Ngành công nghiệp game và giải trí số của Đài Loan

Từ các đại lý sớm đến các nhà phát triển gốc, Đài Loan đã tìm thấy tiếng nói riêng của mình trên thị trường game toàn cầu như thế nào

Hình ảnh:曾 成訓 / Wikimedia Commons · CC BY 2.0 · Nguồn gốc

Tổng quan 30 giây

Ngành công nghiệp game của Đài Loan khởi đầu từ việc đại lý phân phối những năm 1980, phát triển đến nay đã trở thành một cơ sở giải trí số quan trọng. PwC dự kiến năm 2024 giá trị sản xuất ngành game điện tử và esport đạt khoảng 1.260 tỷ NTD, tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm giai đoạn 2022–2027 là 4,8%. Từ các nhà phát hành lâu năm như Softstar (智冠)、Gamania (遊戲橘子), đến các nhà phát triển nguyên bản như Red Candle Games (赤燭)、Rayark (雷亞), ngành công nghiệp game của Đài Loan đang tiến theo hai 궤 đạo song song: «nguyên bản văn hóa» và «bố cục toàn cầu».

Từ khóa: Red Candle Games, Rayark Games, Softstar, Gamania, IP văn hóa Đài Loan, game độc lập

Tại sao quan trọng

Sự trỗi dậy của ngành công nghiệp game Đài Loan tượng trưng cho sự chuyển đổi từ «tư duy gia công» sang «kinh tế sáng tạo». Khi ngành chế tạo bán dẫn khẳng định mình bằng phần cứng, ngành game thì xuất chinh bằng thực lực mềm — kết hợp di sản văn hóa, gu thẩm mỹ và khả năng kỹ thuật của Đài Loan, tạo ra những nội dung số độc đáo. 《Detention (返校)》 giúp thế giới nhìn thấy lịch sử cai trị quân sự của Đài Loan, 《Cytus》 chinh phục game thủ toàn cầu bằng thể loại game âm nhạc, những tác phẩm này vừa có giá trị giải trí vừa có sức lan tỏa văn hóa, giúp Đài Loan có thể dùng ngôn ngữ game kể chuyện với quốc tế. Trong kỷ nguyên AI và metaverse, ngành game hơn nữa trở thành một thử nghiệm quan trọng để khám phá sự tích hợp ảo-thực và trải nghiệm đắm chìm.

Tổng quan ngành và quy mô

Dữ liệu thị trường

Theo báo cáo của PwC phát hành tháng 7 năm 202412, ngành trò chơi điện tử và esport của Đài Loan dự kiến đạt giá trị sản xuất 38,86 tỷ USD (khoảng 1.260 tỷ NTD) năm 2024. Phạm vi tính toán bao gồm trò chơi xã hội và giải trí, trò chơi truyền thống, trò chơi máy tính, quảng cáo trò chơi và esport.

Tốc độ tăng trưởng hợp thành hàng năm (CAGR) của thị trường trò chơi Đài Loan giai đoạn 2022–2027 dự kiến ở mức 4,8%, giá trị sản xuất ước tính đạt 44,64 tỷ USD vào năm 2027 (báo cáo PwC 20241). Đối chiếu với ước tính của Newzoo về thị trường trò chơi toàn cầu khoảng 1.877 tỷ USD năm 20243, dù phạm vi tính toán của hai báo cáo không hoàn toàn trùng khớp, nhưng về quy mô, Đài Loan với chưa đến 0,4% dân số thế giới lại chiếm khoảng 2% thị phần.

Cấu trúc ngành

Ngành trò chơi Đài Loan có thể chia thành ba loại chính:

Nhà phát hành lớn: Trí Hoàn (thành lập 19834), Gamania (thành lập 1995, đổi tên hiện tại 1999) v.v., chủ yếu kinh doanh đại lý phát hành trò chơi và vận hành nền tảng.

Nhà phát triển gốc: Lân Tượng Điện tử (thành lập 1989, tác phẩm đại diện series 《三國戰紀》), Rayark Games, Red Candle Games, Giáp Sơn Lâm Giải Trí v.v., tập trung tự chủ nghiên cứu phát triển và sáng tạo IP.

Studio độc lập: Hàng trăm nhóm nhỏ, phát hành tác phẩm gốc trên Steam, nền tảng di động, hình thành hệ sinh thái trò chơi độc lập sôi động.

Sự phát triển của ngành công nghiệp từ đại lý đến nguyên tác

Thời đại nguyên tác và đại lý (1980-2000s)

Ngành công nghiệp game Đài Loan khởi đầu từ hoạt động đại lý. Đại Vũ Thông tin (nay đổi tên thành Công ty Cổ phần Liên hợp Quang tụ Tinh điện) thành lập năm 19885, năm 1990 phát hành game nhập vai 《軒轅劍》。Sau đó năm 1995 tung ra 《仙劍奇俠傳》 thiết lập thương hiệu "Đại Vũ song kiếm". Cùng kỳ, Trí Hoàn (智冠) thành lập năm 1983 trở thành đơn vị phân phối phần mềm game chính tại Đài Loan, sau qua công ty con Trí Phàm Đỉnh (智凡迪) đại lý 《魔獸世界》 vận hành tại Đài - Hồng - Áo gần mười năm (2005–2015). Sau đó bắt đầu có game tự chế. Game Orange (遊戲橘子) khởi nghiệp nhờ đại lý game trực tuyến Hàn Quốc, đưa các tác phẩm kinh điển như 《天堂》、 《楓之谷》 vào thị trường Đài Loan.

Giai đoạn này xây dựng hạ tầng cho ngành game Đài Loan: kênh phát hành, cộng đồng người chơi, công nghệ vận hành, nhưng năng lượng sáng tạo chủ yếu đến từ nước ngoài.

Kỳ chuyển型 (2000-2010s)

Theo sự trỗi dậy của game trực tuyến, các doanh nghiệp Đài Loan bắt đầu thử tự chủ phát triển. Về đề tài cũng bắt đầu xuất hiện tác phẩm ngoài võ hiệp, ví dụ series 《風色幻想》 của Hồng Dục Công nghệ (弘煜科技) lấy phong cách Nhật kết hợp thiết định kỳ ảo đi một con đường khác. Tuy nhiên nguyên tác kỳ này đa số bắt chước mô hình thành công nước ngoài, thiếu nhận diện văn hóa đặc trưng. Sự đột phá thực sự phải chờ thế hệ sau.

Nguyên tác trỗi dậy (2010s đến nay)

Từ thập niên 2010, Đài Loan xuất hiện những tác phẩm game thực sự có tính nguyên tạo và đặc sắc văn hóa:

Rayark Games (雷亞遊戲) thành lập năm 2011, tung ra các game nhịp nhạc như 《Cytus》、 《Deemo》, chinh phục người chơi toàn cầu nhờ thiết kế thị giác tinh tế và âm nhạc duyên dáng. Tác phẩm của hãng chứa đựng chiều sâu nghệ thuật đậm đà và cốt truyện nguyên tạo, thể hiện gu thẩm mỹ số độc đáo của Đài Loan.

Red Candle Games (赤燭遊戲) thành lập năm 2015, nổi tiếng với các game kinh dị phiêu lưu 《返校》、 《還願》. Những tác phẩm này khai thác sâu lịch sử văn hóa Đài Loan, chuyển hóa ký ức tập thể thời kỳ cấm nghiêm (戒嚴) và tín ngưỡng dân gian Đài Loan thành trải nghiệm game, giúp người chơi nước ngoài hiểu biết Đài Loan qua giải trí tương tác. 《返校》 năm 2019 được chuyển thể thành phim cùng tên.

Đặc trưng văn hóa của game Đài Loan

Số hóa ký ức lịch sử

《返校》 lấy bối cảnh Trắng Tửu thập niên 1960, thể hiện sự áp bức dưới chế độ độc tài qua không khí kinh dị trường học. 《還願》 lại miêu tả gia đình Đài Loan thập niên 1980, dùng yếu tố tôn giáo dân gian để gói gọn nỗi lo âu của thành phố hiện đại. Những tác phẩm này chuyển hóa kinh nghiệm lịch sử đặc hữu của Đài Loan thành nội dung số có thể trải nghiệm.

Âm nhạc và thẩm mỹ thị giác

Sự thành công của Rayark Games cho thấy thế mạnh của Đài Loan trong lĩnh vực game âm nhạc. Loạt 《Cytus》 là một album nhạc điện tử có thể tương tác, người chơi vừa đánh trúng nhịp vừa có thể từng đoạn mở khóa câu chuyện. Thiết kế thị giác của nó dung hợp khoa học viễn tưởng và thẩm mỹ phương Đông, hình thành phong cách độc đáo "thiền ý số" (「數位禪意」).

"Tinh tế trong nhỏ" (小而美)

Khác với sản xuất cấp 3A của các hãng lớn Âu-Mỹ hoặc sản xuất thương mại hóa hàng loạt của Nhật-Hàn, game Đài Loan đa số chọn con đường "tinh tế trong nhỏ" (「小而美」). Ngân sách hạn chế thúc đẩy nhà phát triển tập trung vào sáng tạo và thẩm mỹ, ngược lại tạo ra giá trị nghệ thuật độc đáo.

Đổi mới công nghệ và hợp tác liên ngành

Phát triển IP đa phương tiện

《返校》 thành công được chuyển thể thành phim điện ảnh, phim truyền hình, khai sáng giá trị đa phương tiện của IP game Đài Loan. Mô hình "một cá nhiều ăn" (「一魚多吃」) này làm tối đa hóa giá trị thương mại của nội dung gốc, cũng chứng minh game có thể trở thành lực lượng cốt lõi thúc đẩy ngành công nghiệp văn hóa.

Ứng dụng công nghệ VR/AR

Các doanh nghiệp Đài Loan liên tục mở rộng ứng dụng công nghệ mới nổi, Vũ Tuấn Áo Đình (宇峻奧汀) tiến quân vào phát triển game VR.

Phát triển hỗ trợ bởi AI

Trước sự trỗi dậy của AI tạo sinh, các doanh nghiệp game Đài Loan bắt đầu tích hợp công cụ AI vào quy trình phát triển, dùng cho thiết kế nhân vật, sinh kịch bản, gỡ lỗi chương trình các khâu, nâng cao hiệu quả phát triển.

Thách thức và cơ hội

Nhân tài và vốn

Ngành game Đài Loan đối mặt thách thức kép là chảy máu nhân tài và thiếu vốn. Nhiều nhà phát triển xuất sắc bị các nơi như Trung Quốc, Singapore mồi nhử bằng lương cao, trong khi môi trường đầu tư trong nước đối với ngành game — ngành rủi ro cao, chu kỳ dài — có hỗ trợ hạn chế.

Cạnh tranh thị trường quốc tế

Thị trường game toàn cầu cạnh tranh gay gắt, doanh nghiệp Đài Loan phải tìm vị thế của mình giữa lợi thế công nghệ của Mỹ, thực lực IP của Nhật, quy mô sản xuất của Hàn. Đặc trưng văn hóa và sự khác biệt hóa sáng tạo trở thành yếu tố cạnh tranh then chốt.

Hỗ trợ chính sách

Bộ Phát triển Số6 đưa ngành game vào phạm vi hướng dẫn ngành công nghiệp nội dung số, cung cấp trợ cấp R&D công nghệ, hỗ trợ marketing quốc tế. Viện Chiến lược Nội dung Văn hóa (TAICCA)7 cũng đẩy mạnh kế hoạch ủ nguyên IP gốc, hỗ trợ doanh nghiệp phát triển nội dung có giá trị văn hóa.

Triển vọng tương lai

Metaverse và hội nhập ảo - thực

Theo sau khi khái niệm Metaverse trỗi dậy, các doanh nghiệp game Đài Loan bắt đầu khám phá mô hình kinh doanh hội nhập ảo - thực. Kết hợp hai thế mạnh song song của Đài Loan trong sản xuất phần cứng và phát triển phần mềm, có cơ hội thiết lập sức cạnh tranh trong lĩnh vực trải nghiệm immersive (đắm chìm).

Phương tiện số cho xuất khẩu văn hóa

Game Đài Loan đang trở thành phương tiện số quan trọng cho xuất khẩu văn hóa. Thông qua game — ngôn ngữ giải trí phổ biến toàn cầu — Đài Loan có thể kể câu chuyện của mình và lan tỏa giá trị cốt lõi ra thế giới.

Hoàn thiện hệ sinh thái ngành

Từ công cụ phát triển, nền tảng phát hành đến các giải đấu esport, cơ sở hạ tầng ngành game Đài Loan đang hình thành. Khi hệ sinh thái hoàn thiện hơn, sẽ thu hút thêm nhiều nhân tài sáng tạo đầu tư vào lĩnh vực này.

Dù ngành game Đài Loan khởi đầu muộn, quy mô nhỏ, nhưng nhờ góc nhìn văn hóa độc đáo và chất lượng sản xuất tinh tế, đã khẳng định vị thế trên thị trường toàn cầu. Từ "đảo gia công" (OEM) đến "cơ địa sáng tạo", Đài Loan đang dùng giải trí số để định nghĩa lại vai trò của mình trên thế giới.

Tài liệu tham khảo

  1. Công Thương Thời Báo — Báo cáo PwC: Ngành game điện tử và esport Taiwan năm 2024 ước đạt 1.260 tỷ NTD — Ngày 01-07-2024 báo cáo PwC: Sản lượng năm 2024 ước 38,86 tỷ USD (khoảng 1.260 tỷ NTD), tỷ lệ tăng trưởng kép năm 2022-2027 là 4,8%, năm 2027 dự kiến đạt 44,64 tỷ USD↩2
  2. LnData — «Báo cáo phân tích dữ liệu ngành Game và Esport 2024» — Phân tích quy mô thị trường game và esport Taiwan↩
  3. Newzoo — Báo cáo Thị trường Game Toàn cầu 2024 (phiên bản miễn phí) — «Năm 2024, thị trường game toàn cầu sẽ tạo ra 187,7 tỷ USD», tăng 2,1% so với năm trước↩
  4. Trí Hoàn Công nghệ — Wikipedia — Thành lập ngày 15-07-1983, tên tiếng Anh Soft-World International Corporation↩
  5. Liên hợp Quang tụ Tinh điện (cũ là Đại Vũ Thông tin) — Wikipedia — Thành lập năm 1988, nhà phát triển gốc của «Võng Nguyên Kiếm», «Tiên Kiếm Ký Hiệp Truyền»↩
  6. Cục Công nghiệp Số - Bộ Phát triển Số — Thống kê hướng dẫn ngành game và nội dung số Taiwan↩
  7. Viện Chiến lược Nội dung Văn hóa (TAICCA) — Kế hoạch ấp ủ IP gốc, báo cáo nghiên cứu ngành game↩
Về bài viết này Bài viết này do cộng đồng cộng tác thực hiện, với sự hỗ trợ của AI trong quá trình biên soạn và thẩm định.
Từ khóa
Ngành công nghiệp game Giải trí số Sáng tạo văn hóa Ngành công nghệ Game độc lập
Chia sẻ

Đọc thêm

Có thể bạn cũng muốn đọc

Công nghệ Bài viết chính thức

Phát triển ngành phần mềm Đài Loan

Trong kỷ nguyên kinh tế số, giá trị gia tăng của sản xuất thuần túy phần cứng đã bị ép buộc, phần mềm và dịch vụ trở thành những người tạo ra giá trị thực sự. Theo dữ liệu từ Cục Thống kê Bộ Kinh tế, doanh thu toàn năm 2023 của ngành máy tính và dịch vụ công nghệ thông tin đạt khoảng NT$570 tỷ, tăng 8,9% so với năm trước, đạt mức cao kỷ lục. Từ chuyển đổi số, dịch vụ phần mềm, ứng dụng AI đến ngành công nghiệp game, để Đài Loan chuyển đổi từ "cường quốc sản xuất" sang "cường quốc đổi mới", ngành phần mềm chính là chiến trường then chốt của quá trình chuyển đổi này.

閱讀全文
Công nghệ Bài viết chính thức

Sự phát triển của ngành công nghiệp âm thanh Đài Loan

Bắt đầu từ việc nhận gia công cho Nhật Bản và Hoa Kỳ vào những năm 1970, ngành công nghiệp âm thanh của hòn đảo này đã trải qua quá trình tích lũy công nghệ từ radio, máy cassette đến âm thanh kỹ thuật số CD. Những năm gần đây, ngành đã chuyển hướng sang xây dựng thương hiệu riêng và nâng cao giá trị; các thương hiệu Hi-Fi đã tạo được danh tiếng trên thị trường quốc tế, trong khi các nhà sản xuất âm thanh chuyên dụng và âm thanh ô tô đang dẫn đầu về công nghệ, hình thành nên một chuỗi cung ứng hoàn chỉnh do các doanh nghiệp vừa và nhỏ dẫn dắt với sự phân công lao động theo chiều dọc và mức độ chuyên môn hóa cao.

閱讀全文
Công nghệ Bài viết chính thức

Sự phát triển của ngành công nghiệp an ninh mạng Đài Loan

Từ chính sách của chính phủ đến sự đổi mới của khu vực tư nhân, Đài Loan xây dựng hệ sinh thái an ninh thông tin hoàn chỉnh trong bối cảnh các mối đe dọa không gian mạng toàn cầu.

閱讀全文
Đời sống Bài viết chính thức

Esports: Từ những chàng trai quán net đến sân khấu thế giới, sân chơi độc lập và khả năng của Đài Loan

Năm 2012, chiến thắng của TPA đã châm ngòi cho niềm đam mê esports ở Đài Loan, nhưng sự phát triển của ngành không phải là đường tằm. Từ hoàn cảnh khó khăn của Tăng Chính Thừa đến việc esports được pháp luật công nhận, esports Đài Loan tìm kiếm định vị giữa vinh quang và thử thách, đồng thời thể hiện tính bền bỉ độc đáo và cơ hội vô hạn trong chuỗi cung ứng phần cứng toàn cầu, cộng đồng đa dạng và làn sóng AI.

閱讀全文