Yeh Ping-cheng

Profesor Teknik Elektro Universitas Taiwan, menciptakan platform pembelajaran bergamifikasi PaGamO karena tidak puas dengan pendidikan mengepak, meraih penghargaan inovasi pendidikan global tahun 2014

Yeh Ping-cheng: Dari Kelas Probabilitas ke Revolusi Pendidikan Bergame

Ringkasan 30 detik: Profesor Teknik Elektro Universitas Taiwan Yeh Ping-cheng, pada 2013 memimpin mahasiswa menciptakan PaGamO—sebuah permainan daring yang memungkinkan siswa "melatih pengetahuan mata pelajaran melalui memerangi monster dan menduduki wilayah". Pada 2014, PaGamO unggul di antara 1.500 proposal global, meraih Penghargaan Wharton-QS Reimagine Education. Kalimat yang paling sering dikutipnya: "Siswa bukan tidak suka belajar, mereka tidak suka belajar yang membosankan."1

Pemberontakan di Suatu Kelas Probabilitas

Tahun 2012, di kelas probabilitas Teknik Elektro Universitas Taiwan, sebuah insiden membuat Yeh Ping-cheng memutuskan untuk berbuat berbeda. Ia melihat mahasiswa berprestasi duduk di ruang kelas, namun tatapan mereka melayang ke luar jendela—mereka hafal rumus, tetapi tidak benar-benar memahami mengapa mereka perlu mempelajarinya. Pendidikan mengepak melatih "menjawab benar" dengan sangat baik, namun naluri "ingin tahu" perlahan padam.

Ia memutuskan memulai dari kelas terbalik (Flipped Classroom): siswa menonton video di rumah untuk persiapan, waktu kelas disisihkan untuk diskusi dan pemecahan masalah. Hal ini pada saat itu dianggap tidak biasa di Taiwan, namun suasana kelasnya berubah nyata. Namun ia masih menginginkan lebih.

PaGamO: Membungkus Buku Teks jadi Permainan

Tahun 2013, Yeh Ping-cheng bersama mahasiswanya menciptakan PaGamO (diambil dari bahasa Taiwan "打 Game 學" — main Game sambil belajar). Logika desainnya sangat langsung: siswa suka main game video, karena game punya umpan balik instan, kompetisi, dan rasa pencapaian. Lalu mengapa tidak memindahkan mekanisme ini ke pembelajaran?

Di PaGamO, siswa menjawab soal untuk "menduduki" wilayah di peta virtual, bersaing dengan teman sekelas. Jawab benar = memperluas wilayah; jawab salah = diserang. Kulit permainan yang digamifikasi membungkus latihan mata pelajaran yang nyata. Demi menaklukkan kota dan tak ingin kalah, siswa sendiri mencari rumus.2

Tahun 2014, PaGamO meraih juara pertama di Penghargaan Wharton-QS Reimagine Education, mengalahkan lebih dari 1.500 proposal inovasi pendidikan dari seluruh dunia. Penghargaan ini membuat inovasi pendidikan Taiwan pertama kali mendapat perhatian internasional.3

Platform kemudian berkembang ke ribuan sekolah di seluruh Taiwan, dan masuk pasar pendidikan di Hong Kong, Singapura, dan lain-lain, mencakup mata pelajaran matematika, bahasa Inggris, pemrograman, dll.

Dari Alat ke Medan Pertarungan Konsep

Yeh Ping-cheng tidak berhenti di lapisan alat. Ia lama menyuarakan pandangan di forum publik soal sistem perguruan tinggi, pendidikan literasi, pembelajaran digital, juga menerbitkan beberapa buku pendidikan, mengumpulkan banyak pengikut di media sosial.

Gagasan intinya tak berubah: pendidikan Taiwan melatih kemampuan siswa "menjawab soal dengan benar", tapi tidak menumbuhkan kemampuan "mengajukan pertanyaan baik" dan "memecahkan masalah nyata". Ia berpendapat, di era AI yang cepat mengambil alih "hafal dan hitung", sekolah Taiwan masih menguji kemampuan yang paling mudah digantikan. Kritikan ini bukan tuduhan ke guru, tapi pertanyaan ke desain sistem secara keseluruhan.

Bacaan Lanjutan:

  • Huang Kuo-chen — Inovator pendidikan lain yang mendorong pendidikan literasi membaca di Taiwan
  • Lu Kuan-wei — Ketua Yayasan Platform Pendidikan Merata, meninggalkan kedokteran untuk mengajar, membangun versi Taiwan Khan Academy
  • Yen Chang-shou — Dari industri pariwisata beralih ke pendidikan pedalaman sebagai pengusaha sosial
  • Audrey Tang — Titik temu tata kelola digital dan inovasi pendidikan

Referensi

  1. Yeh Ping-cheng berulang kali mengutip kalimat ini di berbagai pidato publik dan wawancara media, termasuk TEDx Taipei 2014 dan rubrik pendidikan Tianxia Magazine. Teks asli lihat liputan masing-masing media.
  2. Perkenalan Resmi PaGamO — Penjelasan mekanisme game PaGamO
  3. Penghargaan Wharton-QS Reimagine Education 2014 — Penghargaan inovasi pendidikan global, tiap tahun memilih proposal inovasi pengajaran paling terobosan; PaGamO pada 2014 meraih juara pertama kategori "Pembelajaran Bergamifikasi Terbaik"
Tentang artikel ini Artikel ini disusun secara kolaboratif oleh komunitas serta ditulis dan ditinjau dengan bantuan AI.
Kata kunci
Pendidikan Kelas Terbalik PaGamO Pembelajaran Bergamifikasi NTU Inovasi Pendidikan
Bagikan

Bacaan lanjutan

Anda mungkin juga ingin membaca

Tokoh Berkembang · kontribusi komunitas

Huang Kuo-chen: Mengajarkan Anak-anak Taiwan "Memahami" Bukan Hanya "Menyelesaikan Membaca"

Pendiri Pin Hsueh Tang, mendorong pendidikan literasi membaca di Taiwan, berkomitmen mengubah dilema pendidikan "bisa ujian tapi tidak bisa berpikir"

閱讀全文
Seni Artikel resmi

Lin Ching-yao: Dari Tai Chi Cloud Hands ke Algoritma, Ia Menjawab dengan "Yang Ada Namun Tak Terlihat"

Lahir di Kaohsiung, sarjana musik dan komposisi dari Universitas Seni Taipei, magister seni media baru, doktor jaringan informasi dan multimedia dari Universitas Taiwan, postdoctoral di Akademi Seni Rupa Paris. Mantan profesor di Universitas Tsing Hua dan Universitas Seni Terapan Nasional, direktur C-LAB Taiwan Sound Lab (2019), kini profesor asisten proyek di program sarjana bidang inovasi D-School Universitas Taiwan. Pada 2022, karya generatifnya "Metaphysics" muncul di Art Blocks (200 edisi), "Mythologic" dipamerkan dalam pameran interaktif di Art Basel Hong Kong; ia adalah seniman generatif dalam seri "Secret Realm" dari Proyek Hundred Peaks FAB DAO. Tema inti karyanya selama lima belas tahun tidak berubah: "Banyak hal di dunia dapat dirasakan namun tidak terlihat."

閱讀全文
Tokoh Artikel resmi

Yang Wei-zhe: Dari Kalkulus ke Bahasa Ibu, Seniman Pertunjukan di Dunia Matematika

Profesor Emeritus Departemen Matematika UI Yang Wei-zhe, dikenal karena memakai celana pendek, bersepeda, dan mengajar dalam bahasa Taiwan. Sebagai putra pelukis terkenal Yang Chi-tung, ia pernah menentang keinginan ayahnya dengan meninggalkan kedokteran demi matematika, dan pada 1997 memicu kontroversi "tidak konstitusional" karena mengajar dalam bahasa Taiwan. Ia tidak hanya pendorong Olimpiade Matematika, tetapi juga suara perlawanan teguh dalam kasus Chen Wen-cheng, menepati "seni pertunjukan" seumur hidup di antara logika dan subjektiivitas budaya.

閱讀全文
Tokoh Artikel resmi

Shen Sheng-po

Memajurkan ilmu komputer, namun membawa bahasa pemrograman ke ranah seni kontemporer Taiwan. Dalam hidupnya yang singkat berusia tiga puluh empat tahun, Shen Sheng-po meninggalkan tidak hanya karya seni digital, melainkan semangat eksperimen yang memandang pemrograman sebagai kehidupan dan perangkat lunak bebas sebagai etika kreatif.

閱讀全文