم الهواتف في إتش تي سي. 22 يعيد التاريخ نفسه، لكن السعر انخفض إلى ثلاثة أرباع، وهذه المرة يُباع آخر أوراق إتش تي سي الرابحة تقنيًا.

صرحت إتش تي سي أن علامة فايف (VIVE) التجارية ستبقى، وخطوط المنتجات ستستمر، لكن السوق قرأ الإشارة بالفعل: قصة أجهزة الواقع الافتراضي في إتش تي سي، انتهت أساسًا. في أوائل 2026، بلغت إيرادات إتش تي سي في الـ 12 شهرًا الماضية حوالي 93 مليون دولار أمريكي، وانكمشت القيمة السوقية إلى 37 مليار دولار تايواني جديد — أقل من 4% من ذروة 2011.


لكن هناك شيء واحد نجا

النهاية الأكثر سخرية لعشر سنوات من الواقع الافتراضي في تايوان هي: انهارت الأجهزة بالكامل، لكن الفن نجا.

في عام 2022، فاز فيلم تشن تشين تشي (陳芯宜) "الأشخاص الذين لا يستطيعون المغادرة" (《無法離開的人》)، المصور بتقنية الواقع الافتراضي 360 درجة بدقة 8 كي، بموضوع الإرهاب الأبيض (白色恐怖)، في الدورة 79 لمهرجان البندقية السينمائي، بجائزة أفضل تجربة واقع افتراضي. 23 هذه هي المرة الثانية التي تحفر فيها تايوان اسمها في أعلى شرف لواقع افتراضي في البندقية، بعد هوانغ هسين تشين (黃心健) في 2017.

بحلول نهاية 2024، أنتج مختبر فيلم في آر كاوهسيونغ (高雄 VR FILM LAB) تراكميًا أكثر من 35 عملًا أصليًا وتعاونًا دوليًا للواقع الافتراضي، مختارة في البندقية، وصندانس (Sundance)، وساوث باي ساوث ويست (SXSW)، وسوق كان السينمائي (Cannes Film Market). أصبح "إكس آر خيال لا نهائي" (XR 無限幻境) في مهرجان كاوهسيونغ السينمائي 2024 بالفعل أكبر مسابقة إكس آر (XR) في آسيا. 24

طريقة بقاء الواقع الافتراضي في تايوان، تختلف عن توقعات الجميع. انسحب مصنعو الأجهزة، بردت منصات الميتافيرس، أغلقت مقاهي الواقع الافتراضي. من بقي حتى النهاية، هم من يروون القصص بالكاميرات والرموز البرمجية.


تايوان التي رآها هوليوود

أداء محتوى الواقع الافتراضي في تايوان، جذب انتباه وسائل الإعلام الصناعية الترفيهية الدولية.

في فئة مسابقة الواقع الافتراضي في مهرجان البندقية السينمائي 2021، من بين 37 عملًا مختارًا، جاء 7 أعمال من تايوان، مسجلة رقمًا قياسيًا لدولة أو منطقة واحدة. نشرت مجلة فارايتي (Variety) (أحد أكثر وسائل الإعلام الصناعية تأثيرًا في هوليوود) تقريرًا بعنوان "محتوى تايوان يرفع مستواه مع تحول قسم الواقع الافتراضي في البندقية إلى البندقية الغامرة" (Venice Immersive)، مشيرة إلى أن المبدعين التايوانيين يتمتعون ببيئة إبداعية مفتوحة نسبيًا، ويجرؤون على التجربة. 25

كان عنوان تقرير هوليوود ريبورتر (The Hollywood Reporter) (مجلة موثوقة أخرى في هوليوود) أكثر مباشرة: "البندقية: صناعة الواقع الافتراضي في تايوان تجتاح المهرجان". حلل التقرير المزايا التنافسية لمحتوى الواقع الافتراضي في تايوان: أساس تصنيع الأجهزة الذي توفره أكبر صناعة أشباه موصلات في العالم، ودعم أموال السياسات من تايكا (TAICCA) (文策院)، والحرية الفنية التي يتمتع بها المبدعون — "هذا يوفر لتايوان ميزة كبيرة على صناعة الإبداع في الصين القارية". 26

أعد بودكاست فويسز أوف في آر (Voices of VR Podcast) (أحد أكثر بودكاستات صناعة الواقع الافتراضي تأثيرًا في العالم) حلقة مخصصة، استضاف فيها ممثلي تايكا (TAICCA) ومهرجان كاوهسيونغ السينمائي، لمناقشة نماذج الابتكار في السرد الغامر في تايوان. 27

📊 مصادر البيانات
في عام 2022، أقامت تايكا (TAICCA) جناح تايوان في سوق البندقية الغامرة (Venice Immersive Market)، عرضت 74 محتوى غامرًا، ومشروعًا، ومكانًا، وشركة تقنية. جعل هذا الرقم تايوان أحد أكبر الأجنحة الوطنية في سوق البندقية الغامرة.


طريق إتش تي سي الآخر: الأيدولز الافتراضية

إتش تي سي، التي انهارت حصتها في سوق الأجهزة إلى القاع، وجدت مخرجًا جديدًا لتقنية الواقع الافتراضي في اتجاه غير متوقع: في تيوبيرز (VTuber) والحفلات الافتراضية.

في سبتمبر 2021، أطلقت إتش تي سي فايف أوريجينالز (HTC VIVE ORIGINALS) منصة بيت داي (BEATDAY)، أول منصة موسيقية هولوغرافية في العالم. تستخدم هذه المنصة تقنية التقاط الحجمي (Volumetric Capture) لالتقاط المؤدين من جميع الزوايا، مما يتيح للجمهور الدخول إلى فضاء حفلة هولوغرافية 360 درجة بصورهم الرمزية الافتراضية. 28

النواة التقنية تأتي من نظام التتبع القوي أصلًا في فايف (VIVE): تحديد مواقع محطات أساس لايت هاوس (Lighthouse)، وتتبع الحركة عبر فايف تراكر (VIVE Tracker)، ومتعقب الوجه الذي يمكنه التقاط 38 شكل مزج وجهي (الشفتان، الأسنان، اللسان، الذقن، الخدين) في الوقت الفعلي، بمعدل تحديث 60 هرتز. 29 هذه التقنيات التي طورت أصلًا لألعاب الواقع الافتراضي، أعيد نشرها في التقاط الحركة للأيدولز الافتراضية.

في 2025، تعاونت فايف أوريجينالز (VIVE ORIGINALS) مع استوديو في تيوبير سبرينغ فيش (春魚 VTuber 工作室) لإطلاق "مطاردة بوس بوس" (《追殺闆闆》)، المعلن كأول فيلم موسيقي إكس آر (XR) لفي تيوبير (VTuber) بمساحة كبيرة. في نفس العام، دخلت الفنانة الافتراضية نانا (NANA) من وارنر ميوزيك تايوان (華納音樂台灣) إلى فضاء ميتافيرس فايفرس (VIVERSE) عبر نظام الإنتاج الافتراضي فايف مارس (VIVE Mars). 30

لم يعد طريق بيع السماعات قابلًا للاستمرار، لكن تقنية التتبع وتحديد المواقع المكانية لا تزال هي القدرة التنافسية الأساسية لإتش تي سي. تحويل هذه التقنيات من "تجعلك ترتدي سماعة وتدخل عالمًا افتراضيًا" إلى "تدخل الشخصيات الافتراضية إلى المسرح الحقيقي"، هو تحول هادئ لكن دقيق.


خريطة ما بعد عشر سنوات

بالنظر إلى الوراء بعد عشر سنوات، قوس الواقع الافتراضي في تايوان متزامن تقريبًا مع العالم، لكن له 몇 جوانب فريدة لتايوان.

تايوان من الأماكن القليلة التي تمتلك في وقت واحد شركة رائدة في أجهزة الواقع الافتراضي (إتش تي سي) ومحتوى واقع افتراضي عالمي المستوى (هوانغ هسين تشين، تشن تشين تشي، مختبر فيلم في آر كاوهسيونغ). لكن الأجهزة والمحتوى لم تلتقيا أبدًا حقًا. دار نظام إتش تي سي البيئي حول الألعاب وتطبيقات المؤسسات، وسار أفلام الواقع الافتراضي في كاوهسيونغ في طريق المهرجانات والفن، وبين الخطين فراغ.

أنجزت جمعية تافار (TAVAR) في السنة الأولى من تأسيسها كمية مذهلة من العمل الأساسي: 112 عضوًا (69 فردًا، 43 منظمة)، أول كتاب أبيض لصناعة الواقع الافتراضي/المعزز في تايوان، أول هاكاثون في آر هاك فيست (VR HackFest) (150 مسجلًا، 19 فريقًا مشاركًا)، رعاية فرق ناشئة لدخول مسرع بوست في سي (BoostVC) في سيليكون فالي، إقامة تعاون مع وكالة تعزيز صناعة الواقع الافتراضي في جولا نام دو (全羅道) في كوريا. 31 هذه هي أسس النظام البيئي للواقع الافتراضي في تايوان. لاحقًا، مع تبريد حمى الصناعة، تراجع صوت الجمعية أيضًا، لكن الأسس لم تختفِ — كل مشروع واقع افتراضي حصل لاحقًا على إعانات خطة النظر المستقبلي، كان يخطو على هذه الأسس.

ترك الأوساط الأكاديمية بصماتها أيضًا. كو رو جون (葛如鈞) (دكتور بو، أستاذ مساعد في قسم التصميم التفاعلي في جامعة تايوان الوطنية للعلوم والتكنولوجيا 2017-2022، حاليًا عضو في اليوان التشريعي) تراكم مختبره أبحاث كبيرة في إنشاء محتوى الواقع الافتراضي وتصميم التجربة الغامرة، بما في ذلك خطة "مئة حرفة في يوم" (百工一日) لتجربة أماكن العمل بالواقع الافتراضي 360 درجة بالتعاون مع وزارة التعليم، أنتجت 25 فيديو بانورامي عالي الدقة. 32 بعد انسحاب الأموال الساخنة من الجانب الصناعي، أصبحت طاقة البحث في الجانب الأكاديمي الطبقة الأكثر استقرارًا في نظام معرفة الواقع الافتراضي في تايوان.

أراد تشو يونغ مينغ (周永明) من إكس آر سبيس (XRSPACE) فعل "الواقع الافتراضي الاجتماعي"، وأرادت شير وانغ (王雪紅) من إتش تي سي فعل "الميتافيرس المفتوح"، ركض شخصان سابقان في إتش تي سي كل في طريقه، وانتهيا في نفس الأرض القاحلة.

لكن القصة لم تنته في القاحلة. ذهب الفنانون إلى البندقية، ولاحظت وسائل إعلام هوليوود. تحولت تقنية تتبع إتش تي سي من السماعات إلى الأيدولز الافتراضية. لا يزال مسرح الواقع الافتراضي الحسي في كاوهسيونغ يعمل.

"إلى أين سيأخذ الواقع الافتراضي العالم؟" سُئل هذا السؤال لهوانغ هسين تشين، تشن تشين تشي، تساي مينغ ليانغ (蔡明亮) في حوارهم في مجلة فيرس (VERSE). كانت إجابتهم هادئة ومحددة: جوهر الواقع الافتراضي، هو جعلك تقف حقًا في مكان شخص آخر. هذا الجواب في 2026، يبدو أثقل من أي شعار ميتافيرس. 33

في يناير 2025، أخذت غوغل (Google) مهندسي إكس آر (XR) في إتش تي سي بـ 2.5 مليار دولار. في بيير 2 في كاوهسيونغ، لا يزال مسرح الواقع الافتراضي الحسي يعرض أعمال تشن تشين تشي. يرتدي سائح سماعة رأس، ويدخل سجن الجزيرة الخضراء (綠島) في الخمسينيات. في قاعة المعرض المجاورة، ترقص أيدول افتراضية باستخدام فايف تراكر (VIVE Tracker).

غرفتان، نفس التقنية، مستقبلاين.


قراءة موسعة


المراجع

  1. ملك الهواتف سوغي (SOGI手機王): شير وانغ: فرصة تجارية لا حدود لها لـ إتش تي سي فايف، 2016 سيكون عام الواقع الافتراضي الأول — إعلان شير وانغ عام الواقع الافتراضي الأول في المؤتمر العالمي للجوال 2016
  2. مجلة 천下 (天下雜誌): مساعد الواقع الافتراضي الذي سحق فيسبوك لـ إتش تي سي — عملية قرار تعاون إتش تي سي مع فالف لتطوير فايف
  3. ويكيبيديا: إتش تي سي فايف — مواصفات وسعر وتقنية لايت هاوس لإصدار فايف الاستهلاكي
  4. بزنيس واير/تريند فورس (BusinessWire/TrendForce): شحنات الواقع الافتراضي العالمية 2016 — شحنات الواقع الافتراضي العالمية 2.91 مليون وحدة في 2016
  5. عصر الرقمية (數位時代): مراجعة أحداث صناعة إيه آر/في آر المهمة في تايوان 2016 — تأسيس تافار، مخ极客窝، هاكاثون الواقع الافتراضي وغيرها من أحداث 2016
  6. موقع جمعية تافار الرسمي — خلفية تأسيس الجمعية ورسالتها: انظر نص الرابط الأصلي للتفاصيل
  7. عصر الرقمية (數位時代): مراجعة أحداث صناعة إيه آر/في آر المهمة في تايوان 2016 — مقاهي الواقع الافتراضي، فايف لاند، مرافق الواقع الافتراضي في الحدائق الترفيهية
  8. معهد بحوث التكنولوجيا الصناعية (工研院): استكشاف اتجاهات واستراتيجيات تطوير صناعة إيه آر/في آر — خطة النظر المستقبلي الحكومية وإعانات المحتوى الرقمي
  9. وزارة الثقافة (文化部): عمل جائزة الواقع الافتراضي في البندقية "غرفة في الرمال" — فوز هوانغ هسين تشين ولوري أندرسون بجائزة أفضل تجربة واقع افتراضي في البندقية 2017
  10. موقع مختبر فيلم في آر الرسمي — مسرح الواقع الافتراضي الحسي في كاوهسيونغ وخطة منح مختبر فيلم في آر
  11. تك نيوز (TechNews): هل يمكن لـ إتش تي سي حقًا النهوض بالواقع الافتراضي؟ — انهيار إيرادات إتش تي سي 84% في 2019، تحليل معضلة سوق الواقع الافتراضي
  12. تك نيوز (TechNews): هل يمكن لـ إتش تي سي حقًا النهوض بالواقع الافتراضي؟ — شحنات آي دي سي العالمية للواقع الافتراضي/المعزز 7.6 مليون وحدة في 2019
  13. مجلة ميرور ويكلي (鏡週刊): تشو يونغ مينغ يقتحم الميتافيرس — خلفية تأسيس إكس آر سبيس وطموحات تشو يونغ مينغ للميتافيرس
  14. عصر الرقمية (數位時代): الجيل الخامس يحل مشكلة وحدة الواقع الافتراضي — تنبؤات تشو يونغ مينغ لمستقبل إكس آر
  15. يونايتد ديلي نيوز (聯合新聞網): فوكسكون تدخل الميتافيرس باستثمار في إكس آر سبيس — استثمار فوكسكون 15 مليون دولار في إكس آر سبيس
  16. سي إن بي سي (CNBC): سوق الواقع الافتراضي يستمر في الانكماش — مستخدمو هورايزن وورلدز النشطون شهريًا 300 ألف، انكماش سوق الواقع الافتراضي العالمي
  17. تك نيوز (TechNews): فيسبوك تغير اسمها إلى ميتا — تحليل دوافع تغيير زوكربيرغ للاسم: انظر نص الرابط الأصلي للتفاصيل
  18. إيكونوميك ديلي نيوز (經濟日報): منصة ميتافيرس فايفرس لـ إتش تي سي تظهر — إطلاق فايفرس في المؤتمر العالمي للجوال 2022
  19. تك نيوز (TechNews): تطوير ميتافيرس ميتا خسر 13.7 مليار دولار العام الماضي — بيانات خسارة مختبرات الواقع 2022
  20. مدونة الأعمال الصغيرة (The Small Business Blog): حصة سوق سماعات الواقع الافتراضي 2026 — حصة إتش تي سي من 35.7% إلى 1.4%، كويست ميتا 55%
  21. تك نيوز (TechNews): إتش تي سي تبيع أعمال إكس آر لغوغل — شروط صفقة 2.5 مليار دولار، ترخيص الملكية الفكرية غير الحصري
  22. باهاموت (巴哈姆特): غوغل تشتري فريق تطوير إكس آر في إتش تي سي بـ 8.19 مليار — تفاصيل الصفقة وتطوير منصة أندرويد إكس آر
  23. لا في (La Vie): عمل تشن تشين تشي الجديد في الواقع الافتراضي "الأشخاص الذين لا يستطيعون المغادرة" يفوز بجائزة كبرى في البندقية — جائزة أفضل تجربة واقع افتراضي في الدورة 79 لمهرجان البندقية السينمائي
  24. يينغ سي جي (映CG): مهرجان كاوهسيونغ السينمائي 2024 أكبر مسابقة إكس آر في آسيا — حجم مسابقة إكس آر خيال لا نهائي في مهرجان كاوهسيونغ السينمائي
  25. فارايتي (Variety): محتوى تايوان يرفع مستواه مع تحول قسم الواقع الافتراضي في المهرجان إلى البندقية الغامرة — 7 من 37 عملًا مختارًا في 2021 من تايوان، "تتبنى التكنولوجيا وتجرؤ على التجربة"
  26. هوليوود ريبورتر (Hollywood Reporter): البندقية: صناعة الواقع الافتراضي في تايوان تجتاح المهرجان — تايوان تهاجم البندقية بالواقع الافتراضي، أساس أشباه الموصلات + أموال تايكا + حرية فنية
  27. بودكاست فويسز أوف في آر #1131: تفكيك ابتكارات السرد الغامر في تايوان — مقابلة ممثلي تايكا ومهرجان كاوهسيونغ السينمائي
  28. يينغ سي جي (映CG): بيت داي تفتح منصة 6 درجات حرية عالميًا، إتش تي سي فايف أوريجينالز تخطط عموديًا لصناعة في تيوبير — منصة الحفلات الهولوغرافية بيت داي، تخطيط صناعة في تيوبير
  29. مدونة إتش تي سي فايف (HTC VIVE Blog): متتبع الوجه الكامل CES 2024 — 38 شكل مزج وجهي، تتبع فوري 60 هرتز
  30. يينغ سي جي (映CG): إتش تي سي فايف أوريجينالز تصنع أول فيلم موسيقي إكس آر لفي تيوبير في العالم — "مطاردة بوس بوس" + الفنانة الافتراضية نانا من وارنر ميوزيك
  31. موقع جمعية تافار الرسمي — خلفية تأسيس الجمعية ورسالتها؛ بيانات الأعضاء، في آر هاك فيست، خطة مسرع سيليكون فالي، التعاون الكوري وغيرها من المعلومات من تقرير اجتماع أعضاء تافار الأول الدورة الثانية (2017.03.23)
  32. صفحة أستاذ قسم التصميم التفاعلي في جامعة تايوان الوطنية للعلوم والتكنولوجيا — الأستاذ المساعد كو رو جون، مجالات البحث تشمل في آر/إيه آر/إتش سي آي؛ كرييب (CRIEP) جامعة تايوان الوطنية للعلوم والتكنولوجيا: مقابلة كو رو جون — خطة "مئة حرفة في يوم" لتجربة أماكن العمل بالواقع الافتراضي 25 فيديو بانورامي 360 درجة
  33. فيرس (VERSE): هوانغ هسين تشين × تشن تشين تشي × تساي مينغ ليانغ: إلى أين سيأخذ الواقع الافتراضي العالم؟ — اقتباس "جعلك تقف حقًا في مكان شخص آخر"
حول هذه المقالة هذه المقالة منسقة تعاونيًا من قبل المجتمع، وتمت كتابتها ومراجعتها بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
الكلمات الرئيسية
في آر، إتش تي سي فايف، تافار، ميتافيرس، إكس آر، إكس آر سبيس، مختبر فيلم في آر كاوهسيونغ
مشاركة

قراءة إضافية

قد ترغب أيضًا في القراءة

اقتصاد

HTC: من رائد نظام Android إلى طريق التحول نحو الواقع الافتراضي

تأسست على يد وانغ شيه-هونغ عام 1997، صنعت أول هاتف Android في العالم، وسعر سهمها تجاوز 1000 دولار متجاوزة نوكيا عام 2011. بعد إخفاقها في سوق الهواتف الذكية، تحولت إلى مجال الواقع الافتراضي عام 2015، وأعادت تعريف صناعة الواقع الافتراضي عبر VIVE.

閱讀全文
أشخاص

ستان شيه: من كشك بيض البط في لوكانغ، إلى علامة تجارية تسمى تايوان

في معرض إلكتروني في سان فرانسيسكو عام 1981، حاسوب صغير بغلاف بلاستيكي يُطوى مثل كتاب، جذب حوالي 20 موزعًا أمريكيًا للاستفسار عن حقوق التوزيع — كانت تلك المرة الأولى التي يلمس فيها العديد من التايوانيين "حاسوبًا صُنع في تايوان". صانع هذا الحاسوب، توفي والده بإرهاق العمل حين كان في الثالثة من عمره، وتربى على يد والدته التي باعت بيض البط، والقرطاسية، واليانصيب الوطني. جعل من أيسر (Acer) واحدة من أكبر خمس علامات تجارية للحاسوب الشخصي عالميًا، ورسم "منحنى الابتسامة" الذي دُرس في الكتب الأكاديمية، وهو من القلة في عالم التكنولوجيا التايوانية الذين وقفوا أمام الكاميرات ليقولوا: "أنا أكبر الخاسرين".

閱讀全文
اقتصاد

ليفر فو: من الأحمر "غوانغ تشوان" إلى الأخضر "فيديرال"، اختراق روح "الثالث" في متاجر convenience تايوان

كيف استطاع ليفر فو، باعتباره المتجر الوحيد ذو النسب المحلية الخالصة بين المتاجر الأربعة الكبرى، أن يبرز هويته عبر "ابتكار وجبات السنة الجديدة" و"التحول الرقمي" في ظل ضغط 7-ELEVEN وFamilyMart؟ وكيف ستغير عملية إعادة هيكلة السيطرة الإدارية عام 2023 جينات هذه المؤسسة التي عمرها 35 عاماً؟

閱讀全文
ثقافة

VTuber تايوان: من التجربة المؤسسية إلى "الخروج من الدائرة" لتطور التكافل بين الواقع والافتراضي

في عام 2017، ظهرت الفتاة الافتراضية "هوني" على قناة Yahoo TV، لتفتح باب صناعة VTuber في تايوان. من التجربة التقنية المؤسسية الأولية، إلى عام 2025 حيث تجاوز عدد VTubers المتدربين في تايوان 3,000، تطورت هذه القوة إلى نظام بيئي ثقافي يمتد من التعاون الأولمبي إلى إحياء اللغة التايوانية. ورغم أن اقتصاد Super Chat الذي أفرزته بلغ عشرات الملايين، لا يزال المبدعون الأفراد يواجهون تحديات التكاليف العالية ومعدلات التسرب المرتفعة.

閱讀全文