Ringkasan 30 Detik
Pada 1996, seorang mahasiswa pascasarjana di Institut Ilmu Komputer Universitas Nasional Chiao Tung (國立交通大學) yang tidak bisa menyelesaikan tesisnya, mendirikan sebuah stasiun BBS game untuk mengisi waktu luang. Namanya Chen Chien-hung (陳建弘), julukan sega, nama stasiun diambil dari naga dalam Final Fantasy — "Bahamut". Tiga puluh tahun kemudian, naga itu masih hidup: 6 juta anggota, 1,5 juta pengguna aktif harian, pendapatan 2022 sebesar 300 juta dolar Taiwan, peringkat lima besar lalu lintas di seluruh Taiwan, komunitas game dan anime berbahasa Tionghoa terbesar. 1
Seorang Naga Lahir dari Stasiun BBS
28 Oktober 1996, jumlah pengguna hari pertama adalah 247 orang.
Di era itu, internet Taiwan masih merupakan hak istimewa asrama universitas, orang biasa mengandalkan dial-up, bandwidth dihitung dalam KB. Chen Chien-hung mendirikan "Stasiun BBS Bahamut" di jaringan akademik Taiwan, tanpa rencana bisnis, tanpa modal ventura, hanya ingin menemukan sekelompok orang yang sama-sama suka bermain MechWarrior (太空戰士) untuk bercerita. 2
Ledakan sesungguhnya terjadi pada Maret 1997. Acara TV Game World (電玩大觀園) yang dibawal) yang dibawakan Pu Hsueh-liang (卜學亮) mengundang Chen Chien-hung untuk wawancara khusus, hari tayang, jumlah pengguna melonjak ke lebih dari tiga ribu. Dari 247 ke 3.000, bukan iklan yang menghasilkan, melainkan tiga menit di televisi. 3
Komersialisasi: Perusahaan Game yang Dibangun oleh Orang yang Main Game
1999, Chen Chien-hung bekerja sebagai programmer di Yahoo! Kimo (奇摩站) selama lima bulan, lalu berhenti.
3 Maret 2000, ia bersama Chen Chien-jen (陳建仁, sepupu), Lin Chun-yu (林俊余), Pan Chun-wei (潘均偉) — empat orang dari sekolah berbeda, jurusan berbeda, saling tidak kenal — mendaftarkan "Wanpu Network Information Co., Ltd." (旺普網路資訊股份有限公司) di Taipei. Modal tidak besar, tapi satu hal jelas: keempat orang ini sendiri adalah pemain. 4
Bulan September tahun yang sama bertransformasi ke model berbayar. November 2001 baru pertama kali mencapai titik impas bulanan. Di antaranya ada 14 bulan penuh, perusahaan dalam kondisi membakar uang. 5
Mereka bertahan.
"Audiens kami adalah pecinta subkultur, jadi kami menempel pada kebutuhan mereka, mengelola komunitas."
— Wakil Direktur Eksekutif Chen Chien-jen, 2023 6
Logika Bagian Halak: Tidak Menghapus Posting Adalah Sebuah Filsafat
Bagian diskusi Bahamut disebut "Bagian Halak" (哈啦區). Ia hingga hari ini tetap menjadi forum ACG berbahasa Tionghoa tradisional terbesar di dunia — bukan karena UI-nya paling bagus, juga bukan karena algoritmanya paling cerdas. Karena posisinya: kecuali melanggar garis merah, tidak menghapus posting.
Pecinta ACG memiliki bahasa sendiri. Anda tidak akan mengunggah ilustrasi doujinshi ke Instagram agar dilihat teman dan keluarga, tapi di Bagian Halak Anda akan menemukan orang yang mengerti apa yang Anda bicarakan. Rasa memiliki ini tidak dibangun dengan menumpuk fitur, dibangun dengan kepercayaan "kata-kata Anda dihargai, tidak akan hilang tanpa alasan". 7
Sistem pengelola bagian (板主) juga kunci. Bahamut memberikan otonomi separuh ke pengelola setiap bagian diskusi — cara pengelolaan, aturan bagian, suasana semuanya ditentukan pengelola. Pusat tidak campur tangan, tapi menyediakan infrastruktur. Seperti sebuah kota yang tidak mengurus cara setiap lingkungan mengatur dirinya, hanya memastikan air dan listrik tidak putus.
Era Di Mana Ia Bertahan
PTT menurun. Wretch (無名小站) tutup. Pengguna lama PTT menua. MySpace sudah lama nama yang dilupakan. Facebook pernah menjadi penakluk platform komunitas, tapi komunitas ACG Taiwan tidak sepenuhnya pindah ke sana.
Mengapa?
Karena platform serbaguna tidak bisa memecahkan masalah konteks subkultur. Anda bilang "dapat kartu limited" di Facebook, teman kuliah, atasan, orang tua semuanya bisa lihat. Bahamut adalah tempat Anda bisa bicara hanya dengan orang yang mengerti. Kebutuhan ini, apapun platform berkembang, tidak akan hilang. 8
Akhit 2024, peringkat SimilarWeb situs web seluruh Taiwan, Bahamut peringkat 5, kategori game peringkat 1. 9
Anime Fever (動畫瘋): Dari Forum ke Streaming
2016, Bahamut meluncurkan Anime Fever (動畫瘋).
Keputusan ini lebih berani dari yang terlihat. Pasar OTT saat itu sudah ada Netflix, YouTube, Taiwan lokal juga ada beberapa pemain. Cara masuk Bahamut bukan bersaing hak cipta dengan mereka, melainkan melakukan lisensi legal anime Jepang — pasar yang lama didominasi bajakan, mentalitas "kenapa harus bayar" sudah mengakar dalam.
12 Februari 2020, Chen Chien-hung memposting angka di Facebook: rasio berbayar Anime Fever melonjak ke 5,12%. Ia bilang: "Bunga udumbara mekar!" (曇花開了) 10
Baginya, angka ini tidak hanya mewakili pendapatan. Adalah pertanyaan lebih dari sepuluh tahun "apakah subkultur ACG mungkin diakui dengan serius", dijawab oleh perilaku berbayar pengguna.
GNN: 26 Tahun, 300 Ribu Artikel
GNN (Game News Network) nama meniru CNN, 20 November 2000 menerbitkan artikel berita pertama — liporan Phantasy Star Online.
11 Februari 2026, GNN mencapai milestone 300 ribu artikel. Di antaranya lebih dari 48.000 artikel adalah kiriman pemain, mencapai 16% total. 11
Dua puluh enam tahun, adalah pemain menulis berita untuk pemain.
Pertemuan Offline (站聚): Wujud Nyata Komunitas Internet
"Pertemuan Stasiun" (站聚) yang diadakan setiap tahun bukan acara pemasaran, lebih seperti ritual pertemuan tatap muka (面基) tahunan.
Dari 2000 pertama kali diheldi di Universitas Pendidikan Nasional Taiwan (台師大), 247 anggota tidak tahu berapa yang benar-benar datang; sampai 2023 ulang tahun ke-27 Pertemuan Stasiun, 247 kios mencatat rekor tertinggi sepanjang sejarah, lebih dari sepuluh ribu orang memadati会場. 12
Tahun yang sama Pertemuan Stasiun terjadi insiden: seseorang mencuri boneka Godzilla edisi khusus bernilai 5.500 dolar Taiwan di tempat, beberapa kios juga kehilangan CD dan mainan. Penjual melapor, polisi mengunci tersangka. 13
Insiden ini menjelaskan satu hal: komunitas ini sudah cukup besar sehingga pencuri kira-kira bisa menyelinap dan bersembunyi di dalamnya. Itu skala.
Mengapa Ini Adalah Urusan Taiwan
Budaya ACG Taiwan lama dianggap "tidak berbuat baik-baik" (不務正業) — main game, baca komik, nonton anime, bukan urusan serius.
Keberadaan Bahamut melakukan satu hal struktural: ia memberikan tempat bersama bagi kelompok ini, dan tempat itu sendiri adalah pengumuman legitimasi budaya. Saat 2014 mulai mengadakan "Seminar Akademis Otaku dan Hadiah Tesis Bahamut" (御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎) setiap tahun, saat dosen universitas dan mahasiswa pascasarjana mulai menulis tesis membahas budaya ACG, saat Agensi Kreatif Konten Taiwan (文化內容策進院) mendirikan "Hadiah Khusus Agensi" — hal yang pernah disebut "tidak berbuat baik-baik", sedang diperlakukan serius. 14
Bukan karena tiba-tiba menjadi "mulia". Karena ia selalu di sana, dan cukup banyak orang yang peduli padanya.
Bacaan Lanjutan
- GNN Berita Game Bahamut — Berita ACG real-time, diterbitkan sejak 2000 hingga kini
- Anime Fever — OTT lokal Taiwan, streaming lisensi legal anime Jepang
- Wawancara GNN Chen Chien-hung (Sega), 2011 — Catatan langsung sang pendiri meninjau 15 tahun sejarah Bahamut
- Lebih Tua dari Facebook! Bahamut 27 Tahun, Mengapa Pengguna Makin Banyak? (Digital Era, 2023) — Wakil Direktur Eksekutif Chen Chien-jen membahas filsafat mengelola komunitas
- Zun (尊) — Pencipta muda yang bermula dari streaming game, memantulkan jalan lain komunitas ACG Taiwan memasuki era YouTube
- Stasiun Informasi Game Bahamut, Wikipedia, per Maret 2025 anggota melebihi 6 juta, 5 besar situs web seluruh Taiwan. https://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%B7%B4%E5%93%88%E5%A7%86%E7%89%B9%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E8%B3%87%E8%A8%8A%E7%AB%99↩
- "Anak Game Bangun Bahamut", United Daily News (聯合報), 10 Mei 2000: "Chen Chien-hung yang sejak kecil suka game, bahkan nama Inggrisnya ambil SEGA, 3 tahun lalu masih belajar di Institut Ilmu Komputer Chiao Tung⋯⋯ mendirikan stasiun BBS game pertama domestik Bahamut."↩
- "Wawancara Ayah Bahamut sega (Bagian Atas)", GNN, 8 Desember 2011. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=60444↩
- "Anak Game Bangun Bahamut", United Daily News, 10 Mei 2000; Wanpu Network Information Co., Ltd., tanggal didirikan 3 Maret 2000.↩
- "4 Pelajaran dari Insinyur ke GM Bagian Ketiga", iThome, 17 September 2019. https://www.ithome.com.tw/news/133076↩
- FC Future Business, "Lebih Tua dari Facebook! Bahamut 27 Tahun, Mengapa Pengguna Makin Banyak?", Digital Era (數位時代), 13 Januari 2023. https://www.bnext.com.tw/article/73765/gamer↩
- Sama, Chen Chien-jen tentang kredibilitas: "Kami jarang hapus posting pengguna, jika itu kritik yang sah, bukan kata kasar, kami tidak pernah hapus."↩
- Huang Mu-chieh (黃睦傑), "Pengelolaan Komunitas Virtual dan Penelitian Interaksi Komunitas Aktif — Studi Kasus Stasiun Informasi Game Bahamut" (Tesis Magister), Institut Penelitian Bisnis Universitas Nasional Taiwan, 2009. doi:10.6342/NTU.2009.02735↩
- SimilarWeb, "Peringkat Situs Web TOP Taiwan Desember 2024", dikutip Februari 2025.↩
- Chung Chang-han (鍾張涵), "Libur Panjang Terpanjang dalam Sejarah, Membuat Situs Komunitas Berusia 24 Tahun Ini Bangkit Jadi Naga Hidup", CommonWealth Magazine (天下雜誌), 23 Februari 2020. https://www.cw.com.tw/article/5099079↩
- GNN Bahamut, "GNN Berita Game Capai Milestone 300 Ribu Artikel!", 11 Februari 2026. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=300000↩
- Yang Chih-jen (楊智仁), "Pertemuan Stasiun 27 Tahun Bahamut Pecah Rekor Ribuan Orang Memadati Venue, 247 Kios Ciptakan Sejarah Baru", ETtoday, 12 November 2023.↩
- Chen Tzu-yu (陳姿妤), "Pria Ber Masker di Pertemuan Stasiun Bahamut Mencuri Boneka Godzilla Edisi Khusus", Mirror Media (鏡新聞), 13 November 2023.↩
- Quan Tuo (犬拓), "Seminar Akademis Otaku Ke-3 dan Hadiah Tesis Bahamut Pertama Berakhir Sukses", GNN, 19 Oktober 2014; Liang Shih-yu (梁世佑), Era Baru dan Perkembangan Penelitian Anime Game, Hua Yi Academic Publishing (華藝學術出版), 2023, ISBN 978-986-4372-03-4.↩