लिविंग लीजेंड: दो लोग, 30% सकारात्मक समीक्षाएं, 7 लाख कॉपियां

जून 2024 में, गेमिंग उद्योग से न आने वाले दो ताइवानी लोगों ने एक वुशु RPG लॉन्च किया। लॉन्च के एक हफ्ते में सकारात्मक समीक्षा दर 30% तक गिर गई, चीनी खिलाड़ियों ने हजारों नकारात्मक समीक्षाएं डाल दीं। बारह दिन बाद यह 70% पर वापस आ गई, एक महीने बाद 94% तक पहुंच गई। छह महीने बाद बिक्री 7 लाख कॉपियों को पार कर गई, कोरियाई और ताइवानी खिलाड़ियों ने खुद जापानी संस्करण का अनुवाद किया। नायक की सेटिंग "नायक के प्रभामंडल के बिना एक बाहरी शिष्य" है, विकास टीम भी ऐसी ही है।

14 जून 2024 को, 《लिविंग लीजेंड》 नामक एक वुशु RPG Steam पर लॉन्च हुआ। विकास टीम "ओरिजिनल बर्ड बियर" में केवल दो लोग हैं——बर्ड प्रोग्रामिंग लिखते हैं, बियर कहानी लिखते हैं और चित्र भी बनाते हैं। दोनों ही गेमिंग उद्योग से नहीं आते, यह उनका पहला काम है।1

खेल Unity इंजन से विकसित हुआ है, परियोजना शुरू होने से लॉन्च तक डेढ़ साल से अधिक लगा। बियर अकेले सभी टेक्स्ट लेखन का जिम्मा संभालते हैं, साथ ही चित्र भी बनाते हैं। बर्ड अकेले सभी प्रोग्रामिंग का जिम्मा संभालते हैं, "लगातार कई रातें जागकर काम करना" आम बात है।2

दो लोग मिलकर एक ऐसा RPG बनाते हैं जिसका टेक्स्ट इतना अधिक है कि अविश्वसनीय लगता है, परिणाम अनुमानित था: लॉन्च के समय, यह एक "अपूर्ण उत्पाद" था। लेकिन इस अपूर्ण उत्पाद में एक ऐसी चीज छिपी थी जिसे छोड़ना मुश्किल था।


बर्ड और बियर

ओरिजिनल बर्ड बियर स्टूडियो (Obb Studio) के सदस्य वही दो लोग हैं जिनका नाम में उल्लेख है: बर्ड, प्रोग्रामिंग और संचालन के लिए जिम्मेदार; बियर, कहानी, कला, और समुदाय संचालन के लिए जिम्मेदार। दोनों पहले गेमिंग उद्योग में नहीं थे, 《लिविंग लीजेंड》 उनका पहला काम है।1

खेल Unity इंजन से विकसित हुआ है, परियोजना शुरू होने से लॉन्च तक डेढ़ साल से अधिक लगा। बियर अकेले सभी टेक्स्ट लेखन का जिम्मा संभालते हैं, साथ ही चित्र भी बनाते हैं। बर्ड अकेले सभी प्रोग्रामिंग का जिम्मा संभालते हैं, "लगातार कई रातें जागकर काम करना" आम बात है।2

दो लोग मिलकर एक ऐसा RPG बनाते हैं जिसका टेक्स्ट इतना अधिक है कि अविश्वसनीय लगता है, परिणाम अनुमानित था: लॉन्च के समय, यह एक "अपूर्ण उत्पाद" था। लेकिन इस अपूर्ण उत्पाद में एक ऐसी चीज छिपी थी जिसे छोड़ना मुश्किल था।


नायक के प्रभामंडल के बिना तुच्छ पात्र

《लिविंग लीजेंड》 की सेटिंग वुशु खेलों की परंपरा को तोड़ती है।

खिलाड़ी जिस पात्र की भूमिका निभाता है वह टांग门 (टांग कबीले) का "बाहरी उपनाम का शिष्य" है——साधारण प्रतिभा, किसी की नजर में न आने वाला तुच्छ पात्र। कोई चुने हुए व्यक्ति की पटकथा नहीं, आसमान से गिरा कोई दिव्य गोंग गुप्त मैनुअल नहीं। आप एक पतनशील कबीले में जीवित रहते हैं, यादृच्छिक घटनाओं का सामना करते हैं, चुनाव करते हैं, व्यक्तित्व विशेषताओं और कबीले के भाग्य को प्रभावित करते हैं।3

विकास टीम "लिविंग (活)" अक्षर का अर्थ समझाती है: "साधारण लोग साधारण नहीं होते, बल्कि वे हैं जो अच्छे पत्ते लेकर पैदा नहीं हुए, फिर भी बहादुरी से जीते हैं, जिनमें अनंत संभावनाएं हैं।" (उद्धृत: 映CG साक्षात्कार)4

यह सेटिंग इसे "प्रतिभाशाली युवक की बदले की कहानी" से भरे वुशु खेल बाजार में पूरी तरह से अलग भावनात्मक लंगर देती है। खिलाड़ी को इस बात की परवाह नहीं कि पात्र कितना मजबूत है, बल्कि इस बात की कि पात्र एक ऐसी दुनिया में कैसे टिका रहता है जो उसके प्रति अनुकूल नहीं है।

📝 क्यूरेटर नोट
1995 का 《जादुई तलवार और परियों की कहानी》 लोगों को इसलिए रुलाता था क्योंकि झाओ लिंग'एर मर गई। 2024 का 《लिविंग लीजेंड》 लोगों में इसलिए प्रतिध्वनि पैदा करता है क्योंकि नायक मूल रूप से नायक बनने के योग्य ही नहीं है। तीस साल बीत गए, ताइवानी वुशु खेल का भावनात्मक केंद्र "नायक की त्रासदी" से "साधारण व्यक्ति का संघर्ष" की ओर खिसक गया है।


30% का गर्त

लॉन्च के पहले दिन ही मामला बिगड़ गया।

Steam सकारात्मक समीक्षा दर कुछ ही दिनों में 30% से नीचे गिर गई, "अत्यधिक सकारात्मक" की उम्मीद से सीधे "अधिकतर नकारात्मक" पर। समस्या सूची लंबी थी: कहानी के महत्वपूर्ण अंशों में सेव नहीं कर सकते, कठिनाई पासा यादृच्छिकता पर निर्भर, न्यू गेम प्लस विरासत तंत्र नहीं।5

बड़ा तूफान चीनी खिलाड़ियों से आया। खेल में कुछ पात्र मार्गों को NTR (पात्र के छीने जाने की कहानी) के रूप में व्याख्यायित किया गया, कुछ चीनी खिलाड़ियों ने माना कि यह खिलाड़ियों का अपमान है, कुछ ही घंटों में बड़ी मात्रा में नकारात्मक समीक्षाएं डाल दीं, मूल्यांकन तुरंत सकारात्मक से "भारी नकारात्मक" में बदल गया।6

कुछ चीनी खिलाड़ी नहीं चाहते थे कि खेल पर दुर्भावनापूर्ण हमला हो, उन्होंने विकास टीम का हौसला बढ़ाने के लिए 700 शब्दों का लंबा लेख लिखा।7


बारह दिनों का उलटफेर

बर्ड-बियर की प्रतिक्रिया तेज थी।

आधिकारिक बयान जारी कर माफी मांगी, माना कि खेल "वास्तव में अपूर्ण उत्पाद है", पात्र कहानी लाइनों और मुख्य कथानक संकेतों को पूरा करने का वादा किया। फिर शुरू हुआ "चार दिन चार अपडेट"——लगातार चार दिन सुधार अपडेट जारी किए, सेव तंत्र ठीक किया, कठिनाई समायोजित की, इंटरफेस सुधारा।8

बर्ड लगातार कई रातें जागकर लड़े। बियर समुदाय पर एक-एक कर खिलाड़ियों की राय का जवाब देते रहे।

बारह दिन बाद, सकारात्मक समीक्षा दर 70% पर वापस आ गई। एक महीने बाद, 94%। खिलाड़ी मंचों पर लंबे गाइड और पात्र विश्लेषण लिखने लगे, Steam चर्चा क्षेत्र का माहौल क्रोध से उम्मीद में बदल गया: "अगला अपडेट कब?"9

खेल पूरे एक महीने Steam रैंकिंग पर हावी रहा, किसी ने इसे "साप्ताहिक धारावाहिक जैसा" बताया, हर अपडेट जैसे नया एपिसोड लॉन्च हो।10

30% से 94% तक, बीच में केवल एक महीना। यह संख्या स्वयं एक वुशु कहानी है: गर्त में गिरे, सबने निराश माना, फिर कड़ी मेहनत से वापस चढ़े।


विदेशी खुद अनुवाद करने आए

2024 की दूसरी छमाही में, 《लिविंग लीजेंड》 विदेश जाने लगा——लेकिन विदेश जाने का तरीका खास था: आधिकारिक रूप से बहुभाषी संस्करण नहीं बनाया, खिलाड़ी खुद आए।

कोरिया सबसे बड़ा गैर-चीनी बाजार बना। कोरियाई प्रशंसकों ने स्वतः समुदाय कोरियाई अनुवाद मॉड पूरा किया, टेक्स्ट इतना अधिक कि अविश्वसनीय लगे, पूरी तरह स्वयंसेवकों द्वारा निःशुल्क पूरा किया गया।11

बाद में आधिकारिक कोरियाई संस्करण जारी हुआ, लेकिन कोरियाई खिलाड़ियों ने अनुवाद गुणवत्ता की आलोचना की "मानो मशीन अनुवाद"। समुदाय अनुवाद आधिकारिक अनुवाद से अधिक प्रशंसित हुआ।12

सितंबर 2024 में, जापानी जानने वाले कोरियाई और ताइवानी खिलाड़ियों ने खुद "लिविंग लीजेंड जापानी निर्माण समिति" बनाई, घोषणा की कि खेल का जापानी अनुवाद करेंगे, 31 दिसंबर को लॉन्च करने का लक्ष्य। लक्ष्य: "इस कृति को अधिक जापानी खिलाड़ियों द्वारा देखा जाए"।13

नवंबर 2024 तक, बिक्री 7 लाख कॉपियों को पार कर गई। आधिकारिक रूप से घोषणा की गई कि बड़े कथानक अपडेट का विकास जारी है, और एक वाक्य कहा: "हम मानते हैं कि वह इंतजार के लायक है।"14

💡 क्या आप जानते हैं
《लिविंग लीजेंड》 का समुदाय स्वतः अनुवाद घटना, रेड कैंडल के 《नाइन डेज》 के इतालवी हैकरों द्वारा घुसपैठ कर अनुवाद मदद करने जैसा ही तर्क है: खेल इतना अच्छा कि खिलाड़ी मुफ्त में आपके लिए स्थानीयकरण करने को तैयार हैं। गेमिंग उद्योग में, यह किसी भी मार्केटिंग बजट से अधिक मूल्यवान है।


साधारण व्यक्ति का वुशु

《लिविंग लीजेंड》 की कहानी, 《डा-यू डबल स्वॉर्ड》 से तीस साल बाद, लेकिन उसी चीज के अलग पहलू की बात करती है।

1995 में, याओ झुआंगशियान ने 《जादुई तलवार और परियों की कहानी》 से साबित किया कि "चीनी भाषा रोने वाली कहानी कह सकती है"। 2024 में, ओरिजिनल बर्ड बियर ने 《लिविंग लीजेंड》 से साबित किया कि "दो लोग भी 7 लाख लोगों द्वारा खेले जाने वाला वुशु खेल बना सकते हैं"।

अंतर यह है: 《जादुई तलवार》 का नायक ली श्याओयाओ नायक है, 《लिविंग लीजेंड》 का नायक तुच्छ पात्र है। 《जादुई तलवार》 की विकास टीम के पास डा-यू इन्फॉर्मेशन में संसाधन और समर्थन था, ओरिजिनल बर्ड बियर बस दो लोग हैं, एक कंप्यूटर, एक Unity इंजन।

लेकिन तीस साल बाद Steam रैंकिंग पर खड़ा है, वह तुच्छ पात्र।

बियर ने कहा था: "साधारण लोग साधारण नहीं होते।" यह वाक्य इस खेल के विकासकर्ताओं का वर्णन करने के लिए भी पूरी तरह फिट बैठता है।


विस्तारित पठन


संदर्भ सामग्री

  1. 映CG: मात्र दो लोग फिर भी अनंत संभावनाएं विकसित कीं, सीधे लिविंग लीजेंड के पर्दे के पीछे विकास पर प्रहार — बर्ड और बियर का कार्य विभाजन, गैर-गेमिंग उद्योग पृष्ठभूमि, Unity इंजन
  2. udn गेम कॉर्नर: लिविंग लीजेंड विकास टीम साक्षात्कार संग्रह — बर्ड लगातार रातें जागकर लड़े, बियर अकेले टेक्स्ट और कला संभालते हैं
  3. विकिपीडिया: लिविंग लीजेंड — टांग门 बाहरी शिष्य सेटिंग, यादृच्छिक घटनाएं, व्यक्तित्व विशेषता प्रणाली
  4. 映CG: लिविंग लीजेंड पर्दे के पीछे विकास — "साधारण लोग साधारण नहीं होते" उद्धरण, खेल नाम "लिविंग" का अर्थ
  5. udn गेम कॉर्नर: लिविंग लीजेंड कहानी में सेव न कर पाने पर अधिकतर नकारात्मक समीक्षाएं — सेव समस्या, सकारात्मक समीक्षा दर 30% से नीचे
  6. Yahoo न्यूज: लिविंग लीजेंड नकारात्मक समीक्षा विवाद सरल पैकेज — NTR विवाद, चीनी खिलाड़ियों द्वारा नकारात्मक समीक्षाएं, पासा प्रणाली आलोचना
  7. udn गेम कॉर्नर: चीनी खिलाड़ी ने 700 शब्दों का लंबा लेख लिख विकास टीम का हौसला बढ़ाया — सीमापार खिलाड़ी समर्थन: यूनाइटेड डेली न्यूज रिपोर्ट
  8. udn गेम कॉर्नर: विकास टीम ने सार्वजनिक माफी जारी की, कहा महिला पात्र कहानी पूरी करेंगे — अपूर्ण उत्पाद माना, पूरा करने का वादा
  9. udn गेम कॉर्नर: अधिकतर नकारात्मक से अत्यधिक सकारात्मक तक — चार दिन चार अपडेट, 12 दिन में 70% वापसी, एक महीने में 94%
  10. लिबर्टी टाइम्स: घरेलू वुशु खेल एक महीने Steam रैंकिंग पर हावी — साप्ताहिक धारावाहिक जैसा: लिबर्टी टाइम्स रिपोर्ट
  11. बाहामुट: कोरियाई क्षेत्र टांग门 शिष्यों ने मिलकर समुदाय कोरियाई अनुवाद मॉड पूरा किया — कोरिया सबसे बड़ा गैर-चीनी बाजार, स्वयंसेवी अनुवाद
  12. बाहामुट: आधिकारिक कोरियाई मानो मशीन अनुवाद, कोरियाई क्षेत्र में अनुवाद नकारात्मक समीक्षाएं फूटीं — समुदाय अनुवाद बनाम आधिकारिक अनुवाद गुणवत्ता अंतर
  13. बाहामुट: ताइवान-कोरिया खिलाड़ियों ने स्वतः जापानी संस्करण अनुवाद के लिए टीम बनाई — "लिविंग लीजेंड जापानी निर्माण समिति", 12/31 लॉन्च लक्ष्य
  14. Yahoo न्यूज: बर्ड-बियर ने नई पात्र जानकारी जारी की, बड़े कथानक विकास में — 7 लाख कॉपियां बिक्री, "हम मानते हैं कि वह इंतजार के लायक है"
इस लेख के बारे में यह लेख समुदाय के सहयोग तथा AI की सहायता से लिखा और समीक्षित किया गया है।
मुख्य शब्द
लिविंग लीजेंड ओरिजिनल बर्ड बियर इंडी गेम वुशु Steam ताइवान गेम
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