Diệp Bính Thành

Giáo sư Khoa Điện-Điện tử, Đại học Quốc gia Đài Loan, tác giả nền tảng PaGamO dựa trên trò chơi vì không hài lòng với phương pháp giáo dục truyền thống, đã giành giải thưởng Giáo dục Tái tưởng tượng toàn cầu năm 2014

Diệp Bính Thành: Từ Lớp Xác Suất đến Cuộc Cách Mạng Giáo Dục Dựa Trên Trò Chơi

30 giây nhìn lại: Giáo sư Diệp Bính Thành (葉丙成) từ Khoa Điện-Điện tử, Đại học Quốc gia Đài Loan, vào năm 2013 đã dẫn dắt sinh viên xây dựng PaGamO — một trò chơi trực tuyến cho phép học sinh "đánh quái vật và chiếm lãnh thổ" để thực hành kiến thức các môn học. Năm 2014, PaGamO đã nổi bật giữa 1.500 phương án toàn cầu và giành được giải Wharton-QS Reimagine Education Award. Câu nói được trích dẫn thường xuyên nhất của ông là: "Học sinh không phải là không yêu thích học tập, mà là không thích học tập nhàm chán." 1

Một nước cờ táo bạo trong lớp học xác suất

Năm 2012, trong phòng học xác suất của Khoa Điện-Điện tử Đại học Quốc gia Đài Loan, một điều đã khiến Diệp Bính Thành quyết định hành động khác biệt. Ông nhìn thấy những học sinh có thành tích xuất sắc ngồi trong lớp học, nhưng ánh mắt của họ lại hướng về phía ngoài cửa sổ — họ ghi nhớ được các công thức, nhưng không thực sự hiểu tại sao cần phải học chúng. Phương pháp giáo dục truyền thống đã huấn luyện "trả lời đúng" rất tốt, nhưng bản năng "muốn biết" lại dần tắt dần.

Ông bắt đầu với lớp học lật ngược (Flipped Classroom): sinh viên xem video tại nhà để chuẩn bị, còn thời gian lớp học dành cho thảo luận và giải bài tập. Đây là một phương pháp bất thường tại Đài Loan vào thời điểm đó, nhưng nó đã thay đổi rõ ràng không khí của lớp học. Tuy nhiên, ông muốn đạt được nhiều hơn.

PaGamO: Đóng gói sách giáo khoa thành một trò chơi

Năm 2013, Diệp Bính Thành cùng với học sinh đã tạo ra PaGamO (từ tiếng Đài "đánh Game học" — đánh trò chơi để học). Logic thiết kế rất đơn giản: học sinh thích chơi điện tử vì trò chơi có phản hồi tức thời, có sự cạnh tranh, có cảm giác thành tích. Vậy tại sao không đưa những cơ chế này vào quá trình học tập?

Trong PaGamO, học sinh trả lời các câu hỏi để "chiếm" các lãnh thổ ảo trên bản đồ, cạnh tranh với các bạn. Trả lời đúng = mở rộng lãnh thổ; trả lời sai = bị xâm chiếm. Lớp vỏ trò chơi bao quanh những bài tập học tập thực sự. Vì muốn giành chiến thắng và không muốn thua cuộc, học sinh tự động tìm kiếm công thức. 2

Năm 2014, PaGamO đã giành được giải nhất trong cuộc tuyển chọn Wharton-QS Reimagine Education Award, vượt qua hơn 1.500 phương án đổi mới giáo dục từ khắp nơi trên thế giới. Giải thưởng này đã giúp đổi mới giáo dục Đài Loan lần đầu tiên nhận được sự chú ý quốc tế. 3

Nền tảng sau đó đã mở rộng ra hàng ngàn trường học khắp Đài Loan, và tiến vào thị trường giáo dục ở Hồng Kông, Singapore và các nước khác, bao gồm các môn học như toán học, tiếng Anh, thiết kế lập trình.

Từ công cụ đến chiến trường quan điểm

Diệp Bính Thành không dừng lại ở tầng công cụ. Ông đã phát biểu lâu dài trên các diễn đàn công khai về chế độ tuyển sinh, giáo dục năng lực, học tập kỹ thuật số, đồng thời xuất bản nhiều cuốn sách về giáo dục và tích tụ lượng lớn người theo dõi trên phương tiện truyền thông xã hội.

Lập trường cốt lõi của ông không bao giờ thay đổi: giáo dục Đài Loan đã huấn luyện khả năng "trả lời đúng câu hỏi" của học sinh, nhưng không nuôi dạy khả năng "đặt ra câu hỏi tốt" và "giải quyết vấn đề thực tế". Ông cho rằng, trong thời đại AI nhanh chóng tiếp quản "bộ nhớ và tính toán", các trường học Đài Loan vẫn đang kiểm tra những khả năng dễ bị thay thế nhất. Phê bình này không phải là cáo buộc đối với giáo viên, mà là thắc mắc về toàn bộ thiết kế hệ thống.

Đọc thêm:

  • 黃國珍 — Một nhà cải cách giáo dục khác thúc đẩy giáo dục về năng lực đọc hiểu ở Đài Loan
  • 呂冠緯 — Chủ tịch nền tảng Giáo dục Quân Nhất, từ bỏ y học để dạy học và xây dựng phiên bản Đài Loan của Khan Academy
  • 嚴長壽 — Doanh nhân xã hội chuyển từ ngành du lịch sang giáo dục khu vực hẻo lánh
  • 唐鳳 — Điểm giao thoa giữa quản trị kỹ thuật số và đổi mới giáo dục

Tham khảo

  1. Diệp Bính Thành đã lặp lại câu này trong nhiều bài nói công khai và phỏng vấn truyền thông, bao gồm TEDx Taipei 2014 và chuyên đề giáo dục tại Đạo Hạ Tạp Chí. Văn bản gốc được tìm thấy trong các báo cáo truyền thông khác nhau.
  2. Giới thiệu chính thức PaGamO — Giải thích về cơ chế trò chơi của PaGamO
  3. Giải thưởng Giáo dục Tái tưởng tượng Wharton-QS 2014 — Giải thưởng đổi mới giáo dục toàn cầu, hàng năm tuyển chọn những đổi mới giáo dục đặc sắc nhất; PaGamO giành được giải nhất "Học tập dựa trên trò chơi" năm 2014
Về bài viết này Bài viết này do cộng đồng cộng tác thực hiện, với sự hỗ trợ của AI trong quá trình biên soạn và thẩm định.
Từ khóa
Giáo dục Giáo dục Lật ngược PaGamO Học tập dựa trên trò chơi Đại học Quốc gia Đài Loan Đổi mới Giáo dục
Chia sẻ

Đọc thêm

Có thể bạn cũng muốn đọc

Nghệ thuật

Vương Liên Thành (Tôm Bố): Nghệ sĩ Đài Loan chế tạo 23 chiếc máy tự động dịch « Luận Ngữ »

Sinh năm 1985 tại Đài Bắc, tốt nghiệp ngành Tin học, Đại học Đông Hoa, rồi học Thạc sĩ Nghệ thuật Công nghệ, Đại học Nghệ thuật Đài Bắc. Năm 2017, anh giành Giải thưởng Lumen (Lumen Prize) hạng Mục điêu khắc với tác phẩm « Kế hoạch Đọc sách » (23 máy lật trang tự động đọc đồng thời « Luận Ngữ ») tại London, năm sau đạt Giải thưởng Mỹ thuật Đài Bắc hạng nhất. Anh là thành viên nhóm âm thanh i/O Lab, ban tổ chức Festival Mất Tiếng 2009-2010, một trong sáu nghệ sĩ Dự án 100 đỉnh núi FAB DAO, hiện là Phó Giáo sư Bộ môn Nghệ thuật Đa phương tiện, Đại học Nghệ thuật Đài Bắc. Từ năm 2022 trong triển lãm « Ranh giới Hỗn Loạn » tại Viện Mỹ thuật Đài Bắc có năm bộ trang thiết bị tự động hoạt động, đến năm 2025 tại Viện Mỹ thuật Quan Độ với « Sau Cơ khí » dùng tượng Phật, tượng Chúa Ki-tô, thần tài Đạo giáo trên nền tảng tự động hỏi cung về Đạo đức AI, Vương Liên Thành là người sáng tạo Đài Loan viết ba đường chỉ – thuật toán, cơ khí, âm thanh – vào cùng một lịch sử âm thanh nghệ thuật đương đại.

閱讀全文
Nhân vật

Nguyên Minh Nghĩa: Dùng đôi mắt phức hợp viết lại Đài Loan bị mất

Từ tạp chí bướm đến chiếc xe đạp mất, từ chợ Trung Hoa biến mất đến danh sách dài Giải Booker — giáo sư Bộ Văn học tiếng Hoa Đại học Đông Hoa Nguyên Minh Nghĩa dùng thị giác đa mắt để viết lại các vật biến mất của một hòn đảo. Hóa ra quốc tế và liên thể là hậu quả mọc lên từ cách nhìn phức hợp, không phải tìm cúp rồi lấp lửng lại lịch sử đảo; dân tộc chỉ là một dòng viết, là độ sâu thôi.

閱讀全文
Nhân vật

Chi Huai-hsin: Người Đài Loan dạy AI "suy nghĩ từng bước một", đưa tâm lý học nhận thức vào máy

Chi Huai-hsin là phó tổng giám đốc nghiên cứu tại Google DeepMind, đồng tác giả bài báo Chain of Thought (Chuỗi suy luận) giúp AI "suy luận từng bước một". Người lớn lên ở Đạm Thủy này đã biến khái niệm từ tâm lý học nhận thức—lý thuyết schema của Piaget—thành phương pháp dạy máy lập luận. Bước đột phá thay đổi AI này chỉ tốn khoảng năm nghìn đô la, vì đó không bao giờ là vấn đề có thể giải quyết bằng sức mạnh tính toán.

閱讀全文
Nhân vật

Lưu An Anh

Năm 2008 từ Trường Trung học Nữ Đài Trung vào Đại học Princeton, năm 2013 lúc 23 tuổi từ bỏ công việc tư vấn ở New York về Đài Loan thành lập TFT Dạy Vì Đài Loan. Năm 2016 tại lễ tốt nghiệp Đại học Thành Công cô đặt câu hỏi "Tùy theo may mắn của bạn, bạn sẽ làm gì?" Câu nói đó trở thành ngôn ngữ tập thể của cả một thế hệ. Nhưng câu nói khác cô thường nhắc lại là "Đừng tin tôi cá nhân". Năm 2024 sau 10 năm, cô chuyển chức Chủ tịch Hội đồng quản trị TFT cho Lâm Yên Hy, tự mình trở thành Thành viên Hội đồng quản trị. Tác phẩm tốt nhất của cô không phải TFT, mà là để TFT có thể không phụ thuộc vào cô.

閱讀全文