Beyblade: Một kế hoạch khuyến mãi của nhà sản xuất đồ chơi, sau 27 năm biến thành môn thể thao với 600 cuộc thi đấu trên toàn Taiwan

Rạng sáng ngày 23 tháng 5 năm 2026, bên ngoài Trung tâm thương mại Honghui Xinzhuang đã xếp thành hàng dài, những người xếp hàng không phải tranh mua giày thể thao mới ra mắt, mà chờ một giải đấu Beyblade toàn quốc khai mạc, ba hạng nhất sẽ mang về bộ phát bắn ba màu vàng, bạc, đồng. Năm 1999, công ty đồ chơi Nhật Bản Takara cho ra mắt loạt phim hoạt hình cùng tên để bán vòng quay, những học sinh tiểu học năm nào xem phiên bản lồng tiếng Đài Loan, hôm nay đã thành những người lớn xếp hàng từ sớm mai. Một món đồ chơi không bao giờ "không lớn lên", mà đã trưởng thành thành một môn thể thao cạnh tranh có trọng tài, điểm số và tiền thưởng.

Beyblade: Một kế hoạch khuyến mãi của nhà sản xuất đồ chơi, sau 27 năm biến thành môn thể thao với 600 cuộc thi đấu trên toàn Taiwan
Hình ảnh: U.S. Air Force photo by Senior Airman Clayton Lenhardt · Public domain · Nguồn gốc

Beyblade: Một kế hoạch khuyến mãi của nhà sản xuất đồ chơi, sau 27 năm đã biến thành thể thao với hơn 600 giải đấu trên khắp Đài Loan

Tóm tắt 30 giây: Beyblade không phải là đồ chơi "lớn lên là không chơi nữa". Sau khi thế hệ thứ tư Beyblade X ra mắt năm 2023, nhà sản xuất gốc định vị lại bộ đồ chơi này thành "GEAR SPORTS" — môn thể thao bánh răng, và năm 2025 lần đầu tiên tổ chức giải vô địch thế giới bao gồm khu vực Đài Loan. Hiện nay Đài Loan mỗi năm có hơn 600 giải đấu, cảnh người lớn xếp hàng mua vòng quay phiên bản giới hạn lên tin tức truyền hình. Đây là một câu chuyện bắt đầu từ bộ phim hoạt hình của Tokyo TV, trải qua sự tiến hóa của hệ thống bộ phận qua bốn thế hệ, cũng là một điển hình của kinh tế hoài cổ và cải tạo thể thao hóa cùng phát triển.

Cảnh xếp hàng từ rạng sáng: Bên cạnh chợ giày, Beyblade cũng có mặt trong hàng đợi

Lúc rạng sáng ngày 23 tháng 5 năm 2026, trước Quảng trường Hong Hui tại Tân Trang, Tân Bắc, đã vào một lượng lớn người chơi Beyblade, xếp hàng cho giải đấu cấp quốc gia 「Cúp Cực hạn G2」 diễn ra trong ngày. Không ít người đến sớm để mua được launcher phiên bản giới hạn và Beyblade phiên bản giới hạn; ba người đứng đầu giải sẽ mang về launcher ba màu vàng, bạc, đồng. Cùng cuối tuần đó, giải công khai Trung Đài Loan trao giải nhất 6.000 NT$, giải nhì 5.000 NT$, và ban tổ chức đã công bố cấu hình Beyblade của quán quân trên mạng xã hội để người chơi tham khảo.

Khi trải ra con số «600 trận», ta thấy cốt lõi của cơn sốt này: Đài Bắc, Đài Trung, Cao Hùng đều có địa điểm tổ chức thi đấu cố định, cửa hàng phân phối và trung tâm thương mại tổ chức giải mỗi tuần, tổng cộng cả năm hơn 600 trận. Đồ chơi mười phút giờ giải lao của học sinh tiểu học, nay đã có người lớn xếp hàng từ rạng sáng, có trọng tài phán thắng thua, và có phân tích cấu hình Beyblade công khai trên mạng xã hội.

3, 2, 1, let it rip!
ADK Emotions NY,Hasbro đại lý ủy quyền kinh doanh Beyblade, văn bản tuyên truyền giải vô địch thế giới

Từ Beigoma đến chiếc quay nhựa: Sự ra đời của một kế hoạch quảng bá

Huyết thống của chiến đấu quay có thể truy nguyên về đồ chơi truyền thống Nhật Bản «Beigoma» (べいこま), một loại quay gỗ lưu truyền từ thời Edo, người chơi dùng dây quấn quanh ngón tay rút để làm quay, sau đó dùng các chiếc quay va chạm nhau để phân thắng bại. Năm 1999, công ty đồ chơi Takara (特佳麗, năm 2006 sáp nhập với Tomy thành Takara Tomy) lấy cảm hứng từ Beigoma cho ra mắt chiến đấu quay nhựa có thể tháo lắp, đồng thời phát hành truyện tranh và hoạt hình cùng tên, dùng nội dung để tạo thế cho đồ chơi.

Một bộ Beigoma trải trên bàn, các chiếc quay kim loại nhỏ xếp thành hàng, bên cạnh đặt dây quấn
Beigoma: loại quay Nhật lưu truyền từ thời Edo, dùng dây rút làm quay rồi va chạm nhau, là nguồn cảm hứng của chiến đấu quay (Photo: Σ64, CC BY 3.0, via Wikimedia Commons)

Mô hình này khi đổ bộ tại Đài Loan thành công đặc biệt, phiên bản hoạt hình tiếng Đài Loan có công lớn. 《戰鬥陀螺》 từ năm 2001 phát sóng trên Đài Truyền hình Tokyo (東京電視台), toàn 51 tập, do Madhouse sản xuất. Phiên bản Đài Loan do Hà Thế Phương, Tiền Tín Dực, Triển Nga Thịnh lồng tiếng, phát sóng qua Công ty Truyền hình Trung Quốc (中國電視公司) và Đài GTV (八大綜合台), trưởng nhóm lồng tiếng là Quán Chí Hồng. Hoạt hình ban cho các chiếc quay «thần thú» nhân cách, Thanh Long, Chu Tước, Bạch Hổ, Huyền Vũ mỗi loại có chủ nhân, chiếc quay nhựa đồng chất của mỗi đứa trẻ biến thành người bạn có tên tuổi. Chiếc盤 tròn trước cửa hàng đồ chơi Đài Loan, trở thành giang hồ sau giờ tan học.

Bốn thế hệ linh kiện: Mỗi lần cải tiến đều là một lần «ngắt quãng»

Bốn thế hệ Beyblade không tương thích linh kiện lẫn nhau, mỗi thế hệ đều là một lần khởi động lại độc lập. Thiết kế «ngắt quãng» có chủ đích này, đối với ngành đồ chơi là thanh kho, đối với người chơi là đổi máu:

Quỹ đạo các thế hệ Beyblade
1999
Thế hệ đầu tiên (Bakuten Shoot Beyblade)
Takara tung ra chiếc quay đối chiến nhựa và bộ phim hoạt hình cùng tên, Hasbro giành bản quyền quốc tế năm 2002
2008
Metal Fight Beyblade
Linh kiện kim loại được thêm vào, hiệu ứng va chạm và tia lửa được tăng cường. Phim hoạt hình phát sóng năm 2009
2015
Beyblade Burst
Hệ thống linh kiện cấu trúc lớp. Chiếc quay bị tấn công mạnh sẽ «bùng nổ» tách rời, thêm một cách định thắng bại
2023
Beyblade X
Hệ thống rãnh bánh răng và盤 chiến đấu Xtreme, nhà sản xuất định vị là thể thao GEAR SPORTS

Nguồn: Phòng tin tức Hasbro、Wikipedia,2025

Thế hệ Metal Fight Beyblade (đồ chơi năm 2008, phim hoạt hình năm 2009) mang đến tiếng va chạm kim loại và tia lửa cho chiếc quay. Thế hệ Beyblade Burst (từ năm 2015) lại đưa vào cấu trúc lớp, chiếc quay khi chịu tấn công mạnh sẽ tách rời «bùng nổ», khiến việc định thắng bại ngay lập tức thêm một chút căng thẳng kịch tính. Đáng chú ý cho người chơi Đài Loan, quán quân Giải Á Châu chính thức năm 2017, 2018 đều do vận động viên Đài Loan giành lấy, Đài Loan trong thế hệ đó đã là một thị trường thi đấu có thực lực.

Thế hệ thứ tư Beyblade X ra mắt năm 2023, đổi mới lớn nhất là thêm rãnh bánh răng ở mép盤 chiến đấu: trục quay cắn vào rãnh sẽ bỗng nhiên tăng tốc lao đi, nhanh đến mức mắt thường thấy rõ. Nhà sản xuất chính thức định nghĩa bộ đồ chơi này là «GEAR SPORTS», vừa bán đồ chơi, vừa tổ chức thể thao.

Hai đứa trẻ ngồi xếp bằng hai bên盤 chiến đấu nhựa xanh, một người đang kéo dây phóng, hai chiếc quay trong盤 vẫn đang xoay, bên cạnh người lớn và trẻ khác quan sát
Trường thi đấu chiếc quay va chạm nhau trên盤 chiến đấu: chiếc quay vẫn còn xoay đến cuối cùng thắng (Ảnh: Không gian công cộng, qua Wikimedia Commons)

Học tính điểm trong盤 chiến đấu

Trong các trận đấu chính thức, hai người chơi phóng Beyblade vào盤 chiến đấu hình bát, thắng thua được quyết định bằng bốn cách: thắng nhờ xoay lâu (xoay lâu hơn đối thủ) được một điểm, thắng nhờ đánh bay (đánh ra khỏi盤) được hai điểm, thắng nhờ nổ vỡ (đánh tan rơi) được hai điểm, và thắng cực hạn đặc trưng của thế hệ X (Beyblade của đối thủ rơi vào khu vực tập trung và không thể quay lại khu vực chiến đấu) giá trị cao nhất là ba điểm. Beyblade được chia thành bốn loại: tấn công, phòng thủ, bền bỉ, cân bằng, tồn tại logic tương khắc giống như kéo-búa-bao: tấn công khắc bền bỉ, bền bỉ khắc phòng thủ, phòng thủ khắc tấn công.

Ba điểm
Giá trị điểm thắng cực hạn của thế hệ X
Gấp ba lần thắng xoay

Nguồn: GQ Taiwan, 2026

Cuộc đua vũ trang trong cộng đồng người chơi tinh vi hơn bộ quy tắc cơ bản này. Mỗi chiếc Beyblade cùng một mẫu mã đều có những khác biệt nhỏ về thể chất, người chơi nâng cao dùng cân điện tử để chọn những linh kiện nặng nhất. Cường độ kéo, góc phóng và điểm rơi đều ảnh hưởng đến cục diện, ngay cả ứng dụng điện thoại chính thức cũng ghi lại tốc độ xoay sau mỗi lần phóng. ChiếcBeyblade này, ngày nay đã có dữ liệu, có huấn luyện, có cấu hình, đã xa rời "nghe thiên bởi mệnh" rất xa.

Sân khấu thế giới và sổ sách của Hasbro

Việc nhà máy gốc đưa vào thể thao cạnh tranh không chỉ dừng lại ở khẩu hiệu. Ngày 21 tháng 3 năm 2025, dịp «Beyblade Day», Hasbro tuyên bố giải vô địch thế giới BEYBLADE X chính thức khai mạc toàn cầu, từ tháng 4 các vòng loại khu vực bắt đầu diễn ra, đầu tháng 10 chung kết đặt chân tại Tháp Tokyo. Bản tin báo chí chính thức nêu rõ các khu vực tham gia, bao gồm Mỹ, Canada, Pháp, Đài Loan, Brazil. Cùng bản tin báo chí trích dẫn dữ liệu của cơ quan nghiên cứu thị trường Circana: Bộ Beyblade X Xtreme Battle Set là sản phẩm bán chạy nhất năm 2024 trong hạng mục đồ chơi nhân vật hành động.

Cùng lúc đó, toàn ngành đồ chơi đang đối mặt với gió ngược. Nửa đầu năm 2025, doanh thu bộ phận đồ chơi của Hasbro giảm do tác động của thuế quan và đơn đặt hàng của nhà bán lẻ suy yếu, tổng thể các dòng đồ chơi truyền thống chịu áp lực. Tra cứu báo cáo tài chính cùng năm, Hasbro lại liệt kê Beyblade là một trong những điểm sáng tăng trưởng của bộ phận hàng tiêu dùng. Trong một đường cong giảm sút trọn vẹn, một chiếc quay 27 tuổi ngược dòng tăng trưởng. Sự hoài cổ trong dòng kinh doanh này, là một trong những hạng mục hiếm hoi vẫn đang mở rộng, chứ không phải thuốc an ủi cho kỳ suy thoái.

Một tăng một giảm trong cùng một báo cáo tài chính Hasbro (2025)
−4%
Doanh thu toàn năm bộ phận Đồ chơi (Consumer Products)
Quý đơn lẻ nửa đầu năm giảm tới 16%
Hạng 1
Doanh số Beyblade X Xtreme Battle Set năm 2024 trong hạng đồ chơi nhân vật hành động
Cùng báo cáo tài chính liệt kê Beyblade là điểm sáng tăng trưởng của bộ phận

Nguồn: Bản tin báo chí báo cáo tài chính Hasbro, 2026

Xu hướng và hoài niệm: Beyblade trở lại túi áo người lớn

Năm 2024, diễn viên Timothée Chalamet xuất hiện tại buổi ra mắt phim 《A Complete Unknown》 với một chiếc Beyblade trên tay, hình ảnh lan truyền mạnh trên mạng xã hội. Tại Đài Loan, điểm bùng nổ của trending này lại gần gũi hơn: dịp Tết năm nay, một bài đăng trên Threads hỏi về Beyblade biến thành một "hội nhập hố" quy mô lớn, MC Boen cũng hiện thân bình luận chia sẻ cấu hình Beyblade của mình.

📝 Ghi chú của người bảo tàng
Kinh tế hoài niệm thường được nói là "bán ký ức", nhưng sự trỗi dậy của Beyblade bộc lộ một cơ chế thú vị hơn: Ký ức chỉ là vé vào cửa, thi đấu mới là thủ đoạn giữ chân khách. Sự hồi sinh của thẻ Pokémon nhờ thị trường sưu tầm, Tamagotchi nhờ tái bản hoài niệm, duy nhất Beyblade thiết kế lại đồ vật tuổi thơ thành một môn thể thao có dữ liệu, có lịch thi đấu, có bảng xếp hạng — như vậy người tiêu dùng từ "mua về sưu tầm" biến thành "mua về thi đấu", giá trị đơn hàng trung bình và tỷ lệ mua lại cùng được kéo cao. Năm 2018 vận động viên Đài Loan giành chức vô địch cúp châu Á, năm 2025 Đài Loan có tên trong phân khu vực giải vô địch thế giới, năm 2026 người chơi xếp hàng từ sáng sớm, ba sự việc nối liền nhau cho thấy Đài Loan chính là một trong những thị trường có hiệu quả rõ rệt nhất của "cải tạo thể thao hóa".

Vùng xám: Sự nghiêm túc của người lớn và đồ chơi của trẻ em

Việc thể thao hóa đã đi đến bước này, cũng mang lại những vấn đề mà ngành đồ chơi không quen đối mặt. Báo chí từng tiết lộ tại các giải đấu chính thức, người chơi để thăng hạng đã bí mật thêm trọng lượng, cải tạo không chính quy thân máy, thậm chí còn biến trang để đăng ký thi đấu trùng lặp. Khi tâm lý thắng thua của người lớn lấn át tinh thần chơi game của trẻ em, hệ thống trọng tài và lỗ hổng quy định trở thành giai đoạn phát triển bắt buộc phải trải qua. Những hỗn loạn này bản thân cũng là một bằng chứng: con quay đã quan trọng đến mức đáng để gian lận.

📝 Ghi chú của người策 triển
Chú ý sự lệch pha thế hệ trong cuộc phục hưng này: Nhà sản xuất đồ chơi dùng thông số kỹ thuật của đồ chơi trẻ em, bán cho những người lớn không hề trẻ con. Khuyến nghị độ tuổi chính thức là từ 8 tuổi trở lên, nhưng những người xếp hàng từ sớm sáng để mua bộ phát射 giới hạn lại là người lớn. Giải vô địch thế giới thiết lập Regular Class cho độ tuổi 8-12 và Open Class cho 13 tuổi trở lên, nhưng vẫn không cản được người lớn chen chúc vào nhóm người lớn. "Giới hạn tuổi" của đồ chơi đã mất hiệu lực trước sự thể thao hóa — đây chắc hẳn là cái kết không ai ghi vào bản trình bày tại hội nghị hoạch định của Takara năm 1999.

Kết: Lần phát射 tiếp theo

Quay lại buổi sáng đó tại Quảng trường Honghui. Trong đám người xếp hàng, không ít người đã từng xếp hàng hai mươi năm trước — chỉ là lúc đó họ mua bộ Thánh Thú Tứ Linh: Long Kỵ Sĩ, Liệt Diêm Phi Phụng, Ngân Nha Liệp Hổ, Kiền Giáp Chiến Quy, những bộ khởi đầu mua bằng tiền tiêu vặt tích lũy. Ngày nay họ dùng thu nhập của người lớn, nghiên cứu số răng trục, dùng cân điện tử chọn linh kiện, xếp hàng từ sớm sáng để mua bộ phát射 giới hạn.

Con quay bản thân không thay đổi, thay đổi的是 người phát射 con quay đã lớn lên. Nhà sản xuất đồ chơi thuận thế không ngăn cản, ngược lại còn tổ chức thành các giải đấu. Lần sau khi bạn nghe "3, 2, 1, GO SHOOT", hãy lắng nghe kỹ — đó có thể là một nhóm người lớn, đang thay cho mười phút giải lao năm xưa của chính mình, hoàn thành một giải vô địch quốc gia đã trễ hai mươi năm.

Đọc thêm

  • Tại sao "Beyblade" lại bùng nổ trở lại? Từ nguồn gốc hoạt hình, quy tắc đối chiến đến trang bị và chiến lược một lần giải mã (GQ Taiwan)
  • BEYBLADE X 官方網站

Tài liệu tham khảo

  1. Yahoo News/TVBS: Độc quyền! Giải đấu Beyblade toàn quốc! Người chơi xếp hàng từ sớm mai để «muaBeyblade giới hạn» (tháng 5 năm 2026) — Báo đạo ngày 23 tháng 5 năm 2026 tại hiện trường Giải Cực hạn Toàn quốc Quảng trường Hồng Hội Tân Trang, người chơi xếp hàng từ sớm mai mua Beyblade và bộ phóng giới hạn, ba hạng nhất nhận bộ phóng vàng, bạc, đồng.
  2. Threads @ctptaichung: Giải đấu Beyblade Công khai Trung Đài Loan lần thứ nhất kết thúc tròn đính (tháng 5 năm 2026) — Thông báo chính thức từ ban tổ chức giải đấu, giải nhất thưởng 6.000 NT$, giải nhì 5.000 NT$, và công bố cấu hình Beyblade của vô địch để cộng đồng nghiên cứu.
  3. Beyblade Hub: Thời gian, bản đồ và đăng ký giải G3 các địa phương toàn Đài Loan (2026) — Nền tảng tổng hợp giải đấu Beyblade Đài Loan, thống kê hơn 600 trận đấu mỗi năm, bao gồm các địa điểm thi đấu cố định tại Bắc Bộ, Trung Bộ, Nam Bộ.
  4. Wikipedia: Beyblade — Điều mục Beyblade trên Wikipedia tiếng Anh, ghi nhận cảm hứng xuất phát từ Beyblade truyền thống Nhật Bản beigoma, phát hành lần đầu tại Nhật năm 1999, Hasbro giành bản quyền quốc tế năm 2002 và lịch sử các thế hệ.
  5. Wikipedia (phiên bản tiếng Trung): Beyblade — Điều mục Beyblade trên Wikipedia tiếng Trung, tổng hợp nguồn gốc Takara Tomy phát hành đồ chơi và sản xuất phim hoạt hình, thông tin sản xuất phim hoạt hình và các series thế hệ.
  6. Wiki Lồng tiếng Đài Loan: Beyblade — Ghi nhận dàn lồng tiếng phiên bản Đài Loan (Hà Thế Phương, Tiền Tân Du, Triển Nga Tinh v.v.), kênh phát sóng Đài Loan (Trung Thị, Bát Đại Tông hợp Đài) và bối cảnh «hoạt hình truyện tranh sinh ra để thúc đẩy bán Beyblade».
  7. GQ Taiwan: Tại sao «Beyblade» lại bùng nổ trở lại? Từ nguồn gốc phim hoạt hình, quy tắc đối chiến đến trang bị và chiến thuật giải mã một lần cho hết (tháng 3 năm 2026) — Giải thích chi tiết sự tiến hóa bốn thế hệ, cách thắng và tính điểm, logic tương khắc bộ phận, vận động viên Đài Loan vô địch cúp Ásia năm 2017 và 2018, cũng như tình trạng cải trang chính thức và đăng ký trùng lặp hỗn loạn.
  8. Hasbro Newsroom: Vũ trụ BEYBLADE X mở rộng tại Ngày Beyblade (21 tháng 3 năm 2025) — Nguồn gốc: công bố lịch trình giải vô địch thế giới và chung kết Tháp Tokyo, liệt kê Đài Loan là khu vực phân khu, và trích dẫn dữ liệu Circana cho thấy bộ X Extreme Battle là sản phẩm dòng action figure bán chạy nhất năm 2024.
  9. NBC Philadelphia/CNBC: Hasbro vượt kỳ vọng quý hai (23 tháng 7 năm 2025) — Báo cáo tài chính tiếng Anh: quý 2 năm 2025 doanh thu bộ phận tiêu dùng Hasbro giảm 16%, dòng đồ chơi chịu ảnh hưởng thuế quan và đơn hàng bán lẻ suy yếu.
  10. Hasbro Newsroom: Kết quả tài chính Quý tư và Cả năm 2025 (10 tháng 2 năm 2026) — Nguồn gốc: báo cáo tài chính năm 2025 Hasbro, trong khi doanh thu bộ phận tiêu dùng giảm 4% thì Beyblade được liệt kê là điểm sáng tăng trưởng của bộ phận.
  11. FLO MAG: Beyblade hóa phụ kiện thời trang? Làm thế nào Beyblade từ đồ chơi tuổi thơ trở thành tân ch cộng đồng Gen Z (tháng 3 năm 2026) — Ghi nhận Timothée Chalamet cầm Beyblade tại buổi ra mắt gây bão mạng xã hội, bài đăng Threads dịp Tết Nguyên đán Đài Loan và bình luận của Bowen等事件在地回潮, và phân tích bối cảnh kinh tế hoài cổ.
  12. Đọc Điểm: Beyblade lại gợi lên cơn sốt: Lịch sử, cách chơi và những mẫu kinh điển không thể không biết của thần đồ chơi tuổi thơ (tháng 4 năm 2026) — Tổng hợp các mẫu Beyblade đại diện từng thế hệ, bao gồm series Tứ Thánh Thú là mẫu khởi蒙 của người chơi Đài Loan, cũng như kênh phân phối chính hãng và phân khúc giá tại Đài Loan.

12 nguồn trên do người đóng góp cung cấp vào tháng 8 năm 2026, khi đó liên kết Markdown đã mất trong quá trình nộp bài. Bản sửa giao diện ngày 3 tháng 11 năm 2026 giữ nguyên tiêu đề và mô tả nguồn gốc, liên kết và chú thích từng câu chờ vòng kiểm chứng tiếp theo bổ sung; trước đó, sự kiện trong bài vui lòng tự tra cứu theo 12 nguồn liệt kê trên.

Nguồn hình ảnh

Về bài viết này Bài viết này do cộng đồng cộng tác thực hiện, với sự hỗ trợ của AI trong quá trình biên soạn và thẩm định.
Từ khóa
Beyblade Đồ chơi Ký ức tuổi thơ Thể thao cạnh tranh Kinh tế hoài niệm
Chia sẻ

Đọc thêm

Có thể bạn cũng muốn đọc

Đời sống Đang hoàn thiện · Chờ kiểm chứng

Bảng bài: Từ câu lạc bộ quân đội Mỹ đến sáu huy chương vàng tại Asiad Bắc Bang: Sự lên và xuống cũng như di sản của bóng bảy trượt trên Đài Loan

Vào những năm 1990, bóng bảy trượt là môn thể thao nghiện ngút nhất trên Đài Loan. Nhờ phát minh riêng "kỹ thuật bóng trượt phi thuyền" (UFO Ball), Đài Loan đạt được sáu huy chương vàng tại Asiad Bắng 1998, với hơn 600 cửa hàng bóng trượt trên toàn đảo, và doanh thu hàng ngày lên tới 300.000 đồng.

閱讀全文
Xã hội Bài viết chính thức

Thể thao xếp cốc: Từ món đồ "thời thượng" trên mạng với kỷ lục 1,915 giây đến 43 huy chương vàng quét sạch châu Á

Đội tuyển Đài Loan năm 2025 đã giành được 43 huy chương vàng và phá 7 kỷ lục thế giới tại Cúp Châu Á tổ chức ở Đại Liên, biến môn thể thao từng bị chế giễu là "xếp những chiếc cốc có lỗ" này trở thành nội dung thi đấu có sức thống trị nhất của Đài Loan. Từ Lâm Mạnh Hân đến cô gái người tộc Seediq Shama Basho, bộ môn xếp cốc Đài Loan không chỉ theo đuổi giới hạn 0,001 giây, mà còn tạo nên tầm cao mới cho xã hội thông qua phục hồi chức năng giáo dục đặc biệt và giáo dục hòa nhập.

閱讀全文
Công nghệ Bài viết chính thức

Những khoảnh khắc điên rồ của game thủ Đài Loan: Đuổi xe logistics, quần chúng ở Bắc Đầu, nâng cúp ở Los Angeles

Năm 2012, lúc 3 giờ sáng, những game thủ Đài Loan cưỡi xe máy đuổi theo xe logistics của siêu thị để mua Diablo 3. Năm 2016, một con Snorlax khiến công viên Bắc Đầu chứa đầy hàng nghìn người, *TIME* gọi đó là "tiên đoán ngày tận thế". Năm 2020, sau khi hết khẩu trang, họ bắt đầu giành lấy Switch và PS5.

閱讀全文
Công nghệ Bài viết chính thức

Ngành công nghiệp game và giải trí số của Đài Loan

Từ các đại lý sớm đến các nhà phát triển gốc, Đài Loan đã tìm thấy tiếng nói riêng của mình trên thị trường game toàn cầu như thế nào

閱讀全文