نظرة عامة في 30 ثانية
عام 1996، طالب دراسات عليا في معهد علوم الحاسوب بجامعة تشونغ يوان (المركزية) لم يتمكن من كتابة أطروحته، فأقام موقع BBS للألعاب الإلكترونية لقضاء الوقت. يُدعى تشن جيان هونغ (陳建弘)، ولقبه "سيغا" (sega)، واسم الموقع مستوحى من ذلك التنين في "فاينل فانتسي" — "باهاموت". بعد ثلاثين عاماً، لا يزال هذا التنين حياً: 6 ملايين عضو، 1.5 مليون مستخدم نشط يومياً، إيرادات عام 2022 بلغت 300 مليون دولار تايواني، ضمن أكبر خمسة مواقع من حيث الزيارات في تايوان، وهو أكبر مجتمع للألعاب والرسوم المتحركة في العالم الناطق بالصينية.1
تنين وُلد من موقع BBS
في 28 أكتوبر 1996، بلغ عدد زوار اليوم الأول 247 شخصاً.
في ذلك العصر، كان إنترنت تايوان لا يزال حكراً على سكن الجامعات، أما عامة الناس فكانوا يتصلون عبر الطلب الهاتفي (dial-up)، وكانت النطاق الترددي تُقاس بالكيلوبايت. أقام تشن جيان هونغ "موقع باهاموت BBS" على الشبكة الأكاديمية التايوانية، دون خطة تجارية، دون رأس مال مخاطر، فقط أراد إيجاد مجموعة من محبي "سبيس ووريورز" (Space Warriors) للحديث معهم.2
الانفجار الحقيقي حدث في مارس 1997. برنامج "إلكتريك غاردن" (電玩大觀園) الذي يقدمه بو شيه ليانغ (卜學亮) استضاف تشن جيان هونغ في مقابلة خاصة، وفي يوم البث، قفز عدد الزوار إلى أكثر من ثلاثة آلاف. من 247 إلى 3,000، لم يكن ذلك بفضل الإعلانات، بل بفضل ثلاث دقائق على التلفاز.3
التحول التجاري: شركة ألعاب أسسها لاعب ألعاب
عام 1999، عمل تشن جيان هونغ مبرمجاً في "يامو" (Yahoo! Kimo) لمدة خمسة أشهر، ثم استقال.
في 3 مارس 2000، أسس هو وتشين جيان رين (陳建仁، ابن عمه)، ولين جون يو (林俊余)، وبان جون وي (潘均偉) — أربعة أشخاص من جامعات وتخصصات مختلفة، لا يعرف بعضهم بعضاً — شركة "وانغ بو نتورك إنفورميشن" (旺普網路資訊股份有限公司) في تايبيه. رأس المال لم يكن كبيراً، لكن أمراً واحداً كان واضحاً: هؤلاء الأربعة جميعاً لاعبين بأنفسهم.4
في سبتمبر من العام نفسه، تحوّل الموقع إلى نموذج مدفوع. في نوفمبر 2001، حقق أول توازن شهري بين الإيرادات والمصروفات. بينهما 14 شهراً كاملة، كانت الشركة تحترق فيها الأموال.5
صمدوا.
«جمهورنا هو محبو الثقافة الفرعية، لذا نلتصق باحتياجاتهم ونُدير المجتمع.»
— نائب الرئيس التنفيذي تشن جيان رين، 20236
منطق "منطقة الهراء": عدم حذف المنشورات فلسفة
منتدى نقاش باهاموت يُدعى "منطقة هالا" (哈啦區). وهو اليوم لا يزال أكبر منتدى ACG بالصينية التقليدية في العالم — ليس لأن واجهته الأجمل، ولا لأن خوارزمياته الأذكى. بل بسبب موقفه: ما لم يُمسّ الخط الأحمر، لا يُحذف المنشور.
محبو ACG لديهم لغتهم الخاصة. لن تضع رسوم الدوجينشي (同人誌) على إنستغرام ليراها الأصدقاء والعائلة، لكنك ستجد في "منطقة هالا" من يفهم ما تقول. هذا الشعور بالانتماء لم يُبنَ بتكديس الميزات، بل بالثقة أن «كلامك يهتم به أحد، ولن يختفي بلا سبب».7
نظام المشرفين (版主) أيضاً محوري. باهاموت يمنح مشرف كل منتدى نصف حكم ذاتي — أسلوب الإدارة، قواعد المنتدى، الأجواء كلها يقررها المشرف. المقر الرئيسي لا يتدخل، لكنه يوفر البنية التحتية. 마치 مدينة لا تدير كيف يحكم كل حي نفسه، بل تضمن فقط عدم انقطاع الماء والكهرباء.
العصر الذي نجا فيه
بي تي تي (PTT) في تراجع. "نيمينغ" (無名小站) أغلق. مستخدمو بي تي تي القدامى يكبرون في السن. مايسبيس (MySpace) أصبح اسماً منسياً منذ زمن. فيسبوك كان يوماً "قاتل منصات المجتمع"، لكن مجتمع ACG في تايوان لم يهاجر بالكامل إليه.
لماذا؟
لأن المنصات العامة لا تستطيع حل مشكلة سياق الثقافة الفرعية. تقول على فيسبوك "سحبت الشخصية المحدودة" (抽到限定板了)، فيراها زملاء الجامعة، ورئيسك في العمل، وكبار عائلتك جميعاً. باهاموت مكان يمكنك فيه التحدث فقط مع من يفهم. هذا الطلب، مهما تطورت المنصات، لن يختفي.8
في أواخر 2024، ترتيب "سيملار ويب" (SimilarWeb) لمواقع تايوان، جاء باهاموت في المركز الخامس، وأول موقع في فئة الألعاب.9
أنيمي فيفر (動畫瘋): من المنتدى إلى البث التدفقي
عام 2016، أطلق باهاموت "أنيمي فيفر" (動畫瘋).
هذا القرار كان أكثر مغامرة مما يبدو. سوق OTT كان فيه نتفليكس (Netflix)، يوتيوب (YouTube)، وفي تايوان عدة لاعبين محليين. طريقة باهاموت في الدخول لم تكن التنافس معهم على حقوق النشر، بل ترخيص الأنمي الياباني بشكل قانوني — في سوق طالما سادته القرصنة، وترسخت فيه عقلية "لماذا ندفع؟".
في 12 فبراير 2020، نشر تشن جيان هونغ على فيسبوك رقماً: نسبة المشتركين المدفوعين في "أنيمي فيفر" قفزت إلى 5.12%. قال: «زهرت الزهرة قصيرة العمر!» (曇花開了!)10
بالنسبة له، هذا الرقم لا يمثل مجرد دخل. إنه إجابة سلوك المستخدمين الدافعين على سؤال دام أكثر من عشر سنوات: «هل يمكن لثقافة ACG الفرعية أن تُحترم حقاً؟».
جي إن إن (GNN): 26 عاماً، 300 ألف خبر
جي إن إن (Game News Network)، الاسم مستوحى من سي إن إن (CNN)، في 20 نوفمبر 2000 نُشر أول خبر — تقرير عن "فانتازي ستار أونلاين" (夢幻之星網路版).
في 11 فبراير 2026، حقق جي إن إن إنجاز 300 ألف مقال. منها أكثر من 48 ألف مقال من مساهمات اللاعبين، تشكل 16% من الإجمالي.11
ستة وعشرون عاماً، واللاعبون يكتبون الأخبار للاعبين.
"التجمع المحطّي" (站聚): الجسد الواقعي للمجتمع الشبكي
"التجمع المحطّي" السنوي ليس فعالية تسويقية، بل أشبه بطقس سنوي للقاء الوجوه (面基، لقاء أعضاء الإنترنت واقعياً).
من أول مرة عام 2000 في جامعة تايبيه للتربية (السيد سابقاً)، 247 عضواً لا يُعرف كم منهم حضر فعلياً؛ إلى الذكرى السابعة والعشرين عام 2023، بلغ عدد الأكشاك 247 كشكاً محطماً الرقم القياسي، وأكثر من عشرة آلاف شخص ازدحموا المكان.12
في تجمع العام نفسه، وقعت حادثة: شخص سرق دمية غودزيلا (哥吉拉) نسخة خاصة، قيمتها 5,500 دولار تايواني، كما تعرضت عدة أكشاك لسرقة أقراص مدمجة وألعاب. أبلغ التجار الشرطة، وحددت الشرطة المشتبه بهم.13
هذا الحادث يوضح شيئاً: المجتمع أصبح كبيراً بما يكفي ليظن اللصوص أنهم يستطيعون الاختلاط والاختباء. هذا هو الحجم.
لماذا هذا شأن تايواني
ثقافة ACG في تايوان لُعِبت طويلاً بأنها «عدم القيام بالعمل الجاد» (不務正業) — لعب الألعاب، قراءة المانغا، متابعة الأنمي، ليست أموراً جادة.
وجود باهاموت قام بشيء بنيوي: منح هؤلاء الناس مكاناً مشتركاً، وهذا المكان بحد ذاته إعلان بشرعية ثقافية. عندما بدأ عقد "ندوة أكاديمية أوتاكو وجائزة باهاموت للأطروحات" سنوياً منذ 2014، وعندما بدأ أساتذة الجامعات وطلاب الدراسات العليا يكتبون أطروحات تناقش ثقافة ACG، وعندما أنشأت "معهد تطوير المحتوى الثقافي" (文化內容策進院) "جائزة المعهد الخاصة" — ذلك الشيء الذي كان يُسمى «عدم القيام بالعمل الجاد»، بدأ يُؤخذ بجدية.14
ليس لأنه أصبح فجأة «نبيلاً». بل لأنه ظل هناك دائماً، ويكفي عدد من يهتمون به.
قراءة موسعة
- باهاموت جي إن إن أخبار الألعاب — أخبار ACG فورية، تأسست 2000 وحتى الآن
- أنيمي فيفر — منصة OTT تايوانية محلية، بث تدفقي مرخص للأنمي الياباني
- مقابلة تشن جيان هونغ (سيغا) مع جي إن إن، 2011 — سرد مباشر من مؤسس الموقع يراجع 15 عاماً من تاريخ باهاموت
- أكبر من فيسبوك! باهاموت بلغ 27 عاماً، لماذا يزداد مستخدموه؟ (العصر الرقمي، 2023) — نائب الرئيس التنفيذي تشن جيان رين يتحدث عن فلسفة إدارة المجتمع
- زون (尊) — صانع محتوى شاب بدأ من بث الألعاب، يعكس مساراً آخر لدخول مجتمع ACG التايواني جيل يوتيوب
- موقع باهاموت لمعلومات الألعاب، ويكيبيديا، حتى مارس 2025 تجاوز عدد الأعضاء 6 ملايين، ضمن أكبر 5 مواقع في تايوان من حيث الزيارات.https://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%B7%B4%E5%93%88%E5%A7%86%E7%89%B9%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E8%B3%87%E8%A8%8A%E7%AB%99↩
- «فتى الألعاب يبني باهاموت»، «يونايتد ديلي نيوز» (聯合報)، 10 مايو 2000: «تشين جيان هونغ الذي أحب الألعاب منذ الصغر، حتى اسمه الإنجليزي اختاره SEGA، قبل 3 سنوات كان لا يزال يدرس في معهد علوم الحاسوب بجامعة تشياو تونغ (النقل)⋯⋯ أقام أول موقع BBS للألعاب في تايوان، باهاموت.»↩
- «مقابلة أب باهاموت سيغا (الجزء الأول)»، جي إن إن، 8 ديسمبر 2011.https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=60444↩
- «فتى الألعاب يبني باهاموت»، «يونايتد ديلي نيوز»، 10 مايو 2000؛ شركة وانغ بو نتورك إنفورميشن، تاريخ التأسيس 3 مارس 2000.↩
- «أربع دروس من مهندس إلى مدير تنفيذي — الدرس الثالث»، آيثوم (iThome)، 17 سبتمبر 2019.https://www.ithome.com.tw/news/133076↩
- إف سي فيوتشر بيزنس (FC未來商務)، «أكبر من فيسبوك! باهاموت بلغ 27 عاماً، لماذا يزداد مستخدموه؟»، «العصر الرقمي» (數位時代)، 13 يناير 2023.https://www.bnext.com.tw/article/73765/gamer↩
- المرجع نفسه، تشن جيان رين عن المصداقية: «نحن لا نحذف منشورات المستخدمين بسهولة، إذا كان نقداً مشروعاً لا شتيمة، فنحن أبداً لا نحذف.»↩
- هوانغ مو جيه (黃睦傑)، «دراسة إدارة المجتمع الافتراضي وتفاعل المجتمع — حالة موقع باهاموت لمعلومات الألعاب» (رسالة ماجستير)، معهد التجارة بجامعة تايوان الوطنية، 2009. doi:10.6342/NTU.2009.02735↩
- سيملار ويب (SimilarWeb)، «ترتيب أفضل مواقع تايوان ديسمبر 2024»، استُشهد فبراير 2025.↩
- تشونغ تشانغ هان (鍾張涵)، «أطول عطلة شتاء في التاريخ، حولت هذا الموقع المجتمعي البالغ 24 عاماً إلى تنين حي»، «تيان شيا ماغازين» (天下雜誌)، 23 فبراير 2020.https://www.cw.com.tw/article/5099079↩
- باهاموت جي إن إن، «أخبار ألعاب جي إن إن تحقق إنجاز 300 ألف مقال!»، 11 فبراير 2026.https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=300000↩
- يانغ تشي رين (楊智仁)، «تجمع باهاموت الـ 27 يكسر حاجز عشرة آلاف شخص يزدحمون المكان، 247 كشكاً يسجل رقماً قياسياً جديداً»، إيتوداي (ETtoday)، 12 نوفمبر 2023.↩
- تشن تسي يو (陳姿妤)، «رجل بقناع في تجمع باهاموت يسرق غودزيلا النسخة الخاصة»، «ميرور ميديا» (鏡新聞)، 13 نوفمبر 2023.↩
- تشوان تو (犬拓)، «الندوة الأكاديمية للأوتاكو الثالثة وجائزة باهاموت للأطروحات الأولى تختتم بنجاح»، جي إن إن، 19 أكتوبر 2014؛ ليانغ شي يو (梁世佑)، «عصر جديد وتطور بحث الأنمي والألعاب»، نشر هوا يي الأكاديمي (華藝學術出版)، 2023، ISBN 978-986-4372-03-4.↩