Comunidade Game Jam de Taiwan

Da chegada do Global Game Jam a Taiwan, até o KUSO GAME JAM adotar o "jogo lixo" como filosofia — como a comunidade Game Jam de Taiwan se tornou incubadora e laboratório do ecossistema de jogos independentes em uma década

Visão geral em 30 segundos

A história pública da comunidade Game Jam de Taiwan começa em 2012, quando Faust Li voltou do Japão após uma imersão em Game Jam e, junto com a IGDSHARE, organizou o primeiro MIT Game Jam público na Universidade Yuan Ze, em Taoyuan. Desde então, a comunidade expandiu-se gradualmente tendo os locais taiwaneses do Global Game Jam como núcleo, transformando-se numa rede informal que conecta estudantes, desenvolvedores e a indústria. Seu experimento mais singular é o KUSO GAME JAM, fundado em 2015 — ele não exige fazer bons jogos, apenas pede que os criadores enfrentem honestamente o impulso criativo do "mau gosto".

Palavras-chave: Game Jam, IGDSHARE, Global Game Jam, KUSO GAME JAM, jogos independentes, jogo lixo

O Global Game Jam é o maior evento anual de Game Jam do mundo; os locais taiwaneses foram sendo estabelecidos a partir de 2012.


Entenda em 5 minutos

Uma pergunta estranha para começar

Em 2019, no palco da conferência anual de desenvolvedores de jogos de Taiwan (TGDF), o telão exibiu três imagens em sequência: a foto em preto e branco de gêmeas de Diane Arbus, uma captura de tela de baixa resolução do HK97, jogo caseiro de Hong Kong de 1995, e uma tigela de tofu fedido fumegante.

O palestrante fez uma pergunta que não parecia de palestra sobre jogos: O que é mau gosto? Por que precisamos dele?1

A palestra defendia uma atividade comunitária taiwanesa chamada KUSO GAME JAM. Desde 2015, esse evento diz todo ano aos participantes algo que cursos de design de jogos quase nunca ensinam: fazer jogos ruins não tem problema.

Da Universidade Yuan Ze a toda Taiwan: o processo de enraizamento

Em 2012, Li Chia-yi (nome na rede Faust Li, 1979–2014) participou de um Game Jam no Japão, voltou a Taiwan e, em parceria com a IGDSHARE, organizou um "MIT Game Jam" na Universidade Yuan Ze, em Taoyuan — este é o primeiro Game Jam público registrado em Taiwan2. MIT é a sigla de "Made in Taiwan"; o próprio nome carrega um manifesto local: Taiwan deve criar sua própria cultura de jogos. O evento foi modesto, mas Li Chia-yi só teve mais dois anos de vida — faleceu em 2014, sem ver o crescimento posterior da comunidade.

O Global Game Jam (GGJ) é o maior evento anual de Game Jam do mundo, realizado simultaneamente em todo o planeta no final de janeiro, com tema único divulgado na hora; os participantes têm 48 horas para criar um jogo do zero. A IGDSHARE tornou-se depois o primeiro local oficial do GGJ em Taipé, e Johnson Lin, da IGDSHARE, assumiu simultaneamente o cargo de responsável regional do GGJ para a Ásia, tornando-se um dos principais impulsionadores do ecossistema taiwanês de Game Jam nos primórdios3.

O formato do GGJ deu aos desenvolvedores taiwaneses uma condição difícil de replicar no dia a dia: um prazo final obrigatório. No desenvolvimento normal, um jogo pode ficar "ainda em produção" indefinidamente; no Game Jam, após 48 horas, pronto ou não, o produto deve ser entregue. Para muitos participantes que pela primeira vez "terminaram um jogo", essa pressão de conclusão forçada representou uma ruptura. O segundo local em Taipé juntou-se a partir de 2016 e, até 2026, já realizou 7 edições consecutivas; os dois locais formam juntos a infraestrutura base do Game Jam em Taipé1.

Vale notar que, fora dos registros oficiais do GGJ, Taiwan pode ter tido eventos internos universitários acompanhando o GGJ mais cedo, mas a documentação é escassa; atualmente, o local da Universidade Yuan Ze em 2012 é o registro público mais antigo verificável.

O nascimento do KUSO GAME JAM

Em 2015, o KUSO GAME JAM realizou sua primeira edição em formato puramente online. A pergunta dos fundadores era direta: se removermos "fazer um bom jogo" do objetivo, o que os criadores vão produzir?

A partir da segunda edição, adicionou-se local físico, ocorrendo em paralelo com o online. Cada edição reúne entre 15 e 35 equipes; durante a pandemia voltou ao formato puramente online; em 2026 já somava 12 edições consecutivas1. "KUSO" vem do japonês e na cultura de internet taiwanesa já evoluiu para uma atitude de tolerância ao absurdo, ao fracasso, ao mau gosto. O KUSO GAME JAM estruturou essa atitude: o jogo lixo é o objetivo em si.

Os trabalhos que marcaram as várias edições impressionam pelo absurdo preciso, não pelo acabamento. O PooPooL de 2017 usava fezes como mecânica central e chegou a ser publicado na Google Play Store, obtendo downloads reais de jogadores, estando hoje removido4. "Human Drumstick" (人打鼓太) de 2023 usava seres humanos como baquetas; "Your Soul Needs a Course" (你的心靈需要課程) de 2025 embrulhava lógica de autoajuda falsa em formato de jogo. Esses trabalhos não têm gráficos refinados, mas a intenção de design é clara — claramente absurda.


Dados aprofundados completos

A genealogia do mau gosto

A palestra no TGDF 2019 tentou construir uma genealogia com profundidade histórica para o "mau gosto"[^1]:

A lógica do Cult Movie: o público sabe que é lixo, mas reassiste, porque é lixo com certa pureza. A lógica do Punk: aspereza deliberada, resistência à estética mainstream polida; a aspereza em si é manifesto. A fotografia de Diane Arbus[^4]: olhar direto para as margens da sociedade, usar a lente para recusar-se a desviar o olhar do deformado e do vulnerável; a fronteira entre belo e feio torna-se suspeita. O tofu fedido: o cheiro compõe a barreira de entrada, mas quem a atravessa ganha experiência rica; a exclusividade faz parte da qualidade. O HK97[^5]: jogo caseiro de Hong Kong de 1995, produção grosseira, sátira política; por exibir honestamente os impulsos do criador, tornou-se uma espécie de posição artística.

Essas coordenadas apontam para a mesma coisa: existe um tipo de honestidade criativa que vem de não fingir estar fazendo algo nobre. O KUSO GAME JAM quer dar à comunidade de jogos de Taiwan um espaço formal para praticar essa honestidade.

Game Jam como porta de entrada para jogos independentes

A comunidade de desenvolvimento de jogos independentes de Taiwan não é grande, mas o Game Jam desempenha papéis funcionais concretos.

Rede social: desenvolvedores se encontram presencialmente no Game Jam, formando conexões horizontais que atravessam empresas e escolas; muitas parcerias posteriores nascem ali. Entrada de estudantes: o Game Jam é, para muitos estudantes, a primeira vez que completam um jogo sob restrições reais; o currículo escolar costuma não oferecer esse tipo de pressão. Manter pessoas no ecossistema: participantes de Game Jam de dez e poucos anos atrás, alguns tornaram-se desenvolvedores independentes em tempo integral. O desenvolvedor do Sunhead Games, Lee-Kuo Chen, é um exemplo rastreável5 — da participação comunitária ao lançamento de obra independente, o Game Jam foi um dos nós iniciais desse caminho.

A seriedade do jogo lixo

Um mal-entendido comum: KUSO não significa falta de seriedade.

Os trabalhos do KUSO GAME JAM, sob a aparência absurda, costumam ter intenção de design clara. O criador precisa pensar "por que este jogo é ruim de forma interessante e não apenas ruim" — isso por si só exige pensamento de design. Fazer aleatoriamente costuma não resultar em nada; um jogo lixo verdadeiramente eficaz requer compreensão suficiente do "bom jogo" para destruí-lo com precisão.

Isso dialoga com a lógica do Punk: a aspereza dos The Clash é aspereza deliberada, não aspereza por incompetência. Saber por que ser áspero permite ser áspero com poder de convencimento.

Convivência de dois climas culturais

Taiwan abriga hoje dois frameworks diferentes de Game Jam: a linha GGJ enfatiza acabamento, conexão comunitária e sincronia com a comunidade internacional; a linha KUSO GAME JAM enfatiza experimentalidade, estética do absurdo e quebra dos pressupostos do "que um jogo deve ser".

Não se excluem. Muitos desenvolvedores participam dos dois, usando frameworks diferentes para exercitar músculos criativos distintos. O GGJ treina "fazer algo jogável sob restrições"; o KUSO GAME JAM treina "encontrar o que se quer dizer quando não há padrão". O primeiro responde a questões técnicas de design de jogos; o segundo responde à questão da motivação do criador.


Reflexões complementares

A história da comunidade Game Jam de Taiwan continua a ser escrita. Todo final de janeiro, nas 48 horas do GGJ; a cada edição, na entrega dos jogos lixo do KUSO GAME JAM; todos respondem à mesma pergunta: fazer jogos é para quê?

Perguntas para discussão

  1. Entre a cultura KUSO de Taiwan (taike, trupes de templo, paródia) e a "legitimidade do mau gosto" do KUSO GAME JAM, existe uma conexão cultural mais profunda?
  2. Em que medida a rede informal da comunidade de jogos independentes (Game Jam, eventos comunitários) substituiu mecanismos formais de fomento industrial?
  3. Se jogos também podem ser "tofu fedido", que tipo de plataforma de distribuição ou mecanismo comunitário permitiria que esse tipo de obra encontrasse seu público certo?

Temas relacionados


Fontes


Este artigo baseia-se principalmente na descrição de primeira mão do fundador do KUSO GAME JAM, tppr2046. Contribuições factuais ou correções são bem-vindas via PR.

  1. Descrição de primeira mão de tppr2046 — Fundador do KUSO GAME JAM, fornece histórico de fundação do KUSO GAME JAM, registros de cada edição, registros de organização do segundo local do Global Game Jam em Taipé (2016–2026) e conteúdo da palestra no TGDF 2019
  2. Descrição de primeira mão de tppr2046 — Menciona Li Chia-yi (Faust Li, 1979–2014) como pioneiro da comunidade Game Jam de Taiwan; em 2012, com a IGDSHARE, coorganizou o "MIT (Made in Taiwan) Game Jam" na Universidade Yuan Ze, sendo o registro público mais antigo de Game Jam em Taiwan atualmente verificável
  3. IGDSHARE — Organizadora do primeiro local do Global Game Jam em Taipé; Johnson Lin atua simultaneamente como responsável regional do GGJ para a Ásia
  4. PooPooL na Google Play — Trabalho do KUSO GAME JAM 2017, chegou a ser publicado na Google Play Store, hoje removido (link mantido como registro histórico da existência do evento)
  5. Sunhead Games na Wikipédia — Desenvolvido por Lee-Kuo Chen, caso de jogo independente taiwanês; o desenvolvedor foi participante inicial da comunidade Game Jam de Taiwan
Sobre este artigo Este artigo foi elaborado de forma colaborativa pela comunidade, com auxílio de IA na redação e revisão.
Palavras-chave
Jogos Jogos independentes Game Jam Comunidade KUSO Criação
Compartilhar

Leitura complementar

Você também pode querer ler

Cultura

Tchoukball: O Campeão Mundial Oculto de Taiwan por 43 Anos

Em 1977, um professor de Taiwan trouxe de volta da Grã-Bretanha um conjunto de redes de tchoukball, o que resultou na popularização do esporte inventado pela Suícia nas escolas de Taiwan. Cerca de 40 anos depois, a equipe de Taiwan ocupa a liderança mundial, com a sede internacional na cidade de Kaohsiung, mas ainda é um esporte desconhecido pela maioria dos taiwaneses.

閱讀全文
Tecnologia

Laboratório de IA de Taiwan (Taiwan AI Labs)

Instituição de pesquisa em IA sem fins lucrativos fundada por Ethan Tu, o 'pai do PTT', em março de 2017. Modelos de código aberto: TAIDE (modelo de linguagem grande em chinês tradicional), TAME, FedGPT, com mais de 60 bilhões de tokens de corpus em chinês tradicional. Foco em saúde inteligente e prevenção de guerra cognitiva. Aplicativo de distância social COVID (Bluetooth descentralizado).

閱讀全文
Estilo de vida

LINE: a “infraestrutura digital” de Taiwan nascida de um desastre sísmico

Com uma taxa de penetração superior a 93% em Taiwan, o LINE começou substituindo o MSN nas comunicações e evoluiu para se tornar uma porta de entrada para pagamentos, serviços financeiros, atividades públicas e imagens de bom-dia enviadas por pessoas mais velhas, consolidando-se como uma infraestrutura digital essencial da sociedade taiwanesa.

閱讀全文
Cultura

A cultura Kuai Kuai de Taiwan: como um snack verde se tornou o guardião do setor de tecnologia

Dos computadores de pós-graduandos às máquinas da TSMC, por que os taiwaneses acreditam que o Kuai Kuai verde faz os equipamentos funcionarem bem?

閱讀全文