Tales of the Living Hero: Dua Orang, 30% Ulasan Positif, 700.000 Kopi

Juni 2024, dua orang Taiwan yang bukan dari industri game merilis sebuah RPG wuxia. Dalam seminggu tingkat ulasan positif turun ke 30%, pemain Tiongkok menuangkan puluhan ribu ulasan negatif. Dua belas hari kemudian naik ke 70%, sebulan kemudian melonjak ke 94%. Setengah tahun kemudian penjualan tembus 700.000 kopi, pemain Korea Selatan dan Taiwan sendiri berkelompok menerjemahkan versi bahasa Jepang. Latar belakang protagonis diatur sebagai "murid luar nama tanpa aura protagonis", tim pengembang juga demikian.

14 Juni 2024, sebuah RPG wuxia bernama Tales of the Living Hero dirilis di Steam. Tim pengembang "Obb Studio" hanya berdua orang — Bird menulis kode, Bear menulis narasi dan menggambar. Keduanya bukan dari industri game, ini adalah karya pertama mereka. Minggu pertama rilis, tingkat ulasan positif Steam turun di bawah 30%. Dua belas hari kemudian naik ke 70%. Sebulan kemudian 94%. Setengah tahun kemudian penjualan 700.000 kopi, ulasan akhir Steam 9/10. Penggemar Korea Selatan secara sukarela menyelesaikan terjemahan bahasa Korea komunitas, pemain Taiwan-Korea pun berkelompok sendiri menerjemahkan game ke bahasa Jepang. Latar belakang protagonis cerita ini diatur sebagai "murid kacau tanpa aura protagonis", orang-orang yang membuat game ini juga demikian.


Bird dan Bear

Anggota Studio Obb (Original Bird Bear) memang hanya dua orang seperti namanya: Bird, bertanggung jawab atas kode dan operasi; Bear, bertanggung jawab atas narasi, seni, dan juga mengelola komunitas. Keduanya sebelumnya tidak berada di industri game, Tales of the Living Hero adalah karya pertama mereka. 1

Game dikembangkan dengan engine Unity, dari perencanaan hingga rilis memakan waktu lebih dari setahun setengah. Bear sendirian menanggung semua penulisan teks, sambil harus menggambar. Bird sendirian menanggung semua pemrograman, "berturut-turut begadang beberapa malam" menjadi hal biasa. 2

Dua orang membuat RPG dengan volume teks yang luar biasa besar, hasilnya bisa ditebak: saat rilis, itu adalah "produk belum selesai". Tapi di dalam produk belum selesai itu tersembunyi sesuatu yang membuat orang tidak bisa melepaskannya.


Tanpa Aura Protagonis: Murid Kacau

Latar Tales of the Living Hero memecahkan konvensi game wuxia.

Karakter yang dimainkan pemain adalah "murid luar nama" Tangmen — bakat biasa, tidak disukai orang, murid kacau. Tidak ada skrip orang terpilih, tidak ada ilmu kebatinan turun dari langit. Anda bertahan hidup di sebuah sekte yang menurun, menghadapi kejadian acak, membuat pilihan, mempengaruhi sifat kepribadian dan nasib sekte. 3

Tim pengembang menjelaskan arti karakter "Hidup" (活): "Manusia biasa bukanlah orang mediocre, melainkan merujuk pada mereka yang tidak lahir dengan kartu bagus, namun tetap berani hidup, memiliki kemungkinan tak terbatas." (Kutipan dari wawancara Ying CG) 4

Latar ini memberikannya jangkar emosional yang benar-benar berbeda di pasar game wuxia yang penuh "kisah balas dendam remaja jenius". Yang pemain pedulikan bukan seberapa kuat karakternya, tapi bagaimana karakter bertahan di dunia yang tidak ramah padanya.

📝 Catatan Kurator
The Legend of Sword and Fairy 1995 membuat orang menangis karena Zhao Ling'er meninggal. Tales of the Living Hero 2024 membuat orang beresonansi karena protagonisnya sama sekali tidak layak jadi protagonis. Tiga puluh tahun berlalu, inti emosional game wuxia Taiwan bergeser dari "tragedi pahlawan" ke "perjuangan manusia biasa".


Lembah 30%

Hari pertama rilis, semuanya meledak.

Tingkat ulasan positif Steam dalam beberapa hari turun di bawah 30%, dari harapan "Sangat Positif" jatuh bebas ke "Sebagian Besar Negatif". Daftar masalah panjang: segmen kunci cerita tidak bisa menyimpan, kesulitan bergantung pada dadu acak, tidak ada mekanisme warisan New Game+. 5

Badai lebih besar datang dari pemain Tiongkok. Jalur cerita karakter tertentu dalam game ditafsirkan sebagai NTR (plot karakter dirampas), sebagian pemain Tiongkok menganggap ini menyinggung, dalam beberapa jam menuangkan ulasan negatif masif, penilaian instan berubah dari positif menjadi "Sangat Negatif Secara Menyeluruh". 6

Ada pemain Tiongkok yang tidak mau game diserang dengan niat jahat, menulis artikel panjang 700 karakter untuk menguatkan tim pengembang. 7


Pembalikan 12 Hari

Respons Bird-Bear sangat cepat.

Resmi merilis pernyataan permintaan maaf, mengakui game "secara substansi adalah produk belum selesai", berjanji melengkapi alur cerita karakter dan optimisasi alur utama. Lalu memulai "empat hari empat update" — empat hari berturut-turut merilis update perbaikan, memperbaiki mekanisme simpan, menyesuaikan kesulitan, mengubah antarmuka. 8

Bird berturut-turut begadang beberapa malam. Bear di komunitas merespons pendapat pemain satu per satu.

Dua belas hari kemudian, tingkat ulasan positif naik kembali ke 70%. Sebulan kemudian, 94%. Pemain mulai menulis panduan panjang dan analisis karakter di forum, suasana forum diskusi Steam berubah dari kemarahan menjadi penantian: "Kapan update berikutnya?" 9

Game mendominasi peringkat Steam selama sebulan penuh, ada yang menggambarkannya "seperti serial mingguan", setiap update seperti episode baru dirilis. 10

Dari 30% ke 94%, di antara keduanya hanya sebulan. Angka ini sendiri sudah sebuah kisah wuxia: jatuh ke dasar lembah, dinilai rendah semua orang, lalu lewat latihan keras memanjat kembali.


Orang Asing Sendiri Menerjemahkan

Paruh kedua 2024, Tales of the Living Hero mulai keluar ke pasar luar — tapi caranya istimewa: resmi tidak proaktif membuat versi multi-bahasa, melainkan pemain sendiri yang melakukannya.

Korea Selatan menjadi pasar non-Tionghoa terbesar. Penggemar Korea Selatan secara sukarela menyelesaikan modul terjemahan bahasa Korea komunitas, volume teks luar biasa besar, semuanya diselesaikan oleh relawan tanpa imbalan. 11

Kemudian resmi merilis versi bahasa Korea resmi, tapi dikritik pemain Korea Selatan kualitas terjemahannya "seperti terjemahan mesin". Terjemahan komunitas justru lebih dipuji dibanding terjemahan resmi. 12

September 2024, sekelompok pemain Korea Selatan dan Taiwan yang paham bahasa Jepang sendiri membentuk "Tim Produksi Bahasa Jepang Tales of the Living Hero", mengumumkan akan menerjemahkan game ke bahasa Jepang, diperkirakan rilis 31 Desember. Tujuannya "agar karya ini dilihat lebih banyak pemain Jepang". 13

Per November 2024, penjualan tembus 700.000 kopi. Resmi mengumumkan pengembangan update cerita besar berkelanjutan, dan mengucapkan satu kalimat: "Kami percaya dia layak ditunggu." 14

💡 Tahukah Anda
Fenomena terjemahan sukarela komunitas Tales of the Living Hero, logikanya sama dengan Nine Sols Red Candle yang dihack hacker Italia lalu dibantu diterjemahkan: game cukup bagus sehingga pemain mau gratis bantu Anda lokalisasi. Di industri game, ini lebih bernilai dari budget pemasaran apapun.


Wuxia Manusia Biasa

Kisah Tales of the Living Hero, terpisah tiga puluh tahun dari Dae Yu Double Swords, tapi bercerita tentang sisi berbeda dari hal yang sama.

1995, Yao Zhuangxian lewat Xianjian membuktikan "bahasa Tionghoa bisa bercerita yang membuat orang menangis". 2024, Original Bird Bear lewat Tales of the Living Hero membuktikan "dua orang juga bisa bikin game wuxia yang dimainkan 700 ribu orang".

Perbedaannya: protagonis Xianjian Li Xiaoyao adalah pahlawan, protagonis Tales of the Living Hero adalah murid kacau. Tim pengembang Xianjian di dalam Softstar memiliki sumber daya dan endorse, Original Bird Bear cuma dua orang, satu komputer, satu engine Unity.

Tapi tiga puluh tahun kemudian yang berdiri di peringkat Steam, adalah murid kacau itu.

Bear pernah berkata: "Manusia biasa bukanlah orang mediocre." Kalimat ini dipakai menggambarkan pengembang game ini sendiri, juga sepenuhnya tepat.


Bacaan Lanjutan


Referensi

  1. Ying CG: Hanya Dua Orang Tapi Mengembangkan Kemungkinan Tak Terbatas, Menembus Pengembangan Belakang Layar Tales of the Living Hero — Pembagian tugas Bird dan Bear, non-industri game, engine Unity
  2. UDN Game Corner: Kompilasi Wawancara Tim Pengembang Tales of the Living Hero — Bird begadang berturut-turut, Bear sendirian menanggung teks dan seni
  3. Wikipedia: Tales of the Living Hero — Latar murid luar nama Tangmen, kejadian acak, sistem sifat kepribadian
  4. Ying CG: Pengembangan Belakang Layar Tales of the Living Hero — Kutipan "Manusia biasa bukanlah orang mediocre", arti nama game "Hidup"
  5. UDN Game Corner: Tales of the Living Hero Tidak Bisa Simpan di Tengah Cerita, Mendapat Sebagian Besar Ulasan Negatif — Masalah simpan, tingkat ulasan positif turun di bawah 30%
  6. Yahoo News: Ringkasan Kontroversi Ulasan Negatif Tales of the Living Hero — Kontroversi NTR, pemain Tiongkok banjir ulasan negatif, kritik sistem dadu
  7. UDN Game Corner: Pemain Tiongkok Tulis Artikel 700 Karakter Dukung Tim Pengembang — Dukungan pemain lintas negara: liputan United Daily News
  8. UDN Game Corner: Tim Pengembang Keluarkan Pengumuman Minta Maaf, Janji Lengkapi Cerita Karakter Perempuan — Mengakui produk belum selesai, berjanji melengkapi
  9. UDN Game Corner: Dari Sebagian Besar Negatif ke Sangat Positif — Empat hari empat update, 12 hari naik 70%, sebulan 94%
  10. Liberty Times: Game Wuxia Domestik Mendominasi Peringkat Steam Sebulan — Seperti serial mingguan: liputan Liberty Times
  11. Bahamut: Murid Tangmen Server Korea Bergabung Selesai Mod Terjemahan Korea Komunitas — Pasar non-Tionghoa terbesar Korea, terjemahan sukarela
  12. Bahamut: Resmi Bahasa Korea Seperti Terjemahan Mesin, Server Korea Meledak Ulasan Negatif Terjemahan — Terjemahan komunitas vs kualitas terjemahan resmi
  13. Bahamut: Pemain Taiwan-Korea Mandiri Bentuk Kelompok Terjemahkan Versi Jepang — "Tim Produksi Bahasa Jepang Tales of the Living Hero", diperkirakan rilis 31/12
  14. Yahoo News: Bird-Bear Rilis Info Karakter Baru, Pengembangan Skrip Besar Berlangsung — Penjualan 700 ribu kopi, "Kami percaya dia layak ditunggu"
Tentang artikel ini Artikel ini disusun secara kolaboratif oleh komunitas serta ditulis dan ditinjau dengan bantuan AI.
Kata kunci
Tales of the Living Hero Obb Studio Game Independen Wuxia Steam Game Taiwan
Bagikan

Bacaan lanjutan

Anda mungkin juga ingin membaca

Budaya

Jebek Beo: Di Balik 50% Peluang, Mendengar Suara Ketuhanan

Dari pengrajin jebek beo dari bambu di Chia-yi, Huang Yixun, yang bersikeras, hingga legenda 30 juta yuan di Gereja Sion di Pingtung dengan 20 jebek beo suci, menelusuri peluang dan suhu komunikasi antara warga Taiwan dengan ketuhanan.

閱讀全文
Budaya

Simbol Fonetik Zhuyin: Kode Aksara yang Unik bagi Taiwan

Sistem transkripsi fonetik yang dalam kehidupan sehari-hari kini hanya digunakan di Taiwan—bagaimana Zhuyin berkembang dari rancangan penyederhanaan aksara kuno seabad lalu menjadi kode bersama bagi 23 juta orang

閱讀全文
Budaya

Budaixi: Dari Larangan Halaman Kuil ke "Thunderbolt Fantasy Touriken Yuuki" Semesta di Telapak Tangan

Pada 2 Maret 1970, Shi Yanwen karya Huang Chun-hsiung membuat pabrik di seluruh Taiwan mogok, siswa bolos sekolah, mencatat rating 97%; empat tahun kemudian pemerintah melarang tayangan dengan alasan "mengganggu rutinitas normal petani dan pekerja". Seni telapak tangan ini yang di Taiwan mengalami tekanan Japanisasi, larangan TV, dan revolusi kaset video, akhirnya membuka pasar anime global dengan "Thunderbolt Fantasy Touriken Yuuki".

閱讀全文
Teknologi

X-Legend: Rugi Empat Miliar selama Tujuh Tahun, Lalu Menjual Game ke Empat Belas Negara

X-Legend, yang didirikan pada tahun 2002, mengalami kerugian selama tujuh tahun berturut-turut dengan total kerugian melebihi empat miliar NTD, dan hampir mengganti seluruh tim pengembang. Pada tahun 2009, *Grand Fantasia* diluncurkan dan dilisensikan ke empat belas negara, memenangkan penghargaan di Jepang, dengan pendapatan luar negeri menyusul pendapatan lokal Taiwan. Sebuah perusahaan kecil Taiwan yang hampir bangkrut ini menciptakan kasus langka di mana game diekspor balik ke pasar Jepang.

閱讀全文