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活俠傳:兩個人、三十趴好評、七十萬套

2024 年 6 月,兩個非遊戲業出身的台灣人推出了一款武俠 RPG。上架一週好評率跌到 30%,中國玩家灌了上萬則負評。十二天後回升到 70%,一個月後衝到 94%。半年後銷量突破 70 萬套,韓國和台灣的玩家自己組團翻譯日文版。主角設定是「沒有主角光環的外姓弟子」,開發團隊也是。

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2024 年 6 月 14 日,一款叫《活俠傳》的武俠 RPG 在 Steam 上架。開發團隊「原始鳥熊」只有兩個人——鳥寫程式,熊寫劇情兼畫圖。兩人都不是遊戲業出身,這是他們的第一款作品。上架第一週,Steam 好評率跌破 30%。十二天後回升到 70%。一個月後 94%。半年後銷量 70 萬套,Steam 最終評價 9/10。韓國粉絲自發完成了社群韓化翻譯,台韓玩家又自己組團把遊戲翻成日文。這個故事的主角設定是「沒有主角光環的雜魚弟子」,做這款遊戲的人也是。


鳥和熊

原始鳥熊工作室(Obb Studio)的成員就是名字說的那兩個:鳥,負責程式和營運;熊,負責劇情、美術,還要經營社群。兩個人之前都不在遊戲業,《活俠傳》是他們的第一款作品。1

遊戲用 Unity 引擎開發,從立項到上架花了超過一年半。熊一個人扛下所有文本寫作,同時還要畫圖。鳥一個人扛下所有程式,「連續挑燈夜戰好幾晚」是常態。2

兩個人做一款文本量大到離譜的 RPG,結果可以預見:上架時,它是一個「未完成品」。但這個未完成品裡藏著一個讓人放不下的東西。


沒有主角光環的雜魚

《活俠傳》的設定打破了武俠遊戲的慣例。

玩家扮演的角色是唐門的「外姓弟子」——資質凡庸,不受人待見的雜魚。沒有天選之人的劇本,沒有從天而降的神功秘笈。你在一個衰落的門派裡求生,面對隨機事件、做出選擇、影響人格特質和門派命運。3

開發團隊解釋「活」這個字的意思:「凡人並非平庸之輩,而是泛指沒有生來一手好牌,卻依然勇敢活著,擁有無限可能性的人們。」(語出映 CG 專訪)4

這個設定讓它在滿是「天才少年復仇記」的武俠遊戲市場裡,有了完全不同的情感錨點。玩家在乎的不是角色有多強,是角色怎麼在一個對他不友善的世界裡撐下去。

📝 策展人筆記
1995 年的仙劍奇俠傳讓人哭是因為趙靈兒死了。2024 年的活俠傳讓人共鳴是因為主角根本沒有資格當主角。三十年過去,台灣武俠遊戲的情感核心從「英雄的悲劇」移動到了「凡人的掙扎」。


三十趴的深淵

上架第一天,事情就炸了。

Steam 好評率在幾天內跌破 30%,從「極度好評」的期待直墜「大多負評」。問題清單很長:劇情關鍵段落無法存檔、難度依賴骰子隨機、沒有二週目繼承機制。5

更大的風暴來自中國玩家。遊戲中某些角色路線被解讀為 NTR(角色被搶走的劇情),部分中國玩家認為這是對玩家的冒犯,在幾小時內灌入大量負評,評價瞬間從好評轉為「壓倒性負評」。6

有中國玩家不甘心遊戲被惡意攻擊,寫了 700 字長文為開發團隊打氣。7


十二天的逆轉

鳥熊的反應很快。

官方發布聲明道歉,承認遊戲「實質上是未完成品」,承諾補完角色故事線和主線伏筆。然後開始「四天四更」——連續四天推出修正更新,修存檔機制、調難度、改介面。8

鳥連續挑燈夜戰好幾晚。熊在社群上一一回應玩家意見。

十二天後,好評率回升到 70%。一個月後,94%。玩家開始在論壇寫長篇攻略和角色分析,Steam 討論區的氣氛從憤怒轉為期待:「下一次更新什麼時候?」9

遊戲稱霸 Steam 排行整整一個月,有人形容它「像週刊連載」,每次更新都像新一話上架。10

從 30% 到 94%,中間只隔了一個月。這個數字本身就是一個武俠故事:跌到谷底,被所有人看衰,然後靠苦練爬回來。


外國人自己來翻譯

2024 年下半年,活俠傳開始出海——但出海的方式很特別:官方沒有主動做多語言版本,是玩家自己來的。

韓國成為最大的非中文市場。韓國粉絲自發完成了社群韓化翻譯模組,文本量大到離譜,全部由志願者無償完成。11

後來官方推出了正式韓文版,但被韓國玩家批評翻譯品質「宛如機翻」。社群翻譯反而比官方翻譯更受好評。12

2024 年 9 月,一群懂日文的韓國和台灣玩家自己組成了「活俠傳日文製作會」,宣布要把遊戲翻成日文,預計 12 月 31 日上線。目標是「讓本作被更多日本玩家看見」。13

截至 2024 年 11 月,銷量突破 70 萬套。官方宣布持續開發大型劇情更新,並說了一句話:「我們相信她值得被等。」14

💡 你知道嗎
活俠傳的社群自發翻譯現象,跟赤燭《九日》被義大利駭客入侵幫忙翻譯是同一種邏輯:遊戲好到玩家願意免費幫你做在地化。在遊戲產業裡,這比任何行銷預算都值錢。


凡人的武俠

活俠傳的故事,跟大宇雙劍隔了三十年,但說的是同一件事的不同面向。

1995 年,姚壯憲用仙劍證明「中文可以說讓人哭的故事」。2024 年,原始鳥熊用活俠傳證明「兩個人也可以做一款七十萬人玩的武俠遊戲」。

差別在於:仙劍的主角李逍遙是英雄,活俠傳的主角是雜魚。仙劍的開發團隊在大宇資訊裡有資源和背書,原始鳥熊就是兩個人,一台電腦,一個 Unity 引擎。

但三十年後站在 Steam 排行榜上的,是那個雜魚。

熊說過:「凡人並非平庸之輩。」這句話用來形容這款遊戲的開發者自己,也完全成立。


延伸閱讀


參考資料

  1. 映CG:僅僅兩人卻開發出無限可能,直擊活俠傳幕後開發 — 鳥和熊分工、非遊戲業出身、Unity 引擎
  2. udn 遊戲角落:活俠傳開發團隊專訪合輯 — 鳥連續挑燈夜戰、熊一人扛文本和美術
  3. 維基百科:活俠傳 — 唐門外姓弟子設定、隨機事件、人格特質系統
  4. 映CG:活俠傳幕後開發 — 「凡人並非平庸之輩」引語、遊戲名稱「活」的含義
  5. udn 遊戲角落:活俠傳劇情中無法存檔獲大多負評 — 存檔問題、好評率跌破 30%
  6. Yahoo 新聞:活俠傳負評爭議懶人包 — NTR 爭議、中國玩家灌負評、骰子系統批評
  7. udn 遊戲角落:中國玩家寫 700 字長文為開發團隊打氣 — 跨國玩家聲援
  8. udn 遊戲角落:開發團隊發公告致歉,稱會補完女角劇情 — 承認未完成品、承諾補完
  9. udn 遊戲角落:從大多負評到極度好評 — 四天四更、12 天回升 70%、一個月 94%
  10. 自由時報:國產武俠遊戲稱霸 Steam 排行一個月 — 像週刊連載
  11. 巴哈姆特:韓區唐門弟子聯手完成社群韓化模組 — 韓國最大非中文市場、志願翻譯
  12. 巴哈姆特:官方韓文宛如機翻,韓區爆發翻譯負評 — 社群翻譯 vs 官方翻譯品質差距
  13. 巴哈姆特:台韓玩家自主組團翻譯日文版 — 「活俠傳日文製作會」、預計 12/31 上線
  14. Yahoo 新聞:鳥熊釋出新角色資訊,大型劇本開發中 — 70 萬套銷量、「我們相信她值得被等」
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