Бахамут

Рождение, выживание и тайна процветания крупнейшего тайваньского ACG-сообщества в эпоху, когда Facebook и TikTok поглощают всё.

Обзор за 30 секунд

1996 года, аспирант Института информатики Национального центрального университета, не сумевший написать диссертацию, поднял игровой BBS-сервер, чтобы убить время. Его звали Чэнь Цзяньхун, прозвище — сега, а имя станции он взял из «Final Fantasy» — дракона Бахамута. Тридцать лет спустя этот дракон жив: 6 млн участников, 1,5 млн ежедневных активных пользователей, выручка 300 млн тайваньских долларов в 2022 году, пятое место по трафику на острове — крупнейшее в китайскоязычном мире ACG-сообщество. 1


Дракон, родившийся на BBS

28 октября 1996 года — в первый день на сервере было 247 человек.

В то время тайваньский интернет был привилегией общежитий вузов, обычные люди выходили в сеть по телефонной линии, пропускная способность измерялась килобайтами. Чэнь Цзяньхун развернул «BBS Бахамут» в тайваньской учебной сети — без бизнес-плана, без венчурного капитала, просто хотел найти единомышленников, тоже влюблённых в «Space Harrier». 2

Настоящий взрыв произошёл в марте 1997 года. Телепередача «Электрические игры — большой сад» под ведением Бу Сюэлян пригласила Чэнь Цзяньхун на интервью. В день эфира посещаемость взлетела до трёх тысяч человек. От 247 до 3000 — не рекламой, а тремя минутами по телевизору. 3


Коммерциализация: игровая компания, созданная человеком, играющим в игры

1999 года Чэнь Цзяньхун проработал пять месяцев программистом на портале Qimo, а потом уволился.

3 марта 2000 года он вместе с Чэнь Цзяньжэнь (двоюродным братом), Линым Цзюньюй и Пань Цзюньвэй — троими людьми из разных вузов, разных специальностей, незнакомыми друг с другом — зарегистрировал в Тайбэе «Ванпу Вэнлу Цзюсяо Гуфэнь Юсянь гунсы» (Wangpu Network Information Co., Ltd.). Уставный капитал был небольшим, но одно было ясно: все четверо были игроками. 4

В сентябре того же года произошёл переход на платную модель. Только в ноябре 2001 года компания впервые вышла в ноль за месяц. Всё это время — целых 14 месяцев — бизнес сжигал деньги. 5

Они выдержали.

«Наша аудитория — любители субкультуры, поэтому мы плотно прилегаем к их потребностям и развиваем сообщество».
— вищество».
— вице-президент Чэнь Цзяньжэнь, 2023 6


Логика «Хала-чжоу»: не удалять посты — это философия

Форумы Бахамута называются «Хала-чжоу» (разделы для болтовни). Сегодня это крупнейший в мире традиционнокитайский ACG-форум — не потому, что у него лучший UI или самый умный алгоритм. А потому, что его позиция: если не переступаешь красную линию, посты не удаляют.

У фанатов ACG свой язык. Ты не выложишь фанатский арт в Instagram, где увидят друзья, родственники и коллеги, но в Хала-чжоу найдёшь тех, кто поймёт, о чём речь. Это чувство принадлежности не строится функциями, а доверием: «твои слова важны, их не заберут без причины». 7

Система модераторов тоже ключева. Бахамут даёт каждому модератору раздела полуавтономию — стиль управления, правила, атмосфера решает модератор. Центр не вмешивается, но обеспечивает инфраструктуру. Как город, который не управляет каждым кварталом, а лишь гарантирует, что вода и электричество не отключат.


Эпоха, в которой оно выжило

PTT угасает. «Безымянный маленький сайт» (Wretch) закрылся. Старая гвардия PTT стареет. MySpace давно забытое имя. Facebook когда-то казался концом истории для социальных платформ, но тайваньское ACG-сообщество не переехало туда целиком.

Почему?

Потому что универсальные платформы не решают контекстную проблему субкультуры. Напишешь в Facebook «выбил лимитку» — увидят одногруппники, начальник, старшие. Бахамут — место, где можно говорить только с теми, кто понимает. Этот спрос не исчезнет, как бы ни менялись платформы. 8

По данным SimilarWeb за конец 2024 года, Бахамут — 5-й в рейтинге сайтов Тайваня, 1-й в категории «Игры». 9


Донхуафэнь: от форума к стримингу

2016 года Бахамут запустил Донхуафэнь (Animation Crazy).

Это решение было рискованнее, чем кажется. На OTT-рынке уже были Netflix, YouTube, на Тайване — несколько локальных игроков. Бахамут пошёл не путём битвы за права, а легального лицензирования японской анимации — на рынке, где десятилетиями царила пиратка и мысль «зачем платить» считалась нормой.

12 февраля 2020 года Чэнь Цзяньхун опубликовал в Facebook цифру: платёжная конверсия Донхуафэнь достигла 5,12%. Он написал: «Удуцзяо цзянь хун ляо!» (Распустился удуцзяо!) 10

Для него это число означало не просто доход. Вопрос, висевший более десяти лет — «может ли ACG-субкультура быть воспринятой всерьёз?» — получил ответ в платёжном поведении пользователей.


GNN: 26 лет, 300 тысяч новостей

GNN (Game News Network) — название по образу CNN — 20 ноября 2000 года выпустил первую новость: обзор «Phantasy Star Online».

11 февраля 2026 года GNN достиг вехи в 300 тысяч статей. Из них более 48 000 — игроки-авторы, 16% от общего числа. 11

Двадцать шесть лет — игроки пишут новости для игроков.


Чжаньцзюй: офлайн-тело сетевого сообщества

Ежегодный «Чжаньцзюй» (встреча станции) — не маркетинговое мероприятие, а скорее ежегодный ритуал офлайн-знакомства (фэйцзи).

От первого раза в 2000 году в Тайваньском государственном педагогическом университете — из 247 участников неизвестно, сколько вообще пришло; до 27-летия в 2023 году — 247 стендов, исторический максимум, более 10 тысяч человек забили площадку. 12

На том же Чжаньцзюй случился инцидент: кто-то украл специальную фигурку Годзиллы стоимостью 5500 тайваньских долларов, у нескольких стендов пропали CD и игрушки. Продавцы вызвали полицию, подозреваемый установлен. 13

Этот случай показывает одно: сообщество стало достаточно большим, чтобы воры решили, что смогут раствориться в толпе. Вот он — масштаб.


Почему это история именно Тайваня

Тайваньская ACG-культура долгое время считалась «несерьёзным занятием» — играть в видеоигры, читать мангу, смотреть аниме — не по-взрослому.

Существование Бахамута совершило структурную вещь: оно дало этим людям общее место, а само это место стало декларацией культурной легитимности. Когда с 2014 года ежегодно началась «Академическая конференция отаку и премия Бахамут за научные работы», когда профессора и аспиранты стали писать диссертации об ACG-культуре, когда Институт культурного контента учредил «Специальную премию Института культурного контента» — то, что называли «несерьёзным делом», начинают относиться к нему серьезно. 14

Не потому, что оно вдруг стало «высоким». А потому, что оно всегда было там, и достаточно много людей заботились о нём.


Дополнительное чтение


  1. Bahamut Electric Game Information Station, Википедия, по состоянию на март 2025 года участников более 6 млн, в топ-5 сайтов Тайваня по трафику. https://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%B7%B4%E5%93%88%E5%A7%86%E7%89%B9%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E8%B3%87%E8%A8%8A%E7%AB%99↩
  2. «Малыш-геймер создал Бахамут», «Льяньхэ жибао», 10 мая 2000 года: «Любящий видеоигры с детства Чэнь Цзяньхун, даже английское имя взял SEGA, три года назад ещё учился в Институте информатики Цзяньда Сюэюань… создал первый в стране игровой BBS Бахамут».↩
  3. «Интервью с отцом Бахамута sega (часть 1)», GNN, 8 декабря 2011 года. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=60444↩
  4. «Малыш-геймер создал Бахамут», «Льяньхэ жибао», 10 мая 2000 года; Ванпу Вэнлу Цзюсяо Гуфэнь Юсянь гунсы, дата основания 3 марта 2000 года.↩
  5. «Четыре урока от инженера до генерального директора — урок три», iThome, 17 сентября 2019 года. https://www.ithome.com.tw/news/133076↩
  6. FC Future Business, «Старше Facebook! Бахамуту 27 лет, почему пользователей только больше?», «Цифровые времена», 13 января 2023 года. https://www.bnext.com.tw/article/73765/gamer↩
  7. Там же, Чэнь Цзяньжэнь о доверии: «Мы почти не удаляем посты пользователей, если это обоснованная критика, а не оскорбления — мы никогда не режем посты».↩
  8. Хуан Муцзе, «Исследование управления виртуальным сообществом и активности взаимодействия — на примере Bahamut Electric Game Information Station» (магистерская диссертация), Институт коммерции Национального Тайваньского университета, 2009. doi:10.6342/NTU.2009.02735↩
  9. SimilarWeb, «Рейтинг топ-сайтов Тайваня за декабрь 2024», цитируется по состоянию на февраль 2025 года.↩
  10. Чжун Чжаньхань, «Самые длинные зимние каникулы в истории позволили этому 24-летнему сообществу стать живым драконом», «Тянься чжацзи», 23 февраля 2020 года. https://www.cw.com.tw/article/5099079↩
  11. GNN Bahamut, «GNN игровые новости достигли вехи в 300 тысяч статей!», 11 февраля 2026 года. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=300000↩
  12. Ян Чжижэнь, «27-летие Бахамута: более 10 тысяч человек забили площадку, 247 стендов — исторический максимум», ETtoday, 12 ноября 2023 года.↩
  13. Чэнь Цзуйюй, «Мужчина в маске украл специальную Годзиллу на встрече Бахамута», «Цзин Синьвэнь», 13 ноября 2023 года.↩
  14. Цзянь Тэ, «Третья академическая конференция отаку и первая премия Бахамут успешно завершены», GNN, 19 октября 2014 года; Лян Сшиюй, «Новая эра и развитие исследований аниме и игр», Хуаи Сюэшу чубаньшэ, 2023, ISBN 978-986-4372-03-4.↩
Об этой статье Эта статья создана сообществом и написана/проверена с помощью ИИ.
Ключевые слова
ACG видеоигры аниме и манга сообщество тайваньский интернет субкультура форум
Поделиться

Дополнительные материалы

Вам также может быть интересно

Технологии Стандартная статья

Не заходя в подвал, как уснуть?: Тридцать лет тайваньского игрового сообщества

В конце 1990-х годов один чёрно-белый сайт, забитый под завязку прохождениями и читами для девяти десятых всех одноигровых тайтлов Тайваня, игроки называли «Подвал». Потом пришёл Gamebase, потом пришёл Bahamut. Три названия, три эпохи, путь от телефонного модема к сообществу в 6 миллионов участников.

閱讀全文
Технологии В процессе · вклад сообщества

PTT: Самая упрямая публичная площадь Тайваня

BBS, развёрнутый в 1995 году в общежитии, спустя тридцать лет продолжает работать на чисто текстовом интерфейсе, однако глубоко сформировал тайваньский сетевой язык, политические дискуссии и коллективную память

閱讀全文
Технологии Стандартная статья

Тридцать лет тайваньских онлайн-сообществ — история утраты земли, которую можно найти по адресу, но не по фотографии

От BBS Beautiful Island до Threads, тайваньцы каждые несколько лет переезжают, оставляя воспоминания предыдущего поколения за выключенными выключателями. История миграции в течение тридцати лет кажется эволюцией платформ, но на самом деле это история утраты земли — там, где привязанность самая сильная, суверенитет данных самый низкий.

閱讀全文
Технологии Стандартная статья

Раярк: музыкальная империя, основанная на эстетике, и её четырнадцатилетние трещины

В 2012 году шестеро молодых людей из Колледжа электротехники и информатики Тайваньского университета собрали NT$30 million и создали «Сайтус», который за месяц возглавил чарты в 14 странах. Четырнадцать лет спустя у них появился мультфильм по «Димо», мультфильм по «Цзюйбао» не был выпущен одиннадцать лет, «Сдорика» в феврале 2026 года перешла в режим обслуживания, после инцидента с азбукой Морзе «АЙС» в 2020 году они выбрали уволить сотрудников, чтобы сохранить китайский рынок. Эстетика сделала «Раярк» известной во всём мире, но также заставила её падать в каждой сфере, не связанной с музыкой.

閱讀全文