A Lenda do Mortal: Duas Pessoas, 30% de Avaliações Positivas, 700 Mil Cópias Vendidas

Em junho de 2024, dois taiwaneses sem experiência na indústria de jogos lançaram um RPG de wuxia. Uma semana após o lançamento, a taxa de avaliações positivas caiu para 30%, com jogadores chineses inundando o jogo com milhares de avaliações negativas. Doze dias depois, subiu para 70%, e um mês depois, atingiu 94%. Após seis meses, as vendas ultrapassaram 700 mil cópias, e jogadores da Coreia do Sul e de Taiwan formaram grupos para traduzir a versão em japonês. A premissa do protagonista é a de um "discípulo de linhagem externa sem o halo do protagonista", e a equipe de desenvolvimento também se enquadra nessa descrição.

Em 14 de junho de 2024, um RPG de wuxia chamado A Lenda do Mortal (Legend of Mortal) foi lançado na Steam. A equipe de desenvolvimento, "Obb Studio", é composta por apenas duas pessoas: Bird (programação) e Bear (roteiro e ilustrações). Nenhum deles tem formação na indústria de jogos; esta é a primeira obra de ambos. Na primeira semana de lançamento, a taxa de avaliações positivas na Steam caiu abaixo de 30%. Doze dias depois, subiu para 70%. Um mês depois, atingiu 94%. Após seis meses, as vendas ultrapassaram 700 mil cópias, e a avaliação final na Steam é de 9/10. Fãs coreanos realizaram espontaneamente a tradução comunitária para o coreano, e jogadores de Taiwan e da Coreia do Sul formaram grupos para traduzir o jogo para o japonês. A premissa do protagonista desta história é a de um "discípulo insignificante sem o halo do protagonista", e as pessoas que fizeram este jogo também se enquadram nessa descrição.


Bird e Bear

Os membros do estúdio Obb Studio são exatamente as duas pessoas mencionadas nos nomes: Bird, responsável pela programação e operações; e Bear, responsável pelo roteiro, arte e gestão da comunidade. Anteriormente, nenhum dos dois trabalhava na indústria de jogos, e A Lenda do Mortal foi a primeira obra de ambos. 1

O jogo foi desenvolvido com a engine Unity, e levou mais de um ano e meio desde a concepção até o lançamento. Bear assumiu sozinho toda a escrita do texto, além de fazer as ilustrações. Bird assumiu sozinho toda a programação, sendo que "trabalhar até altas horas da noite por várias noites seguidas" era a rotina comum. 2

Fazer um RPG com uma quantidade de texto absurda com apenas duas pessoas levava a um resultado previsível: no lançamento, era um "produto incompleto". Mas dentro desse produto incompleto havia algo que prendia a atenção e não deixava o jogador ir embora.


O Discípulo Insignificante sem o Halo do Protagonista

A premissa de A Lenda do Mortal quebra as convenções dos jogos de wuxia.

O papel do jogador é o de um "discípulo de linhagem externa" do Clã Tang — de aptidões comuns, impopular e insignificante. Não há roteiro de "escolhido pelo destino", nem manuais de artes marciais divinos que caem do céu. Você sobrevive em um clã em declínio, enfrenta eventos aleatórios, faz escolhas e influencia as características da personalidade e o destino do clã. 3

A equipe de desenvolvimento explica o significado da palavra "Mortal" (Huó): "Um mortal não é necessariamente uma pessoa medíocre, mas refere-se genericamente àqueles que não nasceram com cartas boas na mão, mas ainda assim vivem corajosamente, possuindo possibilidades infinitas." (Citação da entrevista da IncG Media) 4

Essa premissa lhe deu um ponto de ancoragem emocional completamente diferente no mercado de jogos de wuxia, repleto de "histórias de vingança de gênios adolescentes". O que importa para o jogador não é o quão forte o personagem é, mas como ele consegue sobreviver em um mundo que não lhe é favorável.

📝 Nota do Curador
Em 1995, The Legend of Sword and Fairy (Xianjian Qixia Zhuan) fazia chorar porque Zhao Ling'er morria. Em 2024, A Lenda do Mortal gera ressonância porque o protagonista simplesmente não tem qualificação para ser o protagonista. Trinta anos se passaram, e o núcleo emocional dos jogos de wuxia taiwaneses mudou da "tragédia do herói" para a "luta do mortal comum".


O Abismo dos 30%

No primeiro dia de lançamento, as coisas explodiram.

A taxa de avaliações positivas na Steam caiu abaixo de 30% em poucos dias, caindo da expectativa de "Extremamente Positivas" para "Majoritariamente Negativas". A lista de problemas era longa: impossibilidade de salvar em seções cruciais da trama, dificuldade dependente de dados aleatórios de dados (dice rolls), ausência de mecanismo de herança na segunda jogabilidade (New Game+). 5

A tempestade maior veio dos jogadores chineses. Algumas rotas de personagens do jogo foram interpretadas como NTR (tramas onde o personagem é "roubado"), e alguns jogadores chineses consideraram isso uma ofensa, inundando o jogo com muitas avaliações negativas em poucas horas, fazendo a avaliação mudar instantaneamente de positiva para "Majoritariamente Negativa". 6

Um jogador chinês, não se conformando com o ataque malicioso ao jogo, escreveu um longo artigo de 700 palavras para encorajar a equipe de desenvolvimento. 7


A Virada em Doze Dias

A reação de Bird e Bear foi rápida.

O lançamento oficial de uma declaração de desculpas, admitindo que o jogo era "substancialmente um produto incompleto", e prometendo completar as linhas de história dos personagens e as pistas da trama principal. Em seguida, começou o "quatro dias, quatro atualizações" — lançando atualizações de correção por quatro dias consecutivos, corrigindo o mecanismo de salvamento, ajustando a dificuldade e alterando a interface. 8

Bird trabalhou até altas horas da noite por várias noites seguidas. Bear respondeu às opiniões dos jogadores na comunidade um por um.

Doze dias depois, a taxa de avaliações positivas subiu para 70%. Um mês depois, para 94%. Os jogadores começaram a escrever guias longos e análises de personagens nos fóruns, e o clima na área de discussão da Steam mudou de raiva para expectativa: "Quando será a próxima atualização?". 9

O jogo dominou o ranking da Steam por um mês inteiro, e alguns descreveram como "uma série semanal", onde cada atualização era como o lançamento de um novo capítulo. 10

De 30% para 94%, separados por apenas um mês. Esse número em si é uma história de wuxia: cair ao fundo do abismo, ser subestimado por todos e depois subir de volta através de treino árduo.


Estrangeiros que Traduzem por Contas Próprias

No segundo semestre de 2024, A Lenda do Mortal começou a expandir-se para o exterior — mas de uma maneira especial: a equipe oficial não fez ativamente versões multilíngues, foram os jogadores que vieram por conta própria.

A Coreia do Sul tornou-se o maior mercado não chinofone. Fãs coreanos realizaram espontaneamente o módulo de tradução comunitária para o coreano, com uma quantidade de texto absurda, tudo feito voluntariamente e sem remuneração. 11

Mais tarde, a equipe oficial lançou a versão oficial em coreano, mas foi criticada pelos jogadores coreanos por ter uma qualidade de tradução "parecida com máquina". A tradução comunitária acabou sendo mais bem avaliada do que a oficial. 12

Em setembro de 2024, um grupo de jogadores coreanos e taiwaneses que sabiam japonês formou espontaneamente a "Sala de Produção da Versão Japonesa de A Lenda do Mortal", anunciando que traduziriam o jogo para o japonês, com previsão de lançamento para 31 de dezembro. O objetivo era "fazer com que este jogo seja visto por mais jogadores japoneses". 13

Até novembro de 2024, as vendas ultrapassaram 700 mil cópias. A equipe oficial anunciou o desenvolvimento contínuo de atualizações de trama grandes e disse uma frase: "Acreditamos que ela merece ser esperada". 14

💡 Você Sabia?
O fenômeno de tradução espontânea da comunidade em A Lenda do Mortal segue a mesma lógica da invasão de hackers italianos que ajudaram a traduzir Nine Sols (Jiu Ri) da Red Candle Games: o jogo é tão bom que os jogadores estão dispostos a fazer a localização para você gratuitamente. Na indústria de jogos, isso vale mais do que qualquer orçamento de marketing.


O Wuxia do Mortal Comum

A história de A Lenda do Mortal está separada dos "Dois Espadas de Da Yu" por trinta anos, mas conta o mesmo assunto sob diferentes ângulos.

Em 1995, Yao Zhuoxian provou com The Legend of Sword and Fairy que "o chinês pode contar histórias que fazem chorar". Em 2024, Obb Studio provou com A Lenda do Mortal que "duas pessoas também podem fazer um jogo de wuxia jogado por 700 mil pessoas".

A diferença é: o protagonista de Sword and Fairy, Li Xiaoyao, é um herói; o protagonista de A Lenda do Mortal é um insignificante. A equipe de desenvolvimento de Sword and Fairy tinha recursos e respaldo dentro da Da Yu Information, enquanto Obb Studio eram apenas duas pessoas, um computador e uma engine Unity.

Mas trinta anos depois, o que está no ranking da Steam é aquele insignificante.

Bear disse: "Um mortal não é necessariamente uma pessoa medíocre". Esta frase também se aplica perfeitamente aos desenvolvedores deste jogo.


Leitura Recomendada


Referências

  1. IncG Media: Apenas duas pessoas, mas desenvolvem possibilidades infinitas, por dentro do desenvolvimento de A Lenda do Mortal — Divisão de trabalho entre Bird e Bear, sem formação na indústria de jogos, engine Unity
  2. udn Game Corner: Compilação de entrevistas com a equipe de desenvolvimento de A Lenda do Mortal — Bird trabalhando até altas horas da noite, Bear assumindo sozinho texto e arte
  3. Wikipedia: A Lenda do Mortal — Configuração de discípulo de linhagem externa do Clã Tang, eventos aleatórios, sistema de características de personalidade
  4. IncG Media: Por dentro do desenvolvimento de A Lenda do Mortal — Citação "Um mortal não é necessariamente uma pessoa medíocre", significado da palavra "Mortal" no nome do jogo
  5. udn Game Corner: Impossibilidade de salvar em trechos cruciais da trama de A Lenda do Mortal resulta em majoritariamente negativas — Problemas de salvamento, taxa de avaliações positivas caindo abaixo de 30%
  6. Yahoo News: Resumo para preguiçosos sobre a controvérsia das avaliações negativas de A Lenda do Mortal — Controvérsia NTR, inundação de avaliações negativas por jogadores chineses, críticas ao sistema de dados
  7. udn Game Corner: Jogador chinês escreve artigo longo de 700 palavras para encorajar a equipe de desenvolvimento — Apoio de jogadores transnacionais: relatório do United Daily News
  8. udn Game Corner: Equipe de desenvolvimento publica anúncio de desculpas, promete completar a trama das personagens femininas — Admissão de produto incompleto, promessa de completude
  9. udn Game Corner: De majoritariamente negativas a extremamente positivas — Quatro dias, quatro atualizações; subida para 70% em 12 dias; 94% em um mês
  10. Liberty Times: Jogo de wuxia nacional domina o ranking da Steam por um mês — Como uma série semanal: relatório da Liberty Times
  11. 巴哈姆特 (Gamer.com.tw): Discípulos do Clã Tang na região coreana unem-se para completar o módulo de tradução comunitária coreana — Maior mercado não chinofone, tradução voluntária
  12. 巴哈姆特 (Gamer.com.tw): Versão coreana oficial parece tradução de máquina, região coreana explode com avaliações negativas de tradução — Diferença de qualidade entre tradução comunitária e oficial
  13. 巴哈姆特 (Gamer.com.tw): Jogadores de Taiwan e Coreia do Sul formam grupo autonomamente para traduzir versão japonesa — "Sala de Produção da Versão Japonesa de A Lenda do Mortal", previsão de lançamento em 31/12
  14. Yahoo News: Bird e Bear revelam novas informações de personagens, grande trama em desenvolvimento — 700 mil cópias vendidas, "Acreditamos que ela merece ser esperada"
Sobre este artigo Este artigo foi elaborado de forma colaborativa pela comunidade, com auxílio de IA na redação e revisão.
Palavras-chave
A Lenda do Mortal Obb Studio Jogo Independente Wuxia Steam Jogos de Taiwan
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