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赤燭遊戲:一張符咒擋不住的台灣故事

2017 年,六個台灣人做了一款白色恐怖恐怖遊戲,首週登上 Steam 全球暢銷榜。2019 年,續作《還願》因為一張符咒被中國全面封殺,從 Steam 消失至今。2024 年,他們用一款道教龐克動作遊戲《九日》賣出 80 萬套,拿下 Sony 獨立遊戲大獎。赤燭的故事是:被封殺的人,用作品回來。

科技 社群與數位文化

2017 年 1 月 13 日,一款用台灣 1960 年代白色恐怖做背景的恐怖遊戲《返校》登上 Steam。兩年後,續作《還願》因一張含有「習近平小熊維尼」字樣的符咒被中國全面封殺,至今無法在 Steam 購買。再過五年,同一個團隊用《九日》賣出 80 萬套、拿下 2025 年 Sony 獨立遊戲大獎。赤燭遊戲的十年,是台灣獨立遊戲最戲劇化的一條弧線:用自己的歷史說故事,被最大的市場封殺,然後用下一款作品證明自己還在。


六個人和一間教室

赤燭遊戲的前身叫「眺望者工作室」,2015 年 9 月由六個人共同創立:姚舜庭、王光昊、王瀚宇(兩兄弟)、江東昱、陳敬恆、楊適維。1

核心概念來自姚舜庭 2013 年的一個想法:把台灣戒嚴時期的壓抑氛圍,做成一款恐怖遊戲。場景是 1960 年代一所偏遠山區的高中,道教民間信仰的符咒和紙錢是視覺元素,白色恐怖時期的告密和黑名單是劇情骨幹。2

2017 年 1 月 13 日,《返校》(Detention)在 Steam 上線。

📝 策展人筆記
在《返校》之前,台灣的歷史題材遊戲幾乎是空白。日本有《太閤立志傳》,歐美有《刺客教條》,但沒有一款遊戲用台灣自己的歷史當材料。赤燭做的事情,用今天的話說就是「文化 IP 的原創開發」,但他們 2015 年開始做的時候,這個詞還沒流行。


2.6 億的證明

《返校》的成績超出了所有人的預期。

遊戲上線後迅速攀上 Steam 全球暢銷榜。2019 年改編的電影版在台灣創下 2.6 億新台幣票房,成為該年度台灣國片冠軍,也是當年唯一破億的台灣電影。電影在第 56 屆金馬獎拿下五項大獎。3

2020 年,公共電視與 Netflix 聯手推出《返校》影集版,全 8 集,時間背景設定在 1990 年代末,與電影版的 1960 年代形成呼應。4

一款遊戲 → 一部電影 → 一部影集。《返校》完成了台灣遊戲 IP 跨媒體改編的完整路徑,而且每一步都成功了。


符咒事件

2019 年 2 月 19 日,赤燭推出第二款作品《還願》(Devotion),一款第一人稱恐怖解謎遊戲,場景設定在 1980 年代的台灣公寓,講一個父親沉迷民俗信仰導致家庭悲劇的故事。

上線首日,Twitch 同時觀看人數衝破十萬。銷量在幾天內突破百萬套。5

然後有人在遊戲場景裡發現了一張符咒。

符咒四角寫著「呢嘛叭唭」(諧音),中間是篆書紅字「習近平小熊維尼」。6

事件在幾小時內炸開。中國代理商 Indievent 宣布終止合作。《還願》從 Steam 中國區下架,隨後從全球 Steam 徹底消失。連《返校》都被中國玩家灌入大量負評報復,好評率從「極度好評」跌到「褒貶不一」。中國發行商執照遭吊銷,投資商向赤燭索賠。7

共同創辦人楊適維後來在訪談中還原事件:符咒是開發過程中美術人員的佔位素材,企劃忙不過來就說「先隨便放個東西」,結果忘了替換。「真的只是誤植而已,以為該改的都改完了。」8

不管真相如何,《還願》在 Steam 上消失至今。曾短暫上架 GOG 平台,也在壓力下火速下架。赤燭最終在自己的官網開設獨立商店販售,繞過所有第三方平台。

⚠️ 爭議觀點
符咒事件的核心爭議在於:一張開發過程中的佔位素材,是否構成政治表態?赤燭說是誤植,中國方面視為蓄意挑釁。這個事件的後果遠超過一款遊戲的存亡——它讓所有想進中國市場的台灣遊戲開發者意識到,政治風險的閾值比任何人想像的都低。


九日:用作品回來

符咒事件後,赤燭沉寂了五年。

2024 年 5 月 31 日,《九日》(Nine Sols)在 Steam 上線。類型徹底轉向:2D 橫向動作冒險,道教科幻設定、上古神話世界觀、強調格擋機制的高難度戰鬥。玩家扮演復仇者「羿」,在一個融合東方美學和賽博龐克的世界裡誅殺九位「日」。9

上線首日登上 Steam 全球熱銷榜第九名。一週年(2025 年 5 月)累計銷量突破 80 萬套。Steam 好評率穩定在 95% 以上,超過 1.6 萬條玩家評測。2024 年 11 月登陸 PS5、Xbox、Switch,首發加入 Xbox Game Pass。10

2025 年,《九日》獲得 Sony 獨立遊戲大獎(PlayStation Partner Awards),表彰日本/亞洲地區的傑出獨立遊戲作品。11

赤燭用《九日》做了一件事:證明失去中國市場之後,一間台灣獨立遊戲工作室依然能活,而且能活得很好。

從白色恐怖的高中教室,到 1980 年代的台灣公寓,到道教龐克的神話世界。赤燭每一款遊戲都在說不同的故事,但底層的DNA一直沒變:台灣的文化元素,放進全世界都能理解的遊戲類型裡。


被記住的方式

赤燭遊戲十年的弧線,濃縮了台灣獨立遊戲面對的所有可能性和所有風險。

《返校》證明台灣歷史可以是遊戲題材,而且全世界會買單。《還願》證明一張符咒可以讓一款百萬級銷量的遊戲從地球上消失。《九日》證明被封殺的團隊可以用下一款作品站回來。

2026 年的赤燭,團隊規模仍然精簡,沒有上市,沒有被收購,沒有轉型做手遊。他們還是那六個人開始的工作室,只是作品已經被金馬肯定、被 Sony 頒獎。

《還願》依然不在 Steam 上。但赤燭還在。


延伸閱讀


參考資料

  1. 維基百科:赤燭遊戲 — 2015 年成立、六位共同創辦人
  2. 微笑台灣:返校成名的背後 — 姚舜庭 2013 年構思、戒嚴時期背景設定
  3. ETtoday:返校 2.59 億榮登 2019 國片冠軍 — 票房 2.6 億、金馬五獎、年度唯一破億國片
  4. 維基百科:返校(電視劇) — 2020 公視 + Netflix 影集、8 集、1990 年代背景
  5. Cool3c:還願 Steam 銷量急衝百萬 — 首日 Twitch 十萬同時觀看、銷量破百萬
  6. Cool3c:赤燭主動從 Steam 下架還願,盤點波折 — 符咒內容、下架時間線
  7. 關鍵評論網:回歸商業本質,維尼事件後的赤燭還能延燒下去嗎? — 代理商終止、執照吊銷、投資商索賠、返校被灌負評
  8. udn 遊戲角落:赤燭創辦人還原還願符咒事件 — 楊適維「真的只是誤植」「以為該改的都改完了」
  9. 巴哈姆特:赤燭新作九日今日上市 — 2024.05.31 上線、道教龐克、2D 動作
  10. 游俠網:九日發售一週年全球銷量突破 80 萬 — 80 萬套、Steam 95% 好評、1.6 萬評測、登陸 PS5/Xbox/Switch
  11. 自由時報:赤燭九日獲 2025 索尼獨立遊戲大獎 — PlayStation Partner Awards
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