Два меча Софтстар: Тот день, когда вы плакали в окне DOS

В июле 1995 года игра для DOS с разрешением 320×200 заставила миллионы игроков впервые пролить слёзы из-за виртуального персонажа. «Сяньцзянь цянься чжуань» и «Сюаньюань цзянь» — два меча, выкованные в Нэйху Тайбэя, определили представление всего китайского мира о том, «чем может быть RPG».

30-секундный обзор: В 1990 году группа студентов сидела в торговом центре Кванхуа в поисках технических руководств, по очереди пользовалась одним компьютером и создала первую китайскую武侠 RPG «Сюаньюань цзянь». Пять лет спустя 26-летний молодой человек вложил свои переживания от неразделенной любви в концовку «Сяньцзянь цянься чжуань», и в первый день продаж разошлось 10 000 копий. Эти две игры позже стали известны как «Два меча Софтстар», пережили три десятилетия, породили телесериалы и фильмы, а совокупные продажи превысили миллион копий. В сентябре 2024 года Софтстар продал права на оба IP за 500 млн тайваньских долларов; в июне 2025 года IP «Сюаньюань цзянь» перешел от Хюаньдун к Чэнду Синьюэ Чэньши; 3 ноября 2025 года сама компания Софтстар переименовалась в «Гуанцзюй Цзяньдянь Ляньхэ», а доля полупроводникового бизнеса составила 65%. Но для целого поколения игроков тот день, когда они впервые расплакались перед окном DOS, нельзя продать.


Юноши в торговом центре Кванхуа

Торговый центр Кванхуа 1990-х — сердце тайваньской IT-индустрии, магазины софта / ларьки с комплектующими / книжные стойки с технической литературой плотно заполняли подземный этаж, здесь создатели игр искали технические сведения
Тайбэйский торговый центр Кванхуа, фото 2007 года. Сердце тайваньской IT-индустрии 1990-х. Photo: pacificmorningpost via Flickr. CC BY 2.0 via Wikimedia Commons.

Октябрь 1990 года, Тайбэй. На полках магазинов софта появилась игра под названием «Сюаньюань цзянь».

Её создатель Цай Миньхун тогда ещё был студентом. Он собрал нескольких однокурсников и друзей, заинтересованных играми, «даже соседа через стену примкнули к разработке». У этого зачаточного коллектива позже появилось название: группа DOMO. 1

Это было время, когда всё приходилось делать самостоятельно. «Неважно, что именно делаешь в разработке игр — всё приходилось придумывать самому, пробовать, изучать: как управлять мышью, клавиатурой, как обрабатывать разрешение — всё решали самостоятельно», — вспоминал Цай Миньхун о процессе разработки. Он сидел в Кванхуа, выискивая технические материалы, а команда разработки делила один компьютер. (По материалам интервью «Цзинь чжоукань») 2

Идея Цай Миньхун была простой: «У китайской культуры 5000 лет истории, полной замечательных историй. Если сделать их основой для игры, играть должно быть гораздо вовлекательнее». В эпоху, когда RPG-рынок монополизировали Final Fantasy и Dragon Quest, рассказывать свои мифы на родном языке — это само по себе было своего рода манифестом.

Графика в «Сюаньюань цзянь» была грубой, управление неудобным, но это была исторически первая ролевая игра в китайской языковой среде. 3 Один меч был выкован из стопки книг в торговом центре Кванхуа.


Тот, кто написал разлуку в концовку

Обложка страницы «Сяньцзянь цянься чжуань» в Steam, Софтстар авторизовал SOFTSTAR ENTERTAINMENT к выпуску, версия 2021 года сохраняет художественный стиль оригинала 1995 года и образы Ли Сяояо и Чжао Линьэр
Обложка страницы «Сяньцзянь цянься чжуань» в Steam, Софтстар авторизовал собственное издание SOFTSTAR. Photo: официальное изображение магазина SOFTSTAR ENTERTAINMENT в Steam, цитируется как документальный комментарий к 30-летней истории IP (fair use editorial commentary).

Пять лет спустя второй меч покинул ножны.

7 июля 1995 года «Сяньцзянь цянься чжуань» вышла на рынке в Тайване: разрешение 320×200, 256 цветов, требовалось 28 МБ дискового пространства. Продюсер Яо Чжуаньсянь был тогда 26 лет, он возглавлял «Куанту чуанцзуй» (Группа безумных творцов) при Софтстаре. 4

Яо Чжуаньсянь начал прорабатывать вселенную «Сяньцзянь» ещё в 1991 году при разработке «Дафуван 2» (Richman 2). Изначально замысел был приурочен к бунту Ань и Шы — историческое武侠, но сценарий разрастался, перерабатывался много раз, исторический фон отбрасывали, и осталось нечто более опасное: человеческая натура. 5

Концовка игры вызвала яростные споры внутри команды разработки. Яо Чжуаньсянь настаивал, что главная героиня Чжао Линьэр должна умереть. Планировщик Сье Чунхुэй и художница Линь Цзявэнь выступали против. В итоге Линьэр, используя силу клана Нюйвэ, погибла вместе с водяным демоном; Ли Сяояо, прибежавший на вершину башни Замка Яо, мог только смотреть, как небесный посох Тяньшэ медленно падает с неба; плюс ранее в его руках умерла Линь Юйжоу при обрушении башни — трагическая концовка двух главных героинь вместе стала самым узнаваемым образом серии «Сяньцзянь». 6

В сети ходит версия, что Яо Чжуаньсянь написал эту концовку из-за неразделенной любви. Позже он многократно опровергал, что во время разработки не был брошен, но признал, что прообраз Чжао Линьэр — его одногруппница, сидевшая рядом в университете. 7 Какой бы ни была правда, эта концовка ударила в сердце миллионов.

В первый день продажи 10 000 копий разошлись. Совокупные продажи всех версий превысили миллион копий. В опросе читателей китайского журнала «Дачжун жяньцзюань» «Сяньцзянь» шесть лет подряд занимала первые три места рейтинга. 8

📝 Заметка куратора
В 1995 году в Тайване только что касательно только что вышел Windows 95, в большинстве домов компьютеры всё ещё работали под DOS. В то время, когда не было ни Steam, ни стримов на YouTube, слава игры распространялась только одним способом: прошедший её говорил ещё не игравшему: «Ты обязан в это поиграть». «Сяньцзянь» распространилась именно так.


Два меча, два пути

Обложка страницы «Сюаньюань цзянь цы» в Steam, выпущена группой DOMO Софтстара в 2020 году, называлась «первой AAA-игрой китайского рынка на движке нового поколения», но коммерческий провал стал одной из причин продажи IP обоих мечей в 2024 году
«Сюаньюань цзянь цы» (2020) обложка в Steam, разработка группой DOMO Софтстара. Photo: официальное изображение магазина SOFTSTAR ENTERTAINMENT в Steam, fair use editorial commentary on 30-year IP history.

И «Сяньцзянь», и «Сюаньюань цзянь» выкованы в Софтстаре, но их пути разошлись принципиально.

«Сюаньюань цзянь» пошла по историческому пути. Группа DOMO Цай Миньхуна сплела китайские мифы и реальную историю. В 1999 году «Сюаньюань цзянь сань: Юнь хэ шань дэ бьяньдуань» перенесла действие в эпоху Тан и на Шёлковый путь между Европой и Китаем, позволяя игроку управлять юным меченосцем Сайтэ, идущим от королевства франков на восток, через Арабский халифат до великого Тана — взгляд с Европы на Китай, а не наоборот. В 2000 году спин-офф «Тянь чжэнь» на фоне конца Сوي и начала Тан стал самым высокоцененным произведением серии. 9

Самой уникальной механикой «Сюаньюань цзянь» стал «Лянь яо ху» (Сосуд для переплавки демонов). Начиная с выхода «Сюаньюань цзянь эр» 8 февраля 1994 года, игроки могли забирать побеждённых демонов в сосуд и переплавлять их в предметы или новых спутников. Эта механика укоренилась в вселенной «Фэньшэнь еньи» и «Шань хай цзин», превращая знакомые читателям китайских мифов сеттинги прямо в игровые правила. В то время, когда у японских RPG ещё не было полноценных коммерческих систем «поймай монстра» (Pokémon Red/Green вышли 27 февраля 1996 года, на два года позже «Лянь яо ху»), это было оригинальным решением. 10

«Сяньцзянь» пошла по пути любовных историй. Группа «Куанту чуанцзуй» Яо Чжуаньсяня смешала武侠и любовь, проломив привычный для RPG того времени штамп «счастливого конца» историей, где «все погибают». Ядро, которое хотел написать Яо Чжуаньсянь — это бессилие: люди, за которых ты переживаешь, не могут быть спасены, какой бы сильный ни был меч, он не остановит уход судьбы. Этот тон определил место «Сяньцзянь» в китайском игровом сообществе ближе к роману или фильму.

Оба меча разделяли одну убеждённость: истории китайского мира достойны серьезного отношения.


Саундтрек: то, что пережило графика

Если спросить любого, кто играл в первый «Сяньцзянь», что он помнит лучше всего, ответ в большинстве случаев будет — музыка (а графика давно растворилась в памяти вместе с пикселями).

«Цзэ лянь» — одна из 12 композиций саундтрека первого «Сяньцзянь», она звучит в сцене, где бабочка-яо Цайи жертвует жизнью, чтобы спасти мужа Лю Цзиньюань. У этого трека только простой MIDI-тембр, но мелодия настолько печальна, что игроки замирали перед окном DOS, не в силах нажать Enter для перехода к следующему диалогу. 11

Тридцать лет спустя, в феврале 2026 года, автор музыки Линь Куньсинь переаранжировал «Цзэ лянь» на фанатском встрече к Новому году. В зале сидели тридцати- и сорокалетние взрослые, у всех были красные глаза. 12

Саундтрек «Сюаньюань цзянь» не менее классичен. «Юнь хэ шань дэ бьяньдуань» в 1999 году получил награду «Лучшая музыка» на церемонии «Золотой приз журнала «Дяньнао ванцзя», — тот момент, когда тайваньская игровая музыка получила официальное признание. 13

Графика игры устаревает, системы вытесняются, но музыка нет. Тридцать лет спустя, услышав первые четыре ноты «Цзэ лянь», память мгновенно тянет тебя обратно в тот день перед окном DOS.


От экрана в гостиную

2005 год «Сяньцзянь» совершила беспрецедентное для тайваньской игровой истории: стала телесериалом.

Сериал «Сяньцзянь цянься чжуань» студии Танжэнь иншынь, режиссёра Ли Гоули, сняли тогда ещё неизвестного Ху Гэ в роли Ли Сяояо и Лю Ифэй в роли Чжао Линьэр. После выхода на местных китайских каналах средний рейтинг составил 11,3%, Ху Гэ за одну ночь стал национальным идолом. 14

Вставная песня сериала «Сяньцзянь» 2005 года «Сяояо тань» в исполнении Ху Гэ, верю в агентство по музыке OST «Сяньцзянь цянься чжуань». Ху Гэ за одну ночь стал Ли Сяояо, а позже — главным героем «Ланя бань» и «Вэйчжуан чжэ».

Влияние этого сериала далеко вышло за игровое сообщество. Оно напрямую запустило взрыв жанра «сянся цзю» (仙侠剧) на китайском телевидении. В последующие двадцать лет — от «Хуа цянь гу» до «Цан лань цзюэ» — корни всех китайских сянся-сериалов уходят к тому кадру 2005 года, когда Ху Гэ стоял на острове Сяньлин. 15

У «Сюаньюань цзянь» тоже были попытки экранизации. В 2012 году сериал «Сюаньюань цзянь чжи тянь чжэнь» с Ху Гэ и Лю Шьшынь в главных ролях, но репутация не дотянула до «Сяньцзянь». Экранизация игр — редкий случай успеха, и «Сяньцзянь» стала исключением.

💡 Знаете ли вы
До съёмок «Сяньцзянь» Ху Гэ практически не имел известности. Позже он стал одним из ведущих актёров Китая, сыграл в феноменальных «Ланя бань», «Вэйчжуан чжэ». Но в сердцах фанатов его прозвище навсегда — «Ли Сяояо».


То заседание совета директоров: две извещения о продаже мечей

14 мая 2024 года совет директоров Софтстара уполномочил председателя распорядиться IP «Сяньцзянь цянься чжуань» (во всем мире за исключением материкового Китая) и «Сюаньюань цзянь» (во всем мире) 16. Через десять дней отец «Сюаньюань цзянь», бывший гендиректор Софтстара Цай Миньхун уволился, оставив компанию, в которой пробыл тридцать шесть лет. Он دخل в Софтстар сразу после школы в 1988 году по приглашению основателя Ли Юнцзиня, табельный номер 004, то есть с первого дня 17. Через десять дней после ухода Цай Миньхуна вице-президент Чэнь Яотьянь стал гендиректором.

11 сентября 2024 года Софтстар официально объявил: глобальные права на IP «Сюаньюань цзянь» переданы компании Хюаньдун (Сяньган) Кэцзи Юсянь Гунфэнь за 10,45 млн долларов США (ок. 300 млн тайваньских долларов); глобальные права на IP «Сяньцзянь цянься чжуань» за исключением материкового Китая переданы 100%-вой дочерней компании Чжуньшоуюй Супернова Оверсиз за 18,3 млн юаней плюс 38 млн акций (ок. 200 млн тайваньских долларов) 16.

Два меча, всего пятьсот миллионов тайваньских долларов.

Зачем продавали? Чэнь Яотьянь отвечала прямо: «Мы больше не можем тратить 5–8 лет на точиловку меча, не зная, сработает он или нет». 18 «Сяньцзянь цянься чжуань цы», разработанная на Unreal Engine, продала 1,04 млн копий на всех платформах, но окупаемость достигалась только после 500 тыс. копий. «Сюаньюань цзянь цы» тоже на топовом движке, называлась «первой AAA на движке нового поколения для китайского рынка», но и критика, и продажи провалились. За последние шесть лет Софтстар вложил в собственную разработку 850 млн тайваньских долларов, и только хоррор «Нюй цзяо» (The Bridge Curse) с бюджетом всего 25 млн продал 150 тыс. копий и вышел в ноль 19.

Председатель Ту Цзюаньгуан в день объявления опубликовал тысячесловный пост в Facebook. Он признал, что приняв Софтстар в 2014 году, «оба классических IP уже давно угасли», «вообще не видел той самой "славы двух мечей"». В ответ на волну критики он написал:

«Да, вы правы, действительно настоящие игроки».

«Мы всё ещё делаем игры, и мы всё ещё хотим делать игры».

«Для наших 500 сотрудников, у каждого есть жизнь, которую нужно тянуть на себе. Если я не сделаю перемен, как я смогу смотреть в глаза коллегам, которые хотят делать хорошие игры, и тем молодым, кто всё ещё горит играми?» 19

Пост репостили более 1400 раз. Темы на Bahamut и PTT взорвались мгновенно. Кто-то ругал Софтстар за продажу предков, кто-то говорил — давно пора отпустить, а большинство просто молча выкладывали скриншот первого «Сяньцзянь» с подписью «Слёзы эпохи».

⚠️ Спорная точка
Когда Ту Цзюаньгуан писал тысячесловный пост, Цай Миньхун уволился всего десять дней назад. Человек, бывший здесь с 1988 года, с первого дня, и человек, пришедший в 2014 году, несут разную ответственность за слово «Софтстар». Пост Ту — это речь CEO перед акционерами и сотрудниками; игроки ругают «продажу наследия», потому что для игроков мечи — доказательство юности. Обе стороны правы, но говорят о разном.


После продажи мечей: повторная перепродажа IP и переименование самой Софтстар

Пятьсот миллионов — только начало дрифта.

24 июня 2025 года, на презентации в Чэнду. Хюаньдун (Сяньган) Кэцзи, купившая «Сюаньюань цзянь» всего девять месяцев назад, передала глобальные вечные права на IP компании Чэнду Синьюэ Чэньши Вэньхуа Фачжэнь Юсянь Гунфэнь. В тот же день объявили: первым проектом станет анимационный сериал по «Сюаньюань цзянь сань: Юнь хэ шань дэ бьяньдуань», в анимацию вложат 100 млн юаней; анимационный фильм режиссирует Лю Ян, сценарист Юй Ян, планируемый выход в Китае — конец 2027 года 20. Девять месяцев — и IP, купленный за 300 млн тайваньских долларов, сменил хозяина. Этого ни один из покупателей сентября 2024 года не афишировал.

Сторона «Сяньцзянь»: 19 февраля 2025 года Чжуньшоуюй запустила в открытое бета-тестирование «Сяньцзянь шьцзянь»: 300 млн юаней разработки, 384 км² бесшовного открытого мира, студия Маньтяньсин 240 человек, предзаказов пробило 10 млн 21. Вселенная установлена в «цикл времени после уничтожения мира землей катаклизмом в 33 году календаря Сяньцзянь» — на этот раз умирает сам мир. Но за 2025 год выручка Чжуньшоуюй упала на 27,98%, чистый убыток 1,477 млрд юаней, штат сократился с 710 до 260 человек. Доходы «Сяньцзянь шьцзянь» не оправдали ожиданий 22.

Глубокий перелом коснулся самой Софтстар.

3 ноября 2025 года совет директоров Софтстара одобрил переименование: Гуанцзюй Цзяньдянь Ляньхэ Гуньфэнь Юсянь Гунфэнь (Star Fusion Group). Доля полупроводникового бизнеса — 65%, Софтстар Информашн стала одноимённой дочерней компанией. 7 января 2026 года Министерство экономики официально зарегистрировало изменение 23. После переименования группа включает 11 дочерних, 30 внучатых компаний, 3600 сотрудников, бизнес охватывает полупроводники (Тайвань Гуаньмао, Гуаньхуань, Янчжи), энергетику (Хэчжэнь, Саньцзянь), кибербезопасность (Анжуй, Аньяо), контент (Софтстар, Синьюй).

Ту Цзюаньгуан в интервью «Цзинь чжоукань» декабря 2025 года сказал:

«Ушел в полупроводники — понял, как огромна разница с игровой индустрией». 23

Отсчитывая от 1988 года, когда Ли Юнцзинь в офисе на 8-м этаже Чунцин бэйлю в Тайбэе, с 3 сотрудниками и уставным капиталом 1 млн создал Софтстар, прошло тридцать семь лет. Софтстар Информашн как компания с игрой в ядре, 3 ноября 2025 года перестала существовать как материнская компания.


«Линьэр должна умереть» и «Никакой трагической концовки не будет»

В 2025 году в какой-то день 56-летний Яо Чжуаньсянь сидел на встрече с игроками «Сяньцзянь шьцзянь» от Чжуньшоуюй. Игрок спросил про направление новых частей «Сяньцзянь». Он сказал одну фразу:

«Никакой трагической концовки точно не будет». 24

В контексте его личной истории — это полный переворот.

1995 год, 26-летний Яо Чжуаньсянь в офисе «Куанту чуанцзуй» настаивал, что главная героиня Чжао Линьэр должна умереть. Он предложил: Линьэр погибает вместе с водяным демоном, тело разрушается, перводух прикрепляется к телу Юйжоу. Планировщик Сье Чунхुэй и художница Линь Цзявэнь выступали против, но Яо отстоял свой дизайн 7.

Последствия того дня: 7 июля 1995 года «Сяньцзянь» вышла, 10 000 копий разошлись за день. Китайский мир впервые коллективно заплакал из-за смерти виртуального персонажа. Многие игроки звонили в компанию-разработчик с протестами, это коллективное воспоминание заставило в 2001 году «Синь Сяньцзянь цянься чжуань» добавить скрытую концовку — но «какой бы концовкой ни было, Чжао Линьэр и Линь Юйжоу всё равно могут выжить только одна» 25.

2018 год Яо Чжуаньсянь опроверг двадцатилетнюю слух о неразделенной любви:

«Нет-нет-нет, это неразделенная любовь, а не разлука, хочу подчеркнуть, все передают неправильно. Это несправедливо по отношению к той девушке, она же вообще не встречалась со мной». 7

Он сам поправил: неразделенная любовь, а не разлука. Тот 26-летний Яо Чжуаньсянь, настаивавший на трагической концовке, тридцать лет спустя на встрече с игроками Чжуньшоуюй объявил: в будущем «Сяньцзянь» больше не заставит никого плакать.

📝 Заметка куратора
Тридцать лет, один и тот же человек, диаметрально противоположные решения. Между тем — пятьсот миллионов за продажу, уход Цай Миньхуна, убытки Чжуньшоуюй 1,477 млрд, передача «Сюаньюань цзянь» от Хюаньдун к Чэнду, переименование Софтстара в Гуанцзюй Цзяньдянь Ляньхэ. Ни за что из этого Яо Чжуаньсянь не отвечает. Но написанная его рукой трагическая концовка уже случилась — те десять тысяч полудень 7 июля 1995 года уже изменили понимание целого поколения: «в китайском мире персонажи могут умирать». Остальное, что он может решить — не повторять этот удар больше никогда.


Цзэ лянь: 50-летний взгляд на 19-летнего себя

21 февраля 2026 года, фанатская встреча к Новому году «Сяньцзянь». Линь Куньсинь садится и играет «Цзэ лянь».

Линь Куньсинь написал все 12 треков «Сяньцзянь цянься чжуань» в 1995 году, ему было 19 лет. Ограничения звукового чипа YM3812 заставили использовать разложенные аккорды для проработки деталей за пределами основной структуры 12. «Цзэ лянь» — текст Сяопэн (Чжан Цзиньпэн), музыка Линь Куньсинь, вокал Чжоу Лицзин (Candy) — а не давно ошибочно приписываемая в сети версия Лю Ифэй 26.

50-летний Линь Куньсинь написал для этого переаранжирования рефлексию:

«Я спрашивал себя девятнадцатилетнего: если бы это был я того времени, как бы я хотел, чтобы это звучало заново?» 12

Он решил не менять мелодическую структуру кардинально, «обогатить детали оригинала», «как будто оглядываешься в память, позволяя мелодии шептать, тихо рассказывать». Видео смонтировала его жена, специально выбрали сюжетную линию Цайи — бабочка-яо Цайи жертвует тысячелетней культивацией и жизнью, чтобы спасти мужа Лю Цзиньюань. Сцена, заставлавшая игроков плакать под MIDI тридцать лет назад, в феврале 2026 года прозвучала снова.

Оригинальный саундтрек «Сяньцзянь цянься чжуань» 1 (1995) «Цзэ лянь», музыка Линь Куньсинь. MIDI-тембр ограничен чипом YM3812, но сама мелодия определила представление целого поколения о том, «чем может быть музыка китайских игр».


Что осталось

Главное наследие «Двух мечей Софтстара» не в цифрах продаж или оценке IP, а в нечто более неосязаемом: они научили целое поколение игроков, что на китайском можно рассказать хорошую историю.

До «Сяньцзянь» у игроков китайского мира было два выбора: играть в японские игры (переводы или грызть японский в оригинале) или в западные. «Рассказать на китайском историю, заставив тебя плакать» — звучит просто, но до 1995 года никто этого не сделал. «Сяньцзянь» сделала. «Сюаньюань цзянь» превратила историю из экзаменационного материала в поле приключений.

Позже Чихчжу сделали «Фаньсяо» (Detention), превратив белый террор в хоррор; Рейя сделали «DEEMO», рассказав безмолвную историю через клавиши рояля. В ДНК этих работ течет гены, оставленные «Двумя мечами Софтстара»: Тайвань может делать игры с душой. 27

Февраль 2026 года, Линь Куньсинь заканчивает «Цзэ лянь» на встрече к Новому году, в зале мужчина в кепке и футболке молча вытирает край глаза. Ему примерно тридцать семь-восемь. В 1995 году ему было около десяти — как раз возраст, когда после школы бежишь домой включать компьютер.

Того общего компьютера давно нет. Тех 10 000 копий, лежавших на складе 6 июля 1995 года в ожидании релиза завтра, теперь максимум можно найти на вторичке по космическим ценам. Офис «Куанту чуанцзуй», где в 1995 году спорили «Линьэр должна умереть», давно разобрали. Цай Миньхун ушел из Софтстара в мае 2024 года. 3 ноября 2025 года Софтстар Информашн как компания с игрой в ядре тоже перестала существовать — она стала одноимённой дочерней под контролем Гуанцзюй Цзяньдянь Ляньхэ, 65% — полупроводники. Даже Яо Чжуаньсянь, тридцать лет спустя, решил больше не заставлять игроков плакать из-за Линьэр.

То окно DOS закрылось тридцать лет назад. Но тот день всё ещё здесь.


Дополнительное чтение


Источники изображений

В статье использовано 1 фото по лицензии CC + 2 фото как fair use editorial commentary, все закэшированы в public/article-images/technology/ для избежания горячих ссылок на исходные серверы:

  • Торговый центр Кванхуа 2007 года — Photo: pacificmorningpost via Flickr, 2007-10-15, CC BY 2.0
  • Обложка страницы «Сяньцзянь цянься чжуань» в Steam — Photo: официальное изображение магазина SOFTSTAR ENTERTAINMENT в Steam, Fair use editorial commentary on 30-year cultural IP retrospective
  • Обложка страницы «Сюаньюань цзянь цы» в Steam — Photo: официальное изображение магазина SOFTSTAR ENTERTAINMENT в Steam, Fair use editorial commentary on 30-year cultural IP retrospective

Ссылки

  1. Цзинь чжоукань: «Сюаньюань цзянь» полстолетия (1) преодоление трудностей разработки первой китайской武侠игры — воспоминания Цай Миньхуна о зачаточном этапе группы DOMO
  2. Цзинь чжоукань: «Сюаньюань цзянь» полстолетия (1) — Цай Миньхун о Кванхуа, общем компьютере, самообучении технике
  3. Википедия: Сюаньюань цзянь (игра) — октябрь 1990 года выпуск первой китайской武侠RPG
  4. Википедия: Сяньцзянь цянься чжуань (игра) — 7 июля 1995 года релиз, технические спецификации
  5. Википедия: Сяньцзянь цянься чжуань (игра) — эволюция сценария от бунта Ань и Шы к теме человеческой натуры
  6. Википедия: Сяньцзянь цянься чжуань (игра) — спор о концовке: Яо Чжуаньсянь против Сье Чунхुэй, Линь Цзявэнь
  7. Википедия: Чжао Линьэр — опровержение слуха о неразделенной любви, прообраз персонажа — одногруппница в университете
  8. Т-кэбан: 20 лет «Сяньцзянь», как Яо Чжуаньсянь оценивает это прошлое? — первый день 10 000 копий, совокупные продажи более миллиона, шесть лет подряд в топ-3 опроса
  9. Википедия: Сюаньюань цзянь сань Юнь хэ шань дэ бьяньдуань — выпуск 1999 года; главный герой Сайтэ из Венеции, через Евразию на восток в поисках большого Тана за облаками и горами
  10. Вики «Сюаньюань цзянь»: Лянь яо ху — система переплавки демонов с «Сюаньюань цзянь эр»
  11. Энциклопедия знаний: Цзэ лянь — описание трека Цзэ лянь, сцена воспроизведения, фанатские переработки
  12. Bahamut: «Цзэ лянь» версия 2026 года — февраль 2026 года Линь Куньсинь переаранжировал на встрече к Новому году
  13. Википедия: Сюаньюань цзянь сань Юнь хэ шань дэ бьяньдуань — 1999 год награда журнала «Дяньнао ванцзя» «Золотой приз» за лучшую музыку
  14. Бао шыгуан / Объединённое информационное агентство: сериал «Сяньцзянь» 2005 года запустил сянся-бум, прославил Ху Гэ — рейтинг 11,3%, происхождение жанра сянся-сериалов
  15. Бао шыгуан / Объединённое информационное агентство: сериал «Сяньцзянь» 2005 года — назван лучшим телеэкранизацией тайваньской видеоигры
  16. Bahamut: IP двух мечей Софтстара проданы за 500 млн, раскрыты два покупателя — объявление сделки 11 сентября 2024 года, суммы и покупатели
  17. UDN Игры: полная хроника ухода Цай Миньхуна — Цай Миньхун 1988 после школы приглашён Ли Юнцзинем в Софтстар, табельный 004, 2017 стал гендиректором, 2024 ушел — хронология. Цитаты «Дело сделано хорошо — можно уходить, сделано плохо — «делать до хорошего»», «Страсть игроков всегда была главной опорой, позволявшей мне биться в игровой индустрии без устали».
  18. Цзюань шыдай: переход на мобильные игры! Председатель Софтстара раскрыл «6 лет, 800 млн» путь разработки — «Сяньцзянь цы» 500 тыс. копий едва в ноль, «Сюаньюань цы» провал, ежегодно более 100 млн на R&D
  19. Ключевой комментарий: продажа наследия Софтстара потрясла рынок, как мечи угасли? — реакция игроков, тысячесловный пост Ту Цзюаньгуана репостнут 1400 раз
  20. Bahamut GNN: Синьюэ Чэньши объявила о покупке глобальных вечных прав на IP «Сюаньюань цзянь» — 24 июня 2025 года Чэнду Синьюэ Чэньши на презентации объявила о получении от Хюаньдун Сяньган глобального IP «Сюаньюань цзянь», первый проект анимационный сериал вложения 100 млн юаней, анимационный фильм режиссирует Лю Ян, сценарист Юй Ян, выход конец 2027 года.
  21. 17173 Игры: полный досье открытого бета-теста «Сяньцзянь шьцзянь» 2025 — Чжуньшоуюй «Сяньцзянь шьцзянь» 19 февраля 2025 открытое бета, 300 млн юаней R&D, 384 км² бесшовный открытый мир, студия Маньтяньсин 240 человек, предзаказов пробило 10 млн, вселенная «цикл времени после уничтожения мира землей катаклизмом в 33 году календаря Сяньцзянь».
  22. Ваньи: финансовый отчёт Чжуньшоуюй 2025 — Чжуньшоуюй 2025 выручка упала 27,98%, чистый убыток 1,477 млрд юаней, штат 710 сократился до 260, официальное заявление «доходы «Сяньцзянь шьцзянь» не достигли ожиданий».
  23. Цзюань шыдай: Софтстар Информашн переименована в Гуанцзюй Цзяньдянь Ляньхэ — 3 ноября 2025 года совет директоров Софтстара одобрил переименование Star Fusion Group, 7 января 2026 года Минэконом регистрация, 11 дочерних 30 внучатых 3600 сотрудников, полупроводники 65%, Ту Цзюаньгуан «Ушел в полупроводники — понял, как огромна разница с игровой индустрией» дословная цитата.
  24. UDN Игры: Яо Чжуаньсянь 2025 встреча игроков «Сяньцзянь шьцзянь» — Яо Чжуаньсянь 56 лет ответил на направление будущих новых частей «Сяньцзянь» «Никакой трагической концовки точно не будет», «переиздание первой части или новая история — одно из двух», «Сяньцзянь цы делали игру и писали историю параллельно», «Надеюсь, после того как Чжуньшоу примет глобальный IP «Сяньцзянь», в будущем сможет интегрировать технологии разработки одиночных, мобильных и сетевых игр» дословные цитаты.
  25. Википедия: Синь Сяньцзянь цянься чжуань — 2001 год «Синь Сяньцзянь цянься чжуань» добавила скрытую концовку в ответ на коллективные протесты игроков. Но «какой бы концовкой ни было, Чжао Линьэр и Линь Юйжоу всё равно могут выжить только одна».
  26. Китайская энциклопедия: Цзэ лянь — Цзэ лянь текст Сяопэн (Чжан Цзиньпэн), музыка Линь Куньсинь, вокал Кэнди (Чжоу Лицзин), в сети давно ошибочно приписываемая «версия Лю Ифэй» опровергнута соавтором текста Чжан Цзиньпэном и пользователями. Сцена воспроизведения: бабочка-яо Цайи жертвует собой, спасая мужа Лю Цзиньюань.
  27. Цзюань шыдай: «Два меча» Софтстара официально проданы, кто получит «Сяньцзянь», «Сюаньюань цзянь»? — стратегия трансформации Софтстара и историческое положение двух мечей
Об этой статье Эта статья создана сообществом и написана/проверена с помощью ИИ.
Ключевые слова
Сяньцзянь цянься чжуань Сюаньюань цзянь Софтстар RPG Яо Чжуаньсянь Цай Миньхун DOMO тайваньские игры
Поделиться

Дополнительные материалы

Вам также может быть интересно

Технології

COMPUTEX: из трёх крупных международных компьютерных выставок закрылись две, а оставшаяся растёт в Тайбэе

В июне 2026 года Джэнь Хуан на сцене в Тайбэе сказал «Как хорошо быть снова дома», а на фоне были изображены мясные цзун и свиные лапки. В ту же неделю три генеральных директора по очереди выступали здесь, а тайчжунская компания HIWIN впервые применила свои редукторы в суставах гуманоидных роботов. Немецкий CeBIT и американский COMDEX закрылись, но эта 45-летняя тайбэйская компьютерная выставка растёт, потому что она находится на острове, где собирается почти 90 % мировых ИИ-серверов.

閱讀全文
Історія

Выборы и партийная политика на Тайване

От огня Чжунли до 8,17 млн бюллетеней: как Тайвань за полвека превратил голосование из инструмента военного положения в общенациональную веру

閱讀全文
Особи

Ду Ицзин

На одном компьютере 486 он создал крупнейший форум Тайваня, в Microsoft возглавил запуск Cortana, а затем отказался от высокой зарплаты и вернулся на Тайвань, чтобы заниматься некоммерческим ИИ — тридцатилетняя цифровая история творца PTT

閱讀全文
Особи

Сунь Яньцзы: 1 голос обыграл Чжоу Цзэлуна, ИИ скопировал 1000 голосов, она сказала: «Быть собой — уже достаточно»

9 июня 2000 года девушка из Сингапура дебютировала на Тайване с песней «Тёмное небо», первый альбом в 330 тысяч копий стал лидером ежегодных продаж. На следующей церемонии «Золотой мелодии» она обыграла Чжоу Цзэлуна на 1 голосе, завоевав награду «Лучший новичок»; через 4 года альбомом «Stefanie» стала первой в истории «Золотой мелодии» обладательницей двойной награды «Лучший новичок плюс Лучшая певица». В 2023 году ИИ на её голосе спел более 1000 песен, её ответ — всего одна фраза: «Быть собой — уже достаточно».

閱讀全文