ييه بينغ-تشنغ (葉丙成)

أستاذ هندسة كهربائية في جامعة تايوان الوطنية، أسس منصة PaGamO للتعلم بالألعاب بسبب عدم رضاه عن التعليم بالحشو، وفاز بجائزة الابتكار التعليمي العالمية عام 2014

ييه بينغ-تشنغ (葉丙成): من درس الاحتمالات إلى ثورة التعليم بالألعاب

نظرة عامة في 30 ثانية: أستاذ هندسة كهربائية في جامعة تايوان الوطنية، ييه بينغ-تشنغ (葉丙成)، قاد طلابه في عام 2013 لبناء PaGamO — لعبة إلكترونية تتيح للطلاب «ممارسة المعرفة الأكاديمية عبر محاربة الوحوش واحتلال الأراضي». في عام 2014، برز PaGamO بين 1,500 حل من حول العالم، وفاز بجائزة Wharton-QS Reimagine Education Award. أكثر أقواله تكرارًا: «الطلاب ليسوا كارهين للتعلم، بل كارهين للتعلم الممل.»1

تمرد في حصة احتمالات

في عام 2012، في حصة احتمالات بقسم الهندسة الكهربائية في جامعة تايوان الوطنية، حدث شيء جعل ييه بينغ-تشنغ يقرر اتباع نهج مختلف. رأى طلابًا متفوقين يجلسون في الفصل، لكن أنظارهم تتجه نحو النافذة — كانوا يحفظون الصيغ، لكنهم لا يفهمون حقًا لماذا يحتاجون لتعلمها. التعليم بالحشو درّبهم جيدًا على «الإجابة الصحيحة»، لكن غريزة «الرغبة في المعرفة» كانت تخبو تدريجيًا.

قرر البدء بـ «الفصل المقلوب» (Flipped Classroom): يشاهد الطلاب مقاطع فيديو في المنزل للتحضير المسبق، ويخصص وقت الحصة للمناقشة وحل المسائل. كان هذا نهجًا غير مألوف في تايوان آنذاك، لكنه غيّر أجواء فصله بشكل ملحوظ. لكنه كان يطمح للمزيد.

PaGamO: تحويل المنهج إلى لعبة

في عام 2013، صنع ييه بينغ-تشنغ مع طلابه PaGamO (مأخوذ من التايوانية «打 Game 學» أي «العب لعبة لتتعلم»). منطق التصميم بسيط: الطلاب يحبون ألعاب الفيديو لأنها توفر تغذية راجعة فورية، ومنافسة، وشعور بالإنجاز. فلماذا لا ننقل هذه الآليات إلى التعلم؟

في PaGamO، «يحتل» الطلاب أراضٍ على خريطة افتراضية عبر الإجابة على الأسئلة، متنافسين فيما بينهم. الإجابة الصحيحة = توسيع المملكة؛ الإجابة الخاطئة = التعرض للغزو. القشرة المغلفة بالألعاب تخفي تمارين أكاديمية حقيقية. الطلاب، برغبتهم في عدم خسارة المعركة، يذهبون بأنفسهم للبحث عن الصيغ.2

في عام 2014، فاز PaGamO بالجائزة الأولى في مسابقة Wharton-QS Reimagine Education Award، متغلبًا على أكثر من 1,500 حل تعليمي مبتكر من حول العالم. جعلت هذه الجائزة الابتكار التعليمي في تايوان يحظى باهتمام دولي لأول مرة.3

توسعت المنصة لاحقًا لتشمل آلاف المدارس في جميع أنحاء تايوان، ودخلت أسواق التعليم في هونغ كونغ وسنغافورة وغيرها، وتغطي مواد مثل الرياضيات والإنجليزية والبرمجة.

من أداة إلى ساحة معركة مفاهيمية

لم يتوقف ييه بينغ-تشنغ عند مستوى الأداة. لطالما طرح آراءه في المنتديات العامة حول نظام القبول الجامعي، والتعليم القائم على الكفاءات، والتعلم الرقمي، وألف عدة كتب تعليمية، واكتسب متابعين كثر على وسائل التواصل الاجتماعي.

ظل ادعاؤه الجوهري ثابتًا: التعليم في تايوان درّب الطلاب على قدرة «الإجابة الصحيحة على الأسئلة»، لكنه لم ينمِ قدرة «طرح أسئلة جيدة» و«حل مشكلات حقيقية».他认为، في عصر تستولي فيه الذكاء الاصطناعي بسرعة على «الحفظ والحساب»، لا تزال المدارس التايوانية تختبر تلك القدرات الأسهل استبدالًا. هذا النقد ليس اتهامًا للمعلمين، بل تساؤل عن تصميم النظام بأكمله.

قراءة موسعة:

  • هوانغ غو-جن — مبتكر تعليمي آخر يدفع بتعليم الكفاءة القرائية في تايوان
  • لو كوان-وي — رئيس منصة التعليم المتساوي، ترك الطب ليتعلم ويصنع نسخة تايوان من أكاديمية خان
  • ين تشانغ-شو — رائد أعمال اجتماعي تحول من قطاع السياحة إلى تعليم المناطق النائية
  • تانغ فنغ — نقطة التقاء الحوكمة الرقمية والابتكار التعليمي

المراجع

  1. كرر ييه بينغ-تشنغ هذه العبارة في عدة محاضرات عامة ومقابلات إعلامية، بما في ذلك TEDx Taipei 2014 وملف التعليم في مجلة «تيان شيا». النص الأصلي وارد في تقارير وسائل الإعلام تلك.
  2. مقدمة PaGamO الرسمية — شرح آليات لعبة PaGamO
  3. جوائز Wharton-QS Reimagine Education Awards 2014 — جائزة الابتكار التعليمي العالمية، تختار سنويًا أكثر الحلول التعليمية اختراقًا؛ حصل PaGamO على الجائزة الأولى في فئة «أفضل تعلم بالألعاب» عام 2014
حول هذه المقالة هذه المقالة منسقة تعاونيًا من قبل المجتمع، وتمت كتابتها ومراجعتها بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
الكلمات الرئيسية
التعليم التعليم المقلوب PaGamO التعلم بالألعاب جامعة تايوان الوطنية الابتكار التعليمي
مشاركة

قراءة إضافية

قد ترغب أيضًا في القراءة

أشخاص قيد التطور · مساهمة مجتمعية

هوانغ كوه-تشين (黃國珍)

مؤسس "بين شيه تانغ" (品學堂)، يعزز تعليم محو الأمية القرائية في تايوان، ويسعى لتغيير معضلة تعليمية تتمثل في "إجادة الامتحانات لكن عدم إجادة التفكير"

閱讀全文
فن مقال قياسي

وانغ ليان-تشنغ (شيا با): الفنان التايواني للفن التجهيزي الصوتي الذي جعل 23 آلة تقلب "المحاورات" في آن واحد

وُلد في تايبيه عام 1985، وتخرّج من قسم هندسة الحاسوب في جامعة دونغ هوا، وحصل على الماجستير من معهد فنون التكنولوجيا في جامعة تايبيه الوطنية للفنون. في عام 2017، حاز على الجائزة الأولى في فئة النحت في جائزة لومين (Lumen Prize) في لندن بعمله "خطة القراءة" (23 آلة قلب صفحات آلية تقرأ "المحاورات" في آن واحد)، وفي العام التالي نال الجائزة الأولى في جائزة تايبيه للفنون. وهو عضو في مجموعة الفنون الصوتية التايوانية i/O Lab، ومدير مهرجان "صوت مفقود" 2009-2010، وأحد الفنانين الستة في مشروع "مئة قمة" التابع لـ FAB DAO، ويشغل حالياً منصب أستاذ مساعد في قسم فنون الإعلام الجديد في جامعة تايبيه الوطنية للفنون. من معرضه الفردي "حافة الفوضى" بخمس تجهيزات آلية في متحف تايبيه للفنون الجميلة عام 2022، إلى معرضه "ما بعد الآلة" في متحف غواندو للفنون عام 2025 الذي استخدم منصات آلية لتماثيل بوذا والمسيح وآلهة الطاوية لاستجواب أخلاقيات الذكاء الاصطناعي، يُعد وانغ ليان-تشنغ مبدعاً تايوانياً كتب الخوارزميات والآلات والصوت في تاريخ واحد للفن الصوتي المعاصر.

閱讀全文
فن مقال قياسي

ييه تينغ-هاو: فنان صوتي بصري أخرجه الاستخدام «غير الصحيح» للتكنولوجيا نحو فن غير متوقع، وفي عامه الثالث والأربعين ترك منظومة بيئية كاملة

وُلد ييه تينغ-هاو عام 1981 في تاويوان، وتخصص في الرسوم المتحركة الحاسوبية بجامعة فو جين الكاثوليكية، وحصل على الماجستير من معهد فنون التكنولوجيا بالجامعة الوطنية للفنون في تايبيه، وأطلق عليه أصدقاؤه اسم «بوتا». منذ مشاركته في تأسيس مهرجان لاكينغ ساوند عام 2007، وتشكيله ثنائي «إتش إتش» الصوتي البصري مع ياو تشونغ-هان عام 2013، وإدارته المشتركة لمجتمع «تاتش ديزاينر تي دبليو» عام 2017، وتوليه إدارة «فلويد نويز» عام 2018، ظل يفعل شيئاً واحداً: تفكيك الأدوات ليجعلها متاحة لمزيد من الناس. توفي في 12 نوفمبر 2024 عن 43 عاماً، ولم يترك قائمة أعمال شخصية، بل ترك منظومة بيئية كاملة للفن الصوتي البصري في تايوان.

閱讀全文
أشخاص مقال قياسي

لين تشي وي: من علامة تجارية لألعاب الطاولة حائزة على جوائز دولية، إلى منصة برمجية لـ 200 ألف مبدع

لين تشي وي (تشي-وي لين، المعروف على الإنترنت بـ CW) رائد أعمال تايواني. في عام 2014، فازت ألعابه التعليمية للطاولة بالفضية في جائزة "اختيار الآباء" الأمريكية متفوقة على ليغو؛ وبعد عشر سنوات، أصبحت بورتالي (Portaly) التي أسسها أكبر منصة تجارية للمبدعين في تايوان، يستخدمها 200 ألف شخص لتحويل 영향هم إلى دخل، وحققت الربحية منذ 2025 مع صفر تسويق مدفوع، نامية عبر النمو العضوي القائم على المنتج (PLG). من الصناعة التقليدية إلى البرمجيات ثم إلى الذكاء الاصطناعي، في كل مرة يعيد التعلم من الصفر. كان يفعل دائماً الشيء نفسه: مساعدة الآخرين على تحويل شيء إلى آخر، ثم مشاركة الطريقة علناً.

閱讀全文