First Image Creative : du rêve d’animation de Kuo Tai-chiang à 《Pigsy》 dans les ruelles de Tainan

Autrefois financé par Kuo Tai-chiang, First Image Creative a ouvert une lueur d’espoir pour l’animation originale taïwanaise, avant de se réorienter sous la pression des réalités du marché ; studio2, qui s’est développé en symbiose avec elle, a tenu bon vingt ans à Tainan et a finalement remporté le Golden Horse avec 《Pigsy》, écrivant l’histoire douloureuse du passage de l’animation taïwanaise de la sous-traitance à la création originale.

Aperçu en 30 secondes :
Fondé en 2004, First Image Creative (SOFA Studio) fut autrefois l’une des étoiles de l’animation taïwanaise. Porté par les capitaux de Kuo Tai-chiang et par un rêve de création originale, le studio conquit les droits de diffusion dans 80 pays avec 《MuMuHug》. Pourtant, les coûts élevés de la recherche et développement en animation et les longs délais de retour sur investissement finirent par infléchir ce pari audacieux. L’histoire ne s’est pas arrêtée là : Chiu Li-wei, membre central de cette aventure, fonda studio2 à Tainan et reprit le flambeau. De 《Barkley》 à 《Pigsy》, dans de vieux bâtiments de Tainan, son équipe a échangé vingt années de solitude contre une esthétique de l’animation propre à Taïwan.


L’aube disparue : quand le fils d’un grand industriel rencontre le rêve de l’animation

Au début des années 2000, le gouvernement taïwanais lança le plan des « deux billions et deux étoiles », dans lequel l’industrie du contenu numérique était investie de grands espoirs.1 En 2004, Kuo Tai-chiang, président de Cheng Uei Precision Industry et frère de Terry Gou, investit dans la création de First Image Creative (SOFA Studio). À l’époque, ce studio fut considéré comme la force la plus prometteuse pour faire passer l’animation taïwanaise de la « sous-traitance » à la « création originale ».2

Les débuts de First Image Creative furent effectivement impressionnants. Son animation 3D 《MuMuHug》, produite en trois ans, abandonnait entièrement les dialogues pour ne s’appuyer que sur le jeu corporel et une émotion ingénue ; elle réussit à vendre ses droits dans plus de 80 pays.23 Outre Mumu, bien connu du grand public, First Image Creative explora aussi très tôt diverses pistes de création originale, comme 《7 Guardians》 et 《Monster Coins》, qui intégraient des éléments de fantasy orientale et cherchaient à établir, sur le marché international, un récit héroïque de l’animation taïwanaise.4

📝 Note du commissaire : First Image Creative a prouvé que Taïwan possédait la technique nécessaire pour produire de l’animation 3D de niveau international, mais a aussi révélé brutalement ceci : sans chaîne industrielle mature pour la soutenir, il est très difficile de courir jusqu’au bout le marathon de la création originale avec seulement du capital et de la passion.


Le cœur de la contradiction : pourquoi même l’argent ne suffit-il pas à faire vivre une animation ?

Malgré le succès de 《MuMuHug》, First Image Creative s’effaça progressivement quelques années plus tard et cessa d’investir dans une production originale de grande ampleur.1 Cette trajectoire reflète la tension la plus profonde de l’industrie taïwanaise de l’animation : des phases de développement trop longues, des retours financiers difficiles, et l’absence de politiques de protection.

Le développement d’un long métrage d’animation prend facilement de 3 à 5 ans, avec presque aucun flux de trésorerie avant l’achèvement du produit.5 Pour un marché taïwanais du capital habitué à une « logique manufacturière » — investir pour produire, sous-traiter pour dégager un profit —, la recherche et développement en animation ressemble à un pari sans fond visible. À l’époque, First Image Creative finit par choisir la survie par la sous-traitance dans la tension entre développement original et commandes, allant même jusqu’à être un temps intégrée à une autre structure.1

« Réaliser un film d’animation, c’est brûler sa vie au travail ; si l’on ne peut pas construire une plateforme adéquate, la technique ne se conservera pas. » — Liao Wei-chih, producteur d’animation 1

Cette situation, où « chaque film repart de zéro », a conduit les talents taïwanais de l’animation à se disperser à la fin de chaque projet ; l’expérience ne pouvait pas s’accumuler, ce qui est devenu l’une des principales raisons de la croissance durablement limitée de l’industrie.1


Le tournant vers Tainan : l’expérience d’« esthétique du désordre » de studio2

Alors que l’aura de First Image Creative s’estompait, une autre force grandissait discrètement à Tainan. En 2005, Chiu Li-wei fonda studio2 (Rabbit Creative).6 Il entretenait avec First Image Creative une profonde relation de symbiose, mais adopta une stratégie radicalement différente : il choisit de revenir à Tainan et, dans le rythme lent de cette ancienne capitale, d’endurer la solitude de la recherche et développement.57

Chiu Li-wei nourrit une forme de persévérance presque obstinée envers une « esthétique de l’animation taïwanaise ». Dans 《Barkley》, il refuse d’embellir Tainan et grave, trait après trait, ses arcades chaotiques, ses plaques d’égout et ses couronnes funéraires.5 Il appelle cela « établir des racines raisonnables » et estime que l’animation taïwanaise ne doit pas seulement imiter l’animation japonaise ou le Pixar américain, mais chercher son vocabulaire visuel dans la vie quotidienne de cette île.5

📝 Note du commissaire : Quand les studios d’animation de Taipei cherchaient à ressembler davantage à Pixar, studio2, à Tainan, étudiait la manière de faire paraître une plaque d’égout « très Tainan » dans un film d’animation. Cet attachement au réel est au contraire devenu leur marque distinctive à l’international.


Une issue heureuse : de 《Barkley》 au cyberpunk de 《Pigsy》

En 2017, la version cinéma de 《Barkley》 fut nommée aux Golden Horse Awards, mettant fin à l’absence embarrassante des longs métrages d’animation taïwanais à ces prix depuis 12 ans.8 Par la suite, studio2 investit six années de recherche et développement dans la création de 《Pigsy》, une œuvre de science-fiction au style cyberpunk.7

L’univers de 《Pigsy》 transpose le classique 《Le Voyage en Occident》 dans une ville du futur, en y intégrant de nombreuses images de paysages urbains taïwanais, comme la place couverte du port de pêche de Zhuwei à Taoyuan et les néons des marchés traditionnels.9 En 2023, 《Pigsy》 remporta le prix du meilleur long métrage d’animation à la 60e édition des Golden Horse Awards.7 Ce n’est pas seulement un prix : c’est une manière de compléter le rêve resté inachevé de « l’époque First Image Creative ». Cette fois, l’équipe ne possède pas seulement la technique ; elle a aussi appris à combiner la pensée industrielle du producteur médaillé d’or Tang Sheng-jung avec une distribution vocale de premier plan, comprenant Greg Hsu et Waa Wei, afin de tenter d’établir un modèle commercial reproductible.7

Œuvre Année Réalisation clé Esthétique centrale
MuMuHug 2008 Droits vendus dans 80 pays 3 Jeu corporel sans dialogue
Barkley 2017 Nomination aux Golden Horse Awards, Golden Bell Awards 8 Vrais paysages de rue de Tainan
Future Express 2021 Série en coproduction internationale 7 Imagination science-fictionnelle à saveur taïwanaise
Pigsy 2023 Golden Horse du meilleur long métrage d’animation 7 Voyage en Occident cyberpunk

Résonance : voir une lueur dans l’obscurité

Chiu Li-wei a un jour cité Woody Allen : « La vie est une obscurité totale ; le cinéma est comme un rayon de lumière dans cette obscurité. »5

L’industrie taïwanaise de l’animation n’est pas encore entièrement sortie de l’hiver ; le développement original reste difficile, et la sous-traitance demeure l’artère vitale de survie de la plupart des entreprises.1 Mais de l’aube de First Image Creative aux vingt années de persévérance de studio2, ces artisans de l’animation ont prouvé ceci : même sur une grande île électronique où l’efficacité est une valeur cardinale, certains acceptent encore de ralentir pour « un dessin » et de préserver, dans l’obscurité, cette lueur ténue pour Taïwan. À l’heure actuelle, studio2 prévoit une coopération avec les Pays-Bas pour porter à l’écran, en animation, l’histoire de Koxinga, poursuivant ainsi l’exploration des possibilités de relier l’histoire de Taïwan au marché international.5


Références

  1. 【文策院專題:產業篇】台灣動畫產業卻是問「我們還有下一部嗎」? — 《ARTouch》, 19 août 2019.
  2. Article Wikipédia sur 《MuMuHug》 — consulté en 2024.
  3. 台動畫姆姆抱抱改韓劇爆紅 — 《僑務電子報》, 30 mai 2012.
  4. Présentation des premières œuvres de First Image Creative / SOFA Studio — page Facebook officielle.
  5. 專訪導演邱立偉:發展台灣動畫產業,產官學和創作者得先解決這些事 — 《Clappin》, 4 janvier 2018.
  6. Présentation officielle de Rabbit Creative Co., Ltd. (studio2) — IP Meetup de la TAICCA.
  7. 入圍 60 屆金馬獎《八戒》,金獎導演邱立偉聯手三金製作團隊立下台灣動畫新高標 — 《INCG Media》, 31 octobre 2023.
  8. 迎接動畫的晨曦:頒獎台下的努力 — 《Taiwan Panorama》, janvier 2019.
  9. Film d’animation 《Pigsy》 : une œuvre ingénieuse intégrant les images urbaines de Taoyuan — page de subvention audiovisuelle de Taoyuan.
À propos de cet article Cet article a été créé par collaboration communautaire avec l'assistance de l'IA.
industrie de l’animation First Image Creative Chiu Li-wei MuMuHug Pigsy contenu numérique
Partager

Lectures connexes

À lire aussi

Économie

La sous-traitance animation à Taïwan

Taïwan a longtemps été le centre mondial de la sous-traitance en animation : Wang Film Productions a produit une grande partie des classiques hollywoodiens, représentant à son apogée un tiers de la production mondiale.

閱讀全文
Art

Nouvel environnement artistique écologique : les sept années où la vieille maison de quatre cents ping de Yongfu Road, en 1992, a devancé les structures de subvention

En juin 1992, Tu Chao-hsien ouvrit le « Nouvel environnement artistique écologique » dans un ancien bâtiment de plus de quatre cents ping sur Yongfu Road, à Tainan. La Fondation nationale pour la culture et les arts n’existait pas encore, l’Université nationale des arts de Tainan n’avait pas encore ouvert, et la politique de « réutilisation des espaces vacants » du Conseil des affaires culturelles n’était pas encore lancée. L’espace tint sept ans ; lorsqu’il ferma en 1999, le système nerveux institutionnel de l’art contemporain taïwanais commençait tout juste à se former.

閱讀全文
Technologie

L'industrie taïwanaise de l'image numérique et de l'animation

Du plus grand royaume mondial de la sous-traitance en animation à une nouvelle puissance de création originale — un demi-siècle de mutations de l'industrie taïwanaise de l'image numérique

閱讀全文
Personnes

Fang Hsu-chung : de la cité militaire de Pingtung au pilotage visuel des trois grandes cérémonies

Fondateur de Joe Fang Studio, Fang Hsu-chung est né en 1978 à Gonghe New Village, à Donggang, dans le comté de Pingtung. Il est issu du département des beaux-arts appliqués de la Fu-Hsin Trade & Arts School et du programme du soir, groupe métallerie, du département de design artisanal de l'Université nationale des arts de Taïwan. En 2013, il fonde Joe Fang Studio ; à partir de 2016, il dirige successivement les identités visuelles principales des trois grandes cérémonies, les Golden Melody Awards, Golden Bell Awards et Golden Horse Awards, et il est nommé à sept reprises au Golden Melody Award du meilleur design d'album. De la matérialité des objets anciens de son enfance dans une cité militaire aux récits contemporains des grandes cérémonies, il juxtapose par le visuel la mémoire de Taïwan et son époque.

閱讀全文