藝術

台灣新媒體藝術

從1980年代錄像先驅到威尼斯VR大獎,16位關鍵藝術家與40年數位藝術革命的完整脈絡。台灣如何用程式碼寫詩,在國際藝術版圖刻下自己的名字。

藝術 新媒體與數位藝術

台灣新媒體藝術

30 秒概覽: 1984 年袁廣鳴拿起第一台錄像機,2017 年黃心健在威尼斯拿下全球首屆 VR 最佳體驗獎,2024 年袁廣鳴再度代表台灣登上威尼斯雙年展。四十年,台灣用 16 位藝術家、一套獨特的「讓機器有靈魂」美學,在 VR、生成藝術、機械裝置與生物藝術各戰場刻下自己的名字。驅動力不是資本,是文化基因。

從錄像機到元宇宙:四十年的數位藝術革命

2017 年 9 月,威尼斯影展史上首屆 VR 競賽單元頒獎。最佳 VR 體驗獎頒給了一件名為《沙中房間》(La Camera Insabbiata)的作品——觀眾戴上頭顯後,進入一個由文字碎片構成的虛空,用雙手撥開層層語句,在黑暗中飛行。創作者是台灣藝術家黃心健,與美國前衛音樂家蘿瑞・安德森(Laurie Anderson)聯手完成1。那一刻,台灣新媒體藝術正式踏上全球最高規格的舞台。

七年後的 2024 年,威尼斯雙年展台灣館換上另一個名字:袁廣鳴。這位從 1984 年就開始拍錄像的藝術家,以《日常戰爭》(Everyday War)回應了台灣社會面對地緣政治緊張的集體焦慮2。從防空演習的警報聲到太陽花運動的佔領畫面,袁廣鳴把四十年的創作生涯凝縮成一句提問:什麼是和平?什麼是自由?

兩個威尼斯場景,橫跨四十年,勾勒出台灣新媒體藝術的完整弧線——從一台借來的錄像機開始,走到元宇宙的邊界。

先驅時代(1980-2000)

解嚴前後的錄像實驗

1987 年台灣解嚴,社會空氣劇烈翻攪。就在這段時期,一批年輕藝術家拿起當時剛普及的攝錄影機,把鏡頭對準自己、對準街頭、對準這座島嶼壓抑了數十年的記憶。

袁廣鳴(1965 年生,台北)是公認的台灣錄像藝術奠基者。1984 年他開始實驗錄像創作,1993 年獲得 DAAD 德國學術交流獎學金赴歐,1997 年取得德國卡爾斯魯厄媒體藝術碩士。留歐期間浸泡在歐洲錄像藝術的前沿思潮,回台後以影像裝置探索監控、記憶與都市疏離。代表作《城市失格》(2002)、《離位》(2010)與《日常演習》(2018)都聚焦於日常生活底層那股隱隱作動的不安。台北市立美術館自 1995 年起主導威尼斯雙年展台灣館策展,袁廣鳴 2024 年的登場是這條三十年國際路線的最新刻度3

陳界仁(1960 年生,桃園)在戒嚴末期以地下行為藝術介入公共空間,1990 年代轉向錄像創作。《魂魄暴亂》(1996-1999)用數位後製將自己的身體植入清代凌遲處刑的歷史檔案照片,成為對殖民暴力與身體政治的尖銳批判。《加工廠》(2003)、《路徑圖》(2006-2008)把鏡頭對準全球化浪潮下被拋棄的勞工,在廢棄工廠搭建臨時攝影棚,讓失業女工重演她們曾經的勞動姿態。陳界仁的作品長期在國際雙年展與美術館巡迴,是台灣當代藝術在國際學術圈能見度最高的名字之一。

王福瑞在地下室裡用噪音重新定義音樂。1995 年,他創辦「在地實驗」(Etat),這個位於台北地下室的實驗空間成為台灣聲音藝術的核心孵化器。他策劃的「失聲祭」系列自 2007 年起運作,為台灣聲音藝術建立了跨越世代的社群網路。

這個時期的台灣新媒體藝術有一個鮮明特徵:技術很粗糙,但問題意識很銳利。藝術家不是在「使用」科技,而是在「質問」科技:用錄像機質問歷史、用噪音質問秩序、用數位影像質問身體的主權。

數位覺醒(2000-2010)

政策推力與機構誕生

2000 年代是台灣新媒體藝術「機構化」的關鍵十年。2001 年,台北當代藝術館在日治時期的舊建成小學校舍中開館,成為台灣第一座專注當代藝術的美術館4。同年,數位藝術基金會創立,日後主導了台北數位藝術節的策劃營運。2006 年,台北數位藝術節首屆開幕,這是台灣第一個以數位藝術為主題的年度大型展覽5,邀請國際藝術家與本地創作者同台對話,至今已舉辦近二十屆。

林珮淳是台灣數位藝術的先驅之一。她從 1990 年代末期就投入數位創作,2006 年起推出代表性系列《夏娃克隆》(Eve Clone),探討生物科技、人工生命與女性身體的關係。作品讓觀眾的生理訊號(心跳、腦波)直接驅動視覺變化,身體不再只是觀看者,而是作品的共同創作者。林珮淳長期任教於國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系,培育了大量新媒體藝術人才。

林俊廷(1978 年生)則把東方水墨美學帶進互動裝置。他的作品以宣紙質感的投影結合體感偵測,讓觀眾走進一幅會回應身體動作的數位山水畫。代表作《小宇宙》系列將微觀的自然現象放大為沉浸式體驗。

2010 年,豪華朗機工(LuxuryLogico)由四人組成:張耿豪(雕塑)、張耿華(動力機械)、林昆穎(音樂)、陳志建(建築)。這種跨域組合在當時的台灣藝術圈是罕見的,標誌著新媒體藝術從個人工作室走向團隊協作的轉折。

國際爆發(2010-2020)

黃心健:VR 藝術的國際突破

黃心健(1966 年生,台北)台大機械系畢業後赴美,先後在加州藝術中心設計學院取得產品設計學士、伊利諾理工學院取得設計碩士。1990 年代他在 Sega 與 Sony 擔任藝術總監,1995 年為蘿瑞・安德森設計了 CD-ROM 作品《Puppet Motel》,開啟了兩人逾二十年的創作夥伴關係。2001 年返台成立故事巢工作室,此後全力投入新媒體藝術創作。

《沙中房間》之後,黃心健進入密集的國際曝光期:《失身記》(Bodyless, 2019)入圍威尼斯影展 VR 單元;《輪迴》(Samsara, 2021)獲 SXSW 影展評審團獎及 2022 年林茲電子藝術節電腦動畫榮譽獎;《自監體》(2023)獲 FilmGate Miami 最佳作品獎。他目前是國立臺灣師範大學設計學系特聘教授,2021 年獲頒第 25 屆台北文化獎1

黃心健的 VR 作品不走娛樂路線,而是把虛擬實境當成冥想空間,融入東方哲學的空無概念與西方前衛藝術的實驗精神。

「用 VR 做的是內在旅行,不是外在奇觀。觀眾進去,是為了找自己。」——黃心健

許家維:影像考古的多重宇宙

許家維(1983 年生)以影像裝置重訪被遺忘的歷史。他的創作方法像考古學家:田野調查、翻閱檔案、訪談當事人,再用多頻道錄像裝置重建歷史的斷裂現場。《鐵甲元帥》(2012)追溯台灣與東南亞之間的信仰流動,《廢墟情報局》(2017)挖掘冷戰時期的情報網路遺跡,《高砂》(2019)重探台灣原住民被日本帝國動員的歷史。許家維曾獲台北美術獎首獎(2012),作品在台北雙年展、雪梨雙年展等多屆重要展覽展出6

黃翊:當編舞家遇上庫卡機器人

黃翊(1983 年生)是台灣最具國際知名度的跨域編舞家。2012 年,他推出《黃翊與庫卡》(Huang Yi & KUKA),在舞台上與一台工業機器手臂共舞。這件作品在 TED 演講中被介紹後引發國際關注,隨後巡演全球超過二十個城市7。黃翊的創作核心是「人機之間的親密性」:機器不是道具,而是有情感的舞伴。他入選富比世亞洲「30 Under 30」藝術榜單,並獲選為 TED Fellow。

張徐展:紙紮宇宙的動畫魔法

張徐展(1988 年生)出身新莊紙紮世家,家族三代經營傳統糊紙店。他把這項台灣民間喪葬工藝翻轉為當代藝術語彙,以紙紮技法製作偶戲角色,結合逐格動畫創造出獨特的視覺宇宙。代表作《Si So Mi》入選多個國際動畫影展,《熱帶複眼》系列在台北美術館與國際展覽中獲得廣泛關注。張徐展的作品說明了一件事:台灣新媒體藝術最動人的可能性,有時不在尖端科技,而在傳統工藝與當代技術的化學反應。

豪華朗機工:機械花園哲學

2018 年台中世界花博,豪華朗機工的《聆聽花開的聲音》成為全台灣討論度最高的藝術裝置。697 朵機械花瓣根據環境聲音與光線變化開合呼吸——這件直徑 15 公尺的巨型球體裝置不是技術展示,而是一個哲學命題:機器可以感受自然嗎8?在此之前與之後,豪華朗機工在公共藝術領域推出多件大型作品,把感測器、馬達和 LED 組裝成會呼吸的有機體。

新浪潮(2020-至今)

生成藝術與演算法美學

2020 年代,NFT 與生成藝術平台(fxHash、Art Blocks)的崛起為台灣新媒體藝術家打開了新的國際通道。

吳哲宇(1995 年生)是台灣生成藝術在國際市場最活躍的代表。他以 p5.js 和演算法為創作媒材,作品融合數學公式、自然模擬與東方美學。《萬物公式》(2023)在台北 101 AMBI SPACE ONE 舉辦個展,是全球最大規模的 p5.js 生成藝術現場裝置之一。2024 年他以《靈魂魚》(SoulFish)參展威尼斯雙年展平行展,《花的靈魂》在 Art Basel Miami 展出,《瓶中的永恆花園》入選巴黎 Cent Quatre-104 藝術家駐村。他同時經營 creative coding 教學平台,課程累計超過兩萬名學生9,是推動台灣程式藝術教育的重要力量。

顧廣毅(1987 年生)是台灣少數同時具備牙醫師與藝術家身份的創作者。他的生物藝術作品探討人體改造、物種界線與生物倫理,曾就讀荷蘭乾草叉生物藝術實驗室(Bio Art Lab)。代表作《虎鞭計畫》在林茲電子藝術節、荷蘭設計週等國際場合展出,曾獲選為荷蘭 Bio Art & Design Award 得主。

姚仲涵(1981 年生)以日光燈管作為視覺與聲音的雙重媒材,《光電獸》系列讓建築物的外牆化為巨大的聲光樂器,回應環境資料的即時變化。他是王福瑞之後台灣聲音藝術的重要接棒者。

2025 年林茲電子藝術節,台灣藝術家楊宇賢(Yu Shien Yang)與金畿恩的《ARIA 夢姬》獲得新動畫藝術類榮譽獎。這件作品探討 AI 時代的性別偏見與亞洲社會的角色定型10。台灣新一代創作者已能在全球最頂尖的電子藝術競賽中穩定輸出。

生態系統:撐起藝術家的基礎設施

國立臺北藝術大學新媒體藝術學系成立於 2000 年(科技藝術研究所),2009 年改制為完整學系11。位於關渡山丘的北藝大校園培育了大量活躍於國際的新媒體藝術家,袁廣鳴、王俊傑等先驅都曾在此任教。

C-LAB 台灣當代文化實驗場(2018 年正式營運)前身是空軍總司令部舊址——從軍事基地到藝術實驗場的轉型,本身就充滿隱喻12。C-LAB 的「臺灣聲響實驗室」配備台灣最先進的空間音響系統,支持聲音藝術家進行高規格的創作實驗,也是台灣與法國 IRCAM、奧地利林茲電子藝術節等機構建立常態合作的樞紐。

台北數位藝術節(2006 年至今)每屆設定不同主題,台北數位藝術獎是台灣新媒體藝術家核心的競賽獎項之一。台北雙年展與高雄電影節的 VR 單元(VR FILM LAB)形成南北呼應的展演平台網路。

這個生態系統還有一個被低估的根基:台灣是全球半導體與電子硬體供應鏈的核心節點。台積電製造的晶片驅動著全世界的 VR 頭顯和 GPU,HTC 的 Vive 是 VR 藝術創作最常用的設備之一。台灣藝術家能以相對低的成本取得最新硬體,這是技術實驗得以發生的物質基礎。

台灣新媒體藝術的獨特性

台灣新媒體藝術最常被國際評論提及的特質是「溫度」。當歐美藝術家傾向用科技表達疏離、批判或個人主義,台灣藝術家在做的是:讓機器有靈魂

黃心健的 VR 冥想空間源自東方哲學的「空」,林俊廷的互動裝置根植於水墨山水的留白,豪華朗機工的機械花園追求的是與自然共生而非征服自然。這種創作傾向不是刻意為之的「東方主義」標籤,而是成長在這片土地上的藝術家自然流露的文化基因。

張徐展把紙紮工藝帶進當代藝術,陳界仁用數位後製重訪殖民歷史,許家維以影像裝置考古東亞的冷戰記憶。這些作品的技術可以是全球通用的,但承載的敘事只能來自台灣。

台灣面積 36,000 平方公里,人口 2,300 萬,沒有聯合國席位。在這個條件下,台灣新媒體藝術發展出一套獨特的國際策略:威尼斯路線(台北市立美術館三十年不間斷)、林茲路線(Ars Electronica 的穩定參展節奏)、影展路線(VR 單元與沉浸式內容競賽)、平台路線(fxHash、Art Blocks 的去中心化藝術市場)。不比規模,比深度。

挑戰

台灣新媒體藝術的成就不應掩蓋它面臨的結構性困境。

收藏市場的問題最根本:互動裝置難以在私人空間展示,VR 作品需要特殊設備才能體驗,數位作品的保存面臨技術過時的風險。多數台灣新媒體藝術家仍高度依賴公部門補助與美術館委託,這個生態在政策穩定時能運作,在政策轉向時非常脆弱。

2023 年,作家吳淡如使用 Midjourney 生成圖像所引發的著作權爭議,暴露了台灣社會對 AI 創作定義的模糊。台灣智慧財產局現行指導原則認定「機器產生的智慧成果原則上不享著作權」,但在人機協作日趨複雜的現實下,這條界線正在快速消融。許家維、顧廣毅等藝術家都有長期旅居海外的經歷,如何讓人才在國際流動中仍與台灣生態保持連結,始終是一道未解的難題。

面對中國大陸在資本推動下快速擴張的數位藝術產業、韓國政府大手筆投資的元宇宙基礎設施,台灣的策略很清楚:不比規模,比深度。問題從來不是台灣做不做得到,而是這個生態系統能不能一直支撐藝術家做出更艱難的實驗。

當 2025 年林茲電子藝術節的評審名單上出現楊宇賢的名字時,沒有人特別驚訝了,台灣藝術家每年都在那裡。這種「理所當然」是四十年積累的結果:從袁廣鳴借來的那台錄像機,到黃心健在虛空中飛行的手指,到豪華朗機工 697 朵機械花瓣的呼吸。台灣從來不是資源最多的,但在新媒體藝術這個領域,它做到了一件罕見的事:讓機器有靈魂。


延伸閱讀

  • 台灣當代文學發展 — 與新媒體藝術同期興起的台灣當代創作生態,理解文化圈的整體脈絡
  • 台灣劇場與表演藝術 — 黃翊等跨域創作者的表演藝術背景,身體與科技的交匯處
  • 台灣電影 — 台灣影像藝術的另一條脈絡,與新媒體藝術共享影展舞台
  • 開源社群與g0v — 台灣科技文化的另一面向,開放源碼精神與藝術圈的交集
  • 台灣電視產業史 — 從廣播電視到 OTT 的媒體演變,影像科技的制度性脈絡

參考資料

  1. Hsin-Chien Huang — Wikipedia — 黃心健英文維基百科條目,收錄《沙中房間》2017 年威尼斯影展首屆 VR 最佳體驗獎的完整紀錄,以及後續《失身記》《輪迴》《自監體》等作品的國際獲獎列表、師大任教背景與台北文化獎。
  2. 袁廣鳴《日常戰爭》— Taiwan in Venice 官方頁面 — 台灣館策展機構台北市立美術館發布的 2024 年威尼斯雙年展台灣館官方介紹,包含袁廣鳴《日常戰爭》展覽概念、展場地點(Palazzo delle Prigioni)與策展說明。
  3. Taiwanese Pavilion at the Venice Biennale — e-flux — 國際藝術資訊平台 e-flux 收錄的台灣館歷史條目,記錄台灣自 1995 年第 46 屆威尼斯雙年展起持續參展的完整歷史,台北市立美術館為策展機構。
  4. 台北當代藝術館官網 — 台北當代藝術館(MoCA Taipei)官方網站,說明其開館於 2001 年,前身為日治時期建成小學校舍,是台灣第一座專注當代藝術展覽的公立美術館。
  5. 台北市政府文化局 — 台北數位藝術節 — 台北市政府文化局官方介紹,說明台北數位藝術節由數位藝術基金會主辦,自 2006 年首屆開幕,是台灣第一個以數位藝術為主題的年度大型展覽。
  6. 台北美術獎 — 台北市立美術館 — 台北市立美術館主辦的台北美術獎,許家維曾於 2012 年獲得首獎,是推動台灣年輕當代藝術家進入國際視野的重要競賽平台。
  7. 黃翊與庫卡:人機共舞 — TED Talk — TED 官方收錄的黃翊演說,展示《黃翊與庫卡》的核心概念——人與工業機器手臂的親密共舞。黃翊在 TED 演講後引發廣泛國際關注,並獲選為 TED Fellow。
  8. 台中世界花博《聆聽花開的聲音》— Business Wire — 2018 年台中世界花博官方媒體報導,記錄豪華朗機工《聆聽花開的聲音》(The Sound of Blooming)這件 697 朵機械花瓣組成的直徑 15 公尺球體裝置的技術細節與創作理念。
  9. 吳哲宇 creative coding 教學平台 — 吳哲宇創立的生成藝術教學平台,提供 p5.js 演算法創作課程,是台灣程式藝術教育的重要推力,Hahow 線上課程累計超過兩萬名學生。
  10. Prix Ars Electronica 2025 — New Animation Art 獲獎名單 — 林茲電子藝術節官方 2025 年獲獎公告,收錄台灣藝術家楊宇賢(Yu Shien Yang)與金畿恩在新動畫藝術類別獲得榮譽獎(Honorary Mention)的紀錄,作品《ARIA 夢姬》探討 AI 時代性別與社會角色定型。
  11. 北藝大新媒體藝術學系系史 — 國立臺北藝術大學新媒體藝術學系官方系史頁面,記錄 2000 年科技藝術研究所成立、2009 年改制為完整學系的歷程,以及歷任師資與代表性校友。
  12. C-LAB 台灣當代文化實驗場 — 關於我們 — C-LAB 官方簡介,說明其前身為空軍總司令部舊址,2018 年由文化部改建為當代文化實驗場,現為台灣最重要的新媒體藝術孵化基地,與法國 IRCAM 等國際機構建立常態合作。
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