Aperçu en 30 secondes : Six Finger Abyss n'a pas d'abord appris à flatter l'algorithme avant de commencer à créer des effets spéciaux. Lu Zi-yuan a découvert l'interface entièrement en anglais d'After Effects au lycée, décomposant un logiciel initialement difficile d'accès en tutoriels et en vidéos expérimentales. Lorsque les effets spéciaux sont devenus le langage de sa chaîne, il a transféré les mêmes compétences dans les projets freelance, le site web pédagogique sixvfx et l'Académie Infinite Design. C'est l'histoire d'un créateur taïwanais qui transforme les processus d'arrière-plan en cours publics.
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Légende de l'image : Il ne s'agit pas de la photo de Six Finger Abyss lui-même, de son studio ou de ses activités, mais d'une image contextuelle sous licence libre de la zone d'exposition des marques de design du Taiwan Design Festival de 2021, utilisée pour présenter la scène de la rencontre entre la création numérique et l'industrie créative taïwanaise. L'auteur de l'image est Natsu621, sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International, détails originaux sur la page de l'image Wikimedia Commons. Cet article utilise l'URL directe de Wikimedia Commons, sans téléchargement, sans hébergement révisé ni modification de l'image.
En 2011, Lu Zi-yuan cherchait encore à savoir ce qu'il ferait de son avenir. Il a commencé à apprendre seul à partir de l'interface en anglais d'After Effects, puis a partagé son processus d'apprentissage et ses expériences visuelles en ligne. Les données d'entretiens publics indiquent qu'il décomposait l'actualité en idées visualisables, utilisait Notion pour lister les accessoires et dessiner des storyboards, puis finalisait les vidéos par étapes avec Premiere et After Effects. 1
L'aspect contre-intuitif de cette histoire personnelle ne réside pas dans le fait qu'un jeune ait réussi grâce à Internet. Ce qui mérite d'être noté, c'est que Six Finger Abyss a transformé le travail le plus souvent ignoré par le public — effets spéciaux, storyboards, accessoires, montage et enseignement — en le thème central de sa chaîne. En exposant l'interface logicielle, le processus de tournage et le temps de post-production devant le public, celui-ci ne voit plus seulement le résultat, mais comprend comment ce résultat est produit.
📝 Note du curateur : La plupart des histoires d'influenceurs commencent par la personnalité à l'écran. La porte d'entrée de Six Finger Abyss se trouve derrière la caméra ; ce travail technique, généralement absent du générique de fin, est devenu son langage le plus reconnaissable.
Comment une interface entièrement en anglais est devenue le point de départ
Selon les données d'entretien publiées par le département des Beaux-Arts de l'Université nationale de Taïnan des sciences appliquées en 2024, Lu Zi-yuan avait déjà appris Adobe After Effects de manière autonome au lycée. Cette page distingue également la croissance de la chaîne par points temporels : environ 3 000 abonnés en janvier 2016, 100 000 en janvier 2019, et un million en janvier 2024. Ces chiffres sont les enregistrements整理és par la page de l'école à cette époque et ne doivent pas être utilisés comme des statistiques de chaîne inchangées à ce jour. 1
Selon les présentations de livres整理ées par Fanggezi (Vocus), Lu Zi-yuan n'était pas au départ un élève modèle poussé par l'école. L'auteur décrit qu'il a été remis en question par ses camarades de classe avec des commentaires du type « n'est-ce qu'un simple montage vidéo et l'ajout de sous-titres », et que cette moquerie l'a poussé à affronter l'interface logicielle entièrement en anglais. Il s'agit d'une retranscription d'articles secondaires du contenu du livre ; cet article le traite comme un récit du livre, sans le réécrire comme une citation directe de Lu Zi-yuan dans un autre entretien. 2
Il n'a pas ensuite gardé la maîtrise du logiciel comme un secret personnel. Le site web pédagogique sixvfx et l'Académie Infinite Design transforment le « je sais faire » en « les autres peuvent suivre ». La présentation du programme sur Apple Podcasts le place également dans le contexte d'un dialogue de carrière parent-enfant, discutant de la manière dont les familles abordent les rêves, les compétences et l'incertitude lorsque les enfants souhaitent devenir YouTuber. 3
📝 Note du curateur : L'apprentissage autonome est souvent réduit au mythe de la volonté individuelle. Mais ce qui est véritablement typique de Taïwan ici, c'est qu'il a laissé les murs contre lesquels il a heurté, permettant aux autres d'éviter quelques détours.
Les effets spéciaux ne sont pas une décoration, mais une optique du contenu
Dans les données d'entretien créatif, Six Finger Abyss déclare qu'il considère les effets spéciaux comme uneornementation, l'axe principal de la vidéo restant sur le contenu à exposer. Il mentionne également que lorsqu'un sujet ne peut pas être finalisé après plus de deux jours de réflexion, il cherche des solutions de remplacement, car une fois qu'une vidéo est mise en ligne, elle existe de manière permanente. 1
Ces deux phrases, prises ensemble, révèlent une éthique de travail peu commune chez les « influenceurs techniciens ». Le nombre d'effets spéciaux n'est pas l'objectif ; ils doivent servir la chose que la vidéo veut dire. La capacité technique du créateur doit donc se soumettre au rythme du contenu. C'est pourquoi ses œuvres peuvent s'approcher simultanément de l'enseignement technologique, de l'expérimentation de la vie et du divertissement, sans se limiter à la classification étroite de l'enseignement logiciel.
L'entretien de 2024 de l'Université nationale de Taïnan des sciences appliquées ajoute un autre angle temporel. La page de l'école enregistre que le 26 avril 2024, le nombre d'abonnés YouTube de Six Finger Abyss était de 1,5 million et le nombre d'abonnés Instagram de 2,48 millions. La page conserve également les discussions entre l'intervieweur et l'interviewé sur le marché, l'entrepreneuriat et l'accumulation de valeur. Ces chiffres doivent rester dans leur date, car l'échelle du créateur change, mais la temporalité de la source non. 1
De la création à l'enseignement, puis à l'équipe
Les données d'entretien publiques indiquent que l'équipe de Six Finger Abyss communique à distance et a envisagé des outils tels que le montage automatique et la sous-titrage automatique, espérant faire perdre moins de temps aux créateurs dans les tâches fastidieuses. Sa direction ne se limite plus à une personne tournant des vidéos, mais tente de traiter le flux de travail quotidien auquel les créateurs sont confrontés. 1
Lorsqu'un YouTuber commence à créer une plateforme éducative, des outils et une équipe, la question passe de « quelle vidéo tourner ensuite » à « où les créateurs passent-ils réellement leur temps au quotidien ». La direction de Six Finger Abyss soulève au moins trois questions de travail : quelles étapes nécessitent le jugement humain, quelles tâches répétitives peuvent être confiées aux outils, et quelles connaissances méritent d'être structurées en cours. Cela fait de sa chaîne non seulement une vitrine d'œuvres, mais aussi une réponse à la main-d'œuvre du contenu.
Dans le programme Podcast de 2022, la présentation du programme décrit Six Finger Abyss comme le fondateur de sixvfx et de l'Académie Infinite Design, reliant son expérience d'apprentissage autonome avec Votre rêve est peut-être un peu risqué. Il s'agit de la présentation de l'invité par le programme, ce qui ne constitue pas un audit financier indépendant ; cet article l'utilise donc uniquement pour soutenir l'identité de carrière et le thème du programme, sans élargir les affirmations de revenus de la présentation du programme en conclusions commerciales précises. 3
L'article de Fanggezi (Vocus) extrait plusieurs méthodes du contenu du livre : utiliser les compétitions, les retours des clients, le portfolio et les résultats de recherche pour transformer les compétences en services reconnaissables par les autres. Ce sont des extraits de l'auteur sur le contenu du livre, servant de matériau pour comprendre comment Six Finger Abyss intègre la technologie sur le marché, mais ce ne sont pas des formules de succès que tous les apprenants autonomes à Taïwan peuvent copier. 2
📝 Note du curateur : Enseigner ses compétences aux autres ne signifie pas nécessairement perdre son avantage. Le cas de Six Finger Abyss montre plutôt que l'enseignement peut transformer une compétence individuelle en une communauté, un service et un langage professionnel.
La boucle entre œuvres, cours et communauté
Le parcours créatif de Six Finger Abyss comporte un détail souvent ignoré : les œuvres ne sont pas la fin, mais la porte d'entrée vers la prochaine question d'apprentissage. Family/Transform Education utilise son expérience pour discuter de l'apprentissage autonome et des erreurs. Fanggezi (Vocus) place les compétitions, les retours des clients, le portfolio et les résultats de recherche整理és dans le livre dans le contexte de « comment rendre les compétences visibles ». En combinant les deux sources, on observe une boucle : créer d'abord une œuvre, identifier les problèmes à partir des retours, structurer les problèmes en enseignement, et enfin faire revenir l'enseignement vers de nouvelles œuvres. 4 2
Cette boucle explique également pourquoi son contenu ne se limite pas à exposer les effets spéciaux. L'exposition ne prouve qu'un résultat ponctuel. L'enseignement doit décomposer le résultat en étapes, admettre les points de défaillance potentiels et donner à une autre personne la possibilité de refaire le processus sur différents équipements, à différents moments et avec différentes expériences. L'entretien de l'Université nationale de Taïnan des sciences appliquées place cette création continue de valeur dans le contexte de l'entrepreneuriat et du marché, et non uniquement dans celui de l'opération logicielle. 1
📝 Note du curateur : La véritable dimension publique ne réside pas dans le fait que tout le monde doive devenir Six Finger Abyss, mais dans la capacité d'un professionnel à être structuré de telle sorte que la personne suivante puisse trouver une porte d'entrée avec moins d'efforts.
Après l'arrivée du trafic, l'histoire ne se termine pas
En octobre 2024, DailyView a rapporté que Six Finger Abyss avait reçu le prix de « YouTuber ayant la plus grande valeur de leadership Internet de l'année ». Ce prix s'appuie sur l'interaction Internet, la réputation positive et les données pertinentes comme contexte d'évaluation. Ce prix peut prouver qu'il a remporté le prix cette année-là, mais ne peut pas prouver directement qu'il est le créateur le plus important ou le plus influent de Taïwan. 5
Le rapport du même jour de Sanlih E-News complète que Six Finger Abyss a parlé des vidéos courtes et du marché international lors de la cérémonie, décrivant l'expansion du trafic par l'affirmation selon laquelle une seule vidéo a atteint 150 millions de vues. Il s'agit d'une déclaration de l'interviewé dans le rapport ; cet article conserve l'attribution, sans écrire le nombre maximum de vues d'une seule vidéo comme la performance moyenne de la chaîne. 6
Le rapport du même jour de Zhi Xin Wen liste également Six Finger Abyss comme lauréat du prix, mentionnant qu'il a reçu le prix à l'âge de 27 ans. Avec le rapport de Sanlih, ils indiquent conjointement que l'événement du prix a été effectivement rapporté par plusieurs médias, mais les deux articles tournent autour de la même cérémonie et ne doivent pas être comptés erronément comme deux victoires indépendantes. 7
La croissance du trafic de Six Finger Abyss présente donc deux visages différents. L'un est les abonnements, les vues et les prix, qui peuvent être listés par la plateforme ou les médias sous forme de chiffres. L'autre est ce qu'il faisait déjà tôt : décomposer les vidéos en listes d'accessoires, storyboards, montage, effets spéciaux et enseignement, et structurer l'expérience personnelle en connaissances utilisables par les autres. Le premier le rend visible ; le second est ce qui le rend digne d'être écrit dans l'histoire de la culture Internet taïwanaise.
📝 Note du curateur : Le trafic n'est pas la fin de l'histoire du créateur. Pour Six Finger Abyss, la véritable question est : une fois le nombre de vues augmenté, la technologie peut-elle toujours être enseignée, l'équipe peut-elle toujours travailler, le contenu peut-il toujours expliquer clairement une chose.
Après la mise en ligne d'une vidéo
Dans un entretien de 2020, Six Finger Abyss a utilisé une métaphore très spécifique : une fois la vidéo mise en ligne, elle existe de manière permanente ; voir en arrière une œuvre insatisfaisante est comme avoir dans le corps quelque chose que l'on ne peut pas couper sans inconfort. Il ne s'agit pas simplement de perfectionnisme, mais de la sensibilité temporelle particulière du contenu de la plateforme. Dans le travail traditionnel, le professeur ou le client ne voit le résultat qu'à un moment donné. Les vidéos YouTube sont recherchées, recommandées et regardées à nouveau ; il est difficile pour le créateur de prétendre qu'elles n'existent que le jour de la publication. 4
Par conséquent, son flux de montage n'a jamais consisté à empiler les effets spéciaux à la fin. Il fait d'abord un premier montage dans Premiere, vérifie si la vidéo est fluide, utilise des marqueurs pour séparer les segments nécessitant des effets spéciaux, puis entre dans After Effects selon le sujet. Ce flux sépare la créativité et l'ingénierie en deux phases, permettant aux membres de l'équipe de savoir quand ils doivent intervenir. Pour le public, cela peut n'être qu'une vidéo de quelques minutes. Pour le producteur, c'est un projet nécessitant la coordination du script, des accessoires, du storyboard, du montage et de la post-production. 4
Il ne considère pas le fait d'avoir « une idée » comme un talent inné. Dans l'entretien, Six Finger Abyss dit qu'il s'entraîne à chercher dans la vie et l'actualité des éléments pouvant être transformés en images, mais admet également que toutes les choses ne peuvent pas devenir des vidéos. Parfois, il se sent simplement particulièrement touché par un sujet, trouvant l'excitation dans le processus de production. Cette affirmation est plus proche du travail réel du créateur que le « débordement d'inspiration quotidienne » : l'inspiration nécessite de l'habitude et aussi l'abandon des solutions inadaptées. 4
L'éducation technique ici comporte une autre dimension. Lorsque Six Finger Abyss décompose les effets spéciaux en étapes observables, il réduit le coût psychologique de la première tentative pour de nombreux étudiants taïwanais peu familiers avec les logiciels de post-production. Dans l'entretien conservé par la page de l'Université nationale de Taïnan des sciences appliquées, il parle aux étudiants de la nécessité de créer continuellement de la valeur et de trouver une position permettant de发挥 sa propre valeur dans le moment présent. Cette phrase ne doit pas être considérée comme un slogan motivant, mais comprise dans le contexte de son expérience de travail : la valeur n'est pas un talent abstrait, mais le processus par lequel quelque chose devient « indispensable à faire par vous ». 1
De l'identité d'étudiant au terrain du marché
L'entretien de l'Université nationale de Taïnan des sciences appliquées conserve également son regard rétrospectif sur son identité d'étudiant. Il mentionne que même en cas d'échec à l'école, on a encore le temps de se réajuster, considérant ainsi la phase d'études comme une période d'essai où l'on peut définir des objectifs et assumer des coûts. Cette idée peut être facilement interprétée comme une demande aux étudiants de gagner de l'argent tôt, mais sa discussion aborde en réalité la direction, la spécialisation et l'accumulation de valeur, sans faire du revenu la seule norme de mesure. 1
La présentation de Fanggezi (Vocus) de Votre rêve est peut-être un peu risqué décompose ce chemin en plusieurs actions observables : participer à des compétitions, laisser des retours clients, organiser un portfolio, se rendre searchable. Ces conseils ont un point commun : ils exigent que le créateur transforme le « je pense que je sais » en une œuvre vérifiable par l'extérieur. Pour le travail de design et d'effets spéciaux, le portfolio n'est pas un accessoire, mais un menu permettant aux clients inconnus de savoir quels problèmes ils peuvent résoudre. 2
Mais le portfolio apporte également une nouvelle pression. Lorsque la compétence est emballée en service, le créateur doit répondre aux limites, aux délais et au budget du client. Lorsque le service est placé sur YouTube, le créateur doit répondre aux attentes du public et au rythme de la plateforme. Six Finger Abyss fait simultanément des vidéos, des sites web pédagogiques, des académies en ligne et le développement d'outils, précisément parce qu'une seule œuvre est difficile à porter pour tout le travail. Certains regardent le résultat, d'autres apprennent les étapes, d'autres ont besoin de terminer le montage plus rapidement. Différents produits répondent à différents besoins, mais tous reposent sur les mêmes compétences en effets spéciaux et en image. 4 2 3
Le programme Apple Podcasts place cette expérience dans un dialogue parent-enfant : l'enfant dit vouloir devenir YouTuber, les parents devraient-ils soutenir ou s'opposer ? Six Finger Abyss, en tant qu'invité, n'est pas invité à garantir que cette voie réussira certainement, mais à discuter de comment trouver une direction, comment apprendre de manière autonome, et qu'il n'est pas nécessaire d'être immédiatement jugé comme en retard lorsqu'il n'y a pas de rêve. Cela éloigne son histoire du cadre unique de l'« influenceur motivant », entrant dans la question de savoir comment les familles taïwanaises imaginent le nouveau travail. 3
📝 Note du curateur : L'histoire de Six Finger Abyss répond non seulement à « comment devenir célèbre », mais aussi à une question plus difficile : lorsque l'école, la famille et le marché n'ont pas encore préparé de nom pour un nouveau métier, comment une personne peut-elle expliquer ses compétences aux autres.
Une autre imagination de carrière pour le créateur taïwanais
L'importance de Six Finger Abyss ne réside pas seulement dans le fait qu'il a créé des vidéos d'effets spéciaux, ni dans le fait qu'il ait remporté un prix de réputation Internet. Il fait apparaître sur une seule personne une voie généralement découpée en différents métiers : apprenant autonome, freelance, YouTuber, formateur, auteur publié, fondateur de plateforme éducative et développeur d'outils.
Les logiciels entièrement en anglais nécessitent du temps, la création de contenu est influencée par la distribution de la plateforme, le travail d'équipe nécessite une gestion, et les produits éducatifs doivent également faire face au marché. Six Finger Abyss lui-même a discuté dans l'entretien que le créateur doit d'abord comprendre le public et le sujet, puis décider comment modifier l'œuvre. Ces conditions indiquent que l'apprentissage autonome n'exclut pas l'école, mais intègre le feedback, l'essai-erreur et le marché dans le processus d'apprentissage. Écrire son expérience comme « il suffit de persévérer pour réussir » effacerait plutôt les barrières techniques et l'incertitude qu'il a rencontrées.
Sa méthode de travail offre un ensemble d'étapes observables. Commencer par une interface logicielle, décomposer ce qui est incompris. Structurer les problèmes laissés par les projets freelance en enseignement, transformer les questions du public en œuvres, transformer les œuvres en cours. Enfin, le cours revient aux nouveaux besoins de création. C'est l'ordre de travail accumulé par un créateur au fil des années, et la manière dont il transforme la compétence individuelle en ressource publique. 4 1 2
Dans les rapports de prix de 2024, Six Finger Abyss a dit qu'il avait augmenté ses abonnements en peu de temps grâce aux vidéos courtes et au marché international. Cela rappelle au lecteur que les changements de plateforme peuvent effectivement réécrire l'échelle du créateur, mais nous rappellent également de ne pas inverser toute l'accumulation technique précoce d'une personne en son secret de trafic ultérieur. 5 6
📝 Note du curateur : Ce qui mérite d'être laissé dans la culture Internet taïwanaise n'est pas seulement qui est le plus célèbre. Ce qui mérite d'être laissé, c'est que quelqu'un a transformé la capacité cachée en arrière-plan en une ressource publique que les autres peuvent apprendre, utiliser et continuer à réécrire.
La narration de la famille, de l'école et du nouveau travail
L'histoire de Six Finger Abyss ne se déroule pas seulement devant l'ordinateur. Apple Podcasts le place dans un dialogue parent-enfant : « l'enfant veut devenir YouTuber, les parents devraient-ils soutenir ou s'opposer ? » Cet arrangement est important car il ramène la création Internet de l'intérêt personnel à la décision familiale : l'enfant a-t-il besoin d'un soutien, ou doit-il d'abord comprendre les compétences, le temps, le revenu et les risques ? La page du programme peut confirmer le thème de la discussion et l'identité de l'invité, mais ne peut pas fournir une réponse universelle pour toutes les familles. 3
L'entretien de l'Université nationale de Taïnan des sciences appliquées ramène la question à l'école et à la carrière. Les discussions enregistrées par la page de l'école incluent la création continue de valeur, la recherche d'une position permettant de发挥 sa propre valeur dans le moment présent, et la réflexion sur le marché et l'entrepreneuriat. Si ces paroles ne sont extraites que comme des citations motivantes, elles perdront leur contexte de travail original. Replacées dans l'expérience de Six Finger Abyss, elles désignent une méthode d'ajustement répété : décomposer d'abord la maîtrise des logiciels inconnus, obtenir un feedback à travers les œuvres, et décider enfin quelles compétences méritent d'être enseignées. 1
📝 Note du curateur : Les articles sur les influenceurs écrivent souvent l'école comme un endroit utile seulement après que le créateur l'a quittée. Les matériaux de Six Finger Abyss montrent que l'école, la famille, la plateforme et le marché nomment simultanément le nouveau métier, chaque partie utilisant simplement un langage différent.
Remettre les données de trafic dans leur date
Les rapports médiatiques de 2024 apportent un autre tournant à la carrière de Six Finger Abyss. Les premières données se concentrent sur After Effects, l'apprentissage autonome et l'enseignement. Les rapports récents parlent de vidéos courtes, de la croissance des abonnés Instagram, du marché international et du nombre élevé de vues d'une seule vidéo. Il ne s'agit pas d'une contradiction前后, mais du résultat de l'entrée des mêmes compétences visuelles dans différentes plateformes, confrontées à différentes logiques de distribution. 5 6 8
Cependant, les chiffres de trafic ne peuvent pas seuls expliquer la valeur du créateur. Les rapports de prix enregistrent l'évaluation d'une année spécifique ; les nombres de vues cités par les médias ont également leur temps statistique et leur objectif narratif. Prendre directement « le trafic annuel de la vidéo atteint cent millions » comme revenu à long terme ou influence stable dépasse la portée que les sources peuvent soutenir. La lecture plus prudente est la suivante : Six Finger Abyss a transplanté ses compétences matures en effets spéciaux vers les vidéos courtes et le contenu international, et a été vu dans les rapports publics de 2024 pour ce virage. 5 6 8
📝 Note du curateur : Ce qui doit être véritablement préservé n'est pas une courbe de trafic toujours ascendante, mais la manière dont le créateur, lorsque la plateforme change, redéfinit sa technique, son public et sa méthode de travail.
Lectures complémentaires
- Family/Transform Education : Six Finger Abyss parle d'apprentissage autonome et de création d'effets spéciaux
- Apple Podcasts : Six Finger Abyss parle d'apprentissage autonome et de dialogue de carrière parent-enfant
- DailyView : 7e édition des Stars de la Réputation Internet 2024
Références
- Département des Beaux-Arts de l'Université nationale de Taïnan des sciences appliquées, « Interview en ligne du professeur Lin Yu-ting du département des Beaux-Arts avec l'artiste en effets spéciaux YouTuber Lu Zi-yuan (Six Finger Abyss) », 2024-04-26, https://art.tut.edu.tw/app/index.php?Plugin=mobile&Action=mobileads&ad=3921↩2345678910
- Zeng Quan-yu, « Guide de carrière super cool, le rêve d'apprentissage autonome de la vie du YouTuber Six Finger Abyss », Fanggezi (Vocus), 2022-07-09, https://vocus.cc/article/62c984c6fd897800016def72↩23456
- Le [Dialogue Parent-Enfant] de Ze Ba, « ÉP68 - L'enfant rêve de devenir joueur d'e-sport ou YouTuber, êtes-vous prêt à soutenir ou à vous opposer jusqu'au bout ? ft. Six Finger Abyss », Apple Podcasts, 2022-08-16, https://podcasts.apple.com/us/podcast/ep68-%E5%AD%A9%E5%AD%90%E5%A4%A2%E6%83%B3%E7%95%B6%E9%9B%BB%E7%AB%B6%E9%81%B8%E6%89%8B-youtuber-%E4%BD%A0%E9%A1%98%E6%84%8F%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%82%84%E6%98%AF%E5%8F%8D%E5%B0%8D%E5%88%B0%E5%BA%95-ft-%E5%85%AD%E6%8C%87%E6%B7%B5/id1567737712?i=1000576296436↩2345
- Family/Transform Education, « Devenir ingénieur en effets spéciaux par apprentissage autonome ! Six Finger Abyss : l'apprentissage est la recherche de réponses dans l'erreur continue », 2020-08-07, https://flipedu.parenting.com.tw/article/006057↩23456
- Cai Li-xuan, « La 7e édition des Stars de la Réputation Internet 2024 est révélée ! Lin Hsiang et Six Finger Abyss刷新ent le record des lauréats les plus jeunes », Wangluo Wenduji (Network Thermometer), 2024-10-14, https://dailyview.tw/popular/detail/27751/↩234
- Li Hong-dian, « Lin Hsiang remporte le titre de membre de cheerleading à la plus grande valeur de leadership Internet, Six Finger Abyss est le YouTuber à la plus grande valeur de leadership Internet », Sanlih E-News, 2024-10-14, https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1546659↩234
- Zhi Xin Wen, « Les Stars de la Réputation Internet 2024 sont révélées, Liu Yang-wei, Six Finger Abyss et Lin Hsiang se distinguent », 2024-10-14, https://www.knews.com.tw/news/80B3253A12397CE55BA6873DA127A1C1↩
- United Daily News, « Le YouTuber à un million d'abonnés Six Finger Abyss « crée un trafic annuel de cent millions de vues sur les vidéos » ! Révèle les « 2 clés » de l'explosion des abonnés IG », 2024-10-20, https://stars.udn.com/star/story/120661/8303499↩2