Bahamut

O nascimento, a sobrevivência e o motivo pelo qual a maior comunidade ACG de Taiwan prospera na era do Facebook e do TikTok.

Visão geral em 30 segundos

1996, um estudante de pós-graduação do Instituto de Ciência da Computação da Universidade Central (中央大學) que não conseguia escrever a tese montou um BBS de jogos para passar o tempo. Chamava-se Chen Chien-hung (陳建弘), alcunha sega, e batizou o site com o nome do dragão de Final Fantasy — "Bahamut". Trinta anos depois, o dragão ainda vive: 6 milhões de membros, 1,5 milhão de usuários ativos diários, receita de 300 milhões de novos dólares taiwaneses em 2022, top 5 em tráfego em Taiwan, a maior comunidade de jogos e anime do mundo sinófono. 1


Um dragão nascido de um BBS

28 de outubro de 1996, 247 pessoas acessaram no primeiro dia.

Naquela época, a internet em Taiwan ainda era privilégio de dormitórios universitários; o público geral conectava por discagem, a largura de banda era medida em KB. Chen Chien-hung subiu o "BBS Bahamut" na rede acadêmica de Taiwan, sem plano de negócios, sem capital de risco, apenas querendo encontrar gente que também gostasse de The Legend of Heroes: Trails in the Sky (《太空戰士》) para conversar. 2

A verdadeira explosão veio em março de 1997. O programa de TV Game Garden (《電玩大觀園》), apresentado por Pu Hsueh-liang (卜學亮), convidou Chen Chien-hung para uma entrevista. No dia da exibição, os acessos dispararam para mais de três mil. De 247 para 3.000, não foi publicidade paga, foram três minutos na televisão. 3


Comercialização: uma empresa de jogos feita por quem joga

1999, Chen Chien-hung trabalhou cinco meses como programador no Yahoo! Kimo (奇摩站) e pediu demissão.

3 de março de 2000, ele e Chen Chien-jen (陳建仁, primo), Lin Chun-yu (林俊余) e Pan Chun-wei (潘均偉) — quatro pessoas de escolas diferentes, formações diferentes, que não se conheciam — registraram em Taipé a "Wanpu Network Information Co., Ltd." (旺普網路資訊股份有限公司). Capital modesto, mas uma certeza: os quatro eram jogadores. 4

Em setembro do mesmo ano, migraram para modelo pago. Novembro de 2001 trouxe o primeiro mês de equilíbrio financeiro. Foram 14 meses inteiros queimando dinheiro. 5

Eles aguentaram.

«Nosso público são os fãs de subcultura, então nos mantemos colados às necessidades deles, operando a comunidade.»
— Vice-CEO Chen Chien-jen, 2023 6


A lógica do Hala Zone: não apagar posts é uma filosofia

Os fóruns do Bahamut chamam-se "Hala Zone" (哈啦區). Hoje continua sendo o maior fórum ACG em chinês tradicional do mundo — não porque a UI seja a mais bonita, nem porque o algoritmo seja o mais esperto. É pela postura: a menos que cruze a linha vermelha, não se apaga post.

Fãs de ACG têm sua própria linguagem. Você não posta fanart no Instagram para amigos e família verem, mas no Hala Zone encontra gente que entende o que você está dizendo. Esse pertencimento não nasce de funcionalidades empilhadas, nasce da confiança de que «o que você diz importa, e não vai desaparecer do nada». 7

O sistema de moderadores (板主) também é chave. O Bahamut dá a cada fórum autonomia parcial — modo de gestão, regras, clima decididos pelo moderador. A sede não interfere, mas garante a infraestrutura. Como uma cidade que não gerencia cada bairro, só assegura que água e luz não falhem.


A era em que sobreviveu

O PTT (批踢踢) está em declínio. O Wretch (無名小站) fechou. Os usuários antigos do PTT envelhecem. O MySpace já é nome esquecido. O Facebook já foi o fim das plataformas de comunidade, mas a comunidade ACG de Taiwan não migrou toda para lá.

Por quê?

Porque plataformas genéricas não resolvem o problema de contexto da subcultura. No Facebook, se você diz «consegui o personagem limitado no gacha», seus colegas de faculdade, seu chefe, seus parentes todos veem. O Bahamut é um lugar onde você fala só com quem entende. Essa necessidade não desaparece, não importa como as plataformas mudem. 8

Fim de 2024, ranking SimilarWeb de sites em Taiwan: Bahamut em 5º lugar geral, 1º em jogos. 9


Anime Fever (動畫瘋): do fórum ao streaming

2016, o Bahamut lança o Anime Fever (動畫瘋).

A decisão foi mais arriscada do que parece. O mercado OTT já tinha Netflix, YouTube, e players locais. A entrada do Bahamut não foi brigar por direitos com eles, mas licenciar anime japonês legalmente — num mercado onde a pirataria reinava há décadas e a mentalidade «por que pagar?» estava enraizada.

12 de fevereiro de 2020, Chen Chien-hung postou no Facebook um número: a taxa de conversão para assinantes pagos do Anime Fever atingiu 5,12%. Ele disse: «A flor de cerejeira noturna desabrochou!» (曇花開了) 10

Para ele, o número não era só receita. Era a resposta dos usuários, com o bolso, à pergunta de mais de uma década: «A subcultura ACG pode ser levada a sério?»


GNN: 26 anos, 300 mil notícias

GNN (Game News Network), nome inspirado na CNN, publicou a primeira notícia em 20 de novembro de 2000 — reportagem sobre Phantasy Star Online (《夢幻之星網路版》).

11 de fevereiro de 2026, GNN atingiu a marca de 300 mil artigos. Desses, mais de 48 mil são contribuições de jogadores, 16% do total. 11

Vinte e seis anos de jogadores escrevendo notícias para jogadores.


Encontro de Estação (站聚): o corpo offline da comunidade online

O "Encontro de Estação" anual não é evento de marketing, é mais um ritual anual de face-to-face (面基).

Da primeira edição em 2000 na Universidade Normal de Taiwan (台師大), entre 247 membros não se sabe quantos compareceram; ao 27º aniversário em 2023, 247 estandes, recorde histórico, mais de dez mil pessoas lotaram o local. 12

No mesmo encontro aconteceu um incidente: alguém roubou uma figura especial de Godzilla, valor 5.500 NTD, e vários estandes tiveram CDs e brinquedos furtados. Lojistas chamaram a polícia, que identificou suspeitos. 13

O fato ilustra uma coisa: a comunidade já é grande o suficiente para que ladrões achem que podem se esconder na multidão. Isso é escala.


Por que isso é assunto de Taiwan

A cultura ACG de Taiwan foi por muito tempo vista como «não fazer coisa séria» — jogar, ler mangá, ver anime, não era «coisa de gente grande».

A existência do Bahamut fez uma coisa estrutural: deu a essa gente um lugar comum, e o próprio lugar é uma declaração de legitimidade cultural. Quando a partir de 2014 começou o «Seminário Acadêmico Otaku e Prêmio de Tese Bahamut» (御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎), quando professores e pós-graduandos passaram a escrever teses sobre cultura ACG, quando o Instituto de Cultura (文化內容策進院) criou o «Prêmio Especial do Instituto» — aquilo que chamavam de «não fazer coisa séria» começou a ser levado a sério. 14

Não porque virou «nobre» de repente. Porque sempre esteve lá, e gente demais se importa.


Leitura complementar


  1. Bahamut Game Information Station, Wikipédia, até março de 2025 membros ultrapassam 6 milhões, top 5 sites de Taiwan em tráfego. https://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%B7%B4%E5%93%88%E5%A7%86%E7%89%B9%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E8%B3%87%E8%A8%8A%E7%AB%99
  2. «Garoto gamer constrói Bahamut», United Daily News (《聯合報》), 10 de maio de 2000: «Desde pequeno apaixonado por jogos, até o nome em inglês SEGA, Chen Chien-hung, 3 anos atrás ainda no Instituto de Ciência da Computação da Universidade Chiao Tung (交大)… criou o primeiro BBS de jogos de Taiwan, Bahamut.»
  3. «Entrevista com o pai do Bahamut, sega (parte 1)», GNN, 8 de dezembro de 2011. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=60444
  4. «Garoto gamer constrói Bahamut», United Daily News, 10 de maio de 2000; Wanpu Network Information Co., Ltd., data de fundação 3 de março de 2000.
  5. «4 lições de engenheiro a gerente geral, parte 3», iThome, 17 de setembro de 2019. https://www.ithome.com.tw/news/133076
  6. FC Future Business, «Mais velho que o Facebook! Bahamut faz 27 anos, por que usuários só aumentam?», Digital Era (《數位時代》), 13 de janeiro de 2023. https://www.bnext.com.tw/article/73765/gamer
  7. Ibid., Chen Chien-jen sobre credibilidade: «Não costumamos apagar posts de usuários, se é crítica legítima e não xingamento, nunca cortamos.»
  8. Huang Mu-chieh (黃睦傑), «Gestão de comunidade virtual e interação — estudo de caso do Bahamut Game Information Station» (tese de mestrado), Instituto de Pós-Graduação em Comércio, Universidade Nacional de Taiwan, 2009. doi:10.6342/NTU.2009.02735
  9. SimilarWeb, «Ranking TOP sites de Taiwan, dezembro de 2024», citado em fevereiro de 2025.
  10. Chung Chang-han (鍾張涵), «A mais longa férias de inverno da história fez este site de comunidade de 24 anos virar um dragão vivo», CommonWealth Magazine (《天下雜誌》), 23 de fevereiro de 2020. https://www.cw.com.tw/article/5099079
  11. GNN Bahamut, «GNN Game News atinge marco de 300 mil artigos!», 11 de fevereiro de 2026. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=300000
  12. Yang Chih-jen (楊智仁), «Encontro de 27 anos do Bahamut lota local com mais de 10 mil, 247 estandes recorde histórico», ETtoday, 12 de novembro de 2023.
  13. Chen Tzu-yu (陳姿妤), «Homem de máscara rouba Godzilla especial no encontro do Bahamut», Mirror Media (《鏡新聞》), 13 de novembro de 2023.
  14. Chien To (犬拓), «3º Seminário Acadêmico Otaku e 1º Prêmio de Tese Bahamut encerram com sucesso», GNN, 19 de outubro de 2014; Liang Shih-yu (梁世佑), A nova era e o desenvolvimento dos estudos de anime e jogos, Hua Yi Academic Publishing (華藝學術出版), 2023, ISBN 978-986-4372-03-4.
Sobre este artigo Este artigo foi elaborado de forma colaborativa pela comunidade, com auxílio de IA na redação e revisão.
Palavras-chave
ACG jogos anime comunidade internet de Taiwan subcultura fórum
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