Red Candle Games: история Тайваня, которую не остановить ни одной фуцзю

В 2017 году шестеро тайваньцев создали хоррор на тему Белого террора, который в первую неделю возглавил глобальный список хитов Steam. В 2019 году продолжение «Devotion» из-за одной фуцзю с надписью «Си Цзиньпин — Винни-Пух» было полностью запрещено в Китае и исчезло из Steam до сих пор. В 2024 году та же команда выпустила даосистский панк-экшн «Nine Sols», продала 800 тысяч копий и получила премию Sony за лучшую инди-игру. История Red Candle Games — это история о том, как запрещённые вернулись через свои произведения.

13 января 2017 года в Steam вышла хоррор-игра «Detention» («Возвращение»), действие которой разворачивается на фоне тайваньского Белого террора 1960-х годов. Два года спустя продолжение «Devotion» («Приношение») из-за одной фуцзю с надписью «Си Цзиньпин — Винни-Пух» было полностью запрещено в Китае и исчезло из Steam до сих пор. Ещё через пять лет та же команда с игрой «Nine Sols» («Девять солнц») продала 800 тысяч копий и получила премию Sony за лучшую инди-игру 2025 года. Десятилетие Red Candle Games — это самый драматичный виток в истории тайваньских инди-игр: рассказывать свою историю через игры, быть запрещёнными на крупнейшем рынке, а затем следующей работой доказать, что ты всё ещё здесь.


Шестеро людей и один класс

Предшественницей Red Candle Games была «Студия Наблюдателя» (眺望者工作室), основанная шестью людьми в сентябре 2015 года: Яо Шуньтин, Ван Гуанхао, братья Ван Ханьюй и Ван Ханьюй (王瀚宇 — старший, 王光昊 — младший), Цзян Дуньюй, Чэнь Цзинхэн, Ян Шивэй. 1

Ключевая идея пришла Яо Шуньтину в 2013 году: превратить подавляющую атмосферу тайваньского периода военного положения в хоррор-игру. Действие происходит в 1960-х в отдалённой горной средней школе, визуальными элементами служат даосистские фуцзю и женьцзы (бумажные деньги для сожжения), а сюжетным стержнем — доносы и чёрные списки эпохи Белого террора. 2

13 января 2017 года «Detention» вышла в Steam.

📝 Примечание куратора
До «Detention» тайваньские исторические игры практически не существовали. В Японии была серия «Тайко Рисиден», на Западе — «Assassin's Creed», но ни одна игра не использовала историю Тайваня как материал. То, что сделала Red Candle, современным языком называется «оригинальная разработка культурной IP», но в 2015 году, когда они начинали, этого термина ещё не было в ходу.


2,6 миллиарда доказательств

Успех «Detention» превзошёл все ожидания.

Игра быстро взобралась в глобальный топ продаж Steam. Киноадаптация 2019 года собрала в Тайване 2,6 млрд новых тайваньских долларов кассовых сборов, став чемпионом среди отечественных фильмов года и единственным тайваньским фильмом, преодолевшим отметку в 100 млн. На 56-й церемонии «Золотой жеребца» фильм получил пять главных наград. 3

В 2020 году Общественное телевидение (PTS) совместно с Netflix выпустили сериальную версию «Detention» — 8 серий, действие перенесено в конец 1990-х, что создаёт резонанс с 1960-ями киноверсии. 4

Игра → фильм → сериал. «Detention» проложила полный путь кросс-медийной адаптации тайваньской игровой IP, и каждый шаг оказался успешным.


Инцидент с фуцзю

19 февраля 2019 года Red Candle выпустила вторую работу — «Devotion», хоррор-головоломку от первого лица. Действие происходит в тайваньской квартире 1980-х, сюжет рассказывает о трагедии семьи, вызванной одержимостью отца народными верованиями.

В день релиза пиковые одновременные просмотры на Twitch превысили 100 тысяч. Продажи за несколько дней пробили миллион копий. 5

Потом кто-то обнаружил в игровой локации одну фуцзю.

В четырёх углах фуцзю было написано «не ма ба ми» (фонетическая игра слов), а в центре — красными знаками в стиле чжуаньшу: «Си Цзиньпин — Винни-Пух». 6

Событие взорвало сеть за несколько часов. Китайский издатель Indievent объявил о прекращении сотрудничества. «Devotion» убрали из Steam в китайском регионе, а вскоре игра исчезла из глобального Steam полностью. Даже «Detention» подверглась массированной атаке негативных отзывов со стороны китайских игроков, рейтинг упал с «Преимущественно положительные» до «Смешанные». У китайского издателя отозвали лицензию, инвесторы предъявили к Red Candle иски о компенсации. 7

Сооснователь Ян Шивэй позже в интервью восстановил картину: фуцзю была временным артом художника, геймдизайнеры не успели заменить её и сказали «положите пока что-нибудь», а в итоге забыли. «Это действительно просто опечатка, мы думали, что всё, что нужно поправить, уже поправлено». 8

Какой бы ни была правда, «Devotion» до сих пор отсутствует в Steam. Временное появление на GOG также быстро закончилось снятием под давлением. Red Candle в итоге открыла собственный магазин на официальном сайте, обойдя все сторонние платформы.

⚠️ Спорная точка
Суть спора вокруг фуцзю в том: составляет ли временный арт в процессе разработки политическое заявление? Red Candle говорит об опечатке, китайская сторона видит умышленное провокацию. Последствия этого инцидента вышли далеко за рамки судьбы одной игры — все тайваньские разработчики, желавшие выйти на китайский рынок, осознали, что порог политического риска ниже, чем кто-либо представлял.


Nine Sols: вернуться через произведение

После инцидента с фуцзю Red Candle затихла на пять лет.

31 мая 2024 года в Steam вышла «Nine Sols». Жанр кардинально сменился: 2D-экшн-платформер, сеттинг — даосистская фантастика, мифологический мир, боевка с упором на механику парирования и высокой сложностью. Игрок управляет мстителем И (羿), который в мире, соединяющем восточную эстетику и киберпанк, убивает девять «Солнц». 9

В день релиза игра вошла в десятку глобального топа продаж Steam. К годовщине (май 2025) накопленные продажи превысили 800 тысяч копий. Рейтинг в Steam стабильно держится выше 95% положительных отзывов, более 16 тысяч рецензий. В ноябре 2024 года игра вышла на PS5, Xbox, Switch, сразу попав в Xbox Game Pass. 10

В 2025 году «Nine Sols» получила премию Sony за лучшую инди-игру (PlayStation Partner Awards), отмечающую выдающиеся инди-проекты Японии и Азии. 11

«Nine Sols» сделала для Red Candle одну вещь: доказала, что после потери китайского рынка тайваньская инди-студия не только может выжить, но и жить хорошо.

От классной комнаты эпохи Белого террора — к тайваньской квартире 1980-х — к мифологическому миру даосистского панка. Каждая игра Red Candle рассказывает свою историю, но ДНК у них общая: тайваньские культурные элементы, упакованные в игровые жанры, понятные всему миру.


Как их запомнят

Десятилетний виток Red Candle сконцентрировал все возможности и все риски, перед которыми стоят тайваньские инди-игры.

«Detention» доказала: история Тайваня может быть темой для игры, и за неё заплатят по всему миру. «Devotion» доказала: одна фуцзю может стереть с лица земли игру с миллионными продажами. «Nine Sols» доказала: запрещённая команда может следующей работой встать обратно.

Red Candle 2026 года — команда по-прежнему компактная, без IPO, без поглощения, без пивота на мобильные игры. Это всё та же студия, с которой начали те шестеро, только их работы уже отмечены «Золотым жеребцом» и наградой Sony.

«Devotion» до сих пор нет в Steam. Но Red Candle всё ещё здесь.


Дополнительное чтение


Ссылки

  1. Википедия: Red Candle Games — основана в 2015 году, шесть сооснователей
  2. Smile Taiwan: за кулисами славы «Detention» — замысел Яо Шуньтину 2013 года, сеттинг периода военного положения
  3. ETtoday: «Detention» с 2,59 млрд возглавила чарт отечественных фильмов 2019 года — кассовые сборы 2,6 млрд, пять «Золотых жеребцов», единственный отечественный фильм года, пробивший 100 млн
  4. Википедия: Detention (сериал) — 2020 PTS + Netflix, 8 серий, фон 1990-х
  5. Cool3c: продажи «Devotion» в Storm прорвали миллион — в день релиза 100 тысяч одновременных зрителей на Twitch, продажи превысили миллион
  6. Cool3c: Red Candle самостоятельно сняла «Devotion» с Steam, хроника извилов — содержимое фуцзю, хронология снятия
  7. The News Lens: возврат к коммерческой сути — сможет ли Red Candle после инцидента с Винни-Пухом продолжить горение? — издатель прекратил сотрудничество, лицензия отозвана, инвесторы иски, «Detention» завалена негативом
  8. udn Game Corner: сооснователь Red Candle восстанавливает инцидент с фуцзю в «Devotion» — Ян Шивэй: «действительно просто опечатка», «думали, что всё, что нужно поправить, уже поправлено»
  9. Bahamut: новая игра Red Candle «Nine Sols» вышла сегодня — релиз 31.05.2024, даосистский панк, 2D-экшн
  10. Igromania: к годовщине «Nine Sols» мировые продажи пробили 800 тысяч — 800 тысяч копий, Steam 95% положительных, 16 тысяч рецензий, релиз на PS5/Xbox/Switch
  11. Liberty Times: «Nine Sols» Red Candle получила премию Sony за лучшую инди-игру 2025 года — PlayStation Partner Awards
Об этой статье Эта статья создана сообществом и написана/проверена с помощью ИИ.
Ключевые слова
Red Candle Games Detention Devotion Nine Sols инди-игры Белый террор тайваньские игры
Поделиться

Дополнительные материалы

Вам также может быть интересно

Культура Стандартная статья

Будайси: от запрета на храмовых площадях до «Тори Кэньюки» — вселенная в ладони

2 марта 1970 года Сы Цзяньвэнь Хуан Цзюньсюн заставил все заводы Тайваня остановиться, а учеников прогуливать уроки, установив 97 % рейтинга; через четыре года правительство запретило трансляцию под предлогом «нарушения нормального режима труда крестьян и рабочих». Это пальцевое искусство, прошедшее на Тайване через подавление в период коминки, телезапрет и революцию видеокассет, в итоге пробилось на мировой рынок аниме благодаря «Тори Кэньюки».

閱讀全文
Культура В процессе · вклад сообщества

Тайвань Бар: от анимационной мечты семиклассников ко второй половине цифрового образования

1 сентября 2014 года первый выпуск «Анимированной истории Тайваня» вышел в эфир, и пьяный черный медведь взорвал историческую лихорадку по всему Тайваню. От вирусного успеха и долга в 20 миллионов до трансформации в «Академию Большого Чжуачжоу» — «Тайвань Бар» за десять лет, в трещине между развлечением и образованием, переопределил коммерческие границы и культурный суверенитет «перевода знаний».

閱讀全文
Технологии Стандартная статья

Тайваньская игровая индустрия и цифровые развлечения

От ранних агентов до оригинальных разработчиков: как Тайвань нашла свой голос на глобальном игровом рынке

閱讀全文
Технологии Стандартная статья

X-Legend: семь лет убытков в 400 миллионов, а затем продали игру в 14 стран

X-Legend, основанная в 2002 году, терпела убытки семь лет подряд, накопленные потери превысили 400 миллионов, команда разработки была почти полностью заменена. В 2009 году вышла «Grand Fantasia», лицензирована в 14 странах, получила награды в Японии, зарубежная выручка сравнялась с доходами на Тайване. Маленькая тайваньская компания, находившаяся на грани банкротства, создала редкий случай обратного экспорта на японский рынок.

閱讀全文