Wang-zi-biao: Dari Brosur Pemilu ke Medan Pertarungan Masa Kanak-kanak, Kartu Pertarungan Memori Taiwan

Dekade 1950, siswa-siswi Taiwan memegang kartu bulat bergambar wayang potehi dan tokoh komik, yang di halaman sekolah membentuk pertarungan-pertarungan sengit. Terinspirasi dari permainan "menko" Jepang, hingga perubahan material pasca kemajuan industri plastik, wang-zi-biao mengangkut kenangan kolektif lintas generasi, serta memantau perubahan sosial budaya Taiwan.

Ringkasan 30 Detik: Sejak dekade 1950, "wang-zi-biao" Taiwan adalah permainan di tangan anak-anak, sekaligus tolok ukur status di kalangan sebaya — semakin banyak dikumpulkan, semakin berat posisinya di halaman sekolah setelah jam pelajaran. Kartu kertas yang bermula dari "yezi xi" Tiongkok, terinspirasi dari permainan anak-anak Jepang, bermaterial dari logam ke plastik, bergambar dari wayang potehi ke komik, dengan beragam cara main, mengangkut kenangan kolektif beberapa generasi orang Taiwan. Lebih khusus lagi, di Taiwan, bahkan brosur pemilu pun bisa diubah anak-anak menjadi "wang-zi-biao", menjadikan senjata lain di medan pertarungan masa kanak-kanak.

Dekade 1950-an di Taiwan, setiap kali pemilu, jalanan penuh dengan brosur bergambar calon. Propaganda politik ini di mata dewasa, di tangan anak-anak justru mendapat kehidupan kedua yang tak terduga — mereka dilipat dan dipotong dengan cermat, berubah jadi "wang-zi-biao" yang anak-anak buru-buru kejar. Kartu-kartu bergambar tokoh politik, di halaman sekolah setelah pulang, jadi pelaku utama pertarungan-pertarungan sengit. Fenomena mengubah politik serius jadi permainan masa kanak-kanak ini, adalah pemandangan budaya khas Taiwan, yang membuat permainan anak-anak "wang-zi-biao" mengangkut kenangan sosial lebih kaya.

Berbagai Wajah Wang-zi-biao: Nama, Asal-usul, dan Evolusi Material

Istilah "wang-zi-biao" bermula dari bahasa Hoklo Taiwan (Bahasa Taiwan), "wang-zi" bermakna "gambar" atau "bentuk tokoh", "biao" bermakna label atau kartu 1. Namun, permainan anak-anak ini di berbagai daerah Taiwan punya banyak nama lain, seperti "pian-pian", "pin-pin", "dou-pian", "yang-pian", "hua-pian" 2. Di Keelung, Chiayi, dan sebaliknya, disebut "ang-zi-sian" atau "ang-zi"; orang Taoyuan menyebut "bia-gong"; Taichung punya sebutan "qiao-qiao". Beragam sebutan ini memantau ciri bahasa dan alur budaya tiap daerah Taiwan.

Menelusuri sejarah "wang-zi-biao", akarnya bisa sampai ke "ma diao pai" dan "yezi xi" dinasti Ming Tiongkok 1. Zaman modern berkait erat dengan "xiao hua pian" kecil yang disertakan dalam kotok rokok gulung Barat akhir abad ke-19, gambar-gambar indah ini di Shanghai disebut "xiang yan pai zi", dan berkembang jadi "yang hua" 3. Pada masa penjajahan Jepang (1895-1945), permainan "menko" Jepang masuk ke Taiwan, cara main melempar kartu ke lantai sampai balik sisi untuk menang, memberi pengaruh mendalam ke perkembangan wang-zi-biao 4.

Wang-zi-biao awal Taiwan, terbuat dari kertas tebu, kertas kotoran kuda, dll, dibuat tangan, gambar dilekatkan dulu baru dipotong, utamanya populer sebelum dekade 1950 2. Seiring waktu, kira-kira pasca dekade 1960, kemajuan industri plastik bawa perubahan material, dari seluloid (plastik awal) ke karton keras, akhirnya wang-zi-biao bermaterial plastik jadi umum, jadi aliran utama 2.

Jejak Zaman pada Gambar dan Kecerdikan Sisi Belakang

Gambar wang-zi-biao kaya beragam, adalah wadah terbaik memantau tren zaman. Selain boneka wayang potehi (seperti Shi Yan-wen, Ha Mai Er Chi), tokoh komik, pahlawan sejarah, tema umum juga ada dua belas shio, seri hewan, jenderal perang (seperti Yue Fei, Zhang Fei, Cheng Yao-jin), serta tokoh sinetron hitam putih saat itu 2 5. Di antaranya, seri tokoh komik Guai-guai jadi kenangan bersama banyak orang. Tingkat keindahan, kelangkaan, dan popularitas gambar ini, sering jadi patokan anak-anak menilai nilai wang-zi-biao 2.

Selain gambar depan, desain belakang wang-zi-biao juga penuh kecerdikan. Ada yang cetak jadwal pelajaran, konon biar orang tua lebih terima anak bawa pulang. Lebih ada seri yang cetak angka dan warna catur Tiongkok, kartu remi, mahjong, supaya punya fungsi judi, ini sempat bikin diskusi moral di sekolah 1.

Permainan Serba Bisa: Dari Mencatuk, Memantulkan, ke Memukul Kartu, Taktik Masa Kanak-kanak

Cara main wang-zi-biao penuh variasi, sifat lawan dan kumpul yang kuat, khusus disukai anak laki-laki 2. Cara main umum ada:

  • Mencatuk (shan pai): Pemain tumpuk wang-zi-biao hadap bawah di lantai, giliran mencatuk angin pakai telapak tangan, kalau bisa ngecatuk balik kartu lawan jadi hadap atas, menang kartu itu 1. Mainan ini uji kekuatan tangan dan teknik, jadi pemandangan klasik kenangan masa kanak-kanak banyak orang.
  • Memantulkan (dan pai): Pemain masing pegang satu kartu, giliran memantulkan pakai jari, kalau kartu sendiri bisa numpuk di atas kartu lawan, menang kartu lawan 6. Ini cara lawan lebih langsung, menang kalah sering dalam sekejap.
  • Memukul kartu (ji pai): Bagi jadi "ji san" dan "ji fan" dua jenis. Ji san: tumpuk banyak kartu jadi satu, giliran pukul pakai satu kartu ke pinggang tumpukan, kartu tunggal yang tercecer jadi milik pemukul 1. Ji fan: giliran pukul kartu lawan pakai kartu sendiri, bikin balik sisi langsung menang 1.
  • Membuka kartu (xian tong): Satu orang jadi bandar, kocok kartu bagi jadi beberapa tumpuk, pemain taruh lalu banding angka besar kecil tentuin menang kalah 1.
  • Banding warna/banding besar: Pemain serentak buka kartu, berdasarkan isi gambar (seperti jabatan tokoh, tingkatan seni bela diri), pola (gunting batu kertas), atau langsung banding angka/warna kartu tentuin menang kalah. Kadang butuh "debat" cerita sejarah atau alur cerita buat menentukan pemenang 1.
  • Masukkan kartu utama (wang pai cha ru): Pemain keluar jumlah sama kartu tumpuk jadi satu, masukkan satu "kartu utama" ditentukan, giliran pukul atau tekan, aturan lebih kompleks 7.

Buat dapat keuntungan di permainan, anak-anak bahas bikin berbagai trik "modifikasi", misal pakai Lem Fox (merk lem putih) cat tebal tambah berat, atau pakai korek api panggang bentar biar wang-zi-biao agak melengkung, biar gampang ngecatuk atau memantulkan 2. Lebih umum lagi: nempel dua kartu tambah tebal, gosok di lantai bikin pinggir berubah bentuk, bahkan bakar pinggir biar kartu ngangkang 8. "Cerdikan kecil" ini di dunia anak-anak dulu, adalah tunjuk kecerdasan dan taktik, tapi juga sering bikin perdebatan di kalangan sebaya soal "curang" dan "adil".

Makna Budaya Wang-zi-biao dan Kaitan dengan Dunia Tionghoa Luas

Di zaman game elektronik belum umum, wang-zi-biao bareng kelereng, tombak bambu, dll, bersama bikin dunia permainan kaya anak-anak Taiwan 2. Punya wang-zi-biao semakin banyak, sering berarti status dan prestise lebih tinggi di kalangan sebaya 9. Ia juga tak terasa melatih pemikiran strategis, koordinasi mata-tangan, dan keterampilan interaksi sosial anak-anak. Lagi, lewat meniru cerita tokoh, wang-zi-biao jadi media "pembukaan budaya Tionghoa" buat anak-anak kenal novel sejarah dan novel babak.

Perlu dicatat, wang-zi-biao di wilayah Tionghoa luas (termasuk daratan Tiongkok, Hong Kong, Makau, Singapura, dll) ada tersebar, bukan milik khusus Taiwan. Taiwan utamanya pakai wang-zi-biao bulat diameter kira-kira 4-5 cm, pinggir bergelombang atau bergigi; Hong Kong kebanyakan karton tebal persegi panjang kira-kira 2 cm 1. Tahun belakangan, di kalangan pelajar SD daratan Tiongkok muncul "yan ka" terbuat dari tutup kotak rokok, cara main mirip, juga menarik perhatian instansi pendidikan.

Sampai sekarang, meski wang-zi-biao perlahan pudar dari pasar permainan anak-anak utama, tapi di hati banyak orang kelas 5-6 SD (kira-kira lahiran dekade 1950-1970), ia masih punya posisi tak tergantikan 4 9. Banyak kolektor sampai sekarang masih simpan wang-zi-biao kuning tua, lewat kartu-kartu kecil ini, merasakan lagi masa kanak-kanak suci, bahkan ceritakan ke generasi muda kisah dulu 4. Wang-zi-biao adalah salah satu simbol budaya perkembangan masyarakat Taiwan, mencatat kenangan dewasa bersama satu generasi.

Penutup

Dari "yezi xi" dinasti Ming ke permainan "menko" masa penjajahan Jepang, sampai "wang-zi-biao" yang dilokalisasi di Taiwan, permainan anak-anak ini lewat ratusan tahun evolusi. Di zaman game elektronik belum umum, ia adalah uang sosial di sekolah, juga wadah warisan budaya, mencatat bagaimana bahasa, industri, dan budaya pop Taiwan tumpang tindih di kartu-kartu kertas kecil.

Referensi

  1. Wikipedia. (Tanpa tanggal). Wang-zi-biao. Diambil dari https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%BF%81%E4%BB%94%E6%A8%99
  2. Perpustakaan Memori Budaya Nasional. (Tanpa tanggal). Wang-zi-biao. Diambil dari https://tcmb.culture.tw/zh-tw/detail?indexCode=Culture_Object&id=130939
  3. Perpustakaan Memori Budaya Nasional. (Tanpa tanggal). Wang-zi-biao Dahua. Diambil dari https://tcmb.culture.tw/zh-tw/detail?indexCode=MOCCOLLECTIONS&id=11000048690
  4. Facebook. (28 Februari 2026). "Wang-zi-biao" menempati posisi tak tergantikan. Bagi banyak orang generasi tua .... Diambil dari https://www.facebook.com/groups/4859434374140886/posts/25922884104035940/
  5. Situs Koleksi Museum Sejarah Nasional Taiwan. (13 Maret 2025). Wang-zi-biao Tokoh Komik Guai-guai. Diambil dari https://collections.nmth.gov.tw/CollectionContent.aspx?a=132&rno=2010.019.2580.0123
  6. Facebook. (14 November 2019). Pernah main #Wang-zi-biao angkat tangan? (Diam-diam tinggalkan air mata zaman). Diambil dari https://www.facebook.com/TaiwanCulturalMemoryBank/posts/%E7%8E%A9%E9%81%8E-%E5%B0%AA%E4%BB%94%E6%A8%99-%E7%9A%84%E8%AB%8B%E8%88%89%E6%89%8B%E9%BB%98%E9%BB%98%E7%95%99%E4%B8%8B%E6%99%82%E4%BB%A3%E7%9A%84%E7%9C%BC%E6%B7%9A-%E6%AF%8F%E5%80%8B%E5%B9%B4%E4%BB%A3%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%AD%A9%E9%83%BD%E6%9C%89%E5%B1%AC%E6%96%BC%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%AF%B6%E7%89%A9%E5%83%8F%E6%96%B0%E7%94%B2%E8%9F%B2%E7%8E%8B%E8%80%85%E9%81%8E%E6%88%B2%E9%96%83%E5%8D%A1%E7%90%83%E5%93%A1%E5%8D%A1%E6%98%8E%E6%98_834770/
  7. Facebook. (25 Juni 2019). Zhu Ge Si-lang — Permainan Anak-anak Wang-zi-biao Masa Kecil. Diambil dari https://www.facebook.com/JhugeShiro/videos/%E5%85%92%E6%99%82%E7%AB%A5%E7%8E%A9%E5%B0%AA%E4%BB%94%E6%A8%99%E4%BD%A0%E9%83%BD%E6%80%8E%E9%BA%BC%E7%8E%A9/658271267974100/
  8. YouTube. (6 Agustus 2019). Teroris Jatuh Cinta Mainan, Habiskan 5 Tahun Koleksi Kenangan Masa Remaja. Diambil dari https://www.youtube.com/watch?v=bKUk0yG0ewo
  9. Teman NTDTV. (24 September 2022). Permainan Anak-anak Klasik Nostalgia: Apakah Anda Pernah Jadi Kaya Raya Wang-zi-biao? Diambil dari https://ntdfriends.com.tw/Videos/videos/1663919450125
Tentang artikel ini Artikel ini disusun secara kolaboratif oleh komunitas serta ditulis dan ditinjau dengan bantuan AI.
Kata kunci
Permainan Anak-anak Wang-zi-biao Budaya Taiwan Nostalgia Permainan Pemilu
Bagikan

Bacaan lanjutan

Anda mungkin juga ingin membaca

Kuliner

Zongzi

Zongzi Taiwan bukan sekadar satu jenis makanan, melainkan empat kenangan pulau yang berbeda bertumpuk: Hokkien, Hakka, Waisheng, dan Suku Asli Taiwan; setiap gigitan adalah jejak perjalanan leluhur.

閱讀全文
Budaya

Meme Taiwan: Evolusi Budaya Tiga Dekade dari Warga PTT ke Katup Pengaman Sosial

Meme Taiwan bukan sekadar lelucon internet, melainkan sebuah eksperimen kolaboratif yang melintasi tiga dekade. Dari alkimia bahasa di forum anonim PTT, hingga penyembuhan kolektif sosial melalui 'Brother Jie, Jangan', hingga kasus klasik seperti 'Shangba' dan 'Pangolin', meme Taiwan telah mengembangkan mekanisme 'katup pengaman sosial' yang unik, mengubah rasa malu, trauma, dan kecemasan politik menjadi simbol budaya yang dapat ditanggung bersama.

閱讀全文
Budaya

Wayang Kulit: Dari 'Gua Wayang Kulit' Mituo ke Perang Kera-Keong di Era Kōminka

Akar wayang kulit Taiwan berada di Mituo, Kaohsiung. Legenda berkata tiga ratus tahun lalu, guru A-wan yang datang bersama Koxinga meninggalkan keseniannya di kota kecil ini. Pada 1937, gerakan Kōminka memaksa para penggiat seni memainkan 'Perang Kera-Keong' dalam bahasa Jepang, sehingga trup itu terpilih sebagai 'Tim Bakti Pertama' dan bertahan hingga kini. Trup Wayang Kulit Donghua telah diwariskan enam generasi, menjadi trup wayang keluarga tertua di Taiwan yang masih tampil.

閱讀全文
Gaya hidup

Pengenalan Rambut Taiwan: Dari Larangan Rambut ke Meme sebagai Skala Sosial

Dari regulasi rambut pendek Kementerian Pendidikan tahun 1969, hingga Du Zhengsheng pada 2005 dengan satu kalimat "Apakah gaya rambut bisa mewakili apakah seseorang baik atau jahat?" yang sepenuhnya membatalkan larangan rambut, kepala pria Taiwan memantulkan sebuah transisi sosial dari disiplin otoriter menuju ekspresi diri. Meme rambut A-zhi yang meledak populer belakangan ini, hanyalah bab terbaru dalam transisi tersebut.

閱讀全文