Visão geral de 30 segundos: Em setembro de 2011, seis jovens formados na Faculdade de Engenharia Elétrica e Ciência da Computação da NTU fundaram a Rayark Games na Rua Jinshan Norte, em Taipé, com capital de 30 milhões de novos dólares taiwaneses e equipe de 16 pessoas. Em janeiro de 2012, "Cytus" estreou no iOS, alcançando o primeiro lugar nas paradas de 14 países em um mês. O subsequente "Deemo" liderou a parada Oricon do Japão, "Implosion" ganhou o iOS Game of the Year 2015, "VOEZ" tornou-se jogo de lançamento do Nintendo Switch. Catorze anos depois, a Rayark lançou mais de dez jogos acumulando mais de 130 milhões de downloads globais, mas as palavras-chave ao seu redor mudaram de "gênio" para "que pena". Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos lutou por oito anos antes de entrar oficialmente em modo de manutenção em fevereiro de 2026, a animação de Implosion permanece não entregue desde o financiamento no Kickstarter em 2015 até 2026, e após o incidente do código Morse da ICE em 2020 a Rayark atendeu ao mercado chinês modificando o jogo. A estética os fez ser vistos pelo mundo, mas também os fez cair em todo domínio não musical.
O que uma máquina de fliperama lhes ensinou

Logo oficial da Rayark Inc. Fonte: English Wikipedia File:Logo of Rayark Inc.png. Uso editorial fair use.
A história da Rayark começa com um fracasso.
Em 2008, Yu Ming-yang cursava o mestrado no Instituto de Mídia de Rede da NTU. Ele e dois amigos fundaram o "Hypaa Studio" na universidade e desenvolveram um jogo musical de tela tátil para máquina de grande porte chamado "THEIA"1. No mesmo ano, a sul-coreana PENTAVISION lançou "DJ Max Technika" em plataforma de fliperama de grande porte, com jogabilidade próxima à de "THEIA", mas superando-a completamente em qualidade musical, design de interface e polimento geral2.
"Achávamos que jogabilidade divertida venderia, mas a resposta do mercado nos mostrou que visuais e música são importantes." Yu Ming-yang relembrou depois1.
Essa frase tornou-se a lógica subjacente de todos os produtos posteriores da Rayark: jogabilidade é apenas a base, a estética é o fosso defensivo.
Após o fracasso do THEIA, o Hypaa Studio não fechou imediatamente. Gastaram dois anos tentando novamente e, em 2010, lançaram a segunda máquina de grande porte "Mozarc", jogo musical de queda 6K, semelhante à jogabilidade do "DJ Max" da PENTAVISION na época, mas usando a própria biblioteca musical do Hypaa34. O Mozarc acumulou um lote de faixas durante seu período de operação, incluindo Bloody Purity, Colorful Skies, Saika, Beyond, Sanctity, Holy Knight — esses títulos de músicas apareceriam depois nas bibliotecas de "Cytus" e "Deemo"3. Em outras palavras, as duas máquinas do Hypaa não tiveram sucesso comercial, mas deixaram um acervo musical que permitiu à Rayark, fundada dois anos depois, não precisar construir sua biblioteca do zero.
💡 Você sabia?
Um jogador da Rayark lembrou assim em um comentário de 2026: "A arte do Mozarc era muito bem feita, o que era uma pena era a altíssima taxa de falha das teclas de filme plástico, depois alteradas para micro switches com toque ruim, saiu do mercado. O Hypaa na verdade operou esse jogo por muito tempo, já é muito difícil encontrar máquinas, não se vê ninguém jogando, o servidor também aguentou bastante antes de fechar completamente."5 Essa é a razão real da Rayark ter mudado de fliperama para plataforma móvel: o custo de manutenção de hardware é insustentável para equipe independente.
Três anos depois, em setembro de 2011, a equipe fundou a Rayark Games na Rua Jinshan Norte, em Taipé, com capital de 30 milhões, equipe de 16 pessoas, transferindo o foco completamente de fliperama para plataforma móvel6. Os seis cofundadores são Chung Chih-yuan, Yu Ming-yang, Chang Shih-chun, Hsieh Chang-yen, Yang Shan-yung, Li Yung-ting, cinco vindos do Departamento de Engenharia da Computação da NTU (Yang Shan-yung turma B91, Yu Ming-yang e Hsieh Chang-yen turma B92), um do Instituto de Engenharia de Telecomunicações da NTU (Chung Chih-yuan)76.
💡 Você sabia?
Yu Ming-yang é o único dos seis cuja graduação não foi na Faculdade de Engenharia Elétrica e Ciência da Computação — cursou Silvicultura na NTU, turma B92. "Originalmente queria cursar Engenharia da Computação, mas não fui bem no exame, por isso fui para Silvicultura," disse ele em entrevista de 20127. Da Silvicultura para o Instituto de Mídia de Rede da NTU, aos 26 anos fundando empresa de jogo musical mobile, essa trajetória interdisciplinar tornou-se a fonte da sensibilidade estética da Rayark, e incidentalmente o tornou o porta-voz da empresa para o público.
Chung Chih-yuan é o CTO, anos depois liderou a equipe na migração completa de PaaS para arquitetura de containers Kubernetes, a Rayark mantém cerca de 50 clusters K8s no Google Cloud, "três pessoas conseguem manter jogo de um milhão de jogadores"8. Hsieh Chang-yen tornou-se depois produtor de Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos9. Li Yung-ting é diretor de jogos, um dos primeiros porta-vozes da empresa10.
O background de colegas da Faculdade de Engenharia Elétrica e Ciência da Computação da NTU tornou-se depois o chassi de engenharia da fórmula estética da Rayark: podiam refinar a precisão de julgamento de jogos musicais, construir engine multiplataforma, manter servidores estáveis no dia do lançamento do Nintendo Switch. Mas esse chassi, em operação de longo prazo de RPG, produção de animação, relações públicas políticas, esbarra em problemas completamente diferentes.
Cytus e Deemo: os dois pilares do império musical
Em 12 de janeiro de 2012, "Cytus" estreou no iOS11.

Jogabilidade característica "linha de varredura dinâmica" da série Cytus na versão Cytus II. Fonte: English Wikipedia File:Cytus II gameplay.png. Uso editorial fair use.
A jogabilidade segue uma linha de varredura dinâmica para tocar notas, simples e intuitiva. Mas o que realmente o destacou foi a qualidade de arte e música, design visual estilo ficção científica somado a música eletrônica original de alto nível, dando a "Cytus" um ponto de memorização em meio à severa homogeneização dos jogos musicais mobile. Em um mês alcançou o primeiro lugar na App Store de 14 países, liderou a parada japonesa de jogos musicais por 29 dias consecutivos, em abril de 2015 atingiu 1 milhão de downloads pagos11.
Em 13 de novembro de 2013, "Deemo" estreou12. Se "Cytus" é música eletrônica sci-fi, "Deemo" é piano clássico. O jogador toca piano em um mundo de conto de fadas em preto e branco, a música muda de eletrônica para clássica e lírica, o estilo visual de frio sci-fi para aquecido desenho à mão.

Capa de "DEEMO Final Recital" versão PS Vita, estilo conto de fadas preto e branco é a marca visual da série Deemo. Fonte: English Wikipedia File:DeemoLastRecitalVita.jpg. Uso editorial fair use.
"Deemo" tornou-se um dos maiores sucessos de bilheteria da Rayark. Em outubro de 2014 já acumulava 7 milhões de downloads, em 2021 no anúncio da animação chegou a 28 milhões12. A trilha sonora vendeu bem no mercado japonês, ganhou App Store Taiwan 2013 Best of Desenvolvedor Independente do Ano, Google Play Taiwan 2014 Melhor Música de Jogo. Versão Nintendo Switch Metacritic 88 pontos12. Sequência "DEEMO II" estreou em 13 de janeiro de 2022, pré-registro global de 1 milhão de jogadores, primeira semana ultrapassou 1 milhão de downloads, obra comemorativa de 10 anos da Rayark13.
📝 Nota do curador
"Cytus" e "Deemo" estabeleceram a fórmula de marca da Rayark: jogo musical × alta qualidade artística × envoltório narrativo. Essa fórmula deu à Rayark posicionamento único no mercado global de jogos mobile, mas também enquadrou todas as suas tentativas posteriores. Olhando para trás catorze anos depois, todos os trabalhos mais bem-sucedidos da Rayark são jogos musicais, todas as tentativas mais fracassadas foram tentar aplicar essa fórmula a domínios não musicais.

_Estande da Rayark em 2018, silhuetas de cosplayers. Fonte: Wikimedia Commons. Foto: snapshot de cosplay de jogador, CC BY-SA 2.0._
No ano do lançamento do Switch, eles fizeram cinco coisas ao mesmo tempo
Entre 2015 e 2018, a Rayark avançou simultaneamente em cinco linhas de produto.
"Implosion" (聚爆) estreou em 8 de abril de 2015 no iOS/Android, em 6 de julho de 2017 no Nintendo Switch14. É um jogo de ação 3D, qualidade gráfica próxima de console nos jogos mobile da época. App Store modelo pago sem compras internas, Metacritic 93, primeira semana entrou no Top Grossing da App Store em 7º lugar, 91,9% avaliações cinco estrelas14. Ganhou 2015 iOS Game of the Year Asia, 2015 Bahamut ACG Creation Grand Prize, 2014 Unity Awards Golden Cube14.
Em junho de 2016, "VOEZ" estreou no mobile. No ano seguinte, 3 de março de 2017, "VOEZ" tornou-se um dos jogos de lançamento do Nintendo Switch, a Rayark estava entre os poucos desenvolvedores não first-party da Nintendo com jogo musical no lançamento do Switch15. No início de 2017, downloads globais ultrapassaram 10 milhões15. Nintendo Life deu 8/10 chamando-o de "arma secreta do Switch"16.

Capa de "VOEZ" versão Nintendo Switch (publicado pela Flyhigh Works) — jogo de lançamento do Switch em 3 de março de 2017. Fonte: English Wikipedia File:SwitchVOEZ.jpg. Uso editorial fair use.
Em 18 de janeiro de 2018, "Cytus II" estreou, sequência do "Cytus" original seis anos depois17. Novo sistema levou a capacidade de julgamento dos jogadores de jogo musical ao extremo, depois acumulou mais de 18 milhões de downloads globais. Em maio de 2026 a Rayark anunciou que "Cytus II" sairá para Nintendo Switch 2 / Switch em 2027, com mais de 500 faixas1718.
Cytus nesses anos também expandiu linha de derivados de IP. Em novembro de 2014, a Fundação Cultural Quanta encomendou o musical multimídia "Code: Cytus", apresentado em Taiwan por quatro sessões11, levando faixas do mobile ao teatro. Em fevereiro de 2015 a Rayark colaborou com a japonesa Capcom lançando versão fliperama "Cytus: Omega", revelado na JAEPO 2015, location testing iniciado em julho, mas essa versão colaborativa foi cancelada em 30 de março de 201811. O comentário de data_pythoness em maio de 2026 "Cytus ainda queria sair no fliperama, tive a sorte de experimentar ao vivo, na época esperava muito ter máquina de jogo musical grande vinda de Taiwan, pena que depois sumiu sem ruído"19 é a perspectiva de jogador mais direta sobre esse derivado. Em 25 de abril de 2019, "Cytus α" estreou no Nintendo Switch, adicionou 2 novos capítulos, modo online Battle Score, Metacritic 8111, primeira vez da série Cytus em console doméstico.
"Implosion" provou que a capacidade técnica da Rayark bastava para cruzar gêneros. Mas modelo comercial de jogo de ação e jogo musical são completamente diferentes. Jogo musical vive de atualizações contínuas de pacotes de música para manter receita, jogo de ação é compra única.
Depois veio 19 de abril de 2018 com "Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos"9.
Saindo da zona de conforto: os oito anos de Crônica dos Milhões de Mundos

Logo de "Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos" (versão subtítulo aurora). Fonte: English Wikipedia File:Sdorica logo.png. Uso editorial fair use.
"Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos" foi a aposta mais ousada da Rayark.
Planejado desde 2013, entrou em desenvolvimento em 2014, lançamento original previsto para 2016, adiado para 2017, novamente para 19 de abril de 2018 para beta público. Ciclo de desenvolvimento de cinco anos, pré-registro ultrapassou 1,5 milhão, em 30 de abril ultrapassou 2,5 milhões de downloads, em 11 de maio ultrapassou 5 milhões9. Após lançamento, usuários ativos diários médios ultrapassaram 1 milhão.
É um RPG mobile, conta a história de heróis do mundo Sdorica e das almas concedidas, com Hsieh Chang-yen como produtor920. A Rayark usou orçamento de arte de jogo musical para ilustrações de personagens do RPG, aplicou capacidade narrativa ao sistema de desenvolvimento de personagens, mas logo descobriram: a playlist de jogo musical e o ritmo de atualização de conteúdo de RPG usam músculos completamente diferentes.
Problemas estouraram em sequência após lançamento. Servidor subestimou quantidade de jogadores, eventos de gacha não abriram no horário, versão do Festival do Barco-Dragão apresentou caracteres chineses corrompidos, pó de luz residual não distribuído, etc.21. Entre junho e julho de 2018, decisões operacionais da Rayark sofreram forte reação dos jogadores, incluindo ajuste não anunciado de parâmetros de personagens e controvérsia de pacotes caros, quatro meses depois do pico entrou em declínio, tornando-se ponto de virada da reputação da Rayark22.
O que mais marcou a comunidade de jogadores veteranos foi o incidente do nerf do Black Pongji. Black Pongji (黑普吉) era personagem popular no início de Sdorica, em combinação com Angela SP formava a composição de equipe mais forte da época, jogadores investiram grandes recursos nesse time. A Rayark introduziu mecânica "zombie" (inimigos mortos ainda contra-atacam) + limitou "provocação" do Black Pongji a uma vez por rodada, esse time central foi diretamente inviabilizado23. A Rayark alegou que era correção de bug não nerf, mas jogadores não aceitaram. A mudança ocorreu pouco após lançamento de novo skin do personagem White Pongji, jogadores veterais viram como vender skin primeiro, nerfar personagem velho depois para forçar troca23[^pttweb-rayark]. "Nerf do Black Pongji, parei de jogar" tornou-se evento de despedida comum nas guildas de veteranos de Sdorica, um jogador do PTT em 2026 comentou: "Mais cedo jogava sdorica, guilda cheia de jogadores top do servidor pararam por causa do nerf do Black Pongji"24.
💡 Você sabia?
A Rayark quase não errou em jogos musicais e de ação, mas caiu no RPG de operação de longo prazo. A competência central de jogos musicais e buy-to-play é "fazer um bom produto", a de operação de RPG é "servir continuamente um grupo de pessoas". São músculos completamente diferentes.
Oito anos depois, em 11 de fevereiro de 2026, a Rayark anunciou oficialmente "Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos" entrando em modo de manutenção25[^sdorica-bahamut-policy]:
Novos capítulos principais, eventos especiais, pacotes por tempo limitado totalmente interrompidos. Últimos dois personagens Valdrir DR enviados via caixa de correio do jogo a todos os jogadores, Chiyuki DR obtido via reprise do evento "Spring Water Intoxication". Atividades especiais de Infusão continuam em reprise até julho de 2026, após última reprise não haverá novas reprises. Servidor continuará operando no futuro previsível.
"Fim do ciclo de desenvolvimento ativo de Sdorica", esse é o momento em que a Rayark declarou o fim da batalha no RPG25. Para jogadores centrais que ficaram anos, esse anúncio é mais cruel que encerramento repentino — servidor continua aberto, personagens velhos ainda podem ser desenvolvidos, mas nova história nunca mais virá. A própria Rayark sabe bem o custo dessa decisão: oito anos de enredo, oito anos de design de personagens, oito anos de worldbuilding acumulado, daí em diante entram em estado congelado, cabendo aos jogadores decidir quanto tempo ficar.
Para a Rayark de início de 2026, modo de manutenção de Sdorica foi stop-loss necessário. Sdorica consumiu recursos de P&D da Rayark por oito anos, turvando a clareza do posicionamento de marca. Uma empresa fundada em "fazer o mais belo jogo musical", amarrada a um RPG que nem ela aguentava sustentar, cada ano de adiamento do stop-loss tornava a narrativa geral da empresa mais inexplicável. Efeito colateral do anúncio de modo de manutenção pode ser fazer as séries Cytus e DEEMO voltarem a ser o eixo central claro da marca Rayark.
Rachadura antes do código Morse: o incidente VK 2014-2017
A primeira crise de RP da Rayark remonta a 3 anos antes do incidente ICE de 2020, a controvérsia de plágio do VK.
Verão de 2014, o compositor Waiting (pseudônimo H&&D) recebeu demo do VK, encontrou trechos claramente plagiados, escreveu apontando o problema, VK recusou-se a corrigir26. Obra "Crossing Rain and Time" rejeitada pela equipe "Rain Port Keelung" da Erotes Studio, VK meses depois renomeou para "Crossing Time" e vendeu para outro cliente, em novembro de 2014 tornou-se tema do jogo mobile "Goddess Alliance", internautas descobriram trechos suspeitos de semelhança com abertura do anime "Puella Magi Madoka Magica"2627.
A Rayark descobrindo, segundo comunicado oficial "decidiu que antes do fim da controvérsia, não incluiria mais novas músicas do V.K nos jogos da Rayark"27. Isso foi tratamento na camada de aquisição de músicas, após 2015 versão PS Vita de "Deemo" não adicionou mais faixas do VK.
O problema é que atividades presenciais não pararam simultaneamente. Em 14 de maio de 2016, a Rayark convidou VK para concerto em Xangai; em 4 de fevereiro de 2017, convidou novamente VK para palestra de "criação" da Rayark26. Já sabendo da controvérsia de plágio, colaborou publicamente de várias formas por 3 anos consecutivos, foi isso que fez Waiting finalmente escolher tornar público.
Em 11 de março de 2017, Waiting expôs na rede: "Música e ilustração, plágio não deve ser tolerado"26. No dia seguinte, 12 de março, a Rayark pediu desculpas publicamente no Facebook[^cts-vk-201703131858055]:
Após o ocorrido, a Rayark não cessou totalmente a colaboração em atividades presenciais com VK... No futuro adotaremos o mesmo padrão de aquisição de músicas, antes do fim da controvérsia, não colaboraremos de nenhuma forma.
Waiting e o fundador da Rayark Tony são colegas de ensino médio28. Essa relação de amizade tornou o episódio especialmente doloroso. Waiting depois anunciou publicamente término da colaboração, assinou declaração de "não uso de obras"29, 2 anos de desdobramento terminaram.
💡 Você sabia?
O pedido de desculpas da Rayark em 2017 admite textualmente "não cessou totalmente a colaboração em atividades presenciais com VK". O valor dessa declaração está em apontar claramente a forma do problema: sabia que estava errado, mas como VK era parceiro de longa data, relação comercial difícil de cortar, dividiu em "não aquisição de músicas, atividades presenciais continuam" duas camadas de tratamento. Foi a primeira rachadura na lógica da "pureza da marca", quando narrativa de marca e relação comercial colidiram, a Rayark escolheu priorizar relação comercial por 3 anos.
O incidente VK, embora não seja mina política, foi a primeira vez que a lógica da "promessa estética" colidiu com relação comercial. A forma de lidar do incidente ICE de código Morse em 2020 mostra a mesma estrutura de decisão, só que o custo foi mais alto, porque o oponente era o mercado chinês.
Código Morse 1344 7609 2575
Em março de 2020, o diretor musical da Rayark, ICE (nome real Wilson Lam, músico de Hong Kong, entrou na Rayark em 2014), lançou em nome pessoal o álbum "Consciousness", incluiu a faixa "Telegraph: 1344 7609 2575" no seu SoundCloud e YouTube pessoais3031. O "1344 7609 2575" no título da faixa é código Morse chinês.
Em 17 de julho de 2020, internautas chineses investigaram a faixa, descobriram que o código Morse decodificava: Hong Kong people add oil, liberate Hong Kong, revolution of our times3233.
No dia seguinte, 18 de julho, Ice anunciou saída da Rayark via declaração pessoal. Texto original integral:
Sobre a controvérsia causada pela minha faixa lançada em março de 2020, gerou muitas discussões de internautas. Como isso pertence às minhas atividades privadas, não faz parte do escopo de trabalho e não tem relação com a Rayark Games, decido pedir demissão voluntária, deixando a Rayark Games a partir de hoje33.
No mesmo dia, o agente chinês Longyuan Network e a Rayark Games emitiram comunicado conjunto, "Cytus II" na China removido aguardando retificação34. Jogadores taiwaneses na fanpage da Rayark expressaram insatisfação, questionando se a empresa fazia censura ideológica, até 20 de julho a Rayark não emitiu explicação formal nas plataformas oficiais de Taiwan35. No ano seguinte, maio de 2021, Longyuan e Rayark anunciaram oficialmente retificação com remoção das 6 faixas criadas por ICE, prometeram compensação a jogadores pagantes, "Cytus II" serviço chinês relançado36.
ICE após sair continuou criando em nome pessoal. Em julho de 2022 revelou publicamente sua identidade real; atualmente atua como Ice@Spaceport Productions, produz tracks de trance e hardcore, no Facebook e X continua lançando novidades373839. Na seção de comentários da Rayark em maio de 2026 um leitor chamou diretamente: "ice depois continuou lançando música, puramente o nome é difícil de ser palavra-chave com reconhecimento"24. Dois fatos coexistem: ele não sumiu, a Rayark também não consegue apagá-lo da história.
Este é o incidente "mina política" versão Rayark, e a segunda vez que a lógica da "promessa estética" colide com relação comercial. 3 anos antes no incidente VK a Rayark escolheu priorizar relação comercial, desta vez frente a mercado maior, estrutura de decisão completamente igual.
Um ano antes, em 2019, a Red Candle Games teve "Devotion" (還願) removido da Steam China em 23 de fevereiro por incidente do talismã, três dias depois Red Candle anunciou remoção total da Steam40. Em seguida a publicadora Shanghai Orange Cat Information Technology foi investigada pelo Bureau de Supervisão de Mercado de Yangpu, em 17 de junho licença comercial revogada40. Quem realmente arcou com o custo foi a ponta de publicação, Red Candle manteve conteúdo original sem recuar, mas a publicadora foi eliminada. A Rayark no incidente ICE 2020 escolheu caminho diferente: deixar o funcionário sair, jogo cooperar com modificação, manter canal de publicação chinês. Priorizar relação comercial, ainda a mesma lógica do incidente VK.
⚠️ Ponto de vista controverso
Esta é a escolha radicalmente diferente de dois estúdios indie emblemáticos de Taiwan frente à pressão do mercado chinês. Red Candle não recuou no conteúdo, publicadora pagou custo de ser eliminada; Rayark deixou conteúdo recuar, manteve canal de publicação chinês. Mídia em inglês PocketGamer.biz noticiou com título "China pulls Cytus II from the App Store for secret pro-democracy Morse code message"41, discussão no mundo chinês focou em "Rayark ajoelhou / corte foi certo ou não". Mesmo fato, duas leituras. A escolha da Rayark desta vez, junto com a de 2014-2017 contra VK, é resultado da extensão da mesma lógica de marca a diferentes fontes de pressão.
Implosion: onze anos do dia zero

Pôster promocional de "Implosion: Never Lose Hope" — jogo de ação mecha 3D, ganhou 2015 iOS Game of the Year Asia. Fonte: English Wikipedia File:Implosion- Never Lose Hope - cover.png. Uso editorial fair use.
Há promessas mais difíceis que o silêncio.
Em 5 de dezembro de 2015, a Rayark lançou no Kickstarter financiamento para filme de animação "Implosion: Day Zero", meta de 400 mil dólares para 90 minutos de animação42. Nas primeiras 48 horas atingiu 18% da meta, em 10 dias ultrapassou 5 milhões de novos dólares taiwaneses43. Conclusão original prevista para agosto de 2018.
2018 não entregou.
Em 24 de janeiro de 2019, terceiro comunicado de adiamento admitiu "filme de animação IZD não pode ser concluído como esperado em 2018", ofereceu opção de reembolso: apoiadores podiam escolher reembolso mas ainda receber brindes do nível correspondente44. Fevereiro de 2019 contabilizou reembolsos, março enviou primeira leva de produtos (boné, camiseta, roteiro de colecionador, trilha sonora do jogo, capítulos do mangá, wallpaper do filme). Produtos completos só após filme finalizado.
2020 a 2026, cinco anos de silêncio. Página oficial de "Implosion" da Rayark, verbete Implosion na Wikipedia em inglês ainda mantêm status "animação em andamento", sem data de estreia14. Apoiadores globais do Kickstarter esperaram onze anos, até 2026 ainda não viram a animação.
"Nem sobre progresso do filme ousam falar, nem meia tabela de cronograma dão." Um apoiador escreveu assim sob o comunicado de adiamento de 201944.
Este é o único projeto de "promessa verdadeiramente não cumprida" da Rayark. Mais grave que as rachaduras operacionais de Sdorica é o silêncio de longo prazo para com apoiadores globais do Kickstarter. Mas essa questão na mídia do mundo chinês teve atenção muito menor que incidente ICE, modo de manutenção de Sdorica, controvérsia de arte IA. Talvez porque a indústria indie chinesa seja mais tolerante com adiamentos, ou porque as consequências do adiamento, no fim, foram dispersamente arcadas por todos os apoiadores daquela verba do Kickstarter de 2015.
Os que ficaram
Rayark Games Co. Ltd., situação em maio de 2026: cerca de 270 funcionários, capital de 64 milhões de novos dólares taiwaneses, sede no 47 da Rua Dongxing, Distrito Xinyi, Taipé, desde 2012 lançou mais de 10 jogos, downloads globais acumulados ultrapassam 130 milhões45. Tem filial Rayark Japan em Tóquio, não listada.
A lista de obras de catorze anos é bem maior que as mencionadas no início. Além das cinco linhas principais Cytus, Deemo, Implosion, VOEZ e Sdorica, a Rayark também lançou: "Mandora" (2012, puzzle casual)6, "DEEMO Final Recital" (2015, ritmo PS Vita)12, "DEEMO -Reborn-" (2019-2020, aventura musical PS4/Switch/Steam, avaliações Steam Very Positive)46, "MO:Astray" (2019-2020, ação-puzzle Steam/Switch/mobile)47, "Soul of Eden" (26 agosto 2020, estratégia de cartas, desenvolvimento 4+ anos, acusado de mecânica similar a Clash Royale48), "Chaos Academy" (2021, cartas táticas)6, "DEEMO II" (13 janeiro 2022, pré-registro global 1 milhão, primeira semana 1 milhão de downloads)13. Catorze anos, 10+ obras, cinco plataformas: mobile, Switch, PS4, PC, PS Vita.
💡 Você sabia?
Na lista de obras da Rayark, só as duas linhas principais de jogos musicais Cytus e Deemo mantêm "reconhecimento de marca nível Cytus". Outros jogos independentes (Implosion, VOEZ, MO:Astray) têm alta qualidade, mas leitor dificilmente diz em uma frase "isso é Rayark" — quando sua marca equivale a "jogo musical estético", obras de outros gêneros diluem o reconhecimento da marca. Olhando catorze anos depois, a capacidade de curadoria mais forte da Rayark é extensão de IP de Cytus e Deemo (musicais, trilhas, colaboração fliperama, filme de animação), não desenvolvimento de novas categorias.
Linha do tempo dos últimos três anos:
- Maio de 2023, controvérsia de arte IA da Rayark. Rede circulou "criação totalmente IA + demissão de artistas", Rayark em 27 maio no Twitter esclareceu "não usou IA para criar grandes quantidades de imagens necessárias ao jogo, tampouco demitiu equipe de arte por isso"4950
- 30 novembro 2023, café Good Ray encerrou atividades
- 14 outubro 2024, loja online conceitual Rayark encerrou operação51
- 11 fevereiro 2026, Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos entrou em modo de manutenção
- 22 maio 2026, anunciou "Cytus II" para Nintendo Switch 2 / Switch em 202717
Em comparação com empresas de jogos musicais da mesma época, a PENTAVISION que fez o Hypaa Studio fracassar em 2008 seguiu caminho completamente diferente. 2012 liquidou por dificuldades financeiras, absorvida totalmente pela controladora Neowiz2. 2017 Neowiz reviveu a série com DJMax Respect, dezembro de 2024 DJMax Respect V ultrapassou 6 milhões de downloads, 2025 receita da Neowiz recorde histórico52.
PENTAVISION sobreviveu via "ser absorvida por grande empresa, depois reviver". Rayark escolheu caminho oposto: manter independência, expandir categorias, digerir sozinha o custo de cada erro.
A situação da Rayark é o dilema mais típico dos jogos indie de Taiwan após o sucesso: primeiro produto explodiu com paixão e talento, produtos subsequentes precisam de capacidade organizacional e disciplina operacional. Teto de mercado de jogos musicais forçou Rayark a expandir categorias, mas cada expansão diluiu o reconhecimento da marca original. Jogadores de "Cytus" e de "Crônica dos Milhões de Mundos" são públicos completamente diferentes, servir os dois com mesmo nome de marca pode resultar em ambos achando "a Rayark mudou".
Mas a Rayark continua sendo das poucas marcas da indústria de jogos de Taiwan que se pode nomear no mercado global. 18 milhões de downloads de "Cytus II", 28 milhões da série "Deemo", "Implosion" ganhou iOS Game of the Year, "VOEZ" lançamento no Switch, filme de animação "DEEMO" produzido por Production I.G e Signal.MD com tema de Yuki Kajiura, esses feitos no mercado mobile de Taiwan em 2026 ainda não têm segunda empresa capaz de replicar53.
Yu Ming-yang em 2008 aprendeu de uma máquina de fliperama invendável que "estética é importante". Dezoito anos depois, essa frase continua sendo o maior ativo da Rayark, e pode ser sua maior algema: quando você se define como "quem faz os jogos mais belos", a tolerância do mercado a você zera.
✦ A estética fez a Rayark ser vista pelo mundo, mas também a fez cair em todo domínio não musical.
As rachaduras operacionais de oito anos de Sdorica vêm do conflito essencial entre a fórmula "arte × música × história" e a natureza de serviço de longo prazo de RPG. Cada atualização de evento exige refazer ilustrações de personagens de alto nível, cada expansão de enredo exige música original para acompanhar, isso na escala de 30 milhões de capital e 16 pessoas dava para fazer, no ritmo de gacha de centenas de milhares de usuários diários virou buraco negro sistêmico de tempo. A Rayark usou jogo musical para estabelecer padrão de qualidade "polido até leitor reconhecer num olhar", colidiu com velocidade de conteúdo de RPG mobile "jogador médio consome uma grande atualização em três dias", conflito essencial entre os dois.
O núcleo dos onze anos sem entrega da animação de Implosion é o padrão "fazer a animação mais bela" batendo no limite de execução de empresa independente. Animação nível Production I.G precisa de pipeline de produção organizacionalizado e equipe de roteiro estável de longo prazo. A Rayark quando prometeu 90 minutos de animação no Kickstarter, usou músculo de fazer jogo para prometer da indústria de animação. O limite técnico da animação de Implosion a Rayark consegue superar, a dificuldade está no "fazer e depois manter até poder estrear" custo total, escala de empresa independente não aguenta.
O incidente ICE exibiu o resultado necessário da lógica da "pureza da marca" estendida ao funcionário. Toda a marca da Rayark construída em "estética lidera, neutralidade política, mercados transnacionais compatíveis". Quando funcionário fora do trabalho lançou música pró-Hong Kong, a consistência interna de toda a narrativa de marca foi desafiada. A escolha da Rayark foi deixar funcionário pedir demissão, cooperar com mercado chinês modificando jogo, manter canal de publicação chinês, essa solução ótima interna da lógica de marca, também é grupo de controle da outra rota indie (a da Red Candle).
Como será a próxima Rayark? Talvez não haja mais, talvez precise de músculos diferentes. Quando estética é tudo, toda escolha não estética vira rachadura, incluindo política, operação, tempo. Mas a trajetória de catorze anos da Rayark também prova uma coisa: equipes indie de jogos de Taiwan têm capacidade de ocupar posição de marca escassa no mercado global de jogos musicais, isso na Ásia só o sistema BEMANI do Japão e a série DJ Max da Coreia conseguiram. A história da Rayark não acabou, no dia de 2027 em que "Cytus II" subir no Nintendo Switch 2, será o próximo ponto de verificação de "império estético consegue ou não definir made-by-Taiwan na era IA".
Leitura complementar
- Indústria de jogos de Taiwan e entretenimento digital — Panorama dos jogos de Taiwan: de publicação a original
- Red Candle Games — Outra rota dos jogos indie de Taiwan: contar histórias com História, escolher sair do mercado chinês
- As duas espadas da Softstar — Ponto de partida dos jogos de Taiwan contando histórias em chinês
- Gamania e jogos online de Taiwan indo ao mar — Outro capítulo da saída ao mar dos jogos de Taiwan
Fontes das imagens
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- rayark-cafe-2021.jpg (hero) — Wikimedia Commons File:Rayark Café 20211016.jpg — Foto: Solomon203, 2021-10-16, CC BY-SA 4.0
- rayark-logo-2012.png (inline, §O que uma máquina de fliperama lhes ensinou) — English Wikipedia File:Logo of Rayark Inc.png — Fair use editorial commentary on Rayark Inc. brand identity
- cytus-ii-gameplay.png (inline, §Cytus e Deemo) — English Wikipedia File:Cytus II gameplay.png — Fair use editorial commentary on Cytus series jogabilidade característica
- deemo-cover.jpg (inline, §Cytus e Deemo) — English Wikipedia File:DeemoLastRecitalVita.jpg — Fair use editorial commentary on DEEMO série arte
- rayark-booth-cosplayers-2018.jpg (inline, §No ano do lançamento do Switch) — Wikimedia Commons — Foto: snapshot de cosplay evento ACG 2018, CC BY-SA 2.0
- voez-switch-cover.jpg (inline, §No ano do lançamento do Switch) — English Wikipedia File:SwitchVOEZ.jpg — Fair use editorial commentary on VOEZ NS lançamento
- sdorica-logo.png (inline, §Saindo da zona de conforto) — English Wikipedia File:Sdorica logo.png — Fair use editorial commentary on Sdorica identificação de marca
- implosion-cover.png (inline, §Implosion: onze anos do dia zero) — English Wikipedia File:Implosion- Never Lose Hope - cover.png — Fair use editorial commentary on Implosion identidade do jogo
Referências
- Rayark: uma das poucas desenvolvedoras taiwanesas com estilo próprio — Escrevendo ciência popular Lynn — História THEIA do Hypaa Studio, citação direta de Yu Ming-yang "visuais e música são importantes", background de fundação da empresa↩
- Pentavision — Wikipedia — 2006-04 adquirida por Neowiz; 2008 DJ Max Technika; 2012 liquidação falência; Neowiz absorção total↩
- User blog:JCEXE/Small History of Hypaa Studio, pre-Rayark team — Cytus Wiki Fandom — Linha do tempo completa Hypaa Studio; 2010 Mozarc 6K fall-style fliperama; Bloody Purity / Colorful Skies / Saika / Beyond / Sanctity / Holy Knight depois movidos para Cytus + Deemo↩
- Protótipo AC — MOZARC — Criação Bahamut — Introdução máquina protótipo Mozarc; criação fã comunidade jogadores↩
- Threads taiwandotmd #DYwMkzBgW8k donchuenbao comentário — 2026-05-26 comentário jogador Threads artigo Rayark: "Entre Hypaa e Rayark ainda teve um jogo musical fliperama chamado Mozarc" + detalhes taxa falha teclas filme plástico↩
- Rayark Games — Wikipedia — Seis cofundadores (Chung Chih-yuan, Yu Ming-yang, Chang Shih-chun, Hsieh Chang-yen, Yang Shan-yung, Li Yung-ting), fundada setembro 2011, Rua Jinshan Norte, equipe 16 pessoas, capital 30 milhões, linha do tempo de produtos↩
- B92 Yu Ming-yang B91 Yang Shan-yung B92 Hsieh Chang-yen (Rayark Games) — blog csiecomm — Entrevista 2012-12-07; Yu Ming-yang Silvicultura para Instituto de Mídia de Rede, Yang Shan-yung B91, Hsieh Chang-yen B92; citação direta de Yu Ming-yang "originalmente queria cursar Engenharia da Computação, mas não fui bem no exame, por isso fui para Silvicultura"↩
- Rayark migrou de PaaS para containers, 3 pessoas mantêm jogo de 1 milhão — iThome — CTO Chung Chih-yuan liderou transformação containerizada, Rayark GCP 50 clusters K8s↩
- Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos — Wikipedia — Planejamento 2013 / desenvolvimento 2014 / beta público 2018-04-19; pré-registro 1,5 milhão; 30/4 ultrapassou 2,5 milhões downloads; 11/5 ultrapassou 5 milhões; produtor Hsieh Chang-yen↩
- Rayark Games: os heróis por trás de Cytus, jogo iOS com mil avaliações 5 estrelas — Digital Era — Li Yung-ting dirigiu e foi porta-voz, Yu Ming-yang cofundador, Chang Shih-chun cofundador↩
- Cytus — Wikipedia — 2012-01-12 iOS / 4-13 Android lançamento; 2015-04 atingiu 1 milhão downloads pagos; 14 países primeiro lugar; parada japonesa jogos musicais 29 dias consecutivos↩
- Deemo — Wikipedia — 2013-11-13 iOS / 12-27 Android; 2015-06-24 Vita; 2014-10 acumulado 7 milhões downloads; 2021 anúncio animação 28 milhões downloads; prêmios; DEEMO -Reborn-; DEEMO II; Memorial Keys animação; versão Nintendo Switch Metacritic 88↩
- Obra comemorativa de 10 anos da Rayark "DEEMO II" lançada globalmente — Bahamut GNN — DEEMO II 2022-01-13 lançamento; primeira semana 1 milhão downloads; pré-registro global 1 milhão jogadores↩
- Implosion: Never Lose Hope — Wikipedia — 2015-04-08 iOS/Android, 2017-07-06 Switch; prêmios; Metacritic 93; primeira semana 91,9% cinco estrelas; 2015 iOS Game of the Year Asia + 2015 Bahamut ACG Creation Grand Prize + 2014 Unity Awards Golden Cube; Zero Day animação 90 min em andamento↩
- Rayark "VOEZ" chegando ao Nintendo Switch — 4Gamers — VOEZ até início 2017 ultrapassou 10 milhões downloads; 2017-03-03 NS jogo de lançamento↩
- VOEZ (2017) — Nintendo Life — Nintendo Life avaliou 8/10 "arma secreta do NS"↩
- Cytus II coming to Switch 2, Switch in 2027 — Gematsu — 2026-05-22 anúncio NS / NS2 2027 lançamento; downloads globais acumulados 18 milhões; 500+ faixas↩
- Jogo de ritmo popular da Rayark "Cytus II" confirmado para Switch 2/Switch — QooApp — Notícia chinesa confirma; lançamento 2027↩
- Threads taiwandotmd #DYwMkzBgW8k data_pythoness comentário — 2026-05-26 comentário jogador "Cytus ainda queria sair no fliperama, tive a sorte de experimentar ao vivo, na época esperava muito ter máquina de jogo musical grande vinda de Taiwan, pena que depois sumiu sem ruído" — registro experiência jogador Cytus: Omega location testing↩
- Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos — Moegirlpedia — Desenvolvido e publicado por Rayark Games; 2018-04-19 lançamento; produtor Hsieh Chang-yen↩
- "Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos" eventos cheios de problemas — udn canto dos jogos — Junho 2018 Sdorica pós-lançamento servidor congestionado, gacha não abriu no horário, Festival do Barco-Dragão caracteres corrompidos, pó de luz residual não distribuído, série de controvérsias operacionais↩
- Comunicado de ajuste de política operacional de "Sdorica: Crônica dos Milhões de Mundos" — fórum Bahamut — 2026-02-11 anúncio chinês modo de manutenção; após 2026-07 não mais novas reprises; discussão comunidade jogadores↩
- Evento nerf Black Pongji Sdorica — fórum Sdorica + catchtest pixnet impressões — Black Pongji zombie mecânica + provocação limitada a uma rodada; time Black Pongji + Angela SP inviabilizado; Rayark alegou bug fix não aceito por jogadores; pouco após lançamento skin White Pongji↩
- PTT C_Chat Rayark Games: império musical fundado na estética GTES repost thread — 2026-05-26 thread discussão comunidade jogadores PTT C_Chat; selfet "mais cedo jogava sdorica guilda cheia de jogadores top do servidor pararam por causa do nerf do Black Pongji"; Jamer "ice depois continuou lançando música, puramente o nome é difícil de ser palavra-chave com reconhecimento"↩
- Sdorica Enters Maintenance Mode After Final Character Releases — Gacha Go! — 2026-02-11 modo de manutenção; Valdrir DR + Chiyuki DR últimos dois personagens; servidores permanecem operacionais; reprise Infuse até 2026-07; "Fim do ciclo de desenvolvimento ativo de Sdorica"↩
- Criador de música de jogo expõe VK plágio: música e ilustração plágio não deve ser tolerado — ETtoday Game Cloud — 2017-03-11 Waiting@H&&D exposição completa; linha do tempo Crossing Rain and Time → Crossing Time → tema Goddess Alliance; 2016/5/14 concerto Xangai + 2017/2/4 palestra criação↩
- VK exposto plágio composição Rayark: antes do fim evento não colaborar — CTS News — 2017-03-13 pedido desculpas FB Rayark texto integral; "após o ocorrido, a Rayark não cessou totalmente a colaboração em atividades presenciais com VK" + "futuro adotará mesmo padrão de aquisição, antes do fim controvérsia, não colaborará de nenhuma forma"; Crossing Time suspeito plágio Puella Magi Madoka Magica↩
- Waiting declaração Rayark "não uso de obras" Plurk — 2017 Waiting anuncia publicamente término colaboração com Rayark; assinou declaração não uso de obras; menciona relação colega ensino médio com fundador Rayark Tony↩
- Compositor por Rayark apoiar VK envolvido em plágio rompe colaboração — Disp BBS fofoca — 2017-03 PTT fofoca explosão; Waiting e fundador Rayark Tony relação colega ensino médio; linha do tempo completa evento↩
- Wilson Lam — SilentBlue.RemyWiki — ICE nome real Wilson Lam; 2014 entrou Rayark como diretor musical; registro evento 2020 saída↩
- 'Cytus II' Taken Down in China Due to a Composer's Song Containing Hidden Pro-Hong Kong Morse Code Message — iTechPost — Mídia em inglês ângulo reportagem incidente ICE↩
- Denunciado por obra esconder código Morse "liberte Hong Kong" diretor musical da Rayark anuncia saída — udn canto dos jogos — 2020-07-17 internautas chineses investigaram; código Morse decodificou "Hong Kong people add oil, liberate Hong Kong, revolution of our times"; linha do tempo completa evento ICE↩
- Descoberto música esconder slogan anti-extradição diretor musical Ice pede demissão — Newtalk News — 2020-07-18 declaração completa Ice texto original; pontos comunicado Longyuan↩
- Diretor musical da Rayark Ice anuncia saída por controvérsia de faixa — Bahamut GNN — Reportagem oficial Bahamut; comunicado conjunto Rayark e Longyuan↩
- Diretor musical criação privada pró-Hong Kong, corte da Rayark no Weibo correto? — TechOrange — 2020-07-20 Rayark até aquele dia não emitiu explicação formal em plataformas oficiais de Taiwan; comunidade jogadores questionou↩
- China "Cytus II" removido para retificação, faixas de ICE serão todas deletadas — 4Gamers — 2021-05 6 faixas ICE deletadas; compensação a jogadores pagantes↩
- Ice (compositor) — NamuWiki — Wilson Lam aka Ice; 2014 entrou Rayark; 2020-07-18 saída; 2022-07-17 via artigo revelou identidade real; atualmente ativo Spaceport Productions produz trance + hardcore tracks↩
- Ice - Spaceport Productions página Facebook — Página FB pessoal ICE, mostra nome "Ice - Spaceport Productions", continua publicando criações musicais↩
- Ice@Spaceport Productions — X (Twitter) — Conta X pessoal ICE, bio "Ice@Spaceport Productions", músico de Hong Kong↩
- Red Candle Games — Wikipedia — 2019-02-23 "Devotion" Steam China removido; 2019-02-26 Red Candle anuncia remoção total; 2019-04-19 Shanghai Orange Cat Information Technology investigada; 2019-06-17 Bureau Supervisão Mercado Yangpu revoga licença Shanghai Orange Cat↩
- China pulls Cytus II from the App Store for secret pro-democracy Morse code message — PocketGamer.biz — Framing mídia indústria em inglês; ângulo mídia internacional↩
- Rayark "Implosion" animação adaptada "Implosion: Day Zero" no Kickstarter — INSIDE — 2015-12-05 Kickstarter iniciado; 48 horas atingiu 18% meta↩
- Implosion: Day Zero — Wikipedia — 10 dias ultrapassou 5 milhões NTD; original previsto 2018-08 conclusão; 2020 sem novo anúncio↩
- Rayark Implosion zero filme terceiro adiamento — Disp BBS fórum ACG — 2019-01-24 terceiro comunicado adiamento; plano reembolso; críticas jogadores texto original↩
- Rayark Games Co. Ltd.|Contratando — 104 Banco de Talentos — Funcionários 270; capital 64 milhões; downloads acumulados 130 milhões; lista produtos↩
- DEEMO -Reborn- Steam Charts — Steambase — DEEMO -Reborn- Steam 2020-09-03 lançamento; 20K-50K owners; 3.242 avaliações "Very Positive"↩
- Equipe de Taiwan produz "MO:Astray" — udn canto dos jogos — MO: Astray 2019-2020 avaliações / tipo ação-puzzle↩
- Desenvolvimento chegou a controvérsia plágio, Rayark amadureceu 4 anos chocou "Soul of Eden"! Semana ultrapassou 1,5 milhão downloads — Digital Era — Soul of Eden desenvolvimento 4+ anos; primeira semana 1,5 milhão downloads; acusado copiar Clash Royale; resposta oficial Rayark↩
- Comunicado oficial Twitter Rayark esclarecimento arte IA — 2023-05-27 "não usou IA para criar grandes quantidades de imagens necessárias ao jogo, tampouco demitiu equipe de arte por isso" texto original↩
- Rayark esclarece não demitiu artistas em massa por introdução IA — Bahamut GNN — Comunicado oficial Rayark esclarecimento completo chinês↩
- Rayark Concept Facebook — 2024-10-14 anúncio encerramento loja online↩
- Neowiz posts 60 billion won 2025 operating profit, up 82.2 percent — DigitalToday — 2024-12 DJ Max Respect V 6 milhões downloads; 2025 receita Neowiz recorde histórico↩
- Jogo musical da Rayark "DEEMO" filme de animação "DEEMO THE MOVIE" — Rayark oficial — DEEMO THE MOVIE produtoras Production I.G + Signal.MD, diretor geral Fujisaki Junichi, diretor Matsushita Shuhei, tema Yuki Kajiura↩