台灣遊戲產業的常見劇本是「把海外遊戲代理進來」。傳奇網路(X-Legend)走了一條反過來的路:自己開發遊戲,然後賣到日本、韓國、東南亞、歐美。在那之前,他們先虧了七年、燒掉四億,把開發團隊幾乎全部換掉。2009 年推出的《精靈樂章》授權十四個國家,讓一家差點死掉的公司變成興櫃股王。十四年後,歐美代理商倒了,傳奇把自家遊戲的全球營運權拿回來自己做。這個故事說的是:台灣做的線上遊戲,能在全世界的伺服器上跑,而且最後還是得自己跑。
四億的學費
2002 年,張峰旗在台北創立了傳奇網路遊戲股份有限公司。張峰旗的本業是建築,不是遊戲。他拉了周俊男負責研發、張益豪負責海外營運,三個人開始做線上遊戲。1
接下來的七年,公司一直在虧錢。
累計虧損超過四億台幣。初期的遊戲作品市場反應不佳,團隊磨合困難,產品做出來卻沒有玩家買單。研究副總周俊男後來回憶那段日子:「因為這個失敗,我們痛定思痛,重新改組,最初開發團隊幾乎全換掉。」(語出今周刊專訪)2
全換掉。把做遊戲的人幾乎全部替換。這個決定等於承認前七年的投資全部打水漂,但它也是所有後來發生的事的起點。
📝 策展人筆記
台灣遊戲產業有很多「做了一兩款失敗就收掉」的公司。傳奇網路虧了七年還不放棄。四億的沉沒成本逼出了一次徹底的重生,而重生後的團隊做出了完全不同等級的作品。
精靈樂章:第八年的奇蹟
2008 年 12 月 4 日,傳奇網路旗下億啟數位開發的《精靈樂章》(Grand Fantasia)在台灣公測上線。3
這款遊戲有一個設計讓它在同期的 MMO 裡脫穎而出:每個玩家都有一隻「精靈夥伴」(Sprite),可以採集、製造、戰鬥,像一個會跟著你長大的小跟班。歐美遊戲媒體 MMOs.com 在評測中特別提到:「精靈系統是 Grand Fantasia 最具原創性的特色,它把其他 MMO 裡繁瑣的採集和製造變成了一個有溫度的養成過程。」4
2009 年 12 月 1 日,精靈樂章透過美國代理商 Aeria Games 登陸美國和歐洲市場。同年拿下日本 2009 Online Game Award 和日本 Online Gamer MMORPG 第二名,隔年又拿到 Best MMORPG 銅獎,以及巴哈姆特最佳國產線上遊戲(連續三年)。5
然後海外授權的版圖迅速展開。精靈樂章被授權到十四個國家,海外收入與台灣本地收入打平。6
2009 年,傳奇網路全年營收 1.13 億元,每股稅後淨利 6.44 元。這是公司成立七年來第一次賺錢。2010 年營收暴增到 4.09 億,海外收入佔營收 37%。同年 12 月掛牌興櫃,股價衝破 270 元,成為興櫃新股王。7
從累計虧損四億到股王,中間只隔了兩年。
聖境傳說:敲開日本的門
精靈樂章證明了台灣遊戲可以賣到海外。下一步是更難的市場:日本。
2010 年 12 月,《聖境傳說》(Eden Eternal)在台灣上線。2011 年 1 月,日本遊戲代理商 Vector 宣布取得聖境傳說在日本的獨家代理營運權。8
日本的遊戲市場以封閉聞名,本土廠商壟斷了大部分市場份額。一款台灣製造的線上遊戲能進入日本、由日本代理商主動簽下,在當時幾乎沒有先例。台灣遊戲產業長期的商業模式是「代理日本遊戲進台灣」,傳奇做的是把箭頭調轉一百八十度。
💡 你知道嗎
精靈樂章的成功直接催生了傳奇後續的產品線。歐美媒體 Nostalgic.gg 在回顧文中指出:「Grand Fantasia 的成功讓 X-Legend 發展出一系列類似的日系動漫風格 MMO,包括 Eden Eternal、Aura Kingdom、Twin Saga 等。」9 一款遊戲定義了一家公司十年的方向。
幻想神域:從授權到自營
2013 年 8 月 8 日,《幻想神域》(Aura Kingdom)在台灣公測。日系動漫風格的角色設計、十六個可玩職業、「守護靈」(Eidolon)夥伴系統——傳奇把精靈樂章的核心機制升級後,推出了更有野心的作品。10
幻想神域的海外擴張比精靈樂章更快,而且策略不同。2013 年 10 月登陸日本時,傳奇網路自己成立了日本分公司(X-Legend Entertainment Japan)直接營運,跳過代理商。11 這在台灣遊戲公司裡到 2013 年仍然罕見——大部分公司賣授權就好,自己在海外開分公司營運是完全不同等級的資源投入。
之後陸續進入韓國、泰國、港澳、中國大陸(暢遊代理),以及美國和歐洲(Aeria Games 代理)。手機版在台灣拿下雙平台下載榜第一、營收榜第二。2014 年獲得台灣 GAME STAR 最佳線上遊戲金獎。12
2014 年 1 月,幻想神域在北美以 Aeria Games 為代理商正式上線,支援英文、法文、德文、西班牙文四種語言。亞洲遊戲媒體 Games in Asia 給出 6.1/10 的評分,稱讚「強勁的故事線、精緻的動漫風格角色設計和出色的畫面」,但也指出「副本數量不足和遊戲內容的重複性」。13
2022:把自己的孩子帶回家
故事到這裡本來可以收尾了。但 2022 年發生了一件事。
傳奇網路在歐美市場的代理商 Aeria Games(隸屬德國 Gamigo 集團)出了問題。Gamigo 在 2022 年底宣布裁員,關閉 Aeria Games 入口網站,並將《幻想神域》和《精靈樂章》的歐美營運權移轉出去。14
移轉給誰?給 X-Legend 自己。
2023 年 2 月 15 日,傳奇網路正式接手《幻想神域》和《精靈樂章》的北美營運,玩家資料轉移到新伺服器。歐美遊戲媒體 Massively Overpowered 報導了這次轉移,並指出過程不算順利——「伺服器錯誤、登入問題和網站 Bug 讓重新開張的頭幾天很顛簸」。15
但傳奇很快穩定下來。接手不到一個月,他們就公布了兩款遊戲的擴充計畫:新地圖、新職業、新副本。Massively Overpowered 的後續報導稱 X-Legend 承諾「更快的更新節奏」,並且「致力於從各方面改善遊戲」。16
📝 策展人筆記
這個故事的弧線很特別:台灣原廠開發遊戲 → 授權給歐美代理商 → 代理商經營不善 → 原廠把全球營運權拿回來自己做。這在遊戲產業裡很罕見。通常代理商倒了,遊戲就跟著死。傳奇的選擇是「我的孩子我自己帶」。
進口型 vs 出口型
傳奇網路的故事在台灣遊戲產業裡是一個異類。
大部分台灣遊戲公司的商業模式是進口型:買海外遊戲的台灣代理權,靠在地化營運賺錢。遊戲橘子代理韓國的《天堂》和《楓之谷》、智冠代理《魔獸世界》,這條路成熟、穩定、風險可控。
傳奇走的是出口型:自己開發,然後把授權賣出去,甚至自己在海外開分公司營運。前期投入巨大(前七年虧四億),但一旦產品被市場接受,授權金和海外分潤會成為持續性收入。
精靈樂章授權十四國、幻想神域自營日本、聖境傳說敲開日本代理市場、2023 年從歐美代理商手中收回全球營運權——每一步都是台灣遊戲公司很少走的路。
2024 年,傳奇網路全年營收約 15.8 億元,毛利率 66%。2025 年 7 月推出《幻想神域:源神啟動》全球版登上 Steam,以自己的名義面對全世界的玩家。17
二十三年後
二十三年前那個建築業出身的創辦人、那個虧了四億還不放棄的決定、那次「開發團隊幾乎全換掉」的壯士斷腕,最終長成了一家年營收十五億、遊戲跑在全世界伺服器上的公司。
周俊男說:「公司賺錢那麼辛苦,所以一定要省著用,把賺的錢都回饋給員工及股東。」(語出今周刊專訪)18
虧過四億的人講這句話,每個字都有重量。
延伸閱讀
- 台灣遊戲產業與數位娛樂 — 從代理到原創的台灣遊戲全景
- 大宇雙劍 — 台灣單機 RPG 的情感啟蒙,傳奇網路的前一個時代
- 不入地窖焉能睡覺 — 台灣遊戲社群三十年
參考資料
- 維基百科:傳奇網路 — 2002 年成立、創辦人張峰旗、股票 4994↩
- 今周刊:傳奇網路連賠七年到榮登興櫃股王 — 累計虧損四億、周俊男「開發團隊幾乎全換掉」引語↩
- Nostalgic.gg:The History of Grand Fantasia — 2008.12.04 台灣公測、Sprite 精靈夥伴系統↩
- MMOs.com:Grand Fantasia Game Review — 精靈系統評測、「最具原創性特色」↩
- Nostalgic.gg:Grand Fantasia History — 2010 Best MMORPG 銅獎、巴哈最佳國產連三年、日本 2009 Online Game Award + MMORPG 第二名↩
- 今周刊:連賠七年到興櫃股王 — 精靈樂章授權十四國、海外收入追平台灣↩
- 今周刊:連賠七年到興櫃股王 — 2009 營收 1.13 億 EPS 6.44、2010 營收 4.09 億、海外佔 37%、興櫃股價 270+↩
- 今周刊:連賠七年到興櫃股王 — 日本 Vector 代理聖境傳說、台製遊戲進日本罕見案例↩
- Nostalgic.gg:Grand Fantasia History — Grand Fantasia 成功催生 Eden Eternal、Aura Kingdom 等後續產品線↩
- 維基百科:幻想神域 — 2013.08.08 公測、十六個職業、守護靈系統↩
- 維基百科:幻想神域 — 日本 2013.10 自營、X-Legend Entertainment Japan 分公司↩
- 幻想神域官方網站 — GAME STAR 最佳線上遊戲金獎、手機版雙平台下載第一↩
- Wikipedia:Aura Kingdom — 2014.01 北美上線、四語言支援、Games in Asia 6.1/10 評分↩
- Massively Overpowered:Gamigo transfers publishing of Aura Kingdom, Grand Fantasia amid layoffs — 2022 年底 Gamigo 裁員、Aeria Games 關閉、營運權移轉↩
- Massively Overpowered:Grand Fantasia and Aura Kingdom make a bumpy return under X-Legend — 2023.02 接手、伺服器錯誤、「顛簸的重新開張」↩
- Massively Overpowered:X-Legend has big expansion plans for Aura Kingdom and Grand Fantasia — 接手後擴充計畫、「更快的更新節奏」承諾↩
- TechNews:傳奇網路明年推兩款新遊戲 — 2024 營收 15.8 億、毛利率 66%、幻想神域源神啟動全球版↩
- 今周刊:連賠七年到興櫃股王 — 周俊男「賺錢那麼辛苦,省著用回饋員工股東」引語↩