رد كاندل غيمز: قصة تايوانية لا تستطيع تعويذة واحدة إيقافها

في عام 2017، صنع ستة تايوانيين لعبة رعب عن "الرعب الأبيض" احتلت صدارة قائمة "ستيم" العالمية للمبيعات في أسبوعها الأول. وفي 2019، سُحبت اللعبة الثانية "الوفاء" بالكامل من السوق الصينية واختفَت من "ستيم" حتى اليوم بسبب تعويذة واحدة. وفي 2024، باع الفريق 800 ألف نسخة من لعبة الأكشن "الأيام التسعة" ذات طابع "التاويست بانك"، ونالوا جائزة سوني للألعاب المستقلة. قصة رد كاندل هي: فريق مُحظَر، يعود بأعماله.

في 13 يناير 2017، أُطلقت على "ستيم" لعبة رعب بعنوان "العودة" (Detention) تدور أحداثها في تايوان ستينيات القرن العشرين خلال حقبة "الرعب الأبيض". وبعد عامين، سُحبت اللعبة التالية "الوفاء" (Devotion) بالكامل من السوق الصينية واختفَت من "ستيم" العالمي حتى الآن، بسبب تعويذة احتوت على عبارة "شي جين بينغ والدب ويني". وبعد خمس سنوات إضافية، باع الفريق نفسه 800 ألف نسخة من لعبة "الأيام التسعة" (Nine Sols) وفاز بجائزة سوني للألعاب المستقلة لعام 2025. سنوات رد كاندل العشر ترسم أكثر المسارات دراماتيكية في تاريخ الألعاب المستقلة التايوانية: يروون تاريخهم بأنفسهم، يُحظَرون من أكبر سوق، ثم يثبتون بعمَلهم التالي أنهم لا يزالون هنا.


ستة أشخاص وصف دراسي واحد

كان الاسم السابق لرد كاندل غيمز "استوديو الناظرين" (眺望者工作室)، تأسس في سبتمبر 2015 على يد ستة أشخاص: ياو شون تينغ (姚舜庭)، وانغ غوانغ هاو (王光昊)، وانغ هان يو (王瀚宇) — وهما شقيقان —، جيانغ دونغ يو (江東昱)، تشين جينغ هنغ (陳敬恆)، ويانغ شي وي (楊適維). 1

جاءت الفكرة الجوهرية من تصور ياو شون تينغ عام 2013: تحويل الأجواء القمعية لفترة الأحكام العرفية في تايوان إلى لعبة رعب. يقع المشهد في مدرسة ثانوية نائية بجبال تايوان في ستينيات القرن العشرين، وتكون التعويذات والأوراق النقدية الطقسية من المعتقدات الشعبية التاوية عناصر بصرية، بينما يشكل الوشاية والقوائم السوداء في حقبة "الرعب الأبيض" العمود الفقري للحبكة. 2

في 13 يناير 2017، صدرت "العودة" على "ستيم".

📝 ملاحظة القيّم
قبل "العودة"، كانت الألعاب ذات الموضوع التاريخي التايواني شبه معدومة. اليابان لديها "طموحات تايكو" (太閤立志傳)، والغرب لديه "كريد القتلة" (Assassin's Creed)، لكن لم تكن هناك لعبة واحدة تستخدم تاريخ تايوان الخاص كمادة. ما فعلته رد كاندل يُوصف بلغة اليوم بـ"التطوير الأصلي للملكية الفكرية الثقافية"، لكن هذا المصطلح لم يكن رائجًا حين بدأوا العمل عام 2015.


2.6 مليار دليل

فاقت نتائج "العودة" كل التوقعات.

صعدت اللعبة سريعًا إلى قائمة "ستيم" العالمية للأكثر مبيعًا. وفي 2019، حقق الفيلم المقتبس منها 2.6 مليار دولار تايواني في شباك التذاكر التايواني، ليصبح بطل الأفلام التايوانية المحلية لذلك العام، والفيلم التايواني الوحيد الذي يتجاوز المليار في ذلك العام. وحصد الفيلم خمس جوائز كبرى في الدورة 56 لجوائز "الحصان الذهبي". 3

في 2020، أنتجت التلفزة العامة التايوانية و"نتفليكس" معًا مسلسل "العودة" من 8 حلقات، تدور أحداثه في أواخر التسعينيات، في تقابل مع خلفية الفيلم في ستينيات القرن العشرين. 4

لعبة → فيلم → مسلسل. أكملت "العودة" المسار الكامل لتحويل الملكية الفكرية للألعاب التايوانية عبر وسائط متعددة، ونجحت كل خطوة فيه.


حادثة التعويذة

في 19 فبراير 2019، أطلقت رد كاندل عملها الثاني "الوفاء" (Devotion)، لعبة ألغاز رعب من منظور الشخص الأول، تدور أحداثها في شقة تايوانية في ثمانينيات القرن العشرين، وتحكي مأساة عائلة ينجر والدها إلى المعتقدات الشعبية.

في يوم الإطلاق، تجاوز عدد المشاهدين المتزامنين على "تويتش" مائة ألف. وتجاوزت المبيعات مليون نسخة في أيام معدودة. 5

ثم اكتشف شخص ما تعويذة في مشهد من اللعبة.

كانت زوايا التعويذة الأربع تحمل عبارة "ني ما با مي" (呢嘛叭唭) — محاكاة صوتية —، وفي المنتصف حروف حمراء بأسلوب "الختم" (篆書) تقول: "شي جين بينغ والدب ويني". 6

انفجرت الحادثة في ساعات. أعلنت الشركة الصينية الموزعة "إندي فينت" (Indievent) إنهاء التعاون. سُحبت "الوفاء" من متجر "ستيم" في المنطقة الصينية، ثم اختفت تمامًا من "ستيم" العالمي. وحتى "العودة" تعرضت لقصف تقييمات سلبية من لاعبين صينيين انتقامًا، فانخفض تقييمها من "إيجابية للغاية" إلى "متباين". وسُحبت رخصة الناشر الصيني، وطالب المستثمرون رد كاندل بتعويضات. 7

أوضح الشريك المؤسس يانغ شي وي لاحقًا في مقابلة: كانت التعويذة مادة مكانية (placeholder) وضعها فنانو الفريق أثناء التطوير، وقال المخططون "ضعوا شيئًا مؤقتًا" لضيق الوقت، ثم نسوا استبدالها. "لقد كان مجرد خطأ مطبعي بحت، ظننا أن كل ما يجب تعديله قد تم تعديله." 8

أيًا كانت الحقيقة، "الوفاء" لا تزال غائبة عن "ستيم" حتى اليوم. ظهرت لفترة وجيزة على منصة "غوغ" (GOG) ثم سُحبت سريعًا تحت الضغط. انتهى الأمر برد كاندل إلى فتح متجر مستقل على موقعها الرسمي للبيع المباشر، متجاوزة جميع المنصات الثالثة.

⚠️ وجهة نظر خلافية
جوهر الجدل في حادثة التعويذة: هل تُعد مادة مكانية في طور التطوير تعبيرًا سياسيًا؟ رد كاندل تقول إنها خطأ مطبعي، والجانب الصيني يراها استفزازًا متعمدًا. تبعات هذا الحدث تجاوزت بقاء لعبة واحدة — فقد أدرك كل مطور ألعاب تايواني يطمح لدخول السوق الصينية أن عتبة المخاطر السياسية أدنى بكثير مما يتخيله أي أحد.


الأيام التسعة: العودة بالعمل

بعد حادثة التعويذة، غابت رد كاندل خمس سنوات.

في 31 مايو 2024، صدرت "الأيام التسعة" (Nine Sols) على "ستيم". تحوّل النوع جذريًا: مغامرة أكشن ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي، بعالم "تاويست بانك" (道教龐克) وأساطير قديمة، ونظام قتال عالي الصعوبة يركز على آلية "الصد" (parry). يتحكم اللاعب بـ"يي" (羿) المنتقم، في عالم يمزج الجماليات الشرقية بـ"السايبربانك"، ليقتل "الشمسات التسع". 9

في يوم الإطلاق، احتلت المركز التاسع في قائمة "ستيم" العالمية للأكثر مبيعًا. وفي الذكرى السنوية الأولى (مايو 2025)، تجاوزت المبيعات التراكمية 800 ألف نسخة. يحافظ تقييم "ستيم" على 95% إيجابية مع أكثر من 16 ألف مراجعة. في نوفمبر 2024، صدرت على بلايستيشن 5، وإكس بوكس، وسويتش، وأُدرجت منذ اليوم الأول في "إكس بوكس غيم باس". 10

في 2025، نالت "الأيام التسعة" جائزة سوني للألعاب المستقلة (PlayStation Partner Awards)، تكريمًا لأبرز الألعاب المستقلة في منطقة اليابان/آسيا. 11

أنجزت رد كاندل بـ"الأيام التسعة" أمرًا واحدًا: أثبتت أنه بعد فقدان السوق الصينية، لا يزال باستطاعة استوديو ألعاب مستقل تايواني أن रहता، بل وأن يعيش بشكل جيد.

من صف دراسي في ثانوية "الرعب الأبيض"، إلى شقة تايوانية في الثمانينيات، إلى عالم أسطوري بـ"التاويست بانك". كل لعبة من رد كاندل تروي قصة مختلفة، لكن الحمض النووي الجوهري لم يتغير أبدًا: عناصر ثقافية تايوانية، توضع داخل أنواع ألعاب يفهمها العالم أجمع.


كيف يُذكرون

مسار رد كاندل غيمز على مدى عشر سنوات يكثف كل الاحتمالات وكل المخاطر التي تواجه الألعاب المستقلة التايوانية.

"العودة" أثبتت أن التاريخ التايواني يمكن أن يكون مادة لعبة، وأن العالم كله سيشتري. "الوفاء" أثبتت أن تعويذة واحدة يمكن أن تمحو لعبة بمبيعات الملايين من على وجه الأرض. "الأيام التسعة" أثبتت أن فريقًا مُحظَرًا يمكنه بالعمل التالي أن يعود واقفًا.

رد كاندل في 2026 لا تزال فريقًا صغيرًا، لم تطرح أسهمها، لم تُستحوذ، لم تتحول لصنع ألعاب الهاتف. لا يزالون ذلك الاستوديو الذي بدأه ستة أشخاص، غير أن أعمالهم نالت اعتراف "الحصان الذهبي" وجوائز سوني.

"الوفاء" لا تزال غائبة عن "ستيم". لكن رد كاندل لا تزال هنا.


قراءة موسعة


المراجع

  1. ويكيبيديا: رد كاندل غيمز — التأسيس 2015، ستة شركاء مؤسسين
  2. تايوان المبتسمة: خلف شهرة "العودة" — تصور ياو شون تينغ 2013، خلفية فترة الأحكام العرفية
  3. إي تي توداي: "العودة" بـ2.59 مليار تتصدر بطل الأفلام المحلية 2019 — شباك 2.6 مليار، خمس جوائز حصان ذهبي، الفيلم المحلي الوحيد المتجاوز للمليار في العام
  4. ويكيبيديا: العودة (مسلسل تلفزيوني) — 2020 التلفزة العامة + نتفليكس، 8 حلقات، خلفية التسعينيات
  5. كول 3 سي: مبيعات "الوفاء" على ستيم تقفز للمليون — 100 ألف مشاهد متزامن على تويتش يوم الإطلاق، مبيعات تتجاوز المليون
  6. كول 3 سي: رد كاندل تسحب "الوفاء" من ستيم طوعيًا، جرد بالمتاعب — محتوى التعويذة، خط زمني للسحب
  7. شبكة التعليقات الحرجة: العودة للجوهر التجاري، هل تستطيع رد كاندل الاستمرار بعد حادثة ويني؟ — إنهاء الوكيل، سحب الرخصة، مطالبة المستثمرين بالتعويض، قصف "العودة" بتقييمات سلبية
  8. ركن الألعاب في يونايتد ديلي نيوز: مؤسس رد كاندل يعيد رواية حادثة تعويذة "الوفاء" — يانغ شي وي: "خطأ مطبعي بحت"، "ظننا أن كل ما يجب تعديله قد تم تعديله"
  9. باهاموت: لعبة رد كاندل الجديدة "الأيام التسعة" تصدر اليوم — إطلاق 31.05.2024، تاويست بانك، أكشن ثنائي الأبعاد
  10. غيمرز: الذكرى السنوية الأولى لـ"الأيام التسعة"، مبيعات عالمية تتجاوز 800 ألف — 800 ألف نسخة، تقييم ستيم 95%، 16 ألف مراجعة، إطلاق على PS5/Xbox/Switch
  11. جريدة الحرية: "الأيام التسعة" لرد كاندل تنال جائزة سوني للألعاب المستقلة 2025 — جوائز شركاء بلايستيشن
حول هذه المقالة هذه المقالة منسقة تعاونيًا من قبل المجتمع، وتمت كتابتها ومراجعتها بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
الكلمات الرئيسية
رد كاندل غيمز، العودة، الوفاء، الأيام التسعة، ألعاب مستقلة، الرعب الأبيض، ألعاب تايوان
مشاركة

قراءة إضافية

قد ترغب أيضًا في القراءة

تكنولوجيا

حكاية البطل الحي: شخصان، نسبة رضا 30%، 700 ألف نسخة

في يونيو 2024، أطلق تايوانيان اثنان غير منتميين لصناعة الألعاب لعبة تقمص أدوار ووشيا (Wuxia). انخفضت نسبة التقييمات الإيجابية على ستيم إلى 30% خلال أسبوع، وغمر اللاعبون الصينيون اللعبة بآلاف التقييمات السلبية. بعد اثني عشر يومًا ارتفعت إلى 70%، وبعد شهر بلغت 94%. وبعد نصف عام تجاوزت المبيعات 700 ألف نسخة، ونظّم لاعبون كوريون وتايوانيون أنفسهم لترجمة اللعبة إلى اليابانية. بطل القصة هو "تلميذ من خارج العائلة بلا هالة بطل"، وفريق التطوير كذلك.

閱讀全文
تكنولوجيا

ليجند نتورك (X-Legend): خسارة أربعة مليارات على مدى سبع سنوات، ثم بيع الألعاب إلى أربعة عشر بلداً

تأسست ليجند نتورك (X-Legend) عام 2002 وتكبدت خسائر متتالية لسبع سنوات تجاوزت أربعة مليارات دولار تايواني، واضطرت لاستبدال فريق التطوير بالكامل تقريباً. في 2009 أطلقت "جراند فانتازيا (Grand Fantasia)"، وحصلت على تراخيص في أربعة عشر بلداً، وفازت بجوائز في اليابان، وتساوت إيراداتها الخارجية مع المحلية. شركة تايوانية صغيرة كادت أن تموت، صنعت حالة نادرة من التصدير العكسي إلى السوق اليابانية.

閱讀全文
ثقافة

جيل تايوان الجديد من الآيدولز

في عام 2020، أنفق شخص ما 1.3 مليار دولار تايواني جديد في محاولة لصناعة الآيدولز في تايوان. أربعة برامج حصدوا أربع جوائز غولدن بيل، وخرج للنور أكثر من خمسين شخصاً — ثم بدأ زخم الفريق البطل في الانحدار الحاد. أصعب ما في صناعة الآيدولز في تايوان كان دائماً "كيف تستمر بعد الظهور الأول".

閱讀全文
تاريخ

الرعب الأبيض في تايوان

لم يُحافظ على الأحكام العرفية التي استمرت 38 عامًا بضع آلاف من العملاء السريين، بل نظام «الضمانة التضامنية» الذي أجبر مليوني عائلة تايوانية على الكفالة المتبادلة للعمل والدراسة والزواج. تشن تشي-شيونغ، شي شوي-هوان، كاو يي-شينغ، بو يانغ — أربعة أسماء، أربعة أسباب للاعتقال، آلة واحدة مشتركة.

閱讀全文