30 秒概覽: 2014 年,台灣插畫家亞拉在巴哈姆特發表第一篇《貓貓蟲咖波》,同年第一檔 LINE 原創貼圖上市。咖波不像一隻標準的貓:牠有六隻腳,什麼都想吃,連朋友也不放過。這個看起來有點獵奇、卻總被原諒的藍色角色,後來走進 LINE Webtoon、遊戲、書籍、展覽、實體店與跨品牌合作。咖波的故事不是「可愛角色如何變成功」這麼簡單,而是:一個角色怎麼先變成我們聊天時的反應,才有機會變成一個可以被帶進現實生活的世界。
很多人不記得自己第一次傳出哪一張咖波貼圖,卻記得自己很早就買過一組——早到那還是 LINE 剛開始在台灣流行的年代。
這種記憶很難被統計。它不一定出現在收藏數、排行榜或一場展覽的入場人次裡,而是藏在聊天視窗的一個瞬間:有人說今天好累,你丟出一隻癱掉的咖波。朋友突然消失,你傳一張咖波問「人呢」。對話不知道怎麼接,就讓那個藍色、圓滾滾、表情有點壞的生物替你說完。
咖波先成為一種反應,後來才成為一個品牌。
一隻像貓又像蟲的生物
官方角色介紹把咖波描述成「像貓又像蟲」的六隻腳小萌物。牠看到什麼都想吃,包括自己的好朋友。牠會搗蛋、會撒嬌,還討厭吃蔬菜1。
這個設定的有趣之處,不是牠到底屬於哪一種動物,而是牠拒絕被歸類。貓通常被想像成柔軟、慵懶、偶爾高冷。蟲則讓人想到細長的腳、突然移動,以及不一定受歡迎的生物。咖波把這兩套印象揉在一起,長成一個既想抱、又可能突然把你吃掉的角色。
牠的可愛不是把危險清除之後才成立。相反地,正是因為咖波有食慾、有破壞力、有一點不受控,牠的撒嬌才不會像一個只被設計來討好的表情。
📝 策展人筆記: 咖波最厲害的地方,不是把獵奇變得不可怕,而是讓獵奇也可以成為日常陪伴。你知道牠可能會咬人,但你還是會在聊天室裡叫牠出來。
先有生活,再有角色
咖波由插畫家亞拉在 2014 年創作。官方作者介紹提到,亞拉大學主修資訊管理,因為喜歡畫畫,在大二買了電腦繪圖板,從自學開始創作。他也曾一邊工作、一邊持續在不同平台發表作品,後來才成為全職創作者2。
第一篇《貓貓蟲咖波》是在巴哈姆特發表的。這個起點很重要:咖波不是先在會議室裡被定義成「療癒系 IP」,再尋找一個可以發表的地方。它先是一個創作者持續畫下去的角色,之後才在不同平台找到自己的讀者。
亞拉也提到,他平常會觀察生活周遭的人事物,並把照顧小孩的家庭經驗、動物與寵物影片中的觀察,轉化到角色性格裡2。所以咖波的世界雖然有貓蟲、兔兔、狗狗與各種奇怪生物,笑點常常仍然來自很普通的事情:想吃東西、想撒嬌、被朋友惹怒、做錯事後裝沒事。
2014 年,咖波完成兩個關鍵動作:第一篇漫畫發表,第一檔 LINE 原創貼圖上市2。漫畫讓人看見牠的日常,貼圖則讓讀者把牠帶進自己的日常。這兩者之間只差一個按鈕,角色和使用者的距離卻因此縮短了。
貼圖不是插圖,是一句話
LINE 貼圖的特殊性,在於它不是掛在牆上的圖,也不是只能從頭讀到尾的漫畫。它要在很短的時間裡,接住一句話、一個情緒,或一段不知道該怎麼繼續的沉默。
咖波很適合這種工作。牠的身體夠簡單,情緒卻不只一種。牠可以代表疲憊、拒絕、撒嬌、幸災樂禍,也可以只代表「我看到了,但我現在不想打字」。
2015 年,咖波拿下 LINE Webtoon 漫畫比賽短篇創作組冠軍,並推出第一檔 LINE 官方貼圖。2015 到 2020 年間,漫畫在 LINE Webtoon 連載,共 524 話2。2016 年,LINE 官方報導咖波進入《LINE 旅遊大亨》成為 3D 角色,當時也提到咖波已推出六款貼圖、在 LINE Webtoon 擁有超過 35 萬粉絲3。
這條路徑看起來像是從平面走向立體,實際上更像是從「被觀看」走向「被使用」。讀者先看咖波做什麼,再把咖波的表情借來做自己的事。
📝 策展人筆記: 一張貼圖真正被使用的時候,它就不再只屬於創作者。它會變成傳送者的語氣,也變成收件者理解這段關係的線索。
不是先成為大品牌,才被大家看見
現在回頭看咖波,很容易把它想成一條直線:角色誕生、貼圖成功、漫畫連載、推出商品,最後成為 IP。但創作者的早期路徑並沒有那麼整齊。咖波先在一個已經有社群互動的網路平台裡出現,再被不同平台和讀者一次次重新理解。
LINE 原創市集提供的也不是一個保證成功的櫥窗,而是一個讓作品可以直接面對使用者的市場。平台官方說明,個人或企業只要有 LINE 帳號,就能投稿貼圖、表情貼與主題,作品也有機會被世界各地的 LINE 使用者購買4。
這種機制改變了角色誕生的順序。以前,一個角色要先找到出版社、電視台或代理商,才有可能進入大眾視野。貼圖平台則把「畫出來」和「有人願意使用」接在一起。對創作者來說,每一次購買或傳送都是很小的回饋,對使用者來說,則是直接參與哪一個角色能留下來。
咖波因此不只是被動等待觀眾,而是在聊天裡持續接受測試。什麼姿勢讓人想傳?什麼表情能讓一句拒絕變得比較不刺?什麼樣的崩潰看起來是真的累,而不是單純把眼睛畫大?貼圖把角色的性格拆成一格一格的日常判斷。
可愛不是沒有攻擊性
「療癒」常常被理解成把尖銳的部分磨平:顏色變柔和,表情變溫順,角色不會真的傷害誰。但咖波的可愛並不是這樣運作。牠的食慾、搗蛋和吞食朋友的設定一直留在角色裡,甚至是笑點的一部分。
官方品牌故事把咖波形容成調皮又惹人喜愛的藍色生物,也把牠和狗狗、兔兔等朋友的日常放在同一個世界裡5。在那個世界裡,朋友可能下一秒變成食物,食物也可能仍然是最親近的朋友。這種荒謬讓關係不必靠完美來維持。
所以咖波給人的安慰不是「事情不會變糟」,而是「事情變糟了,也可以先一起笑」。這是一種很適合台灣聊天文化的情緒距離:不一定要立刻講出深刻的話,先傳一張圖,承認自己看見對方的狼狽。
對使用者而言,咖波貼圖的功能不只在於表達情緒,也在於調節關係。一句文字可能太正式,一個單獨的表情符號可能太空泛,咖波的身體和動作則替訊息加上一點個性。它把「我不知道要說什麼」變成一種可以被分享的狀態。
📝 策展人筆記: 咖波不是把情緒變可愛,而是讓情緒即使不漂亮,也有一個可以坐下來的位置。
一個角色怎麼長出自己的世界
咖波的世界逐漸擴大,也讓角色不再只是單一造型。狗狗、兔兔、拉拉、奶泡貓、暴龍姐和其他角色,讓咖波的食慾、孤單、友情和搗蛋有了不同的回音1。
這些夥伴的作用,不只是讓商品可以多幾種款式。當同一個角色被放進不同關係裡,讀者會開始辨認每個角色的脾氣,也會期待某一種組合再次發生。短篇漫畫原本只需要一個笑點,角色世界則需要讓人想知道下一次誰會出現、誰會被吃掉、誰最後還是會回來。
官方作者介紹整理的里程碑,也顯示咖波不是一次完成的成品:2015 年有漫畫比賽、官方貼圖與書籍;2016 年有原創貼圖 MVP 與主題;2017 年持續獲得貼圖相關肯定並進入 LINE STORE 名人堂;2018 年擴展到官方表情貼;2019 年則出現更多展覽、主題與國際論壇的足跡2。
這些節點並不代表每一年都只是向上攀升。它們更像一次次把角色翻譯到新媒介:漫畫需要節奏,貼圖需要立即可用,遊戲需要動作,展覽需要空間,商品則需要讓人願意把角色帶回家。咖波必須改變,卻不能改到讓人認不出牠。
這也解釋了為什麼咖波的核心不是某一件商品,而是那個可被重複翻譯的性格:貪吃、調皮、黏人、偶爾失控,卻還是會和朋友一起過日子。
為什麼一張貼圖可以留下十年
貼圖的生命週期和漫畫不一樣。漫畫通常需要讀者主動打開,貼圖則會在一段對話裡被重新召喚。今天買它的人,可能不是為了完整理解咖波的世界,而是因為某個表情剛好能替自己完成一句話。
這讓角色和使用者之間形成一種很小、但很穩定的合作。創作者提供可以被辨認的身體和表情,使用者決定它在當下代表什麼。咖波的「吃」可以是肚子餓,也可以是想把工作吃掉。咖波的「躺平」可以是休息,也可以是對整個世界暫時關機。
官方 LINE 原創市集也把貼圖設計成一種可以持續更新的創作形式:除了靜態貼圖,創作者還能製作動態貼圖、特效貼圖、表情貼與主題,並透過標籤讓使用者更容易在聊天時找到作品4。角色因此不是推出一次就結束,而是能隨著聊天習慣增加新的語氣。
亞拉在 LINE 的創作者訪談中提到,原創市集讓更多人看見作品,也讓角色可以透過不同貼圖與互動方式突破原本的框架6。這句話的重點不只是平台提供販售管道,而是角色可以在使用者的實際反應裡繼續變形。
從這個角度看,咖波能陪伴使用者多年,並不只是因為牠有一個容易辨識的外型。牠有一套可以反覆組合的動作和關係:吃、睡、逃跑、撒嬌、被朋友制伏,再回到下一次聊天。每一套新貼圖都像是在替這套語法增加幾個新字。
被收藏的角色,可能只是放在手機裡。被使用的角色,則會進入人與人的關係。咖波能留下來,靠的不是每個人都熟悉牠的完整設定,而是大家都能在某個時刻找到一個適合自己的動作。這種可借用性,讓一隻來自台灣的貓蟲不必先被解釋清楚,便能開始陪人說話。
也因此,咖波的歷史不能只寫成創作者的成功履歷。它同時是一段平台史、使用者史和語氣史:有人畫出角色,有人把角色做成貼圖,有人把貼圖傳給朋友,角色才在一次次傳送裡取得新的意思。這些微小的使用痕跡,正是原創角色真正活起來的地方。
它也成為一種台灣網路生活裡的熟悉暗號:不用解釋太多,對方通常就知道你想傳達的情緒,也知道這個玩笑可以停在哪裡,然後把話題接著聊下去。
活動現場的咖波環保購物袋,拍攝者 Solomon203,CC BY-SA 4.0。
可愛與獵奇之間的日常
咖波的角色世界並不只靠一隻咖波撐住。狗狗是牠最愛的朋友兼糧食,兔兔即使一直被吞食,還是想和咖波在一起;拉拉則是收養咖波與狗狗的主人,也是少數能制伏咖波的人1。
這些關係讓「咖波會吃朋友」不只是單一笑點。朋友可以是食物,食物也可以是朋友;危險和親密沒有被分在兩個世界。咖波的日常因此有一種奇怪的安全感:事情可能很荒謬,但角色們知道彼此還會再見面。
這也是咖波和一般療癒角色不太一樣的地方。牠不是把生活變得沒有麻煩,而是把麻煩畫成一件可以一起笑的事。被工作追著跑、懶得回訊息、突然想吃東西,甚至只是今天不想表現得很成熟,都可以交給一隻六隻腳的貓蟲處理。
從手機螢幕走進現實
咖波後來不只存在於貼圖與漫畫裡。官方品牌故事列出它參與過的場景,包括線上遊戲、餐飲、便利商店、購物商場、主題展覽、大眾運輸、手機殼、密室逃脫與主題空間;官方目前也宣稱咖波已推出數千種周邊商品5。
台北車站第三月台的咖波行李箱,拍攝者 Solomon203,CC BY-SA 4.0。
這個變化可以在 2016 年的 LINE 官方報導裡看到早期形狀:咖波從 2D 角色變成《LINE 旅遊大亨》的 3D 角色,和玩家一起進入另一套遊戲規則3。近年,咖波也持續透過聯名與實體活動接觸粉絲;2026 年中央社報導亞拉曾分享與寶可夢合作、花兩年完成聯名作品的過程,並將咖波描述為從本土貼圖走向國際品牌的案例7。
咖波屋則把角色再往前推一步。當角色擁有自己的店、商品、飲品和可供拍照的場景,它就不只是出現在使用者的手機裡,而是要求人走進一個被咖波重新布置過的空間8。
台北西門町的咖波聯名店面,拍攝者 Solomon203,CC BY-SA 4.0。
台北樂器大展的咖波背包,拍攝者 Solomon203,CC BY-SA 4.0。
但這裡也有一個不能跳過的問題:當一個角色被做成越來越多商品,它還能不能保留最初那種「只是丟一張貼圖給朋友」的輕盈?商品化讓角色有更多機會被看見,也可能讓陪伴變成消費選項。咖波的挑戰,不是停止成長,而是在每一次合作裡繼續讓人認得出那個會搗蛋、會撒嬌、什麼都想吃的傢伙。
📝 策展人筆記: 原創角色的成功不是離開日常,而是把日常帶到更多地方。真正困難的是,走進商店、遊戲和展覽之後,牠仍然要像一個朋友,而不是只像一個商標。
回到貼圖欄裡的咖波
LINE 原創市集本身提供了一條很直接的路:只要有 LINE 帳號,個人或企業都能投稿貼圖與主題,作品可以被世界各地的 LINE 使用者購買與使用4。這個平台讓台灣創作者不必先擁有出版社、電視台或大型經紀公司,便有機會把角色送進別人的聊天視窗。
台北信義區的咖波主題店面,拍攝者 Solomon203,CC BY-SA 4.0。
咖波走得比一張貼圖遠,但它最容易被想起的時刻,可能仍然是在一個很小的聊天室裡。
有人傳來一句「今天真的不行」,你不一定知道該怎麼安慰;這時候一隻癱著的咖波,可能比一段完整的勸告更剛好。它不替你解決生活,也不假裝一切都很可愛。它只是把那個難以說清楚的情緒,先用一個藍色的身體放在對話裡。
那些從 LINE 剛流行就買下第一組咖波貼圖的人,如今看著牠有了漫畫、遊戲、合作商品、展覽和實體空間。但牠最貼近人的地方,仍然不是出現在最大的看板上,而是被某個人選中、傳給另一個人的那一秒。
咖波不是因為很像貓才被記住。牠被記住,是因為牠不像任何一種標準答案,卻剛好能替我們說出很多日常裡沒有標準答案的時刻。
參考資料
圖片來源
| 圖片 | 作者與授權 | 原始來源 |
|---|---|---|
| 台北車站咖波行李箱 | Solomon203,CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| 台北信義咖波主題店 | Solomon203,CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| 西門町咖波聯名店面 | Solomon203,CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| 咖波環保購物袋 | Solomon203,CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| 台北樂器大展咖波背包 | Solomon203,CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
延伸閱讀
想從平台角度理解台灣原創貼圖,可以先閱讀 LINE 原創市集 的投稿與販售說明;想從角色本身開始,則可參考 貓貓蟲咖波官方品牌故事。
- 貓貓蟲咖波官方網站|角色介紹 — 官方角色設定頁,記載咖波「像貓又像蟲」的六隻腳外型、什麼都想吃的食性,以及狗狗、兔兔、拉拉等角色關係↩
- 貓貓蟲咖波官方網站|作者介紹 — 官方作者頁,記載亞拉資管系背景、自學繪圖的起點,以及 2014 年首篇漫畫與首檔貼圖起算的歷年里程碑↩
- LINE Corporation|LINE WEBTOON 攜手台灣人氣角色進入《LINE 旅遊大亨》 — LINE 官方新聞稿,2016 年咖波以 3D 角色進入《LINE 旅遊大亨》,並載明當時六款貼圖與逾 35 萬 Webtoon 粉絲↩
- LINE Creators Market|LINE 原創市集 — LINE 原創市集官方說明頁,載明個人與企業的投稿資格、可投稿的品項,以及全球販售機制↩
- 貓貓蟲咖波官方網站|品牌故事 — 官方品牌故事頁,列出咖波跨足遊戲、餐飲、超商、商場、展覽與運輸的合作場景,以及數千種周邊商品的官方說法↩
- LINE Taiwan|2019 LINE 原創市集國際論壇:貓貓蟲咖波創作者亞拉分享貼圖創作技巧 — 2019 LINE 原創市集國際論壇影片,亞拉談貼圖創作技巧,以及原創市集如何讓角色突破原有框架↩
- 中央社|貓貓蟲咖波聯名寶可夢,亞拉分享創作與 IP 經營 — 中央社報導,亞拉分享與寶可夢聯名花費兩年完成的過程,並描述咖波從本土貼圖走向國際品牌的路徑↩
- 貓貓蟲咖波官方網站|實體門市 — 官方實體門市頁,列出咖波屋的據點資訊,是角色從螢幕走進實體空間的直接證據↩