Yeh Ping-cheng

Profesor Teknik Elektro Universitas Taiwan, menciptakan platform pembelajaran bergamifikasi PaGamO karena tidak puas dengan pendidikan sistem "mengisi seperti bebek", meraih penghargaan inovasi pendidikan global tahun 2014

Yeh Ping-cheng: Dari Kelas Probabilitas ke Revolusi Pendidikan Bergame

Ringkasan 30 detik: Profesor Teknik Elektro Universitas Taiwan, Yeh Ping-cheng, pada 2013 memimpin mahasiswanya membangun PaGamO—sebuah permainan daring yang memungkinkan siswa "melatih pengetahuan mata pelajaran melalui memerangi monster dan menduduki wilayah". Tahun 2014, PaGamO unggul di antara 1.500 proposal global, meraih Wharton-QS Reimagine Education Award. Kalimat yang paling sering dikutip darinya: "Siswa bukan tidak suka belajar, mereka tidak suka belajar yang membosankan."1

Kelas Probabilitas yang Memberontak

Tahun 2012, di kelas Probabilitas Teknik Elektro Universitas Taiwan, sebuah insiden membuat Yeh Ping-cheng memutuskan untuk berbuat berbeda. Dia melihat mahasiswa berprestasi duduk di ruang kelas, namun mata mereka melayang ke luar jendela—mereka hafal rumus, tapi tidak benar-benar memahami mengapa mereka perlu mempelajarinya. Pendidikan sistem "mengisi seperti bebek" melatih "menjawab benar" dengan sangat baik, namun naluri "ingin tahu" justru perlahan padam.

Dia memutuskan memulai dari kelas terbalik (Flipped Classroom): mahasiswa menonton video pratekst di rumah, waktu kelas disisihkan untuk diskusi dan pemecahan soal. Hal ini saat itu dianggap aneh di Taiwan, namun suasana kelasnya berubah nyata. Namun dia masih menginginkan lebih.

PaGamO: Membungkus Buku Teks Jadi Permainan

Tahun 2013, Yeh Ping-cheng beserta mahasiswanya menciptakan PaGamO (diambil dari bahasa Taiwan "打 Game 學" — main game sambil belajar). Logika desainnya sederhana: siswa suka main video game, karena game punya umpan balik instan, ada kompetisi, ada rasa pencapaian. Mengapa tidak memindahkan mekanisme ini ke pembelajaran?

Di PaGamO, siswa menjawab soal untuk "menduduki" wilayah di peta virtual, bersaing dengan teman sekelas. Jawab benar = memperluas wilayah; jawab salah = diserang. Kulit permainan yang bergamifikasi menyembunyikan latihan mata pelajaran nyata. Agar tak kalah mempertahankan kota, siswa sendiri mencari rumus.2

Tahun 2014, PaGamO meraih juara pertama di Wharton-QS Reimagine Education Award, mengalahkan lebih dari 1.500 inovasi pendidikan dari seluruh dunia. Penghargaan ini membuat inovasi pendidikan Taiwan pertama kali mendapat perhatian internasional.3

Platform kemudian berkembang ke ribuan sekolah di seluruh Taiwan, dan masuk pasar pendidikan di Hong Kong, Singapura, dan lain-lain, mencakup mata pelajaran matematika, bahasa Inggris, pemrograman, dll.

Dari Alat ke Medan Pertarungan Konsep

Yeh Ping-cheng tidak berhenti di lapisan alat. Ia lama menyuarakan kritik di forum publik soal sistem naik jenjang, pendidikan literasi, pembelajaran digital, serta menerbitkan beberapa buku pendidikan, mengumpulkan banyak pengikut di media sosial.

Tuntutan intinya tak pernah berubah: pendidikan Taiwan melatih kemampuan siswa "menjawab soal dengan benar", tapi tidak menumbuhkan kemampuan "mengajukan pertanyaan baik" dan "memecahkan masalah nyata". Menurutnya, di era AI yang cepat menguasai "hafal dan hitung", sekolah Taiwan masih menguji kemampuan yang paling mudah digantikan. Kritik ini bukan tuduhan ke guru, melainkan pertanyaan terhadap desain sistem secara keseluruhan.

Bacaan Lanjutan:

Referensi

  1. Yeh Ping-cheng mengutip kalimat ini berulang di berbagai pidato publik dan wawancara media, termasuk TEDx Taipei 2014 dan rubrik pendidikan Majalah Tianxia (天下雜誌). Teks asli lihat liputan masing-masing media.
  2. Perkenalan Resmi PaGamO — Penjelasan mekanisme permainan PaGamO
  3. Wharton-QS Reimagine Education Awards 2014 — Penghargaan inovasi pendidikan global, setiap tahun memilih proposal inovasi pengajaran paling terobosan; PaGamO pada 2014 meraih juara pertama kategori "Pembelajaran Bergamifikasi Terbaik"
Tentang artikel ini Artikel ini disusun secara kolaboratif oleh komunitas serta ditulis dan ditinjau dengan bantuan AI.
Kata kunci
Pendidikan Pendidikan Terbalik PaGamO Pembelajaran Bergamifikasi Universitas Taiwan Inovasi Pendidikan
Bagikan

Bacaan lanjutan

Anda mungkin juga ingin membaca

Tokoh

Ah Han: Bocah Hualien yang Bermain Seluruh Jalur Sendirian, Lalu Dimarahi Kembali oleh Penduduk Jalur

Zeng Wenhan, bocah Hualien yang lulus dari Departemen Animasi National Taipei University of Arts, memerankan seluruh karakter di jalur Taiwan—Ruan Yuejiao, Liao Lifang, Liao Lizhu—sendirian. Iklan Festival Uga (Zhongyuan) tahun 2022-nya ditarik setelah istri-istri Vietnam yang sesungguhnya memprotes peran menantu Vietnam yang ia bawakan.

閱讀全文
Tokoh

Abao (Aljenljeng): Penyanyi future pop yang membawa bahasa Paiwan ke Album Tahunan Anugerah Golden Melody

Anugerah Golden Melody 31 Tahun 2020 menganugerahkan Album Tahunan pada album elektro berbahasa Paiwan penuh "kinakaian Lidah Ibu". Abao (Aljenljeng Tjaluvie, 1981 di Jinfeng, Taitung) debut sebagai duo R&B Abao & Brandy, pernah menjadi perawat selama sepuluh tahun, pada 2019 berkolaborasi dengan Dizparity mengubah bahasa suku menjadi future pop, menulis ulang "musik orang asli = preservasi".

閱讀全文
Tokoh

Jiang Zhen-cheng: Dia Tidak Pernah Menunggu Sesuatu Didefinisikan Mati, Sebelum Berbalik Pergi

Pada tahun 1997, seorang koki restoran Prancis berusia dua puluhan di Hotel Westin Taipei mengundang dua koki bintang tiga Prancis untuk menjadi tamu dan bekerja sama selama sepuluh hari, lalu membeli tiket pesawat untuk mengikutinya ke Prancis. Dari mengupas kentang selama dua tahun di Prancis Selatan, hingga mendorong peringkat restoran di Singapura ke peringkat ke-14 di dunia dan memutuskan untuk menutupnya pada tahun berikutnya, hingga membuka RAW di Taipei yang paling sulit dipesan dan kembali berbalik pada tahun kesepuluh—tindakan paling tak tergantikan dari Jiang Zhen-cheng adalah mematikan lampu dan bertanya pada soal berikutnya setiap kali hampir didefinisikan mati oleh sebuah gelar: Apa sebenarnya rasa Taiwan?

閱讀全文
Tokoh

Ang Lee: Di Balik Dua Oscar, Seorang Putra yang Tak Sempat Mengucapkan Selamat Tinggal kepada Ayahnya

Di panggung Oscar 2006, Ang Lee menjadi orang Asia pertama dalam sejarah yang meraih penghargaan Sutradara Terbaik, tetapi ia justru berkata dalam bahasa Mandarin, “Terima kasih atas perhatian kalian.” Dunia mengenangnya sebagai kebanggaan Taiwan dengan dua piala Oscar, tetapi sepanjang hidup ia membuat film tentang represi, ketakutan, dan ayah yang selalu menentang karier filmnya lalu meninggal mendadak dua tahun sebelumnya. Dari menantu pengangguran yang memasak di rumah selama enam tahun hingga dua kali meraih Singa Emas Venesia, lawan sejatinya tidak pernah berada di lokasi syuting, melainkan dirinya sendiri yang tak kunjung mampu ia lampaui.

閱讀全文