2017年1月13日、台湾の1960年代の白色テロを背景にしたホラーゲーム『返校』がSteamに登場しました。2年後、続編『還願』は「習近平プーさん」の文字を含む符のせいで中国に全面封殺され、今もSteamで購入できません。さらに5年後、同じチームは『九日』で80万本を売り、2025年Sonyインディーゲーム大賞を獲得しました。赤燭ゲームスの10年は、台湾インディーゲームの最もドラマチックな弧線です。自国の歴史で物語を語り、最大の市場から封殺され、そして次の作品で自分はまだここにいると証明する。
6人の人と一つの教室
赤燭ゲームスの前身は「眺望者工作室」と呼ばれ、2015年9月に6人で共同設立されました。姚舜庭、王光昊、王瀚宇(兄弟)、江東昱、陳敬恆、楊適維。1
中核となるコンセプトは姚舜庭の2013年の発想から来ました。台湾の戒厳時期の抑圧的な雰囲気をホラーゲームにする、というものです。舞台は1960年代の僻地の山間部にある高校。道教民間信仰の符と冥銭が視覚的要素、白色テロ期の密告とブラックリストがストーリーの骨組みです。2
2017年1月13日、『返校』(Detention)がSteamで配信開始されました。
📝 キュレーターのノート
『返校』以前、台湾で歴史題材のゲームはほぼ空白でした。日本には『太閤立志伝』があり、欧米には『アサシン クリード』がありますが、台湾自身の歴史を素材にしたゲームはありませんでした。赤燭がしたことは今日の言葉で言えば「文化IPのオリジナル開発」ですが、彼らが2015年に始めたとき、この言葉はまだ流行っていませんでした。
2.6億の証明
『返校』の成績はすべての人の予想を超えていました。
ゲームは配信開始後、急速にSteamのグローバル売上ランキングに登りました。2019年に映画化されたバージョンは台湾で2.6億新台湾ドルの興行収入を打ち立て、その年の台湾国産映画チャンピオンとなり、当年唯一の1億超え台湾映画でした。映画は第56回金馬奨で5部門の大賞を獲得しました。3
2020年、公共テレビとNetflixが共同で『返校』のドラマ版を発表しました。全8話、時間設定は1990年代末で、映画版の1960年代と呼応しています。4
一つのゲーム → 一本の映画 → 一つのドラマシリーズ。『返校』は台湾ゲームIPのクロスメディア改編の完整な経路を完成させ、しかも一歩一歩成功しました。
符事件
2019年2月19日、赤燭は2作目『還願』(Devotion)を発表しました。一人称視点のホラー謎解きゲームで、舞台は1980年代の台湾アパート。父親が民俗信仰に溺れて家族の悲劇を引き起こす物語です。
配信初日、Twitchの同時視聴者数は10万を突破。販売数は数日のうちに100万本を超えました。5
そして、ある人がゲームの場面のなかに一枚の符を発見したのです。
符の四隅には「呢嘛叭唭」(語呂合わせ)の文字、中央には篆書の赤字で「習近平小熊維尼」(プーさん)と書かれていました。6
事件は数時間で爆発しました。中国の代理店Indieventは協力打ち切りを発表。『還願』はSteam中国区から下げられ、その後、世界のSteamからも完全に消えました。『返校』までもが中国のプレイヤーから大量の悪評を浴びせかけられて報復され、好評率は「非常に好評」から「賛否両論」へと落ちました。中国の発行ライセンスは取り消され、投資家は赤燭に賠償を求めました。7
共同創設者の楊適維は後にインタビューで事件を振り返りました。符は開発過程の美術担当による仮素材で、企画担当が忙しすぎて「とりあえず何か入れておけ」と言い、結果、差し替えるのを忘れてしまった、と。「本当にただの誤植です。直すべきところはすべて直したつもりだったんです。」8
真相がどうあれ、『還願』はSteamから消えたままです。GOGプラットフォームに一時上場しましたが、圧力により急速に降ろされました。赤燭は最終的に自社の公式サイトに独立ストアを開設して販売し、すべての第三者プラットフォームを迂回しました。
⚠️ 論争的観点
符事件の核心となる論争はこうです。開発過程の仮素材一枚は、政治的表態を構成するのか?赤燭は誤植だと言い、中国側は意図的な挑発と見なしました。この事件の影響はゲーム一本の存亡を超えました——中国市場に進出しようとするすべての台湾ゲーム開発者に、政治的リスクの閾値が誰の想像よりも低いことを認識させたのです。
九日——作品で戻ってくる
符事件の後、赤燭は5年沈黙しました。
2024年5月31日、『九日』(Nine Sols)がSteamで配信開始されました。ジャンルは徹底的に転換しました。2D横スクロール・アクション・アドベンチャー、道教SF設定、上古神話の世界観、防御メカニクスを強調する高難度の戦闘。プレイヤーは復讐者「羿」を操り、東洋美学とサイバーパンクが融合した世界で9人の「日(太陽)」を誅殺します。9
配信初日、Steamのグローバル売上ランキング9位に。1周年(2025年5月)の累積販売数は80万本を突破。Steamの好評率は95%以上で安定し、1.6万件以上のプレイヤーレビュー。2024年11月にPS5、Xbox、Switchへ移植され、ローンチ時にXbox Game Passに加入。10
2025年、『九日』はSonyインディーゲーム大賞(PlayStation Partner Awards)を獲得し、日本/アジア地域の傑出したインディーゲーム作品として表彰されました。11
赤燭は『九日』で一つのことを証明しました。中国市場を失った後でも、台湾のインディーゲーム工房は依然として生きていけるし、しかもうまく生きていける、と。
✦ 白色テロ時代の高校教室から、1980年代の台湾アパートへ、そして道教パンクの神話世界へ。赤燭のすべてのゲームは違う物語を語っているけれど、底層のDNAはずっと変わっていません——台湾の文化的要素を、世界中が理解できるゲーム類型のなかに置く。
記憶される仕方
赤燭ゲームスの10年の弧線は、台湾インディーゲームが直面するすべての可能性とすべてのリスクを凝縮しています。
『返校』は台湾の歴史がゲーム題材になり得ること、そして世界中が買うことを証明しました。『還願』は一枚の符が100万本級のゲームを地球上から消し去り得ることを証明しました。『九日』は封殺されたチームが次の作品で立ち戻ってこられることを証明しました。
2026年の赤燭は、チーム規模は依然として精簡で、上場もせず、買収もされず、モバイルゲームへの転向もしていません。彼らはあの6人で始めた工房のままです。ただ作品が金馬に認められ、Sonyから賞を授けられただけで。
『還願』はいまだSteamにありません。しかし赤燭はまだここにいます。
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- 大宇雙劍 — 赤燭の前の時代。台湾ゲームが中国語で物語を語る出発点
- 台灣玩家的瘋狂時刻 — 台湾プレイヤーの集合的行動のもう一つの側面
参考資料
- 維基百科:赤燭遊戲 — 2015年設立、6人の共同創設者↩
- 微笑台灣:返校成名の背後 — 姚舜庭2013年の構想、戒厳時期背景設定↩
- ETtoday:返校が2.59億で2019年国産映画チャンピオン — 興行収入2.6億、金馬5部門、年度唯一の1億超え国産映画↩
- 維基百科:返校(テレビドラマ) — 2020公共テレビ+Netflixドラマ、8話、1990年代背景↩
- Cool3c:還願がSteamで急速に100万本到達 — 初日Twitch10万同時視聴、販売数100万本突破↩
- Cool3c:赤燭がSteamから還願を主動で下げる、波乱を整理 — 符の内容、下げのタイムライン↩
- 關鍵評論網:商業の本質に回帰、プーさん事件後の赤燭は燃え続けられるか? — 代理店打ち切り、ライセンス取り消し、投資家賠償請求、返校への悪評灌入↩
- udn遊戲角落:赤燭創設者が還願符事件を再現 — 楊適維「本当に誤植です」「直すべきものは直したつもりだった」↩
- 巴哈姆特:赤燭新作九日が本日発売 — 2024.05.31配信、道教パンク、2Dアクション↩
- 游俠網:九日発売1周年で全世界販売80万本突破 — 80万本、Steam 95%好評、1.6万レビュー、PS5/Xbox/Switchへ展開↩
- 自由時報:赤燭九日が2025年Sonyインディーゲーム大賞獲得 — PlayStation Partner Awards↩