2012年1月12日、音楽リズムゲーム『Cytus』がiOSにリリースされた。リリース1か月で14か国ランキング1位を獲得し、日本音楽ゲームランキングでは29日間連続1位を記録した。このゲームを開発したレイアーク(Rayark)は、資本金3000万円で設立された16人の台湾人チームである。13年後の2025年、レイアークは依然として台湾で最も認知度の高いモバイルゲームブランドだが、それを取り巻くキーワードは「天才」から「惜しい」へと変わっていた。本記事が追うのは、ひとつの音楽帝国の誕生と、その亀裂の始まりである。
一台のアーケード機が彼らに教えたこと
レイアークの物語は、ひとつの失敗から始まる。
2008年、游名揚はまだ台湾大学ネットワークメディア研究所の修士課程1年だった。彼は2人の友人とともに「Hypaa Studio」を設立し、大型筐体タッチ式音楽ゲーム『THEIA』を開発した。同年、韓国のPENTAVISIONが大型アーケードプラットフォームで『DJ Max Technika』をリリースした。『THEIA』と類似のゲームプレイだったが、音楽品質、インターフェースデザイン、全体的な完成度において圧倒的に凌駕していた。1
游名揚はこう語っている。「面白いゲームプレイがあれば売れると思っていましたが、市場の反応から、ビジュアルと音楽がいかに重要かを学びました。」2
この言葉は、レイアークのその後の全製品の根底にあるロジックとなった。ゲームプレイはあくまで基礎であり、美学こそが護城河なのである。
2011年9月、チームは台北の金山北路にレイアークを設立し、資本金3000万円を集め、16人の創業チームを編成して、アーケードからモバイルゲームへと重心を移した。3
CytusとDeemo:音楽帝国の二本柱
2012年1月、『Cytus』がiOSにリリースされた。
ゲームプレイは動くスキャンラインに沿ってノーツをタップするというシンプルで直感的なものだった。しかし、真に他と差別化したのはビジュアルと音楽の品質であった。SF風のビジュアルデザイン、高水準のオリジナルエレクトロニックミュージックにより、『Cytus』は同質化が進むモバイル音楽ゲームの中で存在感を放った。リリース1か月で14か国ランキング1位を獲得し、日本音楽ゲームランキングでは29日間連続1位を記録。全世界累計600万ダウンロードを突破した。4
2013年11月、『Deemo』がリリースされた。『Cytus』がSFエレクトロニックであったのに対し、『Deemo』はクラシックピアノである。プレイヤーは童話のようなモノクロの世界でピアノを弾き、音楽はエレクトロニックからクラシック・抒情へと移り、ビジュアルは冷たいSF風から温かい手描きタッチへと変わった。5
『Deemo』はレイアーク最大のヒット作品となった。サウンドトラックは日本のOriconランキングに登場し、続編『DEEMO II』はリリース初週で100万ダウンロードを突破した。6
📝 キュレーターノート
『Cytus』と『Deemo』は、レイアークのブランド方程式を確立した。音楽ゲーム × 高品質ビジュアル × ストーリーパッケージ。この方程式により、レイアークは世界のモバイルゲーム市場で独自のポジションを獲得したが、同時にその後のすべての試みをも縛る枠組みともなった。
コンフォートゾーンからの脱却:ImplosionとSdorica
レイアークは音楽ゲームに留まらなかった。
2015年4月、『Implosion(聚爆)』がリリースされた。これは3Dアクションゲームであり、当時のモバイルゲームにおいてほぼコンソールに匹敵する画質を実現していた。App Storeの有料ダウンロード制で、課金要素なし。リリース後、2015年iOS年間最優秀ゲームおよび巴哈姆トACG創作大賞を受賞した。7
『Implosion』は、レイアークの技術力がジャンルを超えるに十分であることを証明した。しかし、アクションゲームと音楽ゲームのビジネスモデルは全く異なる。音楽ゲームは継続的な楽曲パックのアップデートで収益を維持するが、アクションゲームは一回きりの買い切りである。
そして『Sdorica 万象物語』が登場した。
これはレイアーク最大の挑戦であった。モバイルRPGとして2013年に企画が始まり、2014年に開発に入り、当初は2016年のリリースを予定していたが2017年に延期され、さらに延期を経て2018年4月19日にようやく正式サービスを開始した。8
リリース後、問題が次々と発生した。サーバーがプレイヤー数を過小評価し、イベントで頻繁に不具合が発生。2018年6月27日、レイアークは事前告知なく複数のキャラクターの能力値を修正し(黒普奇の挑発スキル削除、四魂技の制限が3から2への変更、アンジェリカSPの弱体化など)、プレイヤーの信頼が揺らぐ事態となった。7月12日にはコンビニエンスストア経由で販売される「豊穣パッケージ」が5000元で発売され(内容は2500結晶と龍涙2個)、「誠意がない」と批判された。9 リリースから4か月でピークから急落し、レイアークの評判の転換点となった。
💡 豆知識
レイアークは音楽ゲームとアクションゲームではほぼ失敗しなかったが、長期運営が必要なRPGでつまずいた。音楽ゲームと買い切り型ゲームのコアコンピタンスは「良い製品を作ること」であり、RPG運営のコアコンピタンスは「人々に継続的にサービスを提供すること」である。これは全く異なる能力が求められる。
亀裂
2020年3月、レイアークの音楽ディレクターICEが個人名義で楽曲を制作し、その中に香港の抗議運動を支持するモールス信号が含まれていた。事件が明るみになるとICEはレイアークを退職し、中国側の代理商「龍淵」はゲームの修正を発表した。10
これはレイアーク版の「政治的地雷」事件である。赤燭の呪符事件とは異なり、レイアークの対応は当事者の退職とゲームの修正であり、中国市場を守る選択をした。
2022年1月、『DEEMO II』がリリースされた。プロデューサーはインタビューでゲームに「映画的な感覚」を与えることを強調したが、市場の反応は初代ほどではなかった。11
2024年、PTTのC_Chat板に「レイアークはなぜひっそりとこの市場から消えてしまったのか?」という議論を呼ぶスレッドが立った。12
この問いへの答えは残酷である。レイアークは消えていないが、存在感が薄れたのだ。『Cytus』と『Deemo』がブランドの高みを築いたが、その後の作品は同レベルの文化的浸透力を達成できなかった。『万象物語』の運営ミスがコアプレイヤーの信頼を消耗させた。『Implosion: 第零日』のアニメは2015年のクラウドファンディング以来、まだ正式に放映されていない。新作のリリース間隔はますます長くなっている。---
今もなお残る人々
レイアークの置かれている状況は、台湾のインディーゲームが成功を収めた後に直面する最も典型的な苦境である。最初の製品は情熱と才能の爆発で成功するが、その後の製品には組織力と運営の規律が求められる。
音楽ゲームの市場の天井がレイアークにカテゴリーの拡大を求めたが、その拡大のたびに元のブランドの識別性が薄れていった。『Cytus』のプレイヤーと『万象物語』のプレイヤーは全く異なる層であり、同じブランド名で両方の層にサービスを提供した結果、双方が「レイアークは変わった」と感じる可能性がある。
しかし、レイアークは依然として世界市場で名前が通った存在として、台湾のゲーム産業において稀有なブランドである。『Cytus』の600万ダウンロード、『Deemo』のOriconランキング登場、『Implosion』のiOS年間最優秀ゲーム受賞——これらの実績は2025年の台湾モバイルゲーム市場においても、再現できる企業は他にない。
游名揚は2008年、売れなかった一台のアーケード機から「美学は重要である」ことを学んだ。17年後、この言葉は依然としてレイアーク最大の資産であると同時に、最大の足かせでもある。自分自身を「最も美しいゲームを作る人間」と定義した瞬間、市場の許容度はゼロになるのだ。
関連記事
- 台湾ゲーム産業とデジタルエンターテインメント — 代理からオリジナルへ、台湾ゲームの全体像
- 赤燭ゲーム — 台湾インディーゲームのもうひとつの道:歴史で語る
- 大宇双剣 — 台湾ゲームが中国語で物語を語る起点
参考文献
Footnotes
- ウィキペディア:レイアーク — 2008年 Hypaa Studio、THEIA vs DJ Max Technika ↩
- 写点科普:レイアーク台湾ゲーム産業の文脈分析 — 游名揚「面白いゲームプレイがあれば売れると思っていましたが、市場からビジュアルと音楽の重要性を学びました」 ↩
- ウィキペディア:レイアーク — 2011年 金山北路、資本金3000万円、16人チーム ↩
- Cytus Fandom Wiki:レイアーク社 — 14か国ランキング1位、日本音楽ゲームランキング29日間連続1位、600万ダウンロード ↩
- 4Gamers:レイアーク5周年振り返り — Deemoのスタイル定位、クラシックピアノ路線 ↩
- NamuWiki:Rayark — DeemoサウンドトラックのOricon登場、DEEMO II初週100万ダウンロード ↩
- ウィキペディア:レイアーク — Implosion 2015年iOS年間最優秀ゲーム、巴哈ACG大賞 ↩
- ウィキペディア:Sdorica 万象物語 — 2013年企画→2018年リリース、複数回の延期 ↩
- udnゲームコーナー:Sdoricaイベント頻発不具合 — サーバー問題、キャラクター能力値の事前告知なし修正、5000元パッケージ論争 ↩
- ウィキペディア:レイアーク — 2020年ICEモールス信号事件、退職、龍淵による修正 ↩
- 4Gamers:DEEMO IIプロデューサーインタビュー — 映画的な感覚の追求 ↩
- PTT C_Chat:レイアークはなぜひっそりとこの市場から消えてしまったのか — 2024年プレイヤーによる議論 ↩