Тайвань VR за десять лет: от объявления Вань Сюйхун о «годе VR» до продажи команды Google

В 2016 году HTC в Барселоне представила Vive, а Вань Сюйхун объявила год VR. Девять лет спустя HTC продала XR-команду Google за 250 млн долларов. То, что произошло между этими событиями — это коллективная ставка целого острова на «следующее большое дело» и коллективное остывание.

В 2016 году HTC на MWC в Барселоне представила потребительскую версию Vive, а Вань Сюйхун провозгласила «год VR». В том же году на Тайване появились первая отраслевая ассоциация VR/AR, первый VR-киберкафе и первый VR-парк. В январе 2025 года HTC продала XR-разрабатывающий отдел Google за 250 млн долларов. Эта статья прослеживает ставку острова на «следующее большое дело», его раздувание и остывание.


Тот самый пари в Барселоне

18 декабря 2015 года, на разработческой конференции HTC VIVE UNBOUND. Председатель HTC Вань Сюйхун вышла на сцену, за спиной — гигантская проекция чёрной головной гарнитуры. Она сказала: «2016 год станет годом VR». Через два месяца Vive была официально анонсирована на MWC в Барселоне.1

В тот момент HTC нужен был риск. Пять лет назад акции пробивали тысячу, телефонная империя рухнула, выручка 2015 года составила менее трети пика. Вань Сюйхун поставила на Vive — гарнитуру, разработанную совместно с игровой компанией Valve. Логика была прозрачной: программная платформа SteamVR от Valve плюс аппаратное производство HTC, повторение модели сотрудничества с Google Android того времени.2

Апрель 2016 года — старт поставок потребительской версии HTC Vive по цене 799 долларов. В комплекте два ручных контроллера и две базовые станции Lighthouse, обеспечивавшие отслеживание пространственного позиционирования с миллиметровой точностью в пределах комнаты. В том же году на рынок вышли Oculus Rift и PlayStation VR. Три игрока стартовали одновременно, но технология «комнатного» отслеживания Vive в то время не имела аналогов.3

В октябре Вань Сюйхун раскрыла, что продажи Vive «далеко превышают 140 тысяч единиц». TrendForce оценивала глобальные поставки VR-устройств в 2016 году в 2,91 млн единиц, доля Vive — около 420 тысяч.4 Цифры не были сенсационными, но воображение целого острова уже было зажжено.


2016: VR-золотая лихорадка острова

Темп зарождения тайваньской VR-экосистемы в тот год, оглядываясь назад, кажется почти нереальным.

В марте группа энтузиастов-бизнесменов в Тайбэи создала TAVAR (Ассоциацию индустрии виртуальной и дополненной реальности Тайваня), первую отраслевую ассоциацию VR/AR на острове, к концу года вышедшую с белой книгой отрасли.5 Одновременно ASUS, Acer, MSI и Gigabyte спонсировали «Geek House» — первую базу поддержки VR/AR-разработчиков на Тайване, с Unity и NVIDIA в качестве технических партнёров.

В апреле HTC инициировала Азиатско-тихоокеанский альянс индустрии виртуальной реальности (APVRA) и акселератор Vive X, за которыми стоял глобальный VR-инвестиционный фонд более 100 млн долларов. В июне к ним присоединились 28 международных венчурных фондов, создавшие Альянс венчурного капитала виртуальной реальности (VRVCA), заявлявший о «сотнях миллионов долларов инвестиций в VR-контент».6

Офлайн тоже взорвался. «Ганьцюэ Шыцзянь» в Чжунли стало первым VR-киберкафе на острове — 80 пин, 9 зон погружения, в сотрудничестве с ASUS. Сама HTC открыла в Тайбэи в Саньчуан 100-пиновый VR-парк VIVELAND. Парк развлечений Цзяньхушань установил первую в Азии VR-американские горки, Люйфуцун также переделал фрифолл на VR.7

В октябре церемония «Золотого колоколя» (Цзинчжунцзян) впервые использовала 360-градусную панорамную трансляцию. Уже в феврале на PTT появилась доска VR, местные пользователи начали серьезно обсуждать выбор гарнитур и опыт разработки раньше самой индустрии. В декабре на «Месяце информации» TAVAR запустила тематический павильон «Виртуальный додзе», президент Цай Инвэн попробовала картонные VR-очки.

📝 Заметка куратора
У тайваньского VR-сообщества 2016 года была особая атмосфера: все верили, что стоят по правильную сторону истории. У HTC было железо, у Тайваня — подрядная цепочка поставок, у правительства — субсидии, у молодежи — страсть. Единственного не хватало — вопроса, которого никто не смел спросить: действительно ли потребители хотят привязывать к лицу килограммовую штуку?


Вершина золотой эпохи: ставка правительства и прорыв искусства

2017–2018 годы — правительство удвоило ставки.

План передовой инфраструктуры Юань заложил 1 млрд нтайв. долларов на создание в Гаосюне «базы телесенсорных технологий». Министерство культуры запустило «План кроссплатформенного производства контента новых медиа», поощряя создание кино/TV-контента с VR/AR. Управление по продвижению индустрии цифрового контента Министерства экономики совместно с TAVAR провели VR-хакатон.8 От центра до местностей две буквы «VR» стали волшебным заклинанием для прохождения бюджетов.

Но международное внимание к Тайваню привлекло именно искусство.

2017 года Венецианский кинофестиваль впервые ввёл VR-конкурс. «Комната в песке» (沙中房間) художника Хуан Синьцзянь и американской музыкантки Лори Андерсон получила награду за лучший VR-опыт. Работа состояла из восьми комнат, зритель парил в лабиринте досок, символизирующих память.9 Имя Тайваня впервые появилось на высшем подиуме международного VR-искусства.

2018 года в арт-зоне Боэр (Пир-2) Гаосюня официально заработал VR-театр телесенсорных ощущений, заявлявшийся как единственный в мире стереоскопический 8K VR-театр. За ним стоял грантовый проект VR FILM LAB Гаосюнского киноклуба, с 2017 года инвестировавший в оригинальные тайваньские VR-фильмы. Этот проект стал самой живучей нитью тайваньского VR-контента.10

Тем временем HTC на CES представила VIVE Pro, собрав 24 награды. По отчётам — всё растёт.

Но рыночная температура и выставочный гул — две разные вещи.


Холодный душ: потребители не купились

2019 год: годовая выручка HTC — 100,15 млрд нтайв. долларов, падение 84% по сравнению с 2017 годом.11 VR — не единственная причина, основной — продолжающееся кровотечение телефонного бизнеса, но VR не стала спасательным кругом.

В чём проблема? По IDC, глобальные поставки VR/AR-устройств в 2019 году составили всего 7,6 млн единиц. На фоне более 1 млрд смартфонов в год VR — всё ещё младенческий рынок.12 Vive стоила 799 долларов, требовала мощный ПК, установку базовых станции и целую свободную комнату. Дорогая игрушка хардкорных геймеров, до массового продукта — далеко.

Тайваньские VR-опытные зоны вошли в фазу отсева. Те, что открылись в 2016 году, к 2019 году заметно редели. Потребитель пробует раз — интересно, но редко возвращается за вторым разом. VIVELAND переехала из Саньчуань в гаосюнский Чаньчику, сократилась, переориентировалась с «фронта VR-моды» на «семейную туристическую достопримечательность».

💡 Знаете ли вы
К 2019 году Sony PS VR накопила продажи 5 млн единиц, опираясь на огромную игровую библиотеку PlayStation. У HTC не было такого контентного рва, киллер-приложение для Vive так и не появилось.


Параллельная вселенная бывшего CEO HTC

2017 год: один человек ушёл из HTC.

Чжоу Юнмин — техническая душа HTC от эры PDA до смартфонов, бывший исполнительный директор, основал XRSPACE. Амбиции были выше, чем у HTC — цель выйти за пределы железа, сделать «социальную VR-платформу», построить тайваньский «Первый игрок, приготовься». 13

Май 2020 года: XRSPACE анонсировала автономную гарнитуру MOVA и социальную платформу MANOVA. В июле сотрудничество с Чунхва Телеком — по 5G-тарифу за 1990 нтайв. долларов можно унести гарнитуру. Чжоу Юнмин заявил: «В будущем 70% опыта — в XR, у телефона останется 30%».14

Февраль 2022 года: Foxconn (Хуньхай) объявила об инвестициях в XRSPACE, первый этап 15 млн долларов, общий объём до 100 млн.15 Ноябрь того же года — на платформе GOXR построена виртуальная Бэйганьская Чаотьяньгун, заявлено более 30 тысяч уникальных посетителей.

Но главная проблема «VR-социальности» так и не решена: заставить обычных людей ежедневно носить шлем для общения с виртуальными аватарами крайне сложно. У Meta Horizon Worlds, сидящей на крупнейшей в мире VR-базе, через три месяца после запуска MAU — всего 300 тысяч.16 Цифры пользователей XRSPACE никогда не публиковались, новостей всё меньше.


2021: пузырь на пике надувания

28 октября 2021 года Цукерберг переименовал Facebook в Meta, объявив ставку на метавселенную. Адреналин глобальной техноиндустрии зашкалил.17

HTC тут же подхватила. На MWC 2022 года Вань Сюйхун представила платформу метавселенной VIVERSE, интегрирующую VR, AR, AI, блокчейн и 5G в единой открытой среде.18 Летом вышел смартфон HTC Desire 22 Pro с позиционированием «вход в метавселенную», со встроенными приложениями VIVERSE и NFT-слепыми коробками.

Тайваньское VR-сообщество снова вскипело. «Метавселенная» стала самым частотным словом 2022 года в техно-СМИ. Питч-дек стартапа с надписью Metaverse гарантировал встречу.

Но если присмотреться к цифрам, сюжет уже поворачивался.


Крах

Ноябрь 2022 года: Meta уволила 11 тысяч человек. Reality Labs (департамент метавселенной) за год потеряла 13,7 млрд долларов.19

Январь 2023 года: XR-департамент Тэньсент, просуществовавший полгода, приостановил работу. Февраль — официально подтверждена расформировка команды. Мировая волна сокращений в XR накатилась лавиной.

2017 Q1 2023 Q1
Ранняя доля HTC Vive в PC VR > 35% Общая доля HTC в VR < 2%

Крах доли HTC Vive — отражение структурного переворота всего VR-рынка. Meta за 299 долларов за Quest 2 захватила потребительский сегмент, в 2023 году лидируя глобально.20 HTC ушла в B2B, но бюджеты корпоративных клиентов при экономическом замедлении тоже сжались.

Цифры пользователей VIVERSE никогда не публиковались. В рейтингах самых используемых метавселенных (VRChat, Resonite, Cluster) VIVERSE никогда не попадала в топ. «Открытая метавселенная», в которую HTC вложила огромные ресурсы, стала виртуальным городом без жителей.

⚠️ Спорная точка зрения
Считают, что VR-пивот HTC был «правильным направлением, но слишком рано» — когда VR станет массовой, соберут дивиденды первопроходцев. Другой взгляд жестче: проблема HTC глубже — слишком поздно осознали отсутствие контентной экосистемы. Железо может лидировать, но без причины надевать шлем каждый день оно — лишь дорогая маска.


Январь 2025 года: продажа Google

23 января 2025 года HTC объявила о подписании соглашения с Google.21

Ключевые условия: Google платит 250 млн долларов наличными, часть инженеров XR-команды HTC переходит в Google для помощи в разработке платформы Android XR. HTC предоставляет Google неисключительную лицензию на интеллектуальную собственность XR.

Это почти повтор 2017 года. Тогда Google за 1,1 млрд долларов забрала 2000 инженеров телефонного департамента HTC.22 История повторяется, но цена — в четыре раза ниже, и на этот раз продаётся последний козырь HTC.

HTC заявляет: бренд VIVE остаётся, линейка продуктов продолжается, но рынок уже прочитал сигнал: история HTC в VR-железе, по сути, окончена. Начало 2026 года: выручка HTC за последние 12 месяцев ~93 млн долларов, капитализация ~370 млрд нтайв. долларов — менее 4% пика 2011 года.


Но одно выжило

Самый ироничный итог десятилетия VR на Тайване: железо рухнуло полностью, но искусство выжило.

2022 года режиссёра Чэнь Синьи 8K VR 360 фильм о белом терроре «Тот, кто не может уйти» (無法離開的人) на 79-м Венецианском кинофестивале получил награду за лучший VR-опыт.23 Это второе после Хуан Синьцзянь 2017 года появление Тайваня на высшей VR-чести Венеции.

К концу 2024 года VR FILM LAB Гаосюня накопила более 35 оригинальных и международных совместных VR-работ, отобранных в Венецию, Сандэнс, SXSW, Каннский кинорынок. Гаосюнский кинофестиваль 2024 года «XR Бесконечные фантазии» уже стал крупнейшим в Азии XR-конкурсом.24

Способ выживания VR на Тайване не совпал ни с чьими ожиданиями. Производители железа ушли, метавселенные остыли, VR-киберкафе закрылись. Остались те, кто камерой и кодом рассказывает истории.


Тайвань глазами Голливуда

Успехи тайваньского VR-контента привлекли внимание международных отраслевых медиа развлечений.

На Венецианском кинофестивале 2021 года среди 37 отобранных в VR-конкурсе работ 7 были из Тайваня — рекорд для одной страны/региона. Американский Variety (один из самых влиятельных отраслевых изданий Голливуда) опубликовал материал «Тайваньский контент поднимает ставки, пока VR-секция Венеции становится Venice Immersive», отмечая, что тайваньские создатели пользуются относительно открытой средой и смело экспериментируют.25

The Hollywood Reporter (другой авторитетный голливудский журнал) вышел с заголовком «Венеция: индустрия виртуальной реальности Тайваня штурмует фестиваль». Анализ конкурентных преимуществ: база производства железа, обеспечиваемая крупнейшей в мире полупроводниковой отраслью, политические фонды Вэньцэюань (TAICCA), художественная свобода создателей — «это даёт Тайваню заметное преимущество перед креативной индустрией материкового Китая».26

Voices of VR Podcast (один из самых влиятельных VR-подкастов мира) посвятил серию интервью представителям Вэньцэюань и Гаосюнского кинофестиваля, обсуждая инновации тайваньского иммерсивного сторителлинга.27

📊 Источники данных
В 2022 году Вэньцэюань организовала тайваньский павильон на Venice Immersive Market, представив 74 иммерсивных контента, проекта, площадки и технологических компании. Эта цифра сделала Тайвань одним из крупнейших национальных павильонов на рынке Venice Immersive.


Другой путь HTC: виртуальные идолы

HTC, чья доля железа упала на дно, нашла неожиданный новый выход для VR-технологий: VTuber и виртуальные концерты.

Сентябрь 2021 года: HTC VIVE ORIGINALS запустила BEATDAY — первую в мире голографическую музыкальную платформу. Технология объёмной съёмки (Volumetric Capture) захватывает исполнителя со всех сторон, зритель в виде виртуального аватара входит в 360-градусное голографическое концертное пространство.28

Технологическое ядро — из сильных сторон VIVE отслеживания: позиционирование базовых станций Lighthouse, захват движений VIVE Tracker, лицевой трекер в реальном времени захватывает 38 смешанных форм лица (губы, зубы, язык, подбородок, щеки), частота обновления 60 Гц.29 Технологии, изначально разработанные для VR-игр, переразвернуты на моушн-капчур виртуальных идолов.

2025 год: VIVE ORIGINALS совместно со студией VTuber Чунью выпустили «Охоту на босса» (追殺闆闆), заявляемую как первый в мире крупномасштабный VTuber XR музыкальный фильм. Того же года виртуальный артист Warner Music Taiwan NANA через систему виртуального производства VIVE Mars вошла в пространство метавселенной VIVERSE.30

Путь продажи гарнитур зашёл в тупик, но технологии отслеживания и пространственного позиционирования остаются ядром конкурентоспособности HTC. Поворот от «заставляем тебя надеть шлем и войти в виртуальный мир» к «пускаем виртуальных персонажей на реальную сцену» — тихий, но точный уворот.


Карта через десять лет

Оглядываясь назад через десять лет, кривая тайваньского VR почти совпадает с глобальной, но есть несколько граней, уникальных для Тайваня.

Тайвань — одно из немногих мест, одновременно обладающих VR-железным лидером (HTC) и международным VR-контентом (Хуан Синьцзянь, Чэнь Синьи, VR FILM LAB). Но железо и контент никогда не встречались по-настоящему. Экосистема HTC крутилась вокруг игр и B2B, Гаосюнские VR-фильмы шли по фестивальному и арт-пути, две линии двигались параллельно, между ними — пустота.

TAVAR в первый год после основания сделала удивительный объём базовой работы: 112 участников (69 физлиц, 43 юрлица), первая белая книга VR/AR Тайваня, первый VR HackFest (150 заявок, 19 команд), спонсорство стартапов в силиконовую долину в BoostVC, сотрудничество с Корейским институтом витализации VR-индустрии Чол라도.31 Это — фундамент тайваньской VR-экосистемы. Позже жар упал, голос ассоциации затих, но фундамент не исчез — каждый последующий VR-проект, получивший грант передового плана, стоит на этом фундаменте.

Академия тоже оставила след. Гэ Жуцзюнь (Доктор Бао, 2017–2022 — доцент кафедры интерактивного дизайна Тайбэйского технологического университета, сейчас — законодатель) в лаборатории накопил массив исследований по созданию VR-контента и дизайну иммерсивного опыта, включая проект «Сто ремёсел за один день» с Министерством образования — 25 высокоразрешающих панорамных роликов.32 Когда промышленные горячие деньги отступили, академическая исследовательская энергия стала самым стабильным слоем тайваньской VR-базы знаний.

Чжоу Юнмин хотел «социальный VR», Вань Сюйхун — «открытую метавселенную», двое бывших HTC бежали каждый своей дорогой, в итоге прибежали в одну пустошь.

Но история не закончилась в пустоши. Художники ушли в Венецию, голливудские медиа обратили внимание. Технологии отслеживания HTC перешли из шлемов в виртуальных идолов. Гаосюнский VR-театр телесенсорных ощущений всё ещё работает.

«Куда VR приведёт мир?» — этот вопрос звучал в беседе Хуан Синьцзянь, Чэнь Синьи, Цай Минльяна в журнале VERSE. Их ответ тихий и конкретный: суть VR — в том, чтобы ты действительно встал на место другого человека. В 2026 году это звучит тяжелее любого метавселенского лозунга.33

Январь 2025 года: Google за 250 млн долларов забрала инженеров XR HTC. В Гаосюне, в Боэр, VR-театр всё ещё показывает работу Чэнь Синьи. Турист надевает шлем, входит в тюрьму Людао 1950-х. В соседнем зале виртуальный идол танцует с VIVE Tracker.

Две комнаты, одна технология, два будущих.


Дополнительное чтение


Ссылки

  1. SOGI手機王:王雪紅:HTC Vive商機無限,2016將是VR元年 — объявление Вань Сюйхун о годе VR на MWC 2016
  2. 天下雜誌:HTC輾壓臉書的VR助攻手 — процесс решения о совместной разработке Vive с Valve
  3. Wikipedia: HTC Vive — спецификации, цена и технология Lighthouse потребительской версии Vive
  4. BusinessWire/TrendForce: 2016 Global VR Shipments — глобальные поставки VR в 2016 году: 2,91 млн единиц
  5. 數位時代:2016台灣AR/VR產業重要事件回顧 — основание TAVAR, Geek House, VR-хакатон и другие события 2016 года
  6. Официальный сайт ассоциации TAVAR — история создания и миссия ассоциации: см. оригинальный материал
  7. 數位時代:2016台灣AR/VR產業重要事件回顧 — VR-киберкафе, VIVELAND, VR-аттракционы парков развлечений
  8. ITRI:AR/VR產業發展趨勢與策略探索 — правительственный передовой план и субсидии цифрового контента
  9. Министерство культуры: VR-награждённая работа «Комната в песке» — Хуан Синьцзянь и Лори Андерсон, лучший VR-опыт Венеции 2017
  10. Официальный сайт VR FILM LAB — VR-театр телесенсорных ощущений Гаосюня и грантовый проект VR FILM LAB
  11. TechNews:HTC 真能靠 VR 起死回生嗎? — падение выручки HTC 2019 на 84%, анализ трудностей VR-рынка
  12. TechNews:HTC 真能靠 VR 起死回生嗎? — IDC: глобальные поставки VR/AR 2019 года — 7,6 млн единиц
  13. 鏡週刊:周永明闖元宇宙 — история создания XRSPACE и амбиции Чжоу Юнмина в метавселенной
  14. 數位時代:5G解決VR太孤獨問題 — прогноз Чжоу Юнмина о будущем XR
  15. 聯合新聞網:鴻海跨入元宇宙投資XRSPACE — инвестиции Foxconn 15 млн долларов в XRSPACE
  16. CNBC: VR market keeps shrinking — MAU Horizon Worlds 300 тысяч, сокращение глобального VR-рынка
  17. TechNews:Facebook改名Meta — анализ мотивов переименования Цукерберга: см. оригинал
  18. 經濟日報:HTC元宇宙平台VIVERSE登場 — презентация VIVERSE на MWC 2022
  19. TechNews:Meta發展元宇宙去年大虧137億美元 — данные убытков Reality Labs 2022 года
  20. The Small Business Blog: VR Headset Market Share 2026 — доля HTC упала с 35,7% до 1,4%, Meta Quest — 55%
  21. TechNews:宏達電出售XR事業給Google — условия сделки за 250 млн долларов, неисключительная лицензия IP
  22. 巴哈姆特:Google以81.9億元收購HTC XR研發團隊 — детали сделки и развитие платформы Android XR
  23. La Vie:陳芯宜《無法離開的人》VR新作奪威尼斯影展大獎 — награда 79-го Венецианского кинофестивала за лучший VR-опыт
  24. 映CG:2024高雄電影節亞洲最大XR競賽 — масштаб XR-конкурса «Бесконечные фантазии» Гаосюнского кинофестиваля
  25. Variety:Taiwan Content Raises Its Game as Festival VR Section Becomes Venice Immersive — 2021 год: 7 из 37 работ из Тайваня, «принимают технологии, смело экспериментируют»
  26. Hollywood Reporter:Venice: Taiwan's Virtual Reality Industry Takes Fest by Storm — Тайвань захватывает Венецию, полупроводниковая база + TAICCA + художественная свобода
  27. Voices of VR Podcast #1131:Unpacking Taiwan's Immersive Storytelling Innovations — интервью представителям Вэньцэюань и Гаосюнского кинофестиваля
  28. 映CG:BEATDAY 向全球開放 6DoF 平台,HTC VIVE ORIGINALS 垂直佈局 VTuber 產業 — платформа голографических концертов BEATDAY, вертикальная интеграция в VTuber-индустрию
  29. HTC VIVE Blog:Full Face Tracker CES 2024 — 38 смешанных форм лица, отслеживание 60 Гц в реальном времени
  30. 映CG:HTC VIVE ORIGINALS 打造全球首部 VTuber XR 音樂電影 — «Охота на босса» + виртуальный артист Warner Music NANA
  31. Официальный сайт ассоциации TAVAR — история и миссия; данные об участниках, VR HackFest, силиконовая долина, корейское сотрудничество из отчёта I-го II-го общего собрания участников TAVAR (2017.03.23)
  32. Страница преподавателя кафедры интерактивного дизайна Тайбэйского технологического университета — доцент Гэ Жуцзюнь, направления VR/AR/HCI; CRIEP Тайбэйского технологического университета: интервью Гэ Жуцзюнь — проект VR «Сто ремёсел за один день», 25 панорамных 360° роликов
  33. VERSE:黃心健 × 陳芯宜 × 蔡明亮:VR會把世界帶到哪裡? — цитата «заставить тебя действительно встать на место другого человека»
Об этой статье Эта статья создана сообществом и написана/проверена с помощью ИИ.
Ключевые слова
VR HTC Vive TAVAR метавселенная XR XRSPACE VR FILM LAB Гаосюня
Поделиться

Дополнительные материалы

Вам также может быть интересно

Економіка

HTC: от пионера Android к пути VR-трансформации

Основана Вань Сюэхун в 1997 году, выпустила первый в мире смартфон на Android, в 2011 году акции взлетели выше 1000 долларов, обогнав Nokia. После неудач на рынке смартфонов в 2015 году переориентировалась на VR, переопределив индустрию виртуальной реальности с VIVE.

閱讀全文
Культура

Тайвань VTuber: от корпоративного эксперита к «прорыву» — эволюция симбиоза виртуального и реального

В 2017 году виртуальная девушка Хуни дебютировала на Yahoo TV, открыв индустрию VTuber Тайваня. От первоначального корпоративного технологического эксперимента к 2025 году, когда по всему Тайваню накопилось более 3000 дебютировавших VTuber, эта сила эволюционировала в культурную экосистему, охватывающую сотрудничество с Олимпийскими играми и возрождение тайваньского языка. Хотя приведённая ею экономика Super Chat достигла десятков миллионов, индивидуальные создатели по-прежнему сталкиваются с вызовами высоких затрат и высокой текучести кадров.

閱讀全文
Економіка

Тайваньские предприятия: Хунхай Цзинми — 8 триллионов выручки и внутренняя война против коррупции в одной и той же балансовой ведомости

Утром 30 апреля 2026 года журнал Time включил Хунхай в список ста самых влиятельных компаний; тем же вечером сотрудники прокуратуры и следственных органов с ордерами на обыск вошли в завод Хунхай в Тучэн. От 100 тысяч тайваньских долларов, полученных матерью через взаимное кредитование в 1974 году, до 8 триллионов выручки в 2025 году, когда облачные и сетевые продукты превзошли потребительскую электронику — главная трудность для Хунхая это не геополитика, не темпы поставок AI-серверных стоек, а свои люди.

閱讀全文
Суспільство

Группы объединённого фронта: тонкое и бесшумное когнитивное противостояние — от дешёвого туризма к трафику интернет-знаменитостей

В июне 2024 года Бо Ван раскрыл план ЦЗХ пригласить 10 групп тайваньских интернет-знаменитостей в Китай, что вызвало глубокую тревогу в тайваньском обществе по поводу операций нового поколения «групп объединённого фронта». От дешёвого приёма на месте до поездок создателей с миллионной аудиторией в Китай — суть этого когнитивного противостояния между двумя берегами пролива никогда не заключалась в том, чтобы заставить тайваньцев верить, что Китай хорош — а в том, чтобы заставить Тайвань потерять самообладание.

閱讀全文