30 giây tóm tắt: Năm 2014, họa sĩ Đài Loan A-la (Ālā) công bố bài viết đầu tiên của “Mèo Côn Trùng Kaopow” trên Bahamut, cùng năm tập tin sticker gốc LINE đầu tiên được ra mắt. Kaopow không giống một chú mèo chuẩn: nó có sáu chân, muốn ăn mọi thứ, thậm chí bạn bè cũng không ngoại lệ. Nhân vật xanh lam này trông hơi lạ lùng nhưng lúc nào cũng được tha thứ, sau này xuất hiện trong LINE Webtoon, trò chơi, sách, triển lãm, cửa hàng thực tế và hợp tác đa thương hiệu. Câu chuyện của Kaopow không đơn giản chỉ là “nhân vật đáng yêu thành công”, mà là: một nhân vật như thế nào trước tiên trở thành phản ứng trong cuộc trò chuyện của chúng ta, mới có cơ hội trở thành một thế giới có thể mang vào cuộc sống thực.
Nhiều người không nhớ lần đầu gửi sticker Kaopow nào, nhưng họ nhớ rằng mình đã từng mua một bộ — còn sớm đến nỗi đó là thời kỳ LINE mới bắt đầu phổ biến ở Đài Loan.
Ký ức như vậy khó có thể thống kê. Nó không nhất thiết xuất hiện trong số lượt thu thập, bảng xếp hạng hay số lượt khách tham quan triển lãm. Thay vào đó, nó ẩn trong một khoảnh khắc của cửa sổ trò chuyện: có người nói hôm nay rất mệt, bạn gửi một chú Kaopow đang bất động. Bạn bè bỗng biến mất, bạn gửi một sticker Kaopow hỏi “Người đâu?”. Khi không biết cách tiếp tục cuộc trò chuyện, hãy để sinh vật xanh lam, tròn trịa, hơi hung tàn biểu diễn thay bạn.
Kaopow trước tiên trở thành một phản ứng, sau đó mới trở thành một thương hiệu.
Một sinh vật giống mèo và giống côn trùng
Giới thiệu chính thức mô tả Kaopow là “một sinh vật nhỏ sáu chân đáng yêu giống mèo và giống côn trùng”. Nó muốn ăn mọi thứ, kể cả bạn bè thân thiết của chính nó. Nó hay gây rắc rối, xin xỏ, và ghét ăn rau củ1。
Điều thú vị ở đây không phải là Kaopow thuộc về loài nào, mà là sự từ chối phân loại của nó. Mèo thường được hình dung là mềm mại, lười biếng, đôi khi lạnh lùng. Côn trùng gợi nhớ đến những chân dài, chuyển động bất ngờ và những sinh vật không được yêu thích. Kaopow trộn hai ấn tượng này lại, tạo thành một nhân vật vừa xứng đáng để ôm, vừa có thể bất ngờ ăn bạn.
Sự đáng yêu của nó không phải là kết quả của việc loại bỏ mọi nguy hiểm. Ngược lại, chính vì Kaopow có cơn đói, sức phá hoại và sự thiếu kiểm soát, nên những cú xin xỏ của nó không giống như một biểu tượng chỉ được thiết kế để được yêu thích.
📝 Ghi chú nhà soạn trường: Điều tuyệt vời nhất của Kaopow không phải là biến sự lạ thành không đáng sợ, mà là khiến sự lạ cũng có thể trở thành người bạn đồng hành hàng ngày. Bạn biết nó có thể cắn người, nhưng bạn vẫn sẽ gọi nó ra trong phòng trò chuyện.
Trước tiên là cuộc sống, sau đó mới là nhân vật
Kaopow được tạo ra bởi họa sĩ A-la năm 2014. Trong giới thiệu chính thức, A-la chia sẻ rằng anh học quản lý thông tin tại đại học, vì thích vẽ tranh nên đã mua máy tính bảng đồ họa vào năm thứ hai và tự học bắt đầu sáng tạo. Anh cũng từng vừa làm việc vừa tiếp tục đăng tải tác phẩm trên các nền tảng khác nhau, cho đến khi trở thành nghệ sĩ full-time2。
Bài viết đầu tiên của “Mèo Côn Trùng Kaopow” được đăng trên Bahamut. Đây là một điểm khởi đầu quan trọng: Kaopow không được định nghĩa trước trong một phòng họp thành “IP hóa giải” rồu mới tìm nơi đăng tải. Nó bắt đầu như là một nhân vật mà một nghệ sĩ kiên trì vẽ, rồi sau đó tìm thấy độc giả của mình trên các nền tảng khác nhau.
A-la cũng chia sẻ rằng anh thường quan sát mọi người và vật vật quanh, biến kinh nghiệm chăm sóc con cái, quan sát động vật và video thú cưng vào tính cách nhân vật2。Vì vậy, dù thế giới của Kaopow có chó, thỏ, và các sinh vật lạ khác, những tình huống hài hước vẫn thường xuất phát từ những điều rất bình thường: muốn ăn, muốn xin xỏ, bị bạn bè làm tức giận, và sau đó giả vờ như không có gì xảy ra.
Năm 2014, Kaopow hoàn thành hai hành động then chốt: đăng bài tranh tranh đầu tiên và ra mắt tập tin sticker gốc LINE đầu tiên2。Tranh tranh giúp mọi người thấy được cuộc sống hàng ngày của nó, trong khi sticker cho phép người đọc mang nó vào cuộc sống của chính họ. Chỉ cần một nút nhấn, khoảng cách giữa nhân vật và người dùng đã thu hẹp lại.
Sticker không phải là minh hoạ, mà là một câu nói
Đặc thù của sticker LINE nằm ở chỗ nó không phải là bức tranh treo trên tường, cũng không phải là cuốn tranh chỉ có thể đọc từ đầu đến cuối. Nó cần bắt kịp một câu nói, một cảm xúc, hay một khoảng lặng không biết nên tiếp tục như thế nào trong thời gian ngắn.
Kaopow rất phù hợp với công việc này. Thân thể của nó đủ đơn giản, nhưng cảm xúc thì không chỉ có một loại. Nó có thể đại diện cho sự mệt mỏi, từ chối, xin xỏ, niềm vui khi người khác gặp nạn, hay thậm chí chỉ là “tôi thấy được nhưng hiện tại tôi không muốn gõ phím”.
Năm 2015, Kaopow giành giải nhất trong cuộc thi sáng tạo tranh ngắn Webtoon của LINE, đồng thời ra mắt bộ sticker chính thức đầu tiên. Từ 2015 đến 2020, tranh tranh được đăng tải liên tục trên LINE Webtoon, tổng số 524 tập2。Năm 2016, báo cáo chính thức của LINE cho biết Kaopow gia nhập “LINE Travel Tycoon” trở thành nhân vật 3D, khi đó cũng đề cập đến sáu bộ sticker và hơn 350.000 người theo dõi Webtoon3。
Hành trình này trông giống như chuyển từ 2D sang 3D, nhưng thực ra giống như chuyển từ “bị quan sát” sang “bị sử dụng”. Người đọc trước tiên nhìn xem Kaopow làm gì, rồi sau đó mượi biểu cảm của nó để dùng cho chính mình.
📝 Ghi chú nhà soạn trường: Khi một sticker thực sự được sử dụng, nó không chỉ thuộc về nghệ sĩ nữa. Nó sẽ trở thành nhiệm vụ của người gửi, cũng như là manh mối giúp người nhận hiểu rõ mối quan hệ này.
Không phải là trước khi trở thành thương hiệu lớn, mới được mọi người biết đến
Nhìn lại bây giờ, dễ dàng hình dung Kaopow như một đường thẳng: sinh ra nhân vật, sticker thành công, truyện tranh được đăng, ra mắt sản phẩm, cuối cùng trở thành IP. Nhưng hành trình ban đầu của nghệ sĩ không đơn giản như vậy. Kaopow xuất hiện trước tiên trên một nền tảng mạng đã có tương tác cộng đồng, rồi sau đó được các nền tảng và độc giả hiểu lại từng lần.
LINE Creative Market không cung cấp một cửa hàng bảo đảm thành công, mà là một thị trường để tác phẩm trực tiếp đối mặt với người dùng. Theo mô tả chính thức của nền tảng, bất kỳ cá nhân hay doanh nghiệp nào có tài khoản LINE cũng có thể nộp sticker, sticker biểu tượng cảm xúc và chủ đề, và tác phẩm có cơ hội được người dùng LINE trên toàn thế giới mua4。
Cơ chế này thay đổi thứ tự sinh ra nhân vật. Trước đây, một nhân vật cần tìm một nhà xuất bản, một kênh truyền hình hay đại lý trước khi có thể xuất hiện trước mắt công chúng. Nền tảng sticker thì nối liền “vẽ ra” và “có người sẵn sàng sử dụng” lại với nhau. Đối với nghệ sĩ, mỗi lần mua hoặc gửi là một phản hồi nhỏ; đối với người dùng, đó là cơ hội tham gia quyết định nhân vật nào ở lại.
Do đó, Kaopow không chỉ đơn thuần là chờ đợi khán giả, mà là liên tục được thử nghiệm trong những cuộc trò chuyện. Tư thế nào khiến người ta muốn gửi? Biểu cảm nào giúp một lời từ chối trở nên ít đâm bén hơn? Sự sụp đổ nào trông thật sự là mệt mỏi thay vì chỉ là mắt to ra? Những sticker này phân tích tính cách nhân vật thành từng ô, từng phán đoán hàng ngày.
Sự đáng yêu không đồng nghĩa với thiếu sự tấn công
“Hóa giải” thường bị hiểu lầm là phải mài giũa những góc sắc bén: màu sắc trở nên dịu dàng, biểu cảm trở nên êm dịu, và nhân vật không thực sự làm hại ai. Nhưng sự đáng yêu của Kaopow không hoạt động theo cách đó. Những cơn đói, sự gây rắc rối và thói ăn bạn bè của nó vẫn được giữ nguyên trong nhân vật, thậm chí là một phần của nụ cười.
Câu chuyện thương hiệu chính thức mô tả Kaopow là sinh vật xanh lam vui nhộn và đáng yêu, đồng thời đặt cuộc sống hàng ngày của nó cùng chó, thỏ và bạn bè trong cùng một thế giới5。Trong thế giới đó, bạn bè có thể trở thành thức ăn vào giây phút tiếp theo, và thức ăn cũng có thể vẫn là người bạn gần nhất. Sự vô lý này giúp mối quan hệ không cần phải hoàn hảo để duy trì.
Vì vậy, sự an ủi mà Kaopow mang lại không phải là “chuyện sẽ không tệ hơn”, mà là “dù chuyện đã tệ rồi, chúng ta vẫn có thể cười đùa cùng nhau”. Đây là một khoảng cách cảm xúc rất phù hợp với văn hóa trò chuyện của người Đài Loan: không cần phải ngay lập tức nói ra những điều sâu sắc, chỉ cần gửi một hình ảnh, để thừa nhận rằng bạn đã thấy sự bối rối của đối phương.
Đối với người dùng, chức năng của sticker Kaopow không chỉ nằm ở việc truyền tải cảm xúc, mà còn điều chỉnh mối quan hệ. Một dòng chữ có thể quá trang trọng, một biểu tượng cảm xúc đơn lẻ có thể quá chung chung, nhưng thân thể và động tác của Kaopow lại thêm một chút cá tính vào tin nhắn. Nó biến “tôi không biết nên nói gì” thành một trạng thái có thể chia sẻ.
📝 Ghi chú nhà soạn trường: Kaopow không biến cảm xúc thành đáng yêu, mà là kể cả những cảm xúc không đẹp, vẫn có một nơi để ngồi xuống.
Một nhân vật như thế nào để tạo ra thế giới riêng
Thế giới của Kaopow dần mở rộng, cho phép nhân vật không chỉ là một hình dáng duy nhất. Những người bạn như chó, thỏ, La La, bọ cá xược và các nhân vật khác, đã tạo ra những phản hồi khác nhau cho sự thèm ăn, sự cô đơn, tình bạn và sự gây rắc rối của Kaopow1。
Vai trò của những người bạn này không chỉ là để tăng số lượng mẫu hàng. Khi cùng một nhân vật được đặt vào các mối quan hệ khác nhau, người đọc sẽ bắt đầu nhận biết tính cách của từng nhân vật, đồng thời mong đợi sự kết hợp nào đó sẽ tái diễn. Một câu truyện ngắn chỉ cần một điểm hài, nhưng thế giới nhân vật cần để mọi người muốn biết lần sau ai sẽ xuất hiện, ai sẽ bị ăn, và cuối cùng thì ai vẫn sẽ quay lại.
Các cột mốc thời gian do tác giả tổng hợp cũng cho thấy Kaopow không phải là một sản phẩm hoàn hảo ngay lần đầu: năm 2015 có cuộc thi tranh, sticker chính thức và sách; năm 2016 có sticker gốc MVP và chủ đề; năm 2017 liên tục nhận được sự công nhận về sticker và gia nhập danh vọng LINE STORE; năm 2018 mở rộng sang sticker biểu tượng cảm xúc chính thức; năm 2019 xuất hiện nhiều triển lãm, chủ đề và hội thảo quốc tế2。
Những dấu mốc này không đại diện cho sự tăng trưởng không ngừng trong mỗi năm. Chúng giống như những lần dịch nhân vật sang các phương tiện mới: tranh tranh cần nhịp điệu, sticker cần khả năng sử dụng ngay lập tức, trò chơi cần hành động, triển lãm cần không gian, và sản phẩm cần để người ta sẵn sàng mang nhân vật về nhà. Kaopow phải thay đổi, nhưng không được thay đổi đến mức người ta không còn nhận ra nó.
Điều này giải thích tại sao lõi của Kaopow không phải là bất kỳ sản phẩm nào, mà là tính cách có thể được dịch lại nhiều lần: thèm ăn, vui nhộn, dính bám, đôi khi mất kiểm soát, nhưng vẫn sống chung với bạn bè.
Tại sao một sticker có thể kéo dài mười năm
Vòng đời của sticker khác với tranh tranh. Tranh tranh thường cần người đọc mở ra để xem, trong khi sticker sẽ được gọi lại trong một đoạn hội thoại. Người mua hôm nay có thể không cần hiểu hoàn toàn thế giới của Kaopow, chỉ cần một biểu cảm phù hợp để hoàn thành một câu nói.
Điều này tạo ra một sự hợp tác nhỏ nhưng ổn định giữa nhân vật và người dùng. Nghệ sĩ cung cấp một thân thể và biểu cảm dễ nhận biết, người dùng quyết định nó đại diện cho điều gì vào thời điểm hiện tại. “Ăn” của Kaopow có thể là cơn đói bụng, cũng có thể là muốn ăn cả công việc. “Nằm đất” của Kaopow có thể là nghỉ ngơi, cũng có thể là tắt máy hoàn toàn với thế giới.
LINE Creative Market cũng thiết kế sticker như một hình thức sáng tạo có thể cập nhật liên tục: ngoài sticker tĩnh, nghệ sĩ cũng có thể tạo sticker động, sticker hiệu ứng, sticker biểu tượng cảm xúc và chủ đề, đồng thời sử dụng thẻ để giúp người dùng dễ dàng tìm thấy tác phẩm trong lúc trò chuyện4。Như vậy, nhân vật không chỉ được ra mắt một lần rồi kết thúc, mà còn có thể phát triển thêm các giọng điệu mới theo thói quen trò chuyện.
A-la trong một cuộc phỏng vấn với LINE cho biết, Creative Market giúp nhiều người nhận thấy tác phẩm, đồng thời cho phép nhân vật vượt qua khung hạn chế ban đầu thông qua các cách thức sticker và tương tác khác nhau6。Trong câu nói này, trọng tâm không chỉ là nền tảng cung cấp kênh bán hàng, mà là nhân vật có thể tiếp tục biến dạng thông qua phản hồi thực tế của người dùng.
Từ góc độ này, Kaopow có thể đi cùng người dùng nhiều năm không chỉ vì hình dáng dễ nhận biết. Nó có một bộ hành động và mối quan hệ có thể kết hợp lại: ăn, ngủ, chạy trốn, xin xỏ, bị bạn bè chiếm lĩnh, rồi quay lại vòng trò chuyện tiếp theo. Mỗi bộ sticker mới giống như thêm một vài từ mới vào bộ ngữ pháp này.
Những nhân vật được thu thập chỉ có thể nằm trong điện thoại. Những nhân vật được sử dụng sẽ xuất hiện trong mối quan hệ giữa con người. Kaopow ở lại không chỉ vì mọi người đều quen thuộc với toàn bộ cài đặt của nó, mà vì mỗi người đều tìm thấy một hành động phù hợp cho chính mình vào một khoảnh khắc. Tính khả dụng này giúp một chú mèo côn trùng từ Đài Loan không cần phải được giải thích rõ ràng trước khi bắt đầu nói chuyện.
Chính vì vậy, lịch sử của Kaopow không thể chỉ được viết thành một hồ sơ thành công của nghệ sĩ. Nó đồng thời là lịch sử của nền tảng, lịch sử của người dùng và lịch sử của giọng điệu: có người vẽ ra nhân vật, có người biến nhân vật thành sticker, có người gửi sticker cho bạn bè, và nhân vật mới thực sự sống động thông qua từng lần truyền tải. Những dấu vết sử dụng nhỏ bé này chính là nơi mà những nhân vật gốc thực sự sống lên.
Nó cũng trở thành một mật mã quen thuộc trong đời sống mạng của người Đài Loan: không cần giải thích quá nhiều, đối phương thường sẽ hiểu được cảm xúc bạn muốn truyền tải, biết được nơi mà trò đùa này nên dừng lại, rồi tiếp tục cuộc trò chuyện.
Túi mua hàng thân thiện môi trường Kaopow tại chỗ hoạt động, người chụp Solomon203, CC BY-SA 4.0。
Sự đáng yêu và sự lạ lùng trong cuộc sống hàng ngày
Thế giới nhân vật của Kaopow không chỉ dựa vào một chú Kaopow duy nhất. Chó là bạn thân yêu thích và nguồn thực phẩm của Kaopow; thỏ dù bị ăn liên tục vẫn muốn ở bên Kaopow; La La là người nhận nuôi Kaopow và chó, cũng là một trong những người duy nhất có thể kìm hãm được Kaopow1。
Những mối quan hệ này khiến “Kaopow ăn bạn” không chỉ là một điểm hài đơn lẻ. Bạn có thể là thức ăn, thức ăn cũng có thể là người bạn gần nhất; nguy hiểm và sự gần gũi không bị tách thành hai thế giới. Cuộc sống hàng ngày của Kaopow vì vậy có một cảm giác an toàn kỳ lạ: mọi thứ có thể rất vô lý, nhưng những nhân vật đều biết rằng họ sẽ gặp lại nhau.
Đây cũng là một phần khác biệt giữa Kaopow và các nhân vật hóa giải thông thường. Nó không biến cuộc sống thành không có rắc rối, mà vẽ rắc rối thành một chuyện có thể cười đùa cùng nhau. Bị công việc đuổi theo, lười trả lời tin nhắn, đột ngột muốn ăn đồ ăn, thậm chí chỉ là hôm nay không muốn trông giống người lớn tuổi, tất cả đều có thể để cho một chú mèo côn trùng sáu chân xử lý.
Từ màn hình điện thoại vào thực tế
Sau này, Kaopow không chỉ tồn tại trong sticker và tranh tranh. Câu chuyện thương hiệu chính thức liệt kê các hoạt động mà nó tham gia, bao gồm trò chơi trực tuyến, nhà hàng, cửa hàng tiện lợi, trung tâm thương mại, triển lãm chủ đề, giao thông công cộng, ốp điện thoại, trò chơi thoát khỏi phòng và không gian chủ đề; hiện tại, thương hiệu cũng tuyên bố Kaopow đã ra mắt hàng ngàn sản phẩm phụ kiện5。
Vali Kaopow tại ga thứ ba của nhà ga Đài Bắc, người chụp Solomon203, CC BY-SA 4.0。
Sự thay đổi này có thể thấy rõ ở báo cáo chính thức của LINE năm 2016: Kaopow chuyển từ nhân vật 2D sang nhân vật 3D trong “LINE Travel Tycoon”, cùng người chơi vào một bộ quy tắc trò chơi mới3。Gần đây, Kaopow cũng liên tục tiếp cận người hâm mộ thông qua hợp tác thương hiệu và hoạt động thực tế; năm 2026, báo cáo của Trung tâm Tin báo Đài Loan cho biết A-la từng chia sẻ về hợp tác với Pokémon, mất hai năm để hoàn thành tác phẩm hợp tác, và mô tả Kaopow như một ví dụ về hành trình từ sticker địa phương đến thương hiệu quốc tế7。
Cửa hàng Kaopow (Kaopow House) đưa nhân vật một bước xa nữa. Khi nhân vật sở hữu cửa hàng riêng, sản phẩm và đồ uống, cũng như những không gian có thể chụp ảnh, nó không chỉ xuất hiện trong điện thoại của người dùng, mà còn yêu cầu mọ người bước vào một không gian được Kaopow trang trí lại8。
Cửa hàng hợp tác giữa nhà hàng gà chiên Jinxiang và Kaopow ở khu phường Tân Mỗ, Đài Bắc, người chụp Solomon203, CC BY-SA 4.0。
Balo Kaopow tại Triển lãm Nhạc cụ Đài Bắc, người chụp Solomon203, CC BY-SA 4.0。
Tuy nhiên, ở đây cũng có một vấn đề không thể bỏ qua: khi một nhân vật được biến thành ngày càng nhiều sản phẩm, nó có thể vẫn giữ được sự nhẹ nhàng ban đầu của “chỉ cần gửi một sticker cho bạn”? Sự thương mại hóa mang lại cơ hội được nhiều người thấy, nhưng cũng có thể biến sự đồng hành thành một lựa chọn tiêu dùng. Thách thức của Kaopow không phải là dừng lại việc phát triển, mà là trong từng sự hợp tác, vẫn để mọ người nhận ra chú mèo sáu chân đang gây rắc rối, xin xỏ và muốn ăn mọi thứ.
📝 Ghi chú nhà soạn trường: Thành công của một nhân vật gốc không phải là rời khỏi cuộc sống, mà là mang cuộc sống đến nhiều nơi hơn. Điều thực sự khó khăn là, sau khi bước vào cửa hàng, trò chơi và triển lãm, nó vẫn phải như một người bạn, chứ không chỉ giống một nhãn hiệu thương mại.
Trở lại trong thanh sticker
LINE Creative Market cung cấp một con đường trực tiếp: chỉ cần có tài khoản LINE, bất kỳ cá nhân hay doanh nghiệp nào cũng có thể nộp sticker và chủ đề, và sản phẩm có thể được người dùng LINE trên toàn thế giới mua và sử dụng4。Nhờ nền tảng này, các nghệ sĩ Đài Loan không cần phải sở hữu nhà xuất bản, kênh truyền hình hay công ty quản lý lớn, mà vẫn có cơ hội gửi nhân vật của mình vào cửa sổ trò chuyện của người khác.
Cửa hàng chủ đề Kaopow tại khu phố Tân Mỗ, Đài Bắc, người chụp Solomon203, CC BY-SA 4.0。
Kaopow đi xa hơn một sticker, nhưng khoảnh khắc dễ nhớ nhất vẫn có thể là trong một phòng trò chuyện nhỏ.
Có người gửi “Hôm nay thực sự không ổn”, bạn không biết nên an ủi thế nào; lúc như vậy, một chú Kaopow đang bất động có thể vừa đủ hơn là một lời khuyên dài dòng. Nó không giải quyết vấn đề của bạn, cũng không giả vờ mọi thứ đều đẹp. Nó chỉ đặt cảm xúc khó nói này vào trong cuộc trò chuyện bằng một thân thể xanh lam.
Những người mua sticker Kaopow từ khi LINE mới phổ biến giờ đây thấy nó có tranh tranh, trò chơi, sản phẩm hợp tác, triển lãm và không gian thực tế. Nhưng nơi gần gũi nhất vẫn không phải là biển hiệu lớn nhất, mà là khoảnh khắc một người chọn nó và gửi cho một người khác.
Kaopow không được nhớ vì nó giống mèo. Nó được nhớ vì nó không giống bất kỳ câu trả lời chuẩn nào, nhưng lại vừa đủ để nói lên nhiều khoảnh khắc trong cuộc sống không có câu trả lời chuẩn.
Tài liệu tham khảo
Nguồn hình ảnh
| Hình ảnh | Tác giả và giấy phép | Nguồn gốc |
|---|---|---|
| Vali Kaopow tại nhà ga Đài Bắc | Solomon203, CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| Cửa hàng chủ đề Kaopow tại Tân Mỗ | Solomon203, CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| Cửa hàng hợp tác Kaopow tại Tân Mỗ | Solomon203, CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| Túi mua hàng thân thiện môi trường Kaopow | Solomon203, CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| Balo Kaopow tại Triển lãm Nhạc cụ Đài Bắc | Solomon203, CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
Đọc thêm
Để hiểu rõ hơn về góc độ nền tảng, hãy đọc hướng dẫn nộp và bán hàng của LINE Creative Market;để bắt đầu từ chính nhân vật, hãy tham khảo câu chuyện thương hiệu chính thức của Mèo Côn Trùng Kaopow。
- Trang web chính thức của Mèo Côn Trùng Kaopow|Giới thiệu nhân vật — Trang cài đặt nhân vật chính thức, ghi nhận hình dáng sáu chân “giống mèo và giống côn trùng” của Kaopow, thói ăn mọi thứ, cũng như mối quan hệ với chó, thỏ, La La và các nhân vật khác↩23
- Trang web chính thức của Mèo Côn Trùng Kaopow|Giới thiệu tác giả — Trang tác giả chính thức, ghi nhận nền tảng quản lý thông tin của A-la, điểm khởi đầu tự học vẽ tranh, cũng như các cột mốc thời gian từ bài tranh đầu tiên và sticker đầu tiên năm 2014↩2345
- LINE Corporation|LINE WEBTOON hợp tác cùng nhân vật nổi tiếng Đài Loan để tham gia “LINE Travel Tycoon” — Bản tin chính thức của LINE, Kaopow trở thành nhân vật 3D trong “LINE Travel Tycoon” năm 2016, đồng thời nêu rõ sáu bộ sticker và hơn 350.000 người theo dõi Webtoon↩2
- LINE Creators Market|LINE Creative Market — Trang hướng dẫn chính thức của LINE Creative Market, nêu rõ điều kiện nộp của cá nhân và doanh nghiệp, các mục có thể nộp và cơ chế bán hàng toàn cầu↩23
- Trang web chính thức của Mèo Côn Trùng Kaopow|Câu chuyện thương hiệu — Trang câu chuyện thương hiệu chính thức, liệt kê các lĩnh vực hợp tác của Kaopow bao gồm trò chơi, nhà hàng, cửa hàng tiện lợi, trung tâm thương mại, triển lãm và giao thông, cũng như lời khẳng định chính thức về hàng ngàn sản phẩm phụ kiện↩2
- LINE Taiwan「2019 LINE Creative Market International Forum: Nghệ sĩ Mèo Côn Trùng Kaopow A-la chia sẻ kỹ năng tạo sticker — Video hội thảo quốc tế năm 2019 của LINE Creative Market, A-la thảo luận về kỹ năng tạo sticker và cách Creative Market giúp nhân vật vượt qua khung hạn chế ban đầu↩
- Trung tâm Tin báo Đài Loan|Hợp tác giữa Mèo Côn Trùng Kaopow và Pokémon, A-la chia sẻ về sáng tạo và quản lý IP — Báo cáo của Trung tâm Tin báo Đài Loan, A-la chia sẻ quá trình hợp tác với Pokémon trong hai năm, cũng như mô tả hành trình từ sticker địa phương đến thương hiệu quốc tế↩
- Trang web chính thức của Mèo Côn Trùng Kaopow|Cửa hàng thực tế — Trang cửa hàng thực tế chính thức, liệt kê thông tin các điểm cửa hàng Kaopow House, là bằng chứng trực tiếp cho sự xuất hiện của nhân vật từ màn hình sang không gian thực tế↩