Ngày 14 tháng 6 năm 2024, tựa game RPG hành động mang tên "Hoạt Hiếp Truyền" được ra mắt trên Steam. Nhóm phát triển "Nhà phát triển gốc" chỉ có hai người — chim chịu trách nhiệm phần mềm và vận hành; gấu chịu trách nhiệm kịch bản và nghệ thuật. Cả hai đều không có nền tảng trong ngành game, đây là tựa game đầu tiên của họ. Trong tuần đầu, chỉ số tích cực trên Steam giảm xuống dưới 30%. Sau 12 ngày, hồi phục lên 70%. Một tháng sau, đạt 94%. Sau 6 tháng, doanh số vượt 700.000 bản, đánh giá cuối cùng trên Steam là 9/10. Người hâm mộ Hàn Quốc tự nguyện hoàn thành bản dịch cộng đồng tiếng Hàn, sau đó người chơi Hàn Quốc và Đài Loan tự tổ chức dịch phiên bản tiếng Nhật. Nhân vật chính trong câu chuyện được thiết lập là "học trò ngoại cảnh không ánh sáng anh hùng", và những người tạo ra tựa game này cũng vậy.
Chim và gấu
Thành viên của nhà phát triển "Nhà phát triển gốc" (Obb Studio) chính là hai người như tên gọy: chim, chịu trách nhiệm phần mềm và vận hành; gấu, chịu trách nhiệm kịch bản, nghệ thuật, đồng thời quản lý cộng đồng. Cả hai trước đây đều không làm việc trong ngành game, "Hoạt Hiếp Truyền" là tựa game đầu tiên của họ.1
Tựa game được phát triển bằng động cơ Unity, từ khi bắt đầu đến khi ra mắt mất hơn một năm rưỡi. Gấu một mình chịu trách nhiệm viết kịch bản và vẽ tranh. Chim một mình chịu trách nhiệm phần mềm, "đêm trắng nhiều đêm" là điều bình thường.2
Hai người tạo ra một tựa game RPG có lượng văn bản khổng lồ, và kết quả có thể dự đoán được: khi ra mắt, nó là một "sản phẩm chưa hoàn thiện". Nhưng trong sản phẩm chưa hoàn thiện này, chứa đựng một điều gì đó khiến người ta không thể bỏ cuộc.
Học trò ngoại cảnh không ánh sáng anh hùng
Cài đặt của "Hoạt Hiếp Truyền" phá vỡ quy tắc thông thường của game hành động.
Nhân vật mà người chơi điều khiển là học trò "ngoại cảnh" của Đường Môn — tài năng trung bình, không được người khác ưa chuộng. Không có kịch bản của người được chọn, không có bí mật thiên phú rơi xuống. Bạn phải sống sót trong một môn phái suy tàn, đối mặt với sự kiện ngẫu nhiên, đưa ra lựa chọn, ảnh hưởng đến đặc điểm tính cách và số phận của môn phái.3
Nhóm phát triển giải thích nghĩa của từ "hoạt": "Con người không phải là những kẻ trung bình, mà là những người không sinh ra với bài bản tốt nhưng vẫn can đảm sống động, sở hữu vô vàn khả năng tiềm năng." (Trích dẫn từ phỏng vấn CG nghệ thuật)4
Cài đặt này khiến nó có một điểm neo cảm xúc hoàn toàn khác biệt trong thị trường game hành động đầy "câu chuyện trả thù của thiên tài thiếu niên". Người chơi không quan tâm đến sức mạnh của nhân vật, mà quan tâm đến cách họ vượt qua một thế giới không thân thiện với họ.
📝 Ghi chú của nhà biên tập
Năm 1995, "Thiên Kiếm Kỳ Hiếp Truyền" khiến người ta khóc vì Thảo Linh chết. Năm 2024, "Hoạt Hiếp Truyền" khiến người ta cảm động vì nhân vật chính thực sự không xứng đáng để là nhân vật chính. Ba mươi năm đã trôi qua, lõi cảm xúc của game hành động Đài Loan đã chuyển từ "bi kịch của anh hùng" sang "cuộc chiến của con người thường".
Sâu thẳm ở 30%
Ngày đầu ra mắt, mọi thứ bùng nổ.
Chỉ số tích cực trên Steam giảm xuống dưới 30% trong vài ngày, từ kỳ vọng "rất tích cực" xuống "phần lớn tiêu cực". Danh sách vấn đề dài: các phần quan trọng của kịch bản không thể lưu trữ, độ khó dựa trên xúc xắc ngẫu nhiên, không có cơ chế kế thừa cho chơi lại.5
Cơn bão lớn hơn đến từ người chơi Trung Quốc. Một số nhân vật trong game bị hiểu lầm là NTR (kịch bản bị đánh cắp nhân vật), một số người chơi Trung Quốc cho rằng đây là sự xúc phạm đối với người chơi, trong vài giờ đã đưa hàng loạt bình luận tiêu cực, đánh giá chuyển đổi từ tích cực sang "tiêu cực áp đặt".6
Có một người chơi Trung Quốc không chấp nhận việc tựa game bị tấn công, viết một bài dài 700 từ để động viên nhóm phát triển.7
12 ngày đảo ngược
Phản hồi của chim và gấu rất nhanh.
Bản tuyên bố chính thức xin lỗi, thừa nhận rằng tựa game "thực sự là sản phẩm chưa hoàn thiện", hứa sẽ hoàn thiện các nhân vật và câu chuyện chính. Sau đó bắt đầu "bốn ngày bốn đêm" — liên tục bốn ngày đưa ra bản cập nhật sửa lỗi, sửa cơ chế lưu trữ, điều chỉnh độ khó, thay đổi giao diện.8
Chim đêm trắng nhiều đêm. Gấu trả lời từng ý kiến của người chơi trên cộng đồng.
Sau 12 ngày, chỉ số tích cực hồi phục lên 70%. Một tháng sau, đạt 94%. Người chơi bắt đầu viết các bài hướng dẫn chi tiết và phân tích nhân vật trên diễn đàn, không khí trên khu vực thảo luận của Steam từ giận dữ chuyển sang kỳ vọng: "Bản cập nhật tiếp theo sẽ ra khi nào?"9
Tựa game lọc lột bảng xếp hạng Steam trong một tháng trọn, có người từng miên cường nó "như một bản đăng hàng tuần", mỗi lần cập nhật như một tập mới được đưa ra.10
✦ Từ 30% đến 94%, chỉ cách nhau một tháng. Con số này chính là một câu chuyện hành động: rơi xuống đáy, bị mọường người khác coi thường, rồi kiên trì luyện tập để trở lại.
Người nước ngoài tự dịch
Trong nửa sau năm 2024, "Hoạt Hiếp Truyền" bắt đầu mở rộng — nhưng cách mở rộng rất đặc biệt: nhà phát hành không chủ động tạo phiên bản đa ngôn ngữ, mà là người chơi tự làm.
Hàn Quốc trở thành thị trường phi tiếng Trung lớn nhất. Những người hâm mợ Hàn Quốc tự nguyện hoàn thành mô-đun dịch cộng đồng tiếng Hàn, với lượng văn bản khổng lồ, hoàn toàn do tình nguyện viên hoàn thành miễn phí.11
Sau đó, nhà phát hành ra mắt bản tiếng Hàn chính thức, nhưng bị người chơi Hàn Quốc chỉ trích rằng bản dịch "giống như dịch máy". Bản dịch cộng đồng phản lại được đánh giá cao hơn so với bản dịch chính thức.12
Tháng 9 năm 2024, một nhóm người nắm vững tiếng Nhật từ Hàn Quốc và Đài Loan tự thành lập "Hội dịch thuật tiếng Nhật của Hoạt Hiếp Truyền", công bố dự định dịch tựa game sang tiếng Nhật, dự kiến ra mắt vào ngày 31 tháng 12. Mục tiêu là "để tựa game này được nhiều người chơi Nhật Bản nhìn thấy hơn".13
Đến tháng 11 năm 2024, doanh số vượt 700.000 bản. Nhà phát hành công bố tiếp tục phát triển bản cập nhật kịch bản lớn, đồng thời nói một câu: "Chúng tôi tin rằng cô ấy xứng đáng để được chờ đợi."14
💡 Bạn có biết không?
Hiện tượng dịch cộng đồng tự nguyện của "Hoạt Hiếp Truyền" có cùng một logic với việc trò chơi của Red Candle Games "Chín Ngày" bị hacker Ý giúp dịch: trò chơi tốt đến mức người chơi sẵn sàng giúp bạn dịch miễn phí. Trong ngành công nghiệp game, điều này có giá trị hơn bất kỳ ngân sách tiếp thị nào.
Hành động của con người thường
Câu chuyện của "Hoạt Hiếp Truyền" và cặp đôi song song của lớn Đại Trường cách đây ba mươi năm nói về cùng một vấn đề nhưng từ góc độ khác nhau.
Năm 1995, Dương Trường Hiến dùng Thiên Kiếm Kỳ Hiếp Truyền chứng minh "tiếng Trung có thể kể những câu chuyện khiến người ta khóc". Năm 2024, Nhà phát triển gốc dùng Hoạt Hiếp Truyền chứng minh "chỉ hai người cũng có thể tạo ra một tựa game hành động được 700.000 người chơi".
Khác biệt nằm ở đây: nhân vật chính của Thiên Kiếm Kỳ Hiếp Truyền, Lý Tinh Nghiệp, là một anh hùng, trong khi nhân vật chính của Hoạt Hiếp Truyền là một học trò ngoại cảnh. Nhóm phát triển của Thiên Kiếm Kỳ Hiếp Truyền có nguồn lực và sự ủ bỗng từ Công ty Đại Trường, trong khi Nhà phát triển gốc chỉ là hai người, một chiếc máy tính, một động cơ Unity.
Nhưng ba mươi năm sau, đứng trên bảng xếp hạng của Steam, là học trò ngoại cảnh.
Gấu từng nói: "Con người không phải là những kẻ trung bình." Câu nói này được dùng để mô tả chính những người phát triển tựa game này, và hoàn toàn đúng.
Tài liệu tham khảo
Đọc thêm
- Cặp đôi song parallel của Đại Trường — Điểm khởi đầu của game hành động Đài Loan ba mươi năm trước
- Red Candle Games — Một con đường khác của game độc lập Đài Loan
- Ngành công nghiệp game và giải trí số của Đài Loan — Tầm nhìn từ đại lý đến sáng tạo ban đầu
- CG nghệ thuật: Chỉ hai người nhưng phát triển ra vô vàn khả năng tiềm năng, tiếp cận phía sau Hoạt Hiếp Truyền — Phân công công việc của chim và gấu, không có nền tảng trong ngành game, động cơ Unity↩
- Góc game udn: Tập hợp phỏng vấn với nhóm phát triển Hoạt Hiếp Truyền — Chim đêm trắng nhiều đêm, gấu một mình chịu trách nhiệm kịch bản và nghệ thuật↩
- Wikipedia: Hoạt Hiếp Truyền — Cài đặt học trò ngoại cảnh của Đường Môn, sự kiện ngẫu nhiên, hệ thống đặc điểm tính cách↩
- CG nghệ thuật: Phía sau Hoạt Hiếp Truyền — Trích dẫn "Con người không phải là những kẻ trung bình", nghĩa của từ "hoạt" trong tên tựa game↩
- Góc game udn: Kịch bản của Hoạt Hiếp Truyền không thể lưu trữ gặp nhiều bình luận tiêu cực — Vấn đề lưu trữ, chỉ số tích cực giảm xuống dưới 30%↩
- Tin tức Yahoo: Tóm tắt tranh cãi về bình luận tiêu cực của Hoạt Hiếp Truyền — Tranh cãi NTR, người chơi Trung Quốc đưa ra bình luận tiêu cực, chỉ trích hệ thống xúc xắc↩
- Góc game udn: Người chơi Trung Quốc viết bài dài 700 từ để động viên nhóm phát triển — Hỗ trợ từ người chơi quốc tế: báo cáo của Liên hiệp Tin học↩
- Góc game udn: Nhóm phát triển đưa ra thông báo xin lỗi, hứa sẽ hoàn thiện kịch bản nhân vật nữ — Thừa nhận sản phẩm chưa hoàn thiện, hứa sẽ hoàn thiện↩
- Góc game udn: Từ phần lớn tiêu cực đến rất tích cực — Bốn ngày bốn đêm, 12 ngày hồi phục lên 70%, một tháng đạt 94%↩
- Thời báo Tự do: Tựa game nội địa chiếm lĩnh bảng xếp hạng Steam trong một tháng — Như một bản đăng hàng tuần: báo cáo của Thời báo Tự do↩
- Baha: Học trò Đường Môn khu vực Hàn Quốc cùng nhau hoàn thành mô-đun dịch cộng đồng tiếng Hàn — Thị trường phi tiếng Trung lớn nhất tại Hàn Quốc, dịch tự nguyện↩
- Baha: Bản dịch tiếng Hàn chính thức giống như dịch máy, khu vực Hàn Quốc bùng nổ với bình luận tiêu cực về bản dịch — Khoảng cách chất lượng giữa dịch cộng đồng và dịch chính thức↩
- Baha: Người chơi Đài Loan và Hàn Quốc tự tổ chức dịch bản tiếng Nhật — "Hội dịch thuật tiếng Nhật của Hoạt Hiếp Truyền", dự kiến ra mắt vào ngày 31 tháng 12↩
- Tin tức Yahoo: Nhà phát triển ra mắt thông tin nhân vật mới, đang phát triển kịch bản lớn — Doanh số 700.000 bản, "Chúng tôi tin rằng cô ấy xứng đáng để được chờ đợi"↩