Tổng quan 30 giây: Tháng 9 năm 2011, sáu thanh niên từ Viện Điện tử và Máy tính Đài Loan thành lập Rayark Games tại đường Kim Sơn Bắc, Đài Bắc, vốn điều lệ ba mươi triệu đồng Đài Loan, đội ngũ 16 người. Tháng 1 năm 2012 Cytus lên kệ iOS, chỉ một tháng đứng đầu bảng xếp hạng ứng dụng ở 14 quốc gia. Tiếp theo là Deemo đứng đầu bảng xếp hạng Oricon Nhật Bản, Implosion giành giải Tốt nhất Trò chơi iOS năm 2015, VOEZ trở thành trò chơi khởi động Nintendo Switch. Mười bốn năm sau, Rayark đã phát hành mười trò chơi trở lên, tổng cộng hơn 130 triệu lần tải về trên toàn cầu, nhưng từ khóa xung quanh họ đã thay đổi từ "thiên tài" thành "tiếc nuối". Sdorica Wonderful World đã chống chọi trong tám năm trước khi chính thức vào chế độ bảo trì vào tháng 2 năm 2026, phim hoạt hình Implosion từ Kickstarter năm 2015 cho đến 2026 vẫn chưa được giao, sau sự kiện ICE Morse Code năm 2020 Rayark đã sửa đổi trò chơi theo thị trường Trung Quốc. Thẩm mỹ khiến họ được thế giới nhận thấy, nhưng cũng khiến họ gặp bất lợi trong mọi lĩnh vực không phải âm nhạc.
30 segundo overview: Tháng 9 năm 2011, sáu thanh niên từ Viện Điện tử và Máy tính Đài Loan thành lập Rayark Games tại đường Kim Sơn Bắc, Đài Bắc, vốn điều lệ ba mươi triệu đồng Đài Loan, đội ngũ 16 người. Tháng 1 năm 2012 Cytus lên kệ iOS, chỉ một tháng đứng đầu bảng xếp hạng ứng dụng ở 14 quốc gia. Tiếp theo là Deemo đứng đầu bảng xếp hạng Oricon Nhật Bản, Implosion giành giải Tốt nhất Trò chơi iOS năm 2015, VOEZ trở thành trò chơi khởi động Nintendo Switch. Mười bốn năm sau, Rayark đã phát hành mười trò chơi trở lên, tổng cộng hơn 130 triệu lần tải về trên toàn cầu, nhưng từ khóa xung quanh họ đã thay đổi từ "thiên tài" thành "tiếc nuối". Sdorica Wonderful World đã chống chọi trong tám năm trước khi chính thức vào chế độ bảo trì vào tháng 2 năm 2026, phim hoạt hình Implosion từ Kickstarter năm 2015 cho đến 2026 vẫn chưa được giao, sau sự kiện ICE Morse Code năm 2020 Rayark đã sửa đổi trò chơi để bảo tồn thị trường Trung Quốc. Thẩm mỹ khiến họ được thế giới nhận thấy, nhưng cũng khiến họ gặp bất lợi trong mọi lĩnh vực không phải âm nhạc.
Một chiếc máy arcade dạy cho họ học về

Logo chính thức Rayark Games. Nguồn: English Wikipedia File:Logo of Rayark Inc.png. Nhận xét biên tập sử dụng công khai.
Câu chuyện Rayark bắt đầu từ một thất bại.
Năm 2008, Dương Minh Du còn là sinh viên năm nhất sau đại học tại Đại học Đài Loan. Anh và hai người bạn thành lập "Hypaa Studio" tại trường, phát triển một trò chơi âm nhạc arcade loại máy chạm "THEIA"1. Cùng năm đó, PENTAVISION Hàn Quốc phát hành "DJ Max Technika" trên nền tảng trò chơi điện tử lớn, có cơ chế tương tự THEIA nhưng hoàn toàn áp đảo về chất lượng âm nhạc, thiết kế giao diện và tổng thể chế tác2.
"Chúng tôi nghĩ rằng nếu cơ chế chơi hay sẽ bán chạy, nhưng phản ứng thị trường cho chúng tôi biết, hình ảnh và âm nhạc rất quan trọng." Dương Minh Du nhớ lại sau đó1.
Câu nói này trở thành logic cơ sở cho tất cả sản phẩm Rayark về sau: tính chơi được chỉ là nền tảng, thẩm mỹ mới là các rào cản bảo vệ.
Sau THEIA thất bại, Hypaa Studio không đóng cửa ngay. Họ dành hai năm thử lần thứ hai, năm 2010 phát hành máy arcade thứ hai "Mozarc", trò chơi nhạc rơi 6K, cơ chế tương tự như "DJ Max" của PENTAVISION nhưng sử dụng thư viện nhạc của Hypaa34. Mozarc tích lũy một bộ bài hát trong giai đoạn triển khai, bao gồm Bloody Purity, Colorful Skies, Saika, Beyond, Sanctity, Holy Knight, những tên bài hát này sau này sẽ xuất hiện trong thư viện bài hát của Cytus và Deemo3. Nói cách khác, hai máy arcade của Hypaa không thành công về mặt thương mại, nhưng lại để lại một tài sản âm nhạc, cho phép Rayark được thành lập hai năm sau không phải bắt đầu từ không xây dựng thư viện bài hát.
💡 Bạn có biết không
Một người chơi Rayark trong bình luận năm 2026 nhớ lại như thế này: "Nghệ thuật của Mozarc được làm rất tốt, điều tiếc nuối là tỷ lệ lỗi của nút bấm nhựa quá cao, giai đoạn sau được thay đổi thành công tắc ngắn không tốt, dần dần mất thị trường. Hypaa thực sự quản lý trò chơi này rất lâu, giờ rất khó tìm thấy máy, và cũng không thấy ai chơi, máy chủ cũng duy trì rất lâu trước khi hoàn toàn đóng cửa."5 Đây là lý do thực sự tại sao Rayark chuyển từ máy arcade sang nền tảng di động: chi phí bảo trì phần cứng là một đội ngũ nhỏ không thể chịu nổi.
Ba năm sau, tháng 9 năm 2011, đội ngũ thành lập Rayark Games tại đường Kim Sơn Bắc, Đài Bắc, vốn điều lệ ba mươi triệu đồng Đài Loan, đội ngũ 16 người, hoàn toàn chuyển trọng tâm từ máy arcade sang nền tảng di động6. Sáu đồng sáng lập viên là Chung Chí Viễn, Dương Minh Du, Trương Thế Quân, Tạ Xương Yến, Dương Thiện Vịnh, Lý Dũng Đình, năm người từ Khoa Công nghệ Thông tin Đại học Đài Loan (Dương Thiện Vịnh B91, Dương Minh Du và Tạ Xương Yến B92), một người từ Cao học Kỹ thuật Viễn thông Đại học Đài Loan (Chung Chí Viễn)76.
💡 Bạn có biết không
Dương Minh Du là một trong sáu người này không phải từ Viện Điện tử và Máy tính Đại học, đại học học Khoa Lâm Nghiệp Đài Loan B92. "Lúc đầu tôi muốn vào Khoa Công nghệ Thông tin, nhưng vì kỳ thi không đạt nên tôi vào Khoa Lâm Nghiệp," anh nói trong cuộc phỏng vấn năm 20127. Từ Khoa Lâm Nghiệp, qua Cao học Đa phương tiện Đại học Đài Loan, đến thành lập công ty trò chơi âm nhạc di động ở tuổi 26, con đường liên ngành này trở thành nguồn gốc của cảm giác thẩm mỹ của Rayark, và bất ngờ khiến anh trở thành đại diện phát ngôn của công ty đối với bên ngoài.
Chung Chí Viễn là Giám đốc Kỹ thuật, một vài năm sau lãnh đạo đội ngũ hoàn toàn chuyển đổi từ PaaS sang kiến trúc vùng chứa Kubernetes, Rayark duy trì gần năm mươi cụm K8s trên Google Cloud, "ba người có thể duy trì trò chơi triệu người"8. Tạ Xương Yến sau này trở thành nhà sản xuất của Sdorica Wonderful World910. Lý Dũng Đình là Giám đốc Trò chơi, một trong những người phát ngôn công ty sớm của Rayark11.
Lò cơ sở Viện Điện tử và Máy tính Đại học của sáu người, sau này trở thành cơ sở kỹ thuật của công thức thẩm mỹ Rayark: có thể tinh chỉnh độ chính xác phán xét của trò chơi âm nhạc, có thể xây dựng động cơ đa nền tảng, có thể giữ máy chủ ổn định vào ngày phát hành Nintendo Switch. Nhưng cơ sở này sẽ gặp các vấn đề hoàn toàn khác nhau trong lĩnh vực vận hành RPG dài hạn, sản xuất phim hoạt hình, và công khai quan hệ.
Cytus và Deemo: Hai cột của đế chế âm nhạc
Ngày 12 tháng 1 năm 2012, Cytus lên kệ iOS12.

Cơ chế chơi "quét động" của Cytus II phiên bản Cytus series. Nguồn: English Wikipedia File:Cytus II gameplay.png. Nhận xét biên tập sử dụng công khai.
Cơ chế chơi theo dõi dòng quét động và nhấn vào các ghi chú, đơn giản và trực quan. Nhưng điều thực sự khiến nó nổi bật là chất lượng nghệ thuật và âm nhạc, thiết kế hình ảnh phong cách khoa học viễn tưởng kết hợp với nhạc điện tử nguyên bản chất lượng cao, khiến Cytus có được điểm nhấn trong các trò chơi âm nhạc di động bị đông điền. Chỉ một tháng lên kệ đã đứng đầu bảng xếp hạng ứng dụng ở 14 quốc gia, nhạc game Nhật Bản liên tục lên đầu 29 ngày, năm 2015 tháng 4 đạt 1 triệu lần tải xuống có trả phí12.
Ngày 13 tháng 11 năm 2013, Deemo lên kệ13. Nếu Cytus là nhạc điện tử khoa học viễn tưởng, Deemo là dương cầm cổ điển. Người chơi đánh dương cầm trong một thế giới đen trắng đầy cảm giác cổ tích, âm nhạc từ điện tử sang cổ điển và trữ tình, phong cách hình ảnh từ khoa học viễn tưởng lạnh lùng sang vẽ tay ấm áp.

Bìa DEEMO Biểu diễn cuối cùng phiên bản PS Vita, phong cách cổ tích đen trắng là Deemo series biểu tượng nghệ thuật. Nguồn: English Wikipedia File:DeemoLastRecitalVita.jpg. Nhận xét biên tập sử dụng công khai.
Deemo trở thành một trong những bộ phim bom tấn lớn nhất của Rayark. Tháng 10 năm 2014 đã tích lũy 7 triệu lần tải xuống, năm 2021 khi phim hoạt hình công bố đạt tới 28 triệu lần tải xuống13. Album gốc bán chạy trên thị trường Nhật Bản, nhận được App Store Taiwan 2013 Best of Nhà phát triển độc lập, Google Play Taiwan 2014 Trò chơi Âm nhạc tốt nhất. Phiên bản Nintendo Switch Metacritic 88 điểm13. Tác phẩm tiếp theo DEEMO II phát hành ngày 13 tháng 1 năm 2022, đăng ký sơ cấp toàn cầu 1 triệu người chơi, tuần đầu tiên vượt qua triệu lần tải xuống, là tác phẩm kỷ niệm mười năm Rayark14.
📝 Ghi chú của người dọn dẹp
Cytus và Deemo cơ lập công thức thương hiệu Rayark: trò chơi âm nhạc × chất lượng nghệ thuật cao × bao bọc phim. Công thức này cho Rayark một vị trí duy nhất trên thị trường trò chơi di động toàn cầu, nhưng cũng giới hạn mỗi nỗ lực sau này. Nhìn lại mười bốn năm sau, tất cả các tác phẩm thành công nhất của Rayark đều là trò chơi âm nhạc, tất cả các nỗ lực thất bại nhất đều là cố gắng đặt công thức này vào các lĩnh vực không phải âm nhạc.

_Rayark booth 2018, bóng người cosplay. Nguồn: Wikimedia Commons. Ảnh: snapshot cosplay người chơi, CC BY-SA 2.0._
Năm mà Nintendo Switch ra mắt, họ làm năm việc cùng lúc
Từ 2015 đến 2018, Rayark phát triển năm dòng sản phẩm song song.
Implosion (Sụp đổ) phát hành ngày 8 tháng 4 năm 2015 iOS / Android, ngày 6 tháng 7 năm 2017 lên Nintendo Switch15. Đây là trò chơi hành động 3D, chất lượng hình ảnh ở mức gần bằng máy chơi trò chơi di động lúc bấy giờ. Tải xuống có trả phí App Store, không có mua hàng trong trò chơi, Metacritic 93 điểm, tuần lên kệ vào Top Grossing thứ 7 App Store, đánh giá năm sao 91,9%15. Nhận giải 2015 iOS Game of the Year Asia, 2015 Bahamut ACG Awards, 2014 Unity Awards Golden Cube15.
Tháng 6 năm 2016, VOEZ lên kệ di động. Tháng 3 năm 2017, VOEZ trở thành một trong những trò chơi ra mắt Nintendo Switch ngày 3 tháng 3 năm 2017, Rayark là nhà phát triển trò chơi âm nhạc ít ỏi không phải bên thứ nhất Nintendo trong danh sách khởi động Switch16. Đến đầu năm 2017, tổng cộng tải xuống toàn cầu vượt qua 10 triệu16. Nintendo Life đã đánh giá 8/10 và gọi nó là "vũ khí bí mật của Switch"17.

Bìa VOEZ phiên bản Nintendo Switch (Flyhigh Works phát hành) — ngày 3 tháng 3 năm 2017 trò chơi khởi động Switch. Nguồn: English Wikipedia File:SwitchVOEZ.jpg. Nhận xét biên tập sử dụng công khai.
Ngày 18 tháng 1 năm 2018, Cytus II lên kệ, tác phẩm tiếp theo của Cytus gốc sáu năm sau18. Hệ thống mới đẩy khả năng phán xét của người chơi trò chơi âm nhạc đến giới hạn, sau đó tích lũy tổng cộng tải xuống toàn cầu hơn 18 triệu. Tháng 5 năm 2026 Rayark công bố Cytus II sẽ phát hành phiên bản Nintendo Switch 2 / Switch năm 2027, bao gồm hơn 500 bài hát1819.
Cytus cũng bắt đầu mở rộng IP trong những năm này. Tháng 11 năm 2014, Quảng đạo Educational Foundation (Quảng Đạo) đặt hàng một vở kịch âm nhạc đa phương tiện "Code: Cytus" biểu diễn bốn lần tại Đài Loan12, mang các bài hát của trò chơi di động lên sân khấu. Tháng 2 năm 2015 Rayark hợp tác với Capcom Nhật Bản phát hành phiên bản arcade "Cytus: Omega", công khai tại JAEPO 2015, tháng 7 bắt đầu kiểm tra vị trí, nhưng phiên bản hợp tác này cuối cùng bị hủy bỏ ngày 30 tháng 3 năm 201812. data_pythoness trong bình luận tháng 5 năm 2026 "Cytus vẫn muốn tung ra arcade, may mắn có trải nghiệm trực tiếp, lúc ấy rất mong chờ máy âm nhạc đại loại từ Đài Loan, tiếc là sau đó cũng yên tĩnh"20 là góc nhìn người chơi trực tiếp nhất của sản phẩm phái sinh này. Ngày 25 tháng 4 năm 2019, Cytus α lên kệ Nintendo Switch, thêm 2 chương mới, chế độ Battle Score trực tuyến, Metacritic 81 điểm12, đây là lần đầu tiên Cytus loạt chính thức lên máy chơi chủ gia đình.
Implosion chứng minh khả năng kỹ thuật Rayark đủ để vượt qua loại. Nhưng mô hình kinh doanh trò chơi hành động và trò chơi âm nhạc hoàn toàn khác nhau. Trò chơi âm nhạc dựa vào cập nhật bài hát liên tục duy trì doanh thu, trò chơi hành động là mua một lần.
Sau đó là ngày 19 tháng 4 năm 2018 Sdorica Wonderful World9.
Vượt khỏi vùng thoải mái: Tám năm của Wonderful World

Logo trò chơi Sdorica Wonderful World (phiên bản phụ đề aurora). Nguồn: English Wikipedia File:Sdorica logo.png. Nhận xét biên tập sử dụng công khai.
Sdorica Wonderful World là nỗ lực táo bạo nhất của Rayark.
Bắt đầu lập kế hoạch từ năm 2013, vào phát triển năm 2014, dự định lên kệ năm 2016, chuyển sang 2017, rồi chính thức công phát ngày 19 tháng 4 năm 2018. Chu kỳ phát triển năm năm, đăng ký trước hơn 1,5 triệu người, ngày 30 tháng 4 vượt qua 2,5 triệu lần tải xuống, ngày 11 tháng 5 vượt qua 5 triệu lần tải xuống9. Sau khi lên kệ lượng người dùng hoạt động hàng ngày vượt qua 1 triệu.
Đây là một trò chơi RPG di động, kể chuyện anh hùng và linh hồn của thế giới Wonderful, Tạ Xương Yến làm nhà sản xuất910. Rayark lấy ngân sách mỹ thuật trò chơi âm nhạc để làm mỹ thuật nhân vật RPG, áp dụng sức mạnh kể chuyện vào hệ thống nuôi nhân vật, nhưng họ nhanh chóng phát hiện: danh sách phát nhạc trò chơi âm nhạc và nhịp độ cập nhật nội dung RPG, là những cơ bắp hoàn toàn khác nhau.
Sau khi lên kệ các vấn đề bùng nổ liên tiếp. Máy chủ vượt quá dự tính lượng người chơi, sự kiện hồ chứa không mở đúng giờ, phiên bản lễ hội Dragon Boat bị lỗi mã Trung Quốc, bột ánh sáng ác không được phát hành, v.v.21. Từ tháng 6 đến tháng 7 năm 2018, quyết định vận hành Rayark gặp phải phản ứng mạnh từ người chơi, bao gồm điều chỉnh giá trị nhân vật không có thông báo trước và tranh cãi giá gói quà cao, rơi thẳng xuống sau bốn tháng từ điểm cao, trở thành điểm quay trở lại uy tín Rayark22.
Trong đó, ấn tượng sâu nhất của cộng đồng người chơi cũ, là sự kiện cắt Black Pongji. Black Pongji là nhân vật nổi tiếng sớm của Wonderful, kết hợp với Angelica SP là cấu hình đội mạnh nhất lúc bấy giờ, người chơi đầu tư một lượng lớn tài nguyên nuôi bộ đội này. Rayark giới thiệu cơ chế "zombie" (kẻ thù chết vẫn có thể phản công) + hạn chế Black Pongji "嘲諷" một lượt một lần sau, bộ đội cốt lõi này bị hủy hoàn toàn23. Rayark gọi đây là sửa lỗi không phải nerf, nhưng người chơi không chấp nhận. Sửa đổi xảy ra không lâu sau khi nhân vật da mới White Pongji được phát hành, người chơi lâu năm coi là bán da rồi cắt nhân vật cũ để buộc đổi nhân vật mới thao tác kinh doanh23[^pttweb-rayark]. "Cắt Black Pongji rút khỏi" trở thành sự kiện tạm biệt chung của công hội người chơi Sdorica lâu năm, một người chơi PTT năm 2026 để lại bình luận: "Đội công hội chơi sdorica sớm nhất một loạt các cầu thủ hàng đầu toàn máy chủ vì cắt Black Pongji rút khỏi"24.
💡 Bạn có biết không
Rayark hầu như không bao giờ sai sót trên trò chơi âm nhạc và trò chơi hành động, nhưng vấp ngã trên RPG cần vận hành dài hạn. Năng lực cốt lõi của trò chơi âm nhạc và trò chơi mua một lần là "làm một sản phẩm tốt", năng lực vận hành RPG là "liên tục phục vụ một nhóm người". Đây hoàn toàn là những cơ bắp khác nhau.
Tám năm sau, ngày 11 tháng 2 năm 2026, Rayark chính thức công bố Sdorica Wonderful World vào chế độ bảo trì25[^sdorica-bahamut-policy]:
Các chương chính mới, sự kiện đặc biệt, gói quà hạn thời, v.v. hoàn toàn dừng lại. Hai nhân vật cuối cùng Valdrir DR được gửi cho tất cả người chơi thông qua hộp thư trò chơi, Chiyuki DR có thể nhận được thông qua hoạt động Xuân Nước Ngâm. Hoạt động infuse đặc biệt tiếp tục phát lại cho đến tháng 7 năm 2026, sau khi lần phát lại cuối cùng kết thúc sẽ không mở các lần phát lại mới. Máy chủ sẽ tiếp tục hoạt động trong một thời gian dự báo được.
"Chu kỳ phát triển chủ động của Sdorica kết thúc", đây là khoảnh khắc Rayark tự khai báo kết thúc trận chiến RPG25. Đối với những người chơi lõi lâu năm lưu lại, công bố này tàn nhẫn hơn dừng dịch vụ đột ngột — máy chủ tiếp tục mở, nhân vật cũ tiếp tục có thể luyện tập, nhưng câu chuyện mới sẽ không bao giờ quay lại. Rayark tự biết rõ giá của quyết định này: tám năm cốu chuyện, tám năm thiết kế nhân vật, tám năm tích lũy thế giới quan, kể từ đó vào trạng thái đông lạnh, do người chơi quyết định phải ở lại bao lâu.
Đối với Rayark đầu năm 2026, chế độ bảo trì của Sdorica là cần thiết cắt lỗ. Sdorica tám năm liên tục tiêu hao tài nguyên R&D Rayark, kèm theo làm mơ hồ sự rõ ràng của định vị thương hiệu. Một công ty xây dựng dựa trên "làm trò chơi âm nhạc đẹp nhất", bị buộc vào một RPG mà chính nó cũng không thể chịu nổi, mỗi năm trì hoãn cắt lỗ lại làm cho tường thuật tổng thể của công ty khó giải thích hơn. Tác dụng phụ của công bố chế độ bảo trì, có thể là để Cytus loạt và DEEMO loạt trở thành lại trục chính rõ ràng của thương hiệu Rayark.
Những vết nứt trước mã Morse: Sự kiện VK Khách 2014-2017
Khủng hoảng quan hệ công chúng sớm nhất của Rayark phải được truy lùi đến sự kiện tranh cãi sao chép VK Khách 3 năm trước sự kiện ICE 2020.
Mùa hè 2014, nhạc sĩ Waiting (tên giả H&&D) nhận được demo từ VK Khách, phát hiện có đoạn sao chép rõ ràng, viết thư chỉ ra vấn đề giúp, VK Khách từ chối sửa đổi26. Bài hát "đi qua thời gian mưa" bị Erotes Studio (đội Rainy Harbor Keelung) từ chối, VK Khách vài tháng sau thay tên thành "đi qua thời gian" chuyển nhượng cho người khác, tháng 11 năm 2014 trở thành nhạc chủ đề trò chơi di động "Goddess Alliance", cư dân mạng phát hiện bài hát nghi ngờ tương tự với phần mở đầu của phim hoạt hình "Puella Magi Madoka Magica"2627.
Rayark phát hiện sau, theo tuyên bố chính thức "quyết định không tiếp tục ghi âm các bài hát mới V.K vào trò chơi của Rayark cho đến khi tranh cãi kết thúc"27. Đây là quản lý ở cấp độ ghi âm, năm 2015 phiên bản Deemo PS Vita sau không thêm bài hát mới V.K.
Vấn đề là hoạt động thực tế không đồng bộ. Ngày 14 tháng 5 năm 2016, Rayark tiếp tục mời V.K tham gia buổi hòa nhạc Thượng Hải; ngày 4 tháng 2 năm 2017, lại mời V.K tham gia khóa học "sáng tạo" của Rayark26. Biết rõ tranh cãi sao chép, nhưng liên tục hợp tác công khai qua ba năm thô các hình thức, đây là điểm kích hoạt Waiting cuối cùng chọn công khai.
Ngày 11 tháng 3 năm 2017, Waiting tiết lộ trên internet, "sao chép âm nhạc cùng với minh họa không nên được bỏ qua"26. Hôm sau ngày 12 tháng 3, Rayark công khai xin lỗi trên Facebook[^cts-vk-201703131858055]:
Sau sự kiện đó, Rayark không hoàn toàn dừng hợp tác hoạt động thực tế với VK ... Trong tương lai sẽ áp dụng tiêu chuẩn tương tự như ghi âm, sẽ không hợp tác dưới bất kỳ hình thức nào cho đến khi tranh cãi kết thúc.
Waiting và nhà sáng lập Rayark Tony là bạn học trung học28. Mối quan hệ bạn bè này làm cho sự kiện đặc biệt đau đớn. Waiting sau công khai công bố chấm dứt hợp tác, ký tên "không sử dụng tác phẩm"29, sự kiện aftermath 2 năm kết thúc.
💡 Bạn có biết không
Rayark trong tuyên bố xin lỗi năm 2017 thừa nhận điều từng lời "không hoàn toàn dừng hợp tác hoạt động thực tế với VK". Giá trị của tuyên bố này là chỉ ra rõ ràng hình dạng của vấn đề: biết có sai sót, nhưng bởi vì V.K là đối tác hợp tác lâu dài, quan hệ kinh doanh khó cắt, nên chia thành hai cấp độ "ghi âm không tiếp tục, hoạt động thực tế tiếp tục" xử lý. Đây là lần đầu tiên logic "tinh khiết thương hiệu" xuất hiện vết nứt, khi kịch bản thương hiệu và mối quan hệ kinh doanh xung đột, Rayark chọn quan hệ kinh doanh ưu tiên 3 năm.
Sự kiện VK Khách mặc dù không tính là bom chính trị, nhưng "cam kết thẩm mỹ" logic lần đầu tiên xung đột với quan hệ kinh doanh. Sự kiện ICE mật mã Morse 2020 sẽ thấy cấu trúc quyết định giống hệt nhau, chỉ lần này đối thủ là thị trường Trung Quốc và giá cao hơn.
Mã Morse 1344 7609 2575
Tháng 3 năm 2020, Giám đốc Âm nhạc của Rayark ICE (tên thật Wilson Lam, nhạc sĩ Hồng Kông, gia nhập Rayark năm 2014) phát hành album Consciousness dưới tên cá nhân, bài hát "Telegraph: 1344 7609 2575" được bao gồm trên SoundCloud và YouTube cá nhân3031. Tên bài hát "1344 7609 2575" là mã Morse tiếng Trung.
Ngày 17 tháng 7 năm 2020, cư dân mạng Trung Quốc phát hiện bài hát, mã Morse được giải mã sau: Người Hồng Kông cố lên, giải phóng Hồng Kông, cách mạng thời đại3233.
Hôm sau, ngày 18 tháng 7, Ice thông qua tuyên bố cá nhân công bố từ chức Rayark. Nguyên văn:
Về bài hát được phát hành vào tháng 3 năm 2020 của tôi gây tranh cãi, khiến nhiều cộng đồng mạng thảo luận. Bởi vì đây thuộc về hoạt động cá nhân của tôi, không phải trong phạm vi công việc và không liên quan đến trò chơi Rayark, do đó tôi quyết định tự nguyện từ chức, ngay lập tức rời khỏi Rayark33.
Cùng ngày, nhà đại lý Trung Quốc Longyang Internet và Rayark công bố hợp tác, Cytus II dưới đây tại Trung Quốc chờ chỉnh sửa34. Người chơi Đài Loan thể hiện sự không hài lòng trên trang Facebook của Rayark, tranh cãi công ty tiến hành kiểm duyệt tư tưởng, Rayark vẫn chưa phát hành lời giải thích chính thức trên nền tảng chính thức Đài Loan cho đến ngày 20 tháng 735. Năm sau tháng 5 năm 2021, Longyang và Rayark chính thức công bố xóa 6 bài hát do ICE sáng tác sau chỉnh sửa, hứa sẽ bồi thường người chơi đã trả tiền, Cytus II Trung Quốc phục hồi lên kệ36.
Sau khi từ chức, ICE tiếp tục sáng tác dưới tên cá nhân. Tháng 7 năm 2022, anh công khai tiết lộ bản sắc thực sự; hiện hoạt động dưới tên Ice@Spaceport Productions, sản xuất trance và hardcore tracks, liên tục phát hành tác phẩm mới trên Facebook, X373839. Trong bình luận Rayark tháng 5 năm 2026 một độc giả trực tiếp callout: "ice sau này vẫn tiếp tục ra nhạc, thuần túy là tên rất khó trở thành từ khóa nhận dạng"24. Hai sự thật đồng thời thành lập: anh không mất tích, Rayark cũng không thể xóa anh khỏi lịch sử.
Đây là phiên bản Rayark của "bom chính trị", cũng là lần thứ hai "cam kết thẩm mỹ" logic xung đột với quan hệ kinh doanh. 3 năm trước sự kiện VK Khách Rayark chọn quan hệ kinh doanh ưu tiên, lần này đối mặt với thị trường lớn hơn, cấu trúc quyết định hoàn toàn giống hệt nhau.
Một năm trước năm 2019, Cedar Games "Still Wishing" vì lý do ký hiệu, ngày 23 tháng 2 dưới kệ Steam Trung Quốc, ba ngày sau Cedar công bố toàn bộ dưới kệ Steam40. Công ty phát hành sau đó công ty Thượng Hải Orange Cat được Bộ giám sát Thị trường Quận Dương Phố lập hồ sơ điều tra, ngày 17 tháng 6 Giấy phép kinh doanh bị thu hồi40. Đúng là phía phát hành chịu chi phí, Cedar giữ nội dung gốc không nhượng bộ, nhưng công ty phát hành bị tiêu diệt. Rayark sự kiện ICE 2020 chọn con đường khác: để người liên quan rời đi, trò chơi điều chỉnh hợp tác, bảo tồn kênh phát hành Trung Quốc. Ưu tiên quan hệ kinh doanh, vẫn là logic cùng một dòng sự kiện VK Khách.
⚠️ Quan điểm tranh cãi
Đây là sự lựa chọn hoàn toàn khác nhau của hai đội indie chỉ số của Đài Loan khi đối mặt với áp lực thị trường Trung Quốc. Cedar không nhượng bộ nội dung, công ty phát hành phải chịu chi phí tiêu diệt; Rayark nhượng bộ nội dung, bảo tồn kênh phát hành Trung Quốc. Phương tiện truyền thông tiếng Anh PocketGamer.biz sử dụng tiêu đề "China pulls Cytus II from the App Store for secret pro-democracy Morse code message"41, trong khi thảo luận thế giới tiếng Trung tập trung vào "Rayark đầu hàng / cắt bỏ có đúng không". Cùng một sự kiện, hai cách đọc. Lựa chọn lần này của Rayark, kết hợp với lựa chọn đối với VK Khách 2014-2017, là kết quả của logic thương hiệu chung mở rộng đến nguồn áp lực khác nhau.
Implosion: Mười một năm của ngày không

Poster quảng cáo Implosion: Never Lose Hope — trò chơi hành động 3D máy móc, giải Trò chơi iOS tốt nhất năm 2015 Châu Á. Nguồn: English Wikipedia File:Implosion- Never Lose Hope - cover.png. Nhận xét biên tập sử dụng công khai.
Một số cam kết khó nhìn hơn im lặng.
Ngày 5 tháng 12 năm 2015, Rayark khởi động Implosion: Zero Day hoạt hình phim Kickstarter, mục tiêu 400,000 đô la phim hoạt hình 90 phút42. Khởi động trong 48 giờ đạt mục tiêu gây quỹ 18%, 10 ngày vượt qua 5 triệu Đài Loan tệ43. Dự định năm 2018 tháng 8 hoàn thành.
Năm 2018 không giao.
Ngày 24 tháng 1 năm 2019, công bố lần thứ ba lùi thời gian thừa nhận "phim hoạt hình IZD không thể hoàn thành như dự kiến trong năm 2018", cung cấp lựa chọn hoàn tiền: người tài trợ có thể chọn hoàn tiền nhưng vẫn có thể nhận được quà tặng cấp độ tương ứng44. Tháng 1 năm 2019 thống kê hoàn tiền, tháng 3 gửi lô hàng đầu tiên (áo hoodie, áo T-shirt, kịch bản phim bản sưu tập, âm nhạc nền trò chơi, chương truyện tranh, hình nền phim). Sau phim hoàn thành mới gửi hàng đầy đủ.
Năm 2020 đến 2026, năm năm im lặng. Trang chính thức Implosion Rayark, mục nhập Implosion Wikipedia tiếng Anh vẫn giữ "phim hoạt hình trong tiến hành" trạng thái, không có ngày công chiếu15. Người tài trợ Kickstarter toàn cầu trả phí mười một năm chờ đợi, đến 2026 vẫn chưa thấy phim.
"Thậm chí không dám nói về tiến độ phim, nửa lịch trình không cho. Một người tài trợ năm 2019 lùi thời gian công bố viết như thế44.
Đây là dự án cam kết "không giao" duy nhất thực sự của Rayark. Lỗi hơn Sdorica nứt vận hành là im lặng dài hạn đối với tất cả những người tài trợ Kickstarter toàn cầu. Nhưng sự kiện này trong mức độ quan tâm phương tiện tiếng Trung thấp hơn nhiều so với sự kiện ICE, chế độ bảo trì Sdorica, tranh cãi mỹ thuật AI. Có thể ngành công nghiệp trò chơi indie tiếng Trung khá khoan dung đối với những lần lùi như vậy, hoặc bởi vì hậu quả của lùi, cuối cùng được chia sẻ bởi tất cả những người tài trợ Kickstarter 2015 trong số đó.
Những người còn lại
Rayark Games Co., Ltd., tháng 5 năm 2026 tình hình hiện tại: khoảng 270 nhân viên, vốn điều lệ 64 triệu đô la Đài Loan mới, trụ sở chính tại số 47 Đông Xing Road, Quận Tín Nghĩa, Đài Bắc, kể từ năm 2012 phát hành hơn mười trò chơi, tổng cộng lần tải xuống toàn cầu vượt qua 130 triệu45. Phân công Rayark Japan tại Tokyo, chưa công khai.
Danh sách tác phẩm mười bốn năm nhiều hơn những gì được đề cập ở phía trước bài. Ngoài năm dòng chính Cytus loạt, Deemo loạt, Implosion, VOEZ và Sdorica, Rayark cũng phát hành: Mandora Manola (2012, giải trí khéo léo)6, DEEMO ~ Biểu diễn cuối cùng ~ (2015, PS Vita âm nhạc nhịp điệu)13, DEEMO -Reborn- (2019-2020, PS4/Switch/Steam phim phiêu lưu âm nhạc, Steam đánh giá Rất tích cực)46, MO:Astray Loài bay lạc lối (2019-2020, Steam/Switch/di động giải đố hành động)47, Soul of Eden Linh hồn thiên đường (ngày 26 tháng 8 năm 2020, chiến lược thẻ, phát triển 4+ năm, từng bị chỉ tương tự với cơ chế Clash Royale48), Chaos Academy Học viện loạn (2021, cờ vua thẻ)6, DEEMO II (ngày 13 tháng 1 năm 2022, đăng ký trước toàn cầu 1 triệu, tuần đầu tiên triệu lần tải xuống)14. Mười bốn năm 10+ tác phẩm, vượt di động, Switch, PS4, PC, PS Vita năm nền tảng.
💡 Bạn có biết không
Trong danh sách tác phẩm Rayark, chỉ có Cytus loạt và Deemo loạt hai dòng trò chơi âm nhạc có thể duy trì "Cytus cấp độ thương hiệu nhận dạng". Mỗi tác phẩm độc lập khác (Implosion, VOEZ, MO:Astray) chất lượng rất cao, nhưng độc giả khó nói trong một câu "Đây là Rayark" — khi thương hiệu của bạn bằng "thẩm mỹ game âm nhạc", tác phẩm loại chéo lại sẽ pha loãng nhận dạng thương hiệu. Mười bốn năm nhìn lại, khả năng tư tưởng Rayark mạnh nhất là IP mở rộng Cytus và Deemo (âm nhạc kịch, âm nhạc gốc, hợp tác máy arcade, phim hoạt hình), không phải phát triển loại mới.
Ba năm thời gian tuyến qua:
- Tháng 5 năm 2023, tranh cãi mỹ thuật AI Rayark. Mạng lưới lan truyền "sáng tạo toàn bộ AI + sa thải mỹ thuật", Rayark tháng 5 ngày 27 Twitter công bố làm rõ "chúng tôi không tạo ra một lượng lớn hình ảnh cần thiết trò chơi bằng cách sử dụng AI sáng tạo, và hơn nữa không vì lý do này sa thải đội mỹ thuật"4950
- Ngày 30 tháng 11 năm 2023, quán cà phê Rayark tốt kết thúc hoạt động
- Ngày 14 tháng 10 năm 2024, Rayark cửa hàng trực tuyến khái niệm kết thúc vận hành51
- Ngày 11 tháng 2 năm 2026, Sdorica Wonderful World vào chế độ bảo trì
- Ngày 22 tháng 5 năm 2026, công bố Cytus II sẽ phát hành phiên bản Nintendo Switch 2 / Switch năm 202718
So sánh công ty âm nhạc thời kỳ tương tự, PENTAVISION từng khiến Hypaa Studio năm 2008 thất bại hoàn toàn đi con đường hoàn toàn khác. Năm 2012 gặp khó khăn tài chính thanh lý, được công ty mẹ Neowiz hoàn toàn hấp thụ2. Năm 2017 Neowiz sử dụng DJMax Respect hồi sinh loạt, ngày 7 tháng 12 năm 2024 DJMax Respect V vượt qua 6 triệu lần tải xuống, năm 2025 doanh thu Neowiz tạo lập kỷ lục mới52.
PENTAVISION qua "bị công ty lớn tiếp quản, rồi hồi sinh" sống sót. Rayark chọn con đường ngược lại: giữ độc lập, mở rộng loại, tự tiêu hóa hậu quả mỗi lầm lỗi.
Tình hình Rayark Games, là thất bại khó khăn nhất điển hình sau thành công trò chơi indie Đài Loan: sản phẩm đầu tiên dựa vào đam mê và tài năng bùng nổ, sản phẩm tiếp theo cần khả năng tổ chức và kỷ luật vận hành. Trần thương mại của thị trường trò chơi âm nhạc quyết định Rayark phải mở rộng loại, nhưng mỗi lần mở rộng đều pha loãng nhận dạng thương hiệu gốc. Người chơi Cytus và người chơi Wonderful World là những người hoàn toàn khác nhau, sử dụng cùng tên thương hiệu phục vụ hai nhóm người, kết quả có thể là cả hai nhóm cảm thấy "Rayark thay đổi".
Nhưng Rayark vẫn là một trong số ít những công ty trong ngành công nghiệp trò chơi Đài Loan có thể được gọi tên trên thị trường toàn cầu. Cytus II 18 triệu lần tải xuống, loạt Deemo 28 triệu lần tải xuống, Implosion giành tốt nhất iOS, VOEZ Switch khởi động, phim hoạt hình DEEMO do Production I.G và Signal.MD sản xuất Kajuura Yuki chủ đề, những thành tích này đặt trên thị trường trò chơi di động Đài Loan 2026, vẫn không có công ty thứ hai có thể sao chép53.
Dương Minh Du năm 2008 từ một chiếc máy arcade bán không được học để "thẩm mỹ rất quan trọng". Mười tám năm sau, câu nói này vẫn là tài sản lớn nhất của Rayark, cũng có thể là chiếc xiềng xích lớn nhất của nó: khi bạn định nghĩa chính mình là "người làm trò chơi đẹp nhất", tỷ lệ dung sai thị trường đối với bạn sẽ bằng không.
✦ Thẩm mỹ khiến Rayark được thế giới nhận thấy, nhưng cũng khiến họ gặp bất lợi trong mọi lĩnh vực không phải âm nhạc.
Nứt vận hành Sdorica tám năm nguồn từ "mỹ thuật × âm nhạc × câu chuyện" công thức không vừa với bản chất xung đột vận hành dài hạn RPG. Mỗi lần cập nhật hoạt động phải làm lại phần mặt nhân vật chất lượng cao, mỗi lần mở rộng kịch bản phải tạo ra âm nhạc gốc phối hợp, đây có thể làm được trong ba mươi triệu vốn 16 người đội ngũ quy mô, trong nhịp độ hồ chứa hàng chục triệu hoạt động hàng ngày trở thành lỗ đen thời gian hệ thống. Rayark sử dụng tiêu chuẩn "độc giả một cái nhìn nhận ra" chất lượng xây dựng trò chơi âm nhạc, va chạm "người chơi trung bình ba ngày tiêu thụ hoàn một lần cập nhật lớn" tốc độ nội dung di động RPG, hai xung đột bản chất.
Lõi của phim hoạt hình Implosion mười một năm không giao là "làm phim hoạt hình đẹp nhất" tiêu chuẩn va chạm với giới hạn thực hiện công ty độc lập. Sản xuất phim hoạt hình cấp độ Production I.G cần, là quy trình sản xuất tổ chức hóa và đội biên kịch dài hạn ổn định. Rayark lúc bấy giờ trên Kickstarter hứa làm 90 phút phim hoạt hình, là sử dụng cơ bắp làm trò chơi để hứa cam kết của ngành công nghiệp phim hoạt hình. Cổng kỹ thuật phim Implosion Rayark làm được, khó khăn ở "làm ra, rồi duy trì để có thể công chiếu" tổng chi phí toàn trình, quy mô công ty độc lập này không đủ chịu.
Sự kiện ICE thể hiện kết quả tất yếu của "tinh khiết thương hiệu" logic mở rộng đến nhân viên. Thương hiệu toàn bộ Rayark xây dựng trên "thẩm mỹ chủ đạo, trung lập chính trị, thị trường xuyên quốc gia thông thắng" kịch bản này. Khi nhân viên ngoài công việc phát một bài hát ủng hộ Hồng Kông, tính nhất quán nội bộ toàn kịch bản thương hiệu gặp thách thức. Lựa chọn Rayark là để nhân viên tự nguyện từ chức, điều chỉnh hợp tác theo thị trường Trung Quốc, bảo tồn kênh phát hành Trung Quốc, giải pháp tốt nhất nội bộ logic thương hiệu này, cũng là con đường indie khác (con đường Cedar).
Rayark tiếp theo sẽ trông như thế nào? Cũng có thể không bao giờ có lại, cũng có thể cần cơ bắp khác. Khi thẩm mỹ là tất cả, mỗi lựa chọn không phải thẩm mỹ sẽ trở thành vết nứt, bao gồm chính trị, bao gồm vận hành, bao gồm thời gian. Nhưng quỹ đạo mười bốn năm Rayark cũng nói rõ một điều: đội indie trò chơi Đài Loan có năng lực đứng vị trí thương hiệu hiếm trên thị trường trò chơi âm nhạc toàn cầu, sự kiện này chỉ có BEMANI thể kỷ Nhật Bản và loạt DJ Max Hàn Quốc làm được ở Châu Á. Câu chuyện Rayark vẫn chưa kết thúc, ngày phát hành Nintendo Switch 2 Cytus II năm 2027, sẽ là điểm tiếp theo để kiểm nghiệm "đế chế thẩm mỹ có thể tiếp tục xác định made-by-Taiwan trong thời đại AI".
Đọc thêm
- Ngành công nghiệp trò chơi Đài Loan và giải trí kỹ thuật số — Toàn cảnh trò chơi Đài Loan từ đại lý đến nguyên bản
- Cedar Games — Con đường khác của indie Đài Loan: sử dụng lịch sử kể chuyện, chọn rút khỏi thị trường Trung Quốc
- Nhân vật tiền tố Đài Loan — Điểm bắt đầu trò chơi Đài Loan kể chuyện tiếng Trung
- Legend Network và xuất binh trò chơi trực tuyến Đài Loan — Một câu chuyện khác của biển ngoài trò chơi Đài Loan
Nguồn ảnh
Bài viết này sử dụng 8 hình ảnh được cấp phép, tất cả được lưu trong bộ nhớ cache tại public/article-images/technology/ để tránh liên kết nóng máy chủ nguồn:
- rayark-cafe-2021.jpg(anh hùng) — Wikimedia Commons File:Rayark Café 20211016.jpg — Ảnh: Solomon203, 2021-10-16, CC BY-SA 4.0
- rayark-logo-2012.png(nội tuyến,§Một chiếc máy arcade dạy cho họ học về) — English Wikipedia File:Logo of Rayark Inc.png — Nhận xét biên tập sử dụng công khai trên bản sắc thương hiệu Rayark Inc.
- cytus-ii-gameplay.png(nội tuyến,§Cytus và Deemo) — English Wikipedia File:Cytus II gameplay.png — Nhận xét biên tập sử dụng công khai trên cơ chế chơi biểu tượng loạt Cytus
- deemo-cover.jpg(nội tuyến,§Cytus và Deemo) — English Wikipedia File:DeemoLastRecitalVita.jpg — Nhận xét biên tập sử dụng công khai trên mỹ thuật loạt DEEMO
- rayark-booth-cosplayers-2018.jpg(nội tuyến,§Năm mà Nintendo Switch ra mắt) — Wikimedia Commons — Ảnh: snapshot cosplay sự kiện ACG 2018, CC BY-SA 2.0
- voez-switch-cover.jpg(nội tuyến,§Năm mà Nintendo Switch ra mắt) — English Wikipedia File:SwitchVOEZ.jpg — Nhận xét biên tập sử dụng công khai trên VOEZ NS khởi động
- sdorica-logo.png(nội tuyến,§Vượt khỏi vùng thoải mái: Tám năm của Wonderful World) — English Wikipedia File:Sdorica logo.png — Nhận xét biên tập sử dụng công khai trên nhận dạng thương hiệu Sdorica
- implosion-cover.png(nội tuyến,§Implosion: Mười một năm của ngày không) — English Wikipedia File:Implosion- Never Lose Hope - cover.png — Nhận xét biên tập sử dụng công khai trên bản sắc trò chơi Implosion
Tài liệu tham khảo
- Rayark: Một trong số ít công ty phát triển tự chủ và có phong cách độc nhất di động — Viết một chút khoa học — Lynn — Câu chuyện Hypaa Studio THEIA, trích dẫn trực tiếp Dương Minh Du "hình ảnh và âm nhạc rất quan trọng", nền tảng thành lập công ty↩
- Pentavision — Wikipedia tiếng Trung — 2006-04 Neowiz thâu tóm; 2008 DJ Max Technika; 2012 thanh lý tỉnh; Neowiz hoàn toàn hấp thụ↩
- User blog:JCEXE/Lịch sử nhỏ Hypaa Studio, đội pre-Rayark — Cytus Wiki Fandom — Dòng thời gian Hypaa Studio hoàn chỉnh; 2010 Mozarc 6K rơi-kiểu arcade; Bloody Purity / Colorful Skies / Saika / Beyond / Sanctity / Holy Knight sau chuyển sang Cytus + Deemo↩
- Kiểu thử nghiệm AC — MOZARC — Bahamut Creative — Giới thiệu máy arcade mẫu Mozarc; sáng tạo người chơi cộng đồng↩
- Threads taiwandotmd #DYwMkzBgW8k donchuenbao bình luận — 2026-05-26 bài viết Rayark Threads người chơi bình luận: "Hypaa giữa Rayark còn có một arcade nhạc game gọi Mozarc" + chi tiết tỷ lệ lỗi nút bấm nhựa↩
- Rayark Games — Wikipedia tiếng Trung — Sáu đồng sáng lập viên (Chung Chí Viễn, Dương Minh Du, Trương Thế Quân, Tạ Xương Yến, Dương Thiện Vịnh, Lý Dũng Đình), thành lập tháng 9 năm 2011, đường Kim Sơn Bắc, 16 người đội ngũ, vốn điều lệ ba mươi triệu, dòng sản phẩm thời gian↩
- B92 Dương Minh Du B91 Dương Thiện Vịnh B92 Tạ Xương Yến (công ty Rayark Games) — csiecomm blog — Phỏng vấn 2012-12-07; Dương Thiện Vịnh B91, Dương Minh Du và Tạ Xương Yến B92; trích dẫn trực tiếp Dương Minh Du "Lúc đầu tôi muốn vào Khoa Công nghệ Thông tin, nhưng vì kỳ thi không đạt nên tôi vào Khoa Lâm Nghiệp"↩
- Rayark từ PaaS chuyển sang ôm vũ trụ, 3 người có thể duy trì triệu trò chơi — iThome — Giám đốc kỹ thuật Chung Chí Viễn dẫn đầu số liệu thống kê chuyển đổi vùng chứa, 50 cụm K8s Rayark GCP↩
- Sdorica Wonderful World — Wikipedia tiếng Trung — 2013 lập kế hoạch / 2014 phát triển / 2018-04-19 công phát; đăng ký trước 1,5 triệu; ngày 4/30 vượt qua 2,5 triệu lần tải xuống; ngày 5/11 vượt qua 5 triệu lần tải xuống; nhà sản xuất Tạ Xương Yến↩
- Sdorica Wonderful World — Moe Girls Baike — Rayark Games phát triển xuất bản; 2018-04-19 lên kệ; nhà sản xuất Tạ Xương Yến↩
- Rayark Games: iOS một nghìn người năm sao đánh giá trò chơi Cytus người hậu trường — Số hóa thời đại — Lý Dũng Đình chỉ đạo kèm phát ngôn công ty, Dương Minh Du đồng sáng lập, Trương Thế Quân đồng sáng lập↩
- Cytus — Wikipedia tiếng Anh — 2012-01-12 iOS / 4-13 Android lên kệ; 2015-04 đạt 1 triệu lần tải xuống có trả phí; 14 quốc gia bảng xếp hạng số một; nhạc game Nhật Bản liên tục 29 ngày↩
- Deemo — Wikipedia tiếng Anh — 2013-11-13 iOS / 12-27 Android; 2015-06-24 Vita; 2014-10 tích lũy 7 triệu lần tải xuống; 2021 phim hoạt hình công bố 28 triệu lần tải xuống; giải thưởng; DEEMO -Reborn-; DEEMO II; Memorial Keys phim hoạt hình; phiên bản Nintendo Switch Metacritic 88↩
- Kỷ niệm mười năm Rayark Games DEEMO II lên kệ toàn cầu chính thức — Bahamut GNN — DEEMO II 2022-01-13 lên kệ; tuần đầu triệu lần tải xuống; đăng ký trước toàn cầu 1 triệu người chơi↩
- Implosion: Never Lose Hope — Wikipedia tiếng Anh — 2015-04-08 iOS/Android, 2017-07-06 Switch; giải thưởng; Metacritic 93; lên kệ tuần đầu 91,9% năm sao; 2015 iOS Game of the Year Asia + 2015 Bahamut ACG Creative Award + 2014 Unity Awards Golden Cube; Zero Day 90 phút phim hoạt hình đang tiến hành↩
- Rayark VOEZ sắp đến Nintendo Switch — 4Gamers — VOEZ đến đầu 2017 vượt qua 10 triệu lần tải xuống; 2017-03-03 NS trò chơi khởi động↩
- VOEZ (2017) — Nintendo Life — Nintendo Life đánh giá 8/10 "vũ khí bí mật NS"↩
- Cytus II tới Switch 2, Switch năm 2027 — Gematsu — 2026-05-22 công bố NS / NS2 2027 phát hành; tổng cộng 18 triệu lần tải xuống toàn cầu; 500+ bài hát↩
- Công ty Rayark trò chơi nhạc phổ biến Cytus II xác nhận phát hành Switch 2 / Switch — QooApp — Xác nhận tin tức tiếng Trung; năm 2027 phát hành↩
- Threads taiwandotmd #DYwMkzBgW8k data_pythoness bình luận — 2026-05-26 bình luận người chơi "Cytus vẫn muốn tung ra arcade, may mắn có trải nghiệm trực tiếp, lúc ấy rất mong chờ máy âm nhạc đại loại từ Đài Loan" — Ghi lại trải nghiệm trực tiếp người chơi Cytus: Omega location testing↩
- Sdorica Wonderful World hoạt động cứ bị lỗi — udn Trò chơi corner — Tháng 6 năm 2018 Sdorica lên kệ sau máy chủ quá tải, bể hồ chứa không mở đúng giờ, ngày Lễ Hội Dragon Boat lỗi mã, bột sáng không được phát hành v.v. loạt tranh cãi vận hành↩
- Thông báo điều chỉnh chính sách vận hành Sdorica Wonderful World — Bahamut Harrah board — 2026-02-11 chế độ bảo trì thông báo tiếng Trung; sau 2026-07 sẽ không mở lần phát lại mới; thảo luận cộng đồng người chơi↩
- Sdorica cắt sự kiện Black Pongji — Sdorica Wonderful World Harrah board + catchtest pixnet điều tra sau chơi — Black Pongji (Black Pongji) cơ chế zombie + một giới hạn khiêu khích giới hạn; Black Pongji + cầu hình Angelica SP bị hủy; Rayark gọi sửa lỗi không phải nerf không được chấp nhận; rất sớm sau White Pongji skin phát hành↩
- PTT C_Chat Rayark Games: Đế chế âm nhạc xây dựng bằng thẩm mỹ GTES chuyển bài thread — 2026-05-26 PTT C_Chat cộng đồng người chơi thảo luận thread; selfet "Đội công hội chơi sdorica sớm nhất một loạt cầu thủ hàng đầu toàn máy chủ vì cắt Black Pongji rút khỏi"; Jamer "ice sau này vẫn tiếp tục ra nhạc, thuần túy là tên rất khó trở thành từ khóa nhận dạng"↩
- Sdorica Nhập chế độ bảo trì sau phát hành ký tự cuối cùng — Gacha Go! — 2026-02-11 chế độ bảo trì; Valdrir DR + Chiyuki DR hai ký tự cuối cùng; máy chủ tiếp tục hoạt động; Infuse phát lại đến 2026-07; "Chu kỳ phát triển chủ động Sdorica kết thúc"↩
- Tác giả âm nhạc trò chơi bộc lộ VK Khách sao chép: âm nhạc cùng với minh họa sao chép không nên được bỏ qua — ETtoday Trò chơi Đám mây — 2017-03-11 Waiting@H&&D bộc lộ hoàn chỉnh; xuyên thời gian qua mưa → xuyên thời gian → nữ thần liên minh chủ đề bài hát dòng thời gian; 2016/5/14 buổi hòa nhạc Thượng Hải + 2017/2/4 khóa học sáng tạo↩
- VK Khách bị tố cáo sáng tác sao chép Rayark: sự kiện kết thúc trước sẽ không hợp tác — Hoa Thị Tin tức Mạng — 2017-03-13 Rayark FB tuyên bố xin lỗi nguyên văn hoàn chỉnh; "Sau sự kiện đó, Rayark không hoàn toàn dừng hợp tác hoạt động thực tế với VK" + "Trong tương lai sẽ áp dụng tiêu chuẩn tương tự như ghi âm, sẽ không hợp tác dưới bất kỳ hình thức nào cho đến khi tranh cãi kết thúc"; đối xứng thời gian xuyên chợp xuyên âm nhạc↩
- Waiting Rayark "không sử dụng tác phẩm" Tuyên bố Plurk — 2017 Waiting công khai công bố chấm dứt hợp tác với Rayark; ký tên tuyên bố không sử dụng tác phẩm; đề cập đến Waiting với nhà sáng lập Rayark Tony bạn học trung học↩
- Nhạc sĩ vì Rayark ủng hộ sao chép VK Khách chấm dứt hợp tác — Disp BBS tung tin tức — 2017-03 PTT 8 giak tung tin; Waiting với nhà sáng lập Rayark Tony bạn học trung học; dòng thời gian sự kiện hoàn chỉnh↩
- Wilson Lam — SilentBlue.RemyWiki — ICE tên thật Wilson Lam; 2014 gia nhập Rayark làm Giám đốc Âm nhạc; 2020 sự kiện từ chức ghi lại↩
- 'Cytus II' Dỡ bỏ tại Trung Quốc Do một người biên soạn nhạc bài hát chứa thông điệp mật mã Morse ủng hộ Hồng Kông — iTechPost — Góc độ phương tiện tiếng Anh báo cáo sự kiện ICE↩
- Bị tố cáo tác phẩm ẩn chứa mật mã Morse "giải phóng Hồng Kông" Giám đốc Âm nhạc Rayark Công bố từ chức — udn Trò chơi corner — 2020-07-17 cư dân mạng Trung Quốc phát hiện; giải mã mật mã Morse "Người Hồng Kông cố lên, giải phóng Hồng Kông, cách mạng thời đại"; dòng thời gian sự kiện ICE hoàn chỉnh↩
- Bị phát hiện âm nhạc chứa biểu tượng chống chuyển giao Giám đốc Âm nhạc ICE Rayark tự nguyện từ chức — Newtalk Tin tức — 2020-07-18 Tuyên bố nguyên văn hoàn chỉnh của Ice; Longyang công bố yếu tố chính↩
- Giám đốc Âm nhạc công ty Rayark Games Ice vì âm nhạc gây tranh cãi công bố từ chức — Bahamut GNN — Báo cáo chính thức Bahamut; Rayark và Longyang hợp tác công bố↩
- Sáng tác cá nhân nhạc sĩ ủng hộ Hồng Kông, Công ty Rayark Games Facebook từ bỏ có đúng không? — TechOrange Công nghệ Báo Chí — 2020-07-20 Rayark cho đến ngày hôm đó chưa phát hành lời giải thích chính thức trên nền tảng chính thức Đài Loan; cộng đồng cử nhân chất vấn↩
- Cytus II Trung Quốc dỡ bỏ bảo trì xóa bài hát do ICE sáng tác — 4Gamers — 2021-05 6 bài hát ICE xóa; bồi thường người chơi đã trả tiền↩
- Ice (nhạc sĩ) — NamuWiki — Wilson Lam hay Ice; 2014 gia nhập Rayark; 2020-07-18 từ chức; 2022-07-17 thông qua bài viết tiết lộ bản sắc thực sự; hiện hoạt động dưới Spaceport Productions sản xuất trance + hardcore tracks↩
- Ice - Spaceport Productions Trang Facebook — Trang FB cá nhân ICE, tên hiển thị "Ice - Spaceport Productions", liên tục phát hành sáng tác âm nhạc↩
- Ice@Spaceport Productions — X (Twitter) — Tài khoản X cá nhân ICE, bio "Ice@Spaceport Productions", nhạc sĩ Hồng Kông↩
- Cedar Games — Wikipedia tiếng Trung — 2019-02-23 Still Wishing Steam Trung Quốc dỡ bỏ; 2019-02-26 Cedar công bố hoàn toàn dỡ bỏ; 2019-04-19 Thượng Hải Cam Miu Công ty Thông tin lập hồ sơ điều tra; 2019-06-17 Dương Phố Quận Giám sát Thị trường Quản lý Giấy phép kinh doanh bị thu hồi↩
- Trung Quốc dỡ bỏ Cytus II từ App Store vì mật mã Morse ủng hộ dân chủ bí mật — PocketGamer.biz — Khung tiêu đề phương tiện kỹ thuật tiếng Anh; góc độ phương tiện quốc tế↩
- Rayark Games Implosion chuyển đổi phim hoạt hình Implosion: Zero Day sắp khởi động Kickstarter fundraising — INSIDE — 2015-12-05 Kickstarter khởi động; trong 48 giờ đạt mục tiêu gây quỹ 18%↩
- Implosion: Zero Day — Wikipedia tiếng Trung — Trong 10 ngày vượt qua 5 triệu Đài Loan tệ; dự định 2018-08 hoàn thành; 2020 sau không có công bố mới↩
- Rayark Implosion zero phim hoạt hình lần thứ ba lùi — Disp BBS ACG board — 2019-01-24 thông báo lùi lần thứ ba; chương trình hoàn tiền; bình luận phê bình người chơi trích dẫn nguyên văn↩
- Công ty Cổ phần Rayark Games|Tuyển dụng — 104 Nhân lực Ngân hàng — 270 nhân viên; vốn điều lệ 64 triệu; tổng cộng 130 triệu lần tải xuống; danh sách sản phẩm↩
- DEEMO -Reborn- Steam Charts — Steambase — DEEMO -Reborn- Steam 2020-09-03 phát hành; 20K-50K chủ sở hữu; 3.242 nhận xét "Rất tích cực"↩
- Đội Đài Loan sản xuất MO:Astray Loài bay lạc lối — udn Trò chơi corner — MO: Astray 2019-2020 đánh giá / loại giải đố hành động↩
- Phát triển một lần mắc vào tranh cãi sao chép, Rayark chứng cáo bốn năm trứng phần mềm linh hồn thiên đường! Tuần đầu 1,5 triệu lần tải xuống — Số hóa thời đại — Soul of Eden phát triển 4+ năm; tuần đầu 1,5 triệu lần tải xuống; từng bị chỉ sao chép Clash Royale; Rayark chính thức phản hồi↩
- Rayark chính thức Twitter thông báo làm rõ mỹ thuật AI — 2023-05-27 "không tạo ra một lượng lớn hình ảnh cần thiết trò chơi bằng cách sử dụng AI, và hơn nữa không vì lý do này sa thải đội mỹ thuật" nguyên văn↩
- Rayark Games làm rõ không vì đưa công nghệ AI vào mà sa thải một lượng lớn nhân viên mỹ thuật — Bahamut GNN — Tuyên bố làm rõ chính thức Rayark tiếng Trung hoàn chỉnh↩
- Rayark Concept Facebook — 2024-10-14 cửa hàng trực tuyến kết thúc vận hành công bố↩
- Neowiz đăng 60 tỷ won lợi nhuận hoạt động 2025, tăng 82,2% — DigitalToday — 2024-12 DJ Max Respect V 6 triệu lần tải xuống; 2025 doanh thu năm Neowiz kỷ lục mới↩
- Công ty Rayark quản lý trò chơi âm nhạc DEEMO phim hoạt hình sân khấu "DEEMO THE MOVIE" — Rayark chính thức — Công ty sản xuất phim DEEMO THE MOVIE Production I.G + Signal.MD, đạo diễn sơn xanh quả tươi, giám sát Thông Tây tuổi trẻ, chủ đề bài hát Kajuura Yuki↩