타이완 마작: 아마가 안 가르쳐줘서, 스타 마작 삼결일로 배운다

설날 초이튿날, 아마가 상석에 앉아 알 수 없는 패로 화료했다. 어떻게 대를 세느냐 물으니 "애들한테 귀만 있고 입은 없다"고 한다. 그래서 컴퓨터를 켜고 우쭝셴에게 배운다. 2001년 룽샹전자가 내놓은 '스타 마작 삼결일'은 의도치 않게 한 세대 타이완인의 마작 입문 교사가 되었다.

타이완 십육장 마작은 144장 패, 8장 화패, 세계에서 가장 복잡한 대수 계산 시스템, 그리고 하나의 불문율 교학법으로 이루어진다: 어른들이 쳐주는 걸 보게만 할 뿐, 설명해주지 않는다. 욕먹으며 배울 수밖에 없다. 2001년, 룽샹전자가 《스타 마작 삼결일》을 출시해 우쭝셴과 왕차이화의 목소리가 너의 연습 상대가 되어주었다. 이 게임은 20년 넘게 생존해 오늘날까지 타이완 모바일 게임 시장의 화폐 제조기다. 하지만 그것이 진짜로 해낸 일은 돈 버는 것보다 깊다: 오직 패 위에서 구전되던 문화를 누구나 스스로 익힐 수 있는 것으로 바꾸어놓았다.


설날 그 패 테이블

음력 설 초이튿날, 외할머니 댁. 어른들이 밥 다 먹고 그릇도 안 치웠는데 사각 테이블이 펼쳐졌다.

네 사람이 앉자마자 패가 와르르 쏟아지고, 패 섞는 소리에 TV 건배 노래 소리가 묻혔다. 아이들은 거실로 쫓겨나 만화영화 보지만, 넌 문틈으로 훔쳐본다: 아마가 패 한 장 잡아 보지도 않고 버리더니, 3초 만에 "화"라고 외치고, 나머지 세 사람이 돈 계산하기 시작한다.

얼마 땄냐 물으니 "삼저 육대"라고 한다. 그게 얼마냐 물으니 "애들한테 귀만 있고 입은 없다"고 한다.

이것이 대다수 타이완인의 마작 입문 현장이다. 교과서도, 규칙 매뉴얼도 없다. 타이완 십육장 마작의 지식 체계는 수십 년간 극히 원시적인 방식으로 전승되어왔다: 옆에서 보고, 알 때까지 본다. 너무 많이 물으면 귀찮다고 핀잔준다.1


세계에서 가장 복잡한 마작

타이완은 십육장을 치는데, 세계 다른 주류 마작과 모두 다르다.

일본 마작은 십삼장, '리치' 시스템이 있고, '역 없이는 화료 불가' 규칙으로 구조가 깔끔하다. 중국 국표 마작은 공식 규칙을 통일해 81가지 화료 패형을 두었는데, 마치 수험용 참고서 같다. 홍콩식 마작도 십삼장, 계산이 간단하고 템포가 빠르다.2

타이완 십육장? 손패가 세 장 더 많아 조합이 폭발적으로 늘어난다. 144장 속에 만자·통자·삭자·자패, 거기에 춘하추동·매란국죽 8장 화패가 들어간다. 화패는 바로 대를 더하고, 특정 조합을 모으면 바로 화료할 수 있다. '팔선과해'(8장 화패 전부 모음)는 8대, 샴페인 터뜨리는 거나 마찬가지다.3

하지만 진짜로 외지인 멘붕 오게 하는 건 대수다.

타이완 마작의 계산 단위는 '대'인데, 한 판 이기는 돈 공식은: (저 + 대수) × 3. 대수 출처가 오만가지다: 자모 가대, 문청 가대, 화패 가대, 특정 패형 가대. 문청 자모 한 판이면 최소 3저 10대, 가장 전통적인 대패다.4 각 테이블마다 '가규'를 마음대로 더 빼는데, 연장 가대, 라장 가대, 해저로월 몇 대인지, 전부 구두 약정일 뿐 어디에도 적혀 있지 않다.

📝 기획자 메모
타이완 마작 규칙은 결코 통일된 적 없다. 일본엔 '일본 마작 연맹'이 규칙을 통일하고, 중국엔 '국표 마작'이 있지만, 타이완 십육장의 '공식 규칙'이란 곧 '우리 집 규칙'이다. 각 가정의 대수 계산 방식에 미세한 차이가 있는데, 이 사실 자체가 문화의 일부다: 규칙, 까놓고 말하면 가족 기억의 구체적 존재다.


세 패 애호가의 회사

《스타 마작 삼결일》을 만든 룽샹전자, 창업 스토리 자체가 한 판 패국 같다.

1989년, 타이완 공업기술학원(현 타이완 과기대학) 동기 세 명이 함께 창업하기로 했다. 이사장 리커주, 총경리 장순청, 상용기기사업군 총경리 천아젠, 학창 시절 공 차고 패 치던 친구들이다. 장순청은 원래 필립스에서 하드웨어 엔지니어, 천아젠은 성바오에서 펌웨어 엔지니어로, 둘 다 대우 좋은 전자 업계 신귀족이었다. 리커주가 권유하자 자진해서 연봉 깎고 합류했다.5

창업 초기, 성수기엔 밤새워 기기 고치고, 비수기엔 세 명이 마작 치고 당구 쳤다. 룽샹의 시작은 상용 게임 아케이드 기기 제작, 1996년 독자 2D 게임 기판 PGM(PolyGame Master) 개발, 일본 외 아시아 유일 자사 게임 기판 보유 업체가 되었다.6

하지만 룽샹을 진짜 아케이드 기기 공장에서 '게임 대장주'로 바꾼 건, 아주 타이완다운 결정 하나였다: 마작을 컴퓨터 게임으로 만든 것.


2001년: 우쭝셴이 너에게 패 치는 법 가르쳐준다

2001년, 룽샹이 《스타 마작 삼결일》 PC 버전 출시. 컨셉이 직관적이어서 거의 천재적: 타이완 연예인 기용해 더빙하게 해, 네가 스타랑 패 치는 기분 들게 했다.7

우쭝셴, 탕충성, 왕차이화, 정위링, 두 세대 버전 합쳐 14명 넘는 연예인 녹음 참여. 각자 고유 음성팩: 퐁할 때 비웃음, 화료할 때 거만함, 방총할 때 비명. 왕차이화 웃음소리와 탕충성 모창이 패 치는 일을 '조용한 수학 계산'에서 '한 테이블 사람끼리 입씨름'으로 바꿔놓았다.8

2002년 2세대 출시, 지관과학기술 유통, 양안삼지 깔아 12만 세트, 타이완 초도 출하 3만 5천 세트. 그 시절 PC방 황금기에 스타 마작 삼결일은 카운터스트라이크, 스타크래프트와 나란히 화면을 차지했다.9

하지만 스타 마작 삼결일은 그 게임들이 못한 일을 해냈다: 패 못 치는 사람한테 패 치는 법 가르쳐준 것.

게임 내장 타이완 십육장 완전 규칙, 매 판 자동 대수 계산, 화료 시 몇 대 땄는지 각 대 출처 나열. 아마 설명 필요 없이 컴퓨터가 바로 알려준다 "문청 + 자모 + 화패 2대 = 5대". DOS나 Windows 앞에서 자란 한 세대 젊은이들에게 스타 마작 삼결일은 마작 교과서였다.

✦ 아마 교학법은 "애들한테 귀만 있고 입은 없다". 스타 마작 삼결일 교학법은 "너 틀렸어, 왕차이화가 비웃어줄게". 둘 다 효과 있지만, 후자는 설날에 욕먹고 울 일은 없다.


PC에서 모바일까지 이어진 생명력

룽샹 역사에 두 번 죽을 뻔한 위기가 있었다.

첫 번째 2000년, 중국 게임 산업 정비, 상용 기기 주문 급감, 룽샹 창립 이래 첫 적자. 두 번째 2013년, 모바일 게임 부상, PC 게임 시장 위축, 룽샹 주당순이익 1.7위안까지 떨어졌다.10

두 번 다 전환으로 살아났다. 2000년 PC 온라인 게임으로 선회, 온라인 사업처 설립. 2013년 인력 5분의 2 모바일 개발 투입, 초기 여러 장르 시도 다 실패, 최종적으로 기보류·도박류 제품에 재집중해 핵심 경쟁력 되찾았다.11

《스타 마작 삼결일》도 따라 전환. 단기판→온라인판→웹판→2017년 모바일판. 모바일판 2017·2018년 연속 2년 Apple App Store 타이완 10대 게임 선정.12

2024년, 룽샹 연매출 사상 최고, 연매출·단월매출 연이어 기록 경신, 직원 분배금 상당하다.13 상장 코드 3293, 타이완 '게임 대장주'로 불린다.

《스타 마작 삼결일》 타이완 내 유료율 이미 천장 근접. 하지만 룽샹은 동남아 라이선스와 해외 플랫폼으로 새 시장 열었다.14 세 패 애호가 당구판에서 시작한 회사가 연매출 1천억 위안 제국으로 성장했다.

💡 알고 계십니까
룽샹 2025년 1분기 매출 53.59억 위안, 전년 대비 28.3% 증가. 3월 단월 최초 18억 위안 돌파. 이 회사 시가총액 이미 많은 전통 기술 기업 넘어섰다.


왜 마작인가

타이완 모바일 게임 시장 경쟁 치열, 수명 3년 넘는 제품 꼽을 정도. 《스타 마작 삼결일》은 20년 넘게 산다. 왜?

마작이 특정 수요 채워주기 때문: 패 치고 싶은데 네 명 못 모을 때.

이 수요는 영원히 존재한다. 평일 밤 10시 두 판 돌리고 싶은데, 친구 셋 불러올 수 없다. 설 앞두고 손감 익혀 초이튿날 아마한테 안 지려는데, 언제든 열리는 패 테이블 필요하다. 스타 마작 삼결일은 이 틈새 채운다: 다른 게임과 경쟁하는 게 아니라, '사람 못 모음'이란 영원한 문제와 경쟁한다.15

타이완 십육장 마작의 독특성이 이 시장을 외래자가 뺏어가기 거의 불가능하게 만든다. 일본 마작 게임은 십삼장, 규칙 다르다. 중국 마작 앱은 국표나 지방 규칙, 타이완인 쓰기 불편하다. 타이완인 쓸 마작 게임 만들려면 십육장 알아야 하고, 대수 알아야 하고, 화패 알아야 하고, '매 테이블 가규가 다 다르다'는 사실 알아야 한다.

룽샹 세 창업자 자체가 패 애호가들이다. 그들은 마작 게임 하나 만드는 게 아니라, 자기들이 몇십 년 친 패 테이블을 화면 위로 옮긴 것이다.


패 테이블에서 자라난 타이완어

타이완 마작이 이 섬에 스민 건 패 테이블 너머까지다.

'방총(放槍)' 패 위 의미는 남 화료하게 패 버려서 돈 물게 된 것. 일상에선 '방총 당하다' 이미 마작 맥락 떠나 '비둘기 당하다' 혹은 '남한테 해 당하다' 동의어 됐다. 친구 밥 약속 펑크 내면 방총. 동료 도움 준다 해놓고 안 해도 방총.

패 한 번도 안 쳐본 타이완인도 '방총 당하다' 쓴다. 이 비유가 너무 정확해서: '분명 남 결정인데 네가 결과 떠안는' 그 무력감, 패 위 수십 년 인정세태가 두 글자에 농축됐다. 마작이 타이완인 가르친 건 대수 계산 이상이다.


매 테이블이 하나의 헌법

타이완 마작엔 공식 규칙서 없다. 규칙은 수천만 패 테이블에 흩어져, 각 테이블마다 자기 버전 있다.

연장 어떻게 계산? '장 N연' 매 연마다 2대 더한다는 데도, 고정 1대 더한다는 데도 있다. 해저로월 몇 대? 1대라는 데, 2대라는 데, 자모냐 방총이냐 봐야 한다는 데도. 깡(槓) 후 패 더 남겨야 하나? 1깡 1장 남긴다는 데, 1깡 1둔(두 장) 남긴다는 데, 패 다 떨어질 때까지 친다는 데도.16 방총 삼가 포장(包三家) 할까? 북부 많은 테이블 포장, 남부 많은 테이블 안 함.

이런 차이 결코 통일된 적 없다. 아무도 통일할 권력 없기 때문이다. 각 패 테이블 규칙은 그 위 네 사람의 합의, 합의 출처는 "내 아빠가 가르칠 때 이렇게 쳤어".

혼란스럽지만, 혼란 자체가 문화다. 타이완 십육장은 일종의 가족 의식이다. 패 위에 오가는 건 규칙뿐 아니라 아공 성미, 아마 패풍, 숙부 방총할 때 표정, 그리고 매년 설날만 나타나는 그 특유한 친밀감과 화약내.

《스타 마작 삼결일》은 그 테이블 대체 안 했다. 한 일 다른 거: 아직 테이블 앉을 자격 없는 사람들, 화면 앞에서 기본기 먼저 익히게 한 것. 설 초이튿날, 아마가 너 한 다리 할래 묻자, 넌 드디어 문틈 뒤에서 훔쳐보는 게 아니라 앉을 수 있다.

2026년 어느 설날, 어느 거실, 스무 살 청년이 패 테이블에 앉았다. 아마가 그 패 잡는 손짓 보고 한 마디 물었다: "너 어디서 배웠니?"

그는 대답하지 않았다.


연장 독서


참고 자료

  1. Klook: 친구랑 패 쳐서 돈 따고 싶다? 초보자 필독 16장 마작 플레이법 — 타이완 십육장 마작 기본 규칙과 문화 배경↩
  2. 위키백과: 마작 — 각 지역 마작 규칙 차이 비교↩
  3. Pinkoi: 타이완 마작 규칙 뭐 있나? 한 편으로 초보자 잡기부터 대 계산까지 — 144장 구성, 화패, 팔선과해↩
  4. 위키백과: 타이완 마작 — 대수 계산 제도, 문청 자모↩
  5. 공상시보: 룽샹 세 창업자, 예전엔 공 친구 패 친구, 동창끼리 창업해 한 세상 펼쳤다 — 리커주, 장순청, 천아젠 창업 스토리↩
  6. 위키백과: 룽샹전자 — 1996년 PGM 기판, 아시아 유일 자제 아케이드 기판↩
  7. 보시광: 타이완 마작 게임 고전! 스타 마작 삼결일 20년 넘게 히트 — 2001년 첫 출시, 연예인 더빙 컨셉↩
  8. 보시광: 스타 마작 삼결일 20년 넘게 히트 — 우쭝셴, 탕충성, 왕차이화, 정위링 등 14명 연예인↩
  9. 보시광: 스타 마작 삼결일 20년 넘게 히트 — 2002년 2세대, 지관 유통, 양안 깔아 12만 세트↩
  10. 디지털타임스: 스타 마작 삼결일 그들 작품! 룽샹전자 두 번 생사 갈림길 — 2000년 첫 적자, 2013년 EPS 1.7위안↩
  11. 디지털타임스: 룽샹전자 두 번 생사 갈림길 — 모바일 전환 과정, 기보·도박류 집중↩
  12. 위키백과: 스타 마작 삼결일 — 2017, 2018 연속 2년 App Store 10대↩
  13. 경제일보: 룽샹 12월 매출 사상 최고 17억 위안 달성 — 2024 연매출 185억, 직원 분배금 27.68억↩
  14. Win 투자: 룽샹 2024년 매출 이익 쌍끌이 신고가 — 스타 마작 삼결일 유료율 2%, TADA Gaming 해외 라이선스↩
  15. 디지털타임스: 대우자 '쌍검' 정식 매각, 신검·헌원검 누가 인수? — 룽샹 모바일 매출 기여도 80% 넘어↩
  16. 위키교과서: 타이완 마작 — 연장 계산, 해저로월, 깡 패 남기기 등 규칙 지역 차이↩
이 기사에 대해 이 기사는 커뮤니티와 AI의 협력으로 작성되었습니다.
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마작 십육장 스타 마작 삼결일 룽샹전자 IGS 설날 타이완 문화
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