1990 年,一群大學生蹲在光華商場找技術手冊,一台電腦輪流用,做出了第一款中文武俠 RPG《軒轅劍》。五年後,一個 26 歲的年輕人把失戀的心情寫進了《仙劍奇俠傳》的結局,首日賣出一萬套。這兩款遊戲後來被叫做「大宇雙劍」,橫跨三十年、衍生電視劇和電影、累計銷量超過百萬套。2024 年 9 月,大宇以 5 億台幣把雙劍 IP 賣了。但對一整個世代的玩家來說,那個在 DOS 視窗前第一次哭出來的下午,賣不掉。
光華商場裡的少年
1990 年 10 月,台北。一款叫《軒轅劍》的遊戲出現在軟體店的貨架上。
製作者蔡明宏當時還是學生,集結了幾個對遊戲有興趣的同學、朋友,「甚至連隔壁鄰居都找來參與開發」。這個草創團隊後來有了一個名字:DOMO 小組。1
那是一個什麼都要自己來的年代。「做遊戲不管做什麼都要自己想辦法去 Try、去研究,要怎麼控制滑鼠、控制鍵盤,解析度要怎麼處理,都要自己想辦法解決。」蔡明宏回憶開發過程時說。他會蹲在光華商場翻找技術資料,開發團隊共用一台電腦。(語出鏡週刊專訪)2
蔡明宏的想法很單純:「中華文化 5000 年有很多很棒的故事,如果能夠做為遊戲的基底,玩起來應該會更有投入感。」在那個 Final Fantasy 和勇者鬥惡龍壟斷 RPG 市場的年代,用中文講自己的神話,這件事本身就是一種宣言。
《軒轅劍》的畫面粗糙、操作笨拙,但它是歷史上第一款中文環境的角色扮演遊戲。3 一把劍,從光華商場的書堆裡鍛了出來。
那個把失戀寫成結局的人
五年後,第二把劍出鞘。
1995 年 7 月 7 日,《仙劍奇俠傳》在台灣上市,320×200 解析度,256 色畫面,安裝空間 28MB。製作人姚壯憲當時 26 歲,在大宇資訊旗下的「狂徒創作群」帶隊。4
姚壯憲早在 1991 年開發《大富翁 2》時就開始構思仙劍的世界觀。最初設定是以安史之亂為背景的歷史武俠,但劇本越寫越大,改動數次之後,歷史背景被抽掉,留下來的是更危險的東西:人性。5
遊戲的結局引發了開發團隊內部的激烈爭吵。姚壯憲堅持女主角趙靈兒必須死。企劃謝崇輝和美術林珈汶都反對。最終靈兒死在李逍遙懷裡,所有的溫柔和犧牲在一場戰鬥後化為灰燼——這個悲劇結局成為仙劍系列最具標誌性的場景。6
網路上流傳姚壯憲是因為失戀才寫出這個結局。他後來多次澄清開發期間並沒有失戀,但承認趙靈兒的原型來自大學時代坐在他隔壁的女同學。7 不管真相如何,那個結局擊中了幾百萬人的心。
首日銷售一萬套售罄。各版本累計銷量超過一百萬套。在中國《大眾軟體》雜誌的玩家票選中,仙劍連續六年佔據排行榜前三名。8
📝 策展人筆記
1995 年的台灣,Windows 95 剛上市,大部分家庭的電腦還在跑 DOS。在那個沒有 Steam、沒有 YouTube 實況的年代,一款遊戲的口碑只靠一件事傳播:玩完的人跟還沒玩的人說「你一定要玩」。仙劍就是這樣擴散的。
兩把劍,兩條路
仙劍和軒轅劍都從大宇資訊鍛出來,但它們走的路截然不同。
軒轅劍走歷史。 蔡明宏的 DOMO 小組把中國神話和真實歷史編織在一起。1999 年的《軒轅劍參:雲和山的彼端》把故事搬到唐朝和歐洲之間的絲路,讓玩家操控一個唐朝少年穿越阿拉伯帝國抵達法蘭克王國。2000 年的外傳《天之痕》以隋末唐初為舞台,成為系列評價最高的作品。9
軒轅劍最獨特的設計是「煉妖壺」。從《軒轅劍貳》開始,玩家可以把打敗的妖怪收進壺裡煉化成道具或新的夥伴。這個機制植根於《封神演義》和《山海經》的世界觀,讓文化基底直接長進遊戲系統。在那個日本 RPG 還沒有「收服怪物」概念的年代(比 Pokémon 還早),煉妖壺是原創的。10
仙劍走言情。 姚壯憲的狂徒創作群把武俠和愛情揉在一起,用一個「全員悲劇」的故事打破了當時 RPG 大團圓的慣例。姚壯憲想寫的核心是無力感:你在乎的人你救不回來,再強的劍也擋不住命運的偏離。這種調性讓仙劍在華語遊戲圈的定位更接近一部小說或一部電影。
兩把劍共用一個信念:中文世界的故事值得被認真對待。
配樂:比畫面活得更久的東西
如果你問任何一個玩過初代仙劍的人最記得什麼,答案多半是音樂(而畫面早已隨像素淡出記憶)。
《蝶戀》是仙劍初代的 12 首配樂之一,在蝴蝶精彩依為了救丈夫劉晉元犧牲性命的場景中響起。這首曲子只有簡單的 MIDI 音色,但旋律哀婉到讓整個場景的重量翻了好幾倍。11
三十年後的 2026 年 2 月,原作曲者林坤信在仙劍粉絲舉辦的同人新春會上重新編曲了《蝶戀》。台下坐的是一群三、四十歲的成年人,眼眶是紅的。12
軒轅劍的配樂同樣經典。《雲和山的彼端》在 1999 年的「電腦玩家」雜誌遊戲金像獎拿下最佳音樂,那是台灣遊戲音樂被正式認可的時刻。13
✦ 一款遊戲的畫面會過時,系統會被淘汰,但配樂不會。三十年後你聽到《蝶戀》的前四個音,記憶會直接把你拉回那個 DOS 視窗前的下午。
從螢幕走進客廳
2005 年,仙劍做到了台灣遊戲史上前所未有的事:變成電視劇。
由唐人影視製作、李國立執導的《仙劍奇俠傳》電視劇,找來了當時還不出名的胡歌飾演李逍遙、劉亦菲飾演趙靈兒。在中國地方台播出後拿下平均 11.3% 的收視率,胡歌一夜成為全民偶像。14
這部劇的影響力遠超遊戲圈。它直接帶動了整個「仙俠劇」類型在中國電視市場的爆發。此後二十年,從《花千骨》到《蒼蘭訣》,所有中國仙俠劇的源頭都可以追溯到 2005 年胡歌站在仙靈島上的那個畫面。15
軒轅劍也有過影視化的嘗試。2012 年《軒轅劍之天之痕》電視劇由胡歌、劉詩詩主演,但口碑不如仙劍。遊戲改編影視,仙劍是罕見的成功案例。
💡 你知道嗎
胡歌在拍仙劍電視劇之前幾乎沒有知名度。他後來成為中國最頂級的男演員之一,出演《琅琊榜》《偽裝者》等現象級作品。而他在粉絲心中的暱稱,始終是「李逍遙」。
2024 年 9 月:五億的告別
2024 年 9 月 11 日,大宇資訊發布公告:《軒轅劍》全球 IP 以 1,045 萬美元(約 3 億台幣)轉讓予歡動(香港)科技有限公司;《仙劍奇俠傳》全球除中國大陸以外的 IP 以人民幣 1,830 萬元加上 3,800 萬股股份(約 2 億台幣)轉讓予中手游集團。16
兩把劍,一共五億。
為什麼要賣?新任總經理陳瑤恬的話很直接:「5 到 8 年磨一把不知道可不可以用的劍」不可行了。《仙劍奇俠傳七》用虛幻引擎開發,賣出超過 50 萬套,勉強打平。《軒轅劍柒》同樣用頂級引擎,評價和銷量雙雙慘敗。大宇在雙劍上每年投入上億元研發經費,換來的是持續失血。1718
蔡明宏,軒轅劍之父、大宇前總經理,在 IP 出售前不久辭職離開了他待了三十多年的公司。19
消息傳出後,巴哈姆特和 PTT 的討論串瞬間爆滿。有人罵大宇賣祖產,有人說早該放手,更多人只是安靜地貼了一張仙劍初代的截圖,配一句「時代的眼淚」。董事長涂俊光在 Facebook 發了千字文解釋,轉發超過 1,400 次。20
留下了什麼
大宇雙劍最深的遺產不在銷量或 IP 估值裡,在一件更不可量化的事情上:它們教會了一整個世代的玩家,中文可以說好故事。
在仙劍之前,華語世界的遊戲玩家只有兩個選擇:玩日本遊戲(翻譯版或生啃日文),或者玩歐美遊戲。「用中文講一個能讓你哭的故事」這件事,聽起來簡單,但在 1995 年之前沒有人做到過。仙劍做到了。軒轅劍則把歷史從考試材料變成了冒險現場。
後來赤燭做《返校》,把白色恐怖寫成恐怖遊戲;雷亞做《DEEMO》,用鋼琴鍵盤說一個無聲的故事。這些作品的血脈裡,都有大宇雙劍留下的基因:台灣可以做出有靈魂的遊戲。18
2026 年 2 月,林坤信在新春會上彈完《蝶戀》,台下一個穿帽 T 的男人安靜地擦了眼角。他大概三十七、八歲。1995 年他應該十歲左右,剛好是放學回家打開電腦的年紀。
那台電腦早就不在了。那個 DOS 視窗也關了三十年了。但那個下午還在。
延伸閱讀
- 台灣遊戲產業與數位娛樂 — 從代理到原創,台灣遊戲產業全景
- 台灣開源精神 — 另一個「用熱情做出超越規模之事」的台灣故事
- 不入地窖焉能睡覺 — 同時代的台灣遊戲社群從 BBS 長成 600 萬會員平台
- 台灣玩家的瘋狂時刻 — 大宇雙劍之後,台灣玩家繼續寫下的集體狂熱史
參考資料
- 鏡週刊:軒轅劍半甲子(1)克難研發首款中文武俠遊戲 — 蔡明宏回憶 DOMO 小組草創↩
- 鏡週刊:軒轅劍半甲子(1) — 蔡明宏談光華商場、共用電腦、自學技術↩
- 維基百科:軒轅劍(遊戲) — 1990 年 10 月首款中文武俠 RPG 發行↩
- 維基百科:仙劍奇俠傳(遊戲) — 1995 年 7 月 7 日發售、技術規格↩
- 維基百科:仙劍奇俠傳(遊戲) — 從安史之亂到人性主題的劇本演變↩
- 維基百科:仙劍奇俠傳(遊戲) — 結局爭議:姚壯憲 vs 謝崇輝、林珈汶↩
- 維基百科:趙靈兒 — 失戀傳言澄清、角色原型來自大學女同學↩
- T 客邦:仙劍 20 年,姚壯憲怎麼評價這段過去? — 首日一萬套、累計超百萬、連續六年票選前三↩
- 維基百科:軒轅劍參 雲和山的彼端 — 1999 年發行、唐朝至法蘭克王國的故事↩
- 軒轅劍維基館:煉妖壺 — 煉妖系統自《軒轅劍貳》開始↩
- 百科知識:蝶戀 — 蝶戀曲目介紹、播放場景、玩家改編↩
- 巴哈姆特:《蝶戀》2026 重製版 — 2026 年 2 月林坤信新春會重新編曲↩
- 維基百科:軒轅劍參 雲和山的彼端 — 1999 電腦玩家雜誌遊戲金像獎最佳音樂↩
- 報時光/聯合新聞網:2005 年仙劍電視劇帶動仙俠熱、捧紅胡歌 — 收視率 11.3%、仙俠劇類型起源↩
- 報時光/聯合新聞網:2005 年仙劍電視劇 — 被譽為台灣電玩改編最佳電視劇↩
- 巴哈姆特:大宇雙劍 IP 以 5 億賣出,兩買家曝光 — 2024 年 9 月 11 日交易公告、金額與買家↩
- 數位時代:轉攻手遊!大宇董座曝「6 年砸 8 億」研發心路 — 仙七 50 萬套勉強打平、軒七大敗、每年上億研發↩
- 數位時代:大宇資「雙劍」正式出售,誰接手仙劍、軒轅劍? — 大宇轉型策略與雙劍歷史定位↩
- 巴哈姆特:大宇公告《軒轅劍》之父蔡明宏辭職 — 蔡明宏離開大宇↩
- 關鍵評論網:大宇變賣祖產引發市場震撼,雙劍是如何式微的? — 玩家反應、涂俊光千字文轉發 1,400 次↩