Tổng quan 30 giây: Năm 1999, Trương Vinh Quý và Xuân Thủy Đường dùng Flash tạo ra A-kuei. Nhân vật này có khuôn mặt tròn và giọng nói độc đáo, lần đầu được chuyển tiếp trong các đoạn video trực tuyến, sau đó vào trò chơi trực tuyến, đĩa nhạc, phim ảnh, trang web Nhật, thậm chí vào năm 2003 trở thành nhân vật chính trong tuyên truyền phòng chống SARS. Điều đáng nhớ nhất về A-kuei, chính xác là không phải nó từng ở khắp nơi, mà là nó cho phép người Đài Loan lần đầu tiên thấy: một nhân vật internet có thể được người xem cùng nhau nuôi dưỡng, và cũng có thể chỉ còn lại giọng nói và đoạn trích sau khi trang web ngừng cập nhật. 1 2 3
Năm 1999, một nhân vật khuôn mặt tròn bật ra từ internet phút phút
Năm 1999, Trương Vinh Quý thành lập Xuân Thủy Đường Công nghệ Giải trí, bắt đầu sản xuất loạt hoạt hình Flash A-kuei. Lúc đó internet không phải cuộn dốc vô hạn trên điện thoại, mà là một chiếc máy tính ở nhà, máy tính ở trường học, và thời gian chờ hoạt hình tải. Điểm hài hước của A-kuei phát triển từ loại cuộc sống này: khuôn mặt tròn, thiết kế đơn giản, tình tiết gần gũi với cuộc sống hàng ngày, cộng với một giọng nói mà nghe một lần là nhớ mãi. 1 2 4
Điểm khởi đầu này rất nhỏ, nhưng tham vọng không nhỏ. Báo chí viết tưởng tượng của Trương Vinh Quý thành 「Giấc mơ Disney thế hệ E」. Cuộc họp khởi nghiệp Meet ghi lại, ý tưởng ban đầu là sử dụng internet làm nơi tập luyện cho hoạt hình kỹ thuật số. Kết quả, những gì được nhìn thấy đầu tiên không phải một bộ phim dài, mà là các đoạn hoạt hình ngắn vài phút có thể xem xong dễ dàng, dễ dàng chuyển cho bạn cùng lớp. 1 4
📝 Ghi chú của người curation: Sân khấu đầu tiên của A-kuei không phải rạp chiếu phim, mà là chiếc máy tính nơi người đọc sẵn sàng chuyển liên kết cho người tiếp theo.
Nhân vật không phải bảng kỹ thuật, mà là một nhóm người sẽ được ghi nhớ
A-kuei nhanh chóng không còn là vai chính duy nhất. Bà A-kuei dùng dao cạo da chân, mẹ A-kuei giỏi mẫn cảm giá cả, cô giáo A-kuei có một cái nốt ruồi trên mặt, cả ngày tìm kiếm một người đàn ông tốt. Những mô tả này có hiệu quả không phải vì chúng chính xác đến mức nào, mà vì mỗi nhân vật giống như bước ra từ gia đình, trường học hoặc xóm hàng xóm Đài Loan, khán giả có thể trước tiên cười, sau đó nhận ra một người quen thuộc. 1
Vào đầu những năm 2000, loại 「bản địa」này không phải là khẩu hiệu quảng cáo, mà là một nhân vật đưa giọng nói, chuyển động và bối rối vào cuộc sống hàng ngày. A-kuei không cần phải trước tiên giải thích mình là loại hoạt hình nào, khán giả tại thời điểm 「điều này giống như bạn học của tôi」「nhà tôi cũng có người như vậy」, nó đã tự hoàn thành vị trí.
Đây cũng là một trong những điểm khác biệt giữa A-kuei và các nhân vật hoạt hình lớn. Nó không lau sáng cuộc sống thành cảnh nước ngoài, mà lấy luyện tập từ lớp máy tính, tiếng lẩm bẩm trong gia đình, tình yêu và mẫn cảm trực tiếp làm nội dung hài hước. Những điều nhỏ nhặt này không cần phải dịch, nhưng có thể lưu thông giữa các thế hệ khác nhau ở Đài Loan.
📝 Ghi chú của người curation: Cảm giác bản địa của A-kuei không nằm ở việc nó mặc gì, mà ở việc nó biết người Đài Loan sẽ trăn trở về những điều nhỏ nhặt nào.
Từ xem hoạt hình đến cùng nhau quyết định ai sẽ ở lại
Xuân Thủy Đường cũng tạo các trò chơi trực tuyến nhỏ. Báo thời gian đề cập đến 「thổi bóng bay」: người chơi nhanh chóng nhấn phím được chỉ định, cho phép A-kuei và Mãnh Chương cạnh tranh xem ai sẽ nổ bóng bay trước tiên. Loại trò chơi này rất đơn giản, nhưng nó biến sự xem thành hành động thực tế. A-kuei không chỉ biểu diễn trên màn hình, mà còn ngồi cạnh bàn phím người dùng. 1
Năm 2001, Xuân Thủy Đường phát hành đĩa nhạc nhân vật hoạt hình trực tuyến 《Thiên đường hạnh phúc của A-kuei》. Thiết kế quảng cáo đĩa nhạc được tạo thành 「Một người một phiếu cứu thịt ngon」: các nhân vật ở Xuân Thủy Trấn bị bắt cóc, những người nhận được ít phiếu nhất sẽ biến mất khỏi câu chuyện. Madame Chu một thời tụt lại, cộng đồng trực tuyến phát động một lời cầu xin, và cùng nhau tìm cách viết cô trở lại vào âm mưu. Báo cáo ghi lại, hoạt động thậm chí nhiều lần gây ra máy chủ A-kuei internet quá tải. 1
Sự tương phản ở đây rất thú vị: thị trường đĩa nhạc vật lý đã bắt đầu suy giảm, nhưng A-kuei lại sử dụng bỏ phiếu trực tuyến để tạo ra sự kiện cho đĩa nhạc. Sự tham gia của khán giả không chỉ là 「thích hay không thích」, mà là trực tiếp thay đổi số phận nhân vật. Nhìn ngày nay, điều này giống như một phiên bản sớm của tương tác cộng đồng. Đặt lại năm 2001, nó giống như một nhóm người đột nhiên phát hiện ra rằng họ có thể cứu một vai diễn phụ trở lại.
Một đoạn hoạt hình ngắn, bắt đầu đi ra ngoài
Bước tiếp theo của A-kuei là một màn hình lớn hơn. 《A-kuei Chui Nǐ Ó》 do Xuân Thủy Đường Công nghệ Giải trí phát hành, Mạng lưới Phim ảnh Đài Loan ghi lại thông tin về đạo diễn, biên kịch và nhà sản xuất của nó. Nhiều nguồn dữ liệu mô tả nó là một bộ phim hoạt hình được sản xuất hoàn toàn bằng Flash. 3 5 6
Báo cáo iThome năm 2001 đã ghi lại kế hoạch của trang web phim: khán giả có thể xem đoạn giới thiệu, cũng có thể tham gia vào sự ra đời của phim. Sự sắp xếp này tiếp tục thói quen ban đầu của A-kuei, cho phép công việc không chỉ giao sản phẩm hoàn thiện cho khán giả, mà còn chia sẻ quá trình sản xuất. 7
A-kuei cũng từng đi ra ngoài Đài Loan. Taipei Times vào năm 2002 báo cáo nó ra mắt các trang web Nhật Bản và Trung Quốc. Khi các đơn vị văn hóa địa phương sau đó nhìn lại A-kuei, họ đã đặt hoạt hình, phim ảnh và trò chơi vào cùng một bộ nhớ văn hóa. Truyền bá xuyên biên giới của nó không nhất thiết bằng với thành công lâu dài, nhưng nó chứng minh một điểm hài hước rất Đài Loan, từng có cơ hội tìm thấy một khán giả khác thông qua internet. 8 9
📝 Ghi chú của người curation: Internet cho phép A-kuei đi rất nhanh, nhưng nó không lưu trữ mọi tệp mà nó để lại ở mỗi trạm dừng.
Từ cấp phép nhân vật đến một bộ thế giới có thể được sử dụng
Sự mở rộng của A-kuei không chỉ dựa trên lần phát. Xuân Thủy Đường đặt nhân vật vào đĩa nhạc, trò chơi trực tuyến, phim ảnh và hoạt động quảng bá, có nghĩa là nó tách cùng một nhóm mọi người thành các cửa hàng khác nhau: những người muốn nghe nhạc mua đĩa nhạc, những người muốn kiểm soát chơi trò chơi, những người muốn theo câu chuyện xem hoạt hình, bố mẹ và con cái lại gặp lại A-kuei trong nội dung quảng bá. Mỗi hình thức thay thế một cách sử dụng nhân vật. 1 2 3
《Thiên đường hạnh phúc của A-kuei》 đặc biệt có thể thấy loại chuyển đổi này. Nó không chỉ là tổng hợp nhạc phim thành đĩa nhạc, mà hoạt động quảng bá còn đặt sự tồn tại của nhân vật cho bỏ phiếu. Cuộc khủng hoảng của Madame Chu cho người xem một lý do can thiệp, các yêu cầu trực tuyến lại biến thảo luận trực tuyến thành tài liệu âm mưu. Nhân vật do đó có một cuộc sống thứ hai: đội ngũ ban đầu thiết kế các nhân vật, khán giả sau đó sử dụng bỏ phiếu và thảo luận để quyết định những nhân vật nào xứng đáng tiếp tục xuất hiện. 1
Mô hình này ngày nay giống như quản lý cộng đồng, nhưng ngày xưa nó phải dựa vào email, bình luận trên trang web và máy chủ hạn chế. Gây ra máy chủ quá tải nhiều lần, vừa là giới hạn kỹ thuật, vừa là dấu vết vật lý mà sự nổi tiếng để lại. Số lượng người không chỉ hiển thị trên trang thống kê, mà còn trực tiếp ảnh hưởng đến việc một trang web có thể được mở hay không.
Kế hoạch phim đưa logic này đến một quy mô lớn hơn. Báo cáo iThome năm 2001 đề cập, trang web phim sắp xếp giới thiệu và cơ chế tham gia. Mạng lưới Phim ảnh Đài Loan sau đó bảo tồn dữ liệu sản xuất và phát hành của 《A-kuei Chui Nǐ Ó》. Từ trang web đến phim ảnh, A-kuei tiếp tục của cùng một câu hỏi: khán giả có nên xem công việc sau khi nó hoàn thành, hay họ có thể sớm bước vào quá trình sản xuất? 3 7
「Phim Flash toàn bộ」: Tưởng tượng kỹ thuật và hiện thực
Nhiều nguồn dữ liệu gọi 《A-kuei Chui Nǐ Ó》 là bộ phim hoạt hình Flash toàn bộ. Ý nghĩa của cách nói này là nó đưa công nghệ được xem chủ yếu là nội dung web vào tưởng tượng của dài tập phim và quy mô rạp chiếu phim. Dữ liệu danh sách phim được lưu giữ bởi Mạng lưới Phim ảnh Đài Loan, sau đó tuyên bố này có tên công việc, công ty phát hành và nhân viên sản xuất có thể tra cứu. 3 6
Nhưng 「Flash toàn bộ」về mặt kỹ thuật không bằng sản xuất đơn giản. Thiết kế nhân vật, câu chuyện tranh cũng cấp, diễn viên lồng tiếng, âm nhạc, chuyển động, chỉnh sửa và xuất bản, vẫn phải hợp tác bởi các loại công việc khác nhau. Chỉ là sản xuất màn hình và phương tiện phát của Flash. Nếu chỉ viết nó thành một bản ghi 「đầu tiên」, nó sẽ mỏ đi nơi nó thực sự quan trọng: một đội nội dung Đài Loan từng cố gắng sử dụng công cụ của thời đại internet, để xử lý một bộ phim hoạt hình yêu cầu thời gian xem dài. 3
Điều này cũng giải thích mâu thuẫn của A-kuei. Sự nhận dạng của nó đến từ sự đơn giản, nhưng tham vọng yêu cầu nó bước vào sản xuất phim dài phức tạp. Nó dựa trên lưu thông nhanh chóng trên internet, nhưng phim lại cần phát hành và quảng bá vật lý. Sự linh hoạt của đoạn phim ngắn và trọng lượng của ngành công nghiệp phim dài, họp một nhân vật giống nhau.
Trang web Nhật Bản và xuất khẩu của「bản địa」
Báo cáo của Taipei Times năm 2002 ghi lại A-kuei ra mắt các trang web Nhật Bản và Trung Quốc. Chi tiết này đáng chú ý, vì nó không hiểu「bản địa」là nội dung chỉ có thể lưu thông bên trong Đài Loan. A-kuei trước tiên sử dụng cuộc sống Đài Loan làm nguồn điểm hài, sau đó sử dụng trang web để cố gắng vượt qua ranh giới ngôn ngữ và thị trường. 8
Xuyên biên giới không có nghĩa là tất cả các điểm hài có thể được hiểu mà không thay đổi. Hình thức nhân vật, nhịp độ chuyển động và giọng nói có thể vượt qua một phần rào cản ngôn ngữ, mối quan hệ gia đình, ngôn ngữ trường học và cách trêu chọc Đài Loan cần xử lý lại. A-kuei đi về phía biển ngoài, thực sự đối mặt với dịch thuật văn hóa: chi tiết nào phải giữ, cách hài hước nào phải thay đổi một cửa hàng.
Các đơn vị văn hóa địa phương và phương tiện truyền thông sau đó đặt A-kuei và Doraemon song song, cho nó bước vào tường thuật của「Mười nhân vật xuất sắc nhất Châu Á」. Loại tiêu đề này mang lại khả năng hiển thị, nhưng cũng dễ làm phẳng lịch sử nổi tiếng phức tạp thành một huy chương. Cách đọc chính xác hơn là: A-kuei từng được nhìn thấy trong tường thuật công cộng của văn hóa đại chúng Châu Á, và ảnh hưởng thực tế của nó vẫn phải quay lại công việc, trang web, trò chơi và ký ức khán giả để kiểm tra từng mục. 9 10
📝 Ghi chú của người curation: 「bản địa」của A-kuei không phải là một bức tường, mà là một điểm bắt đầu có thể mang theo cuộc sống hàng ngày của Đài Loan, rồi lại chấp nhận người khác hiểu lại nó.
Lúc SARS, A-kuei thay đổi nhiệm vụ
Năm 2003 khi dịch SARS gia tăng, Xuân Thủy Đường và các đội chơi game, giáo dục khác ra mắt hoạt hình phòng chống dịch và trò chơi hướng tới trẻ em. 「Bí quyết chống SARS của A-kuei」của Xuân Thủy Đường sử dụng hoạt hình để giải thích cách đeo khẩu trang, rửa tay, đo nhiệt độ tai và giảm việc đi vào nơi công cộng, đồng thời gọi những người cách ly ở nhà là「bồ tát sống」. 1
Nhân vật cùng một lúc, vừa đó vẫn đang nói những trò đùa về gia đình và trường học, lần tới phải giải thích cho trẻ em cách virus lây lan. Độ tin cậy của nó không đến từ chuyên môn y tế, mà đến từ thực tế là trẻ em đã nhận ra giọng nói của nó. Thông điệp công cộng mượn nhân vật quen thuộc, nhân vật lần đầu tiên đảm nhận nhiệm vụ「giúp mọi người hiểu một điều quan trọng」.
Phần lịch sử này cũng nhắc nhở chúng ta rằng, khi nhân vật được cơ quan công cộng sử dụng, các điểm hài và trách nhiệm sẽ vào cùng nhau. Hoạt hình có thể giảm khoảng cách, nhưng nó không thể thay thế thông tin chính xác. Giá trị của A-kuei nằm ở việc nó đưa khái niệm phòng chống dịch đến nơi trẻ em sẵn sàng dừng lại để xem.
Không phải mỗi ngôi sao internet đều có thể được bảo tồn
Nhìn lại A-kuei ngày nay, hình ảnh dễ nhất rơi vào là「nó từng rất nổi tiếng, vì vậy nó tự nhiên sẽ ở lại mãi mãi」. Nhưng dữ liệu lại cung cấp một kết thúc khác: trang web chính thức đã ngừng cập nhật, các tin tức mới xuất hiện rải rác trên trang Facebook, nhiều người nhận ra nó thông qua giọng nói và một vài đoạn. 1
Đây không phải là vấn đề riêng của A-kuei. Sự biến mất của công nghệ Flash, làm cho toàn bộ thế hệ các công việc internet đối mặt với vấn đề định dạng, máy chủ, bản quyền và bảo tồn. Khi trang web ban đầu không còn được bảo trì, kết quả tìm kiếm, các video chuyển lại và ký ức khán giả sẽ trở thành cửa hàng chính. Cửa hàng vẫn ở đó, không có nghĩa là bối cảnh hoàn chỉnh của công việc vẫn ở. 1
Do đó, A-kuei không phù hợp với việc được niêm phong như một「cổ điển hoạt hình Đài Loan」không có vết nứt. Nó chắc chắn để lại ký ức xuyên thế hệ, cũng chắc chắn cho phép khán giả tham gia vào số phận nhân vật. Cùng lúc, nó nhắc nhở chúng ta rằng, tốc độ phổ biến của văn hóa internet thường nhanh hơn hệ thống bảo tồn. Ngày hôm nay vẫn nhớ một dòng thoại, ngày mai có thể chỉ còn lại một liên kết bị hỏng.
Cái mà A-kuei để lại là một cửa hàng
Vấn đề bảo tồn còn có một khía cạnh khác: bản gốc của một công việc, phiên bản được cắt sau này, phiên bản phát sóng truyền hình, tài liệu trò chơi và tệp được người xem lưu lại, có thể sống sót ở những nơi khác nhau. Tất cả họ đều có thể chứng minh A-kuei tồn tại, nhưng họ không nhất thiết có thể ghép lại thứ tự sản xuất hoàn chỉnh. Nếu nhà nghiên cứu chỉ nhìn những bài viết hoài niệm sau này, dễ trộn lẫn công việc ban đầu năm 1999, hoạt động tương tác năm 2001 và tài liệu phòng chống dịch năm 2003 thành cùng một điểm thời gian.
Do đó, để nhìn lại A-kuei, cần phải bảo tồn đồng thời hai loại tài liệu. Một loại là công việc chính nó, bao gồm hoạt hình, giọng nói lồng tiếng, trò chơi và danh sách phim. Loại khác là dấu lưu thông, bao gồm báo chí, trang web, hoạt động bỏ phiếu, tình trạng máy chủ và phản hồi khán giả. Người trước trả lời「A-kuei làm gì」, người sau trả lời「người Đài Loan đã mang nó vào cuộc sống như thế nào」. 1
Tại sao ngày hôm nay vẫn còn người nhớ giọng nói đó
A-kuei được nhớ đến, cũng liên quan đến hình ảnh của nó, cũng liên quan đến giọng nói. Hình dáng khuôn mặt tròn cho phép mọi người nhận ra ngay lập tức, giọng nói độc đáo sau đó cho phép nó được công nhận khi không có hình ảnh. Loại ký ức này đặc biệt phù hợp với internet sớm: các tệp có thể mất hiệu lực, nhưng bạn bè có thể gọi lại toàn bộ đoạn hoạt hình bằng cách bắt chước một dòng giọng nói. 1
Ký ức của người thế hệ 7 và 8 về A-kuei, thường không phải là một công việc đơn độc, mà là một chuỗi địa điểm: lớp máy tính, máy tính để bàn ở nhà, quảng cáo truyền hình, trò chơi trang web, cửa hàng đĩa nhạc và rạp chiếu phim. A-kuei đi qua những cảnh này, mới từ「một nhân vật Flash」trở thành tọa độ chung của một thế hệ. 1
Ký ức chung này không phải được lãng mạn hóa. Nó có thể bỏ sót những người không có mạng internet, hoặc nó có thể sai lầm nhân một đoạn được cắt lại thành phiên bản gốc. Hoài niệm là cửa hàng cho nghiên cứu, không phải điểm cuối của bằng chứng. Để hiểu A-kuei, vẫn phải đặt ký ức trở lại ngày tháng, phương tiện và nguồn. 1
Câu chuyện của A-kuei bắt đầu từ đoạn phim Flash ngắn năm 1999, đi qua trò chơi trực tuyến, hoạt động tương tác đĩa nhạc năm 2001, phim Flash toàn bộ, trang web Nhật, và tuyên truyền chống SARS năm 2003. Nó không hoàn thành toàn bộ phiên bản của giấc mơ lớn「Disney phiên bản Đài Loan」, nhưng nó đã hoàn thành một điều khó được lên kế hoạch hơn: để một nhóm người cùng sở hữu một nhân vật.
Nhân vật đó từng xuất hiện trong lớp máy tính, từng bảo mọi người nhấn phím để nổ một quả bóng bay, cũng từng yêu cầu trẻ em rửa tay, đeo khẩu trang. Cuộc sống của nó không chỉ ở trong tệp, mà còn vào lúc khán giả nói với nhau「bạn còn nhớ không」khi nó tạm thời phục hồi.
Vì vậy, vấn đề mà A-kuei thực sự để lại không phải là「nó còn nổi tiếng không」, mà là chúng ta có sẵn sàng lưu lại công việc của thế hệ internet tiếp theo không. Khi một nhân vật khuôn mặt tròn từ màn hình khỏi ra, nó có thể chỉ đang kể một trò đùa. Cũng có thể nó đang thay cho những người trong tương lai, để lại bằng chứng về cách người Đài Loan từng cùng nhau cười.
Tài liệu tham khảo
- Lâm Tử Hàm, <Nhân vật hoạt hình bản địa với khả năng chung cảm mạnh mẽ 《A-kuei》 nổi tiếng đến mức ra đĩa nhạc và trò chơi nhỏ>, Báo thời gian, 2023-07-08 — Nguồn gốc từ 1999, Trương Vinh Quý, nhân vật, trò chơi, hoạt động đĩa nhạc năm 2001, trang web chính thức ngừng cập nhật và tuyên truyền chống SARS năm 2003.↩23456789101112131415
- Xuân Thủy Đường Công nghệ Giải trí Cổ phần Hữu hạn Công ty, Mạng lưới Phim ảnh Đài Loan — Thành lập công ty, người chịu trách nhiệm Trương Vinh Quý và trang web A-kuei, bối cảnh phim ảnh.↩23
- 《A-kuei Chui Nǐ Ó》, Mạng lưới Phim ảnh Đài Loan — Công ty phát hành phim, đạo diễn, biên kịch và thông tin nhà sản xuất.↩23456
- <Nắm vị trí Dream Factory Châu Á>, Meet Cuộc họp khởi nghiệp, 2000-06-01 — Ý tưởng sáng tạo của Trương Vinh Quý và báo cáo sớm về internet như một nơi tập luyện.↩2
- 《A-kuei》, Wikipedia, Bách khoa toàn thư miễn phí — Chỉ số tham chiếu dữ liệu loạt cơ bản. Các sự thật chủ chốt được xác minh lại bằng các nguồn chính thức và tin tức.↩
- 《A-kuei Chui Nǐ Ó》, Wikipedia, Bách khoa toàn thư miễn phí — Chỉ số tham chiếu bối cảnh phim. Thông tin sản xuất chủ chốt được xác minh lại bằng Mạng lưới Phim ảnh Đài Loan.↩2
- <Xuân Thủy Đường thành lập trang web phim hoạt hình 《A-kuei Chui Nǐ Ó》, dự kiến hoàn thành vào giữa năm sau>, iThome — Thông tin trang web phim và cơ chế tham gia sản xuất của khán giả.↩2
, Taipei Times, 2002-10-27 — Báo cáo về trang web Nhật Bản và Trung Quốc của A-kuei.↩2- <Ánh sáng Đài Loan! Nhân vật hoạt hình A-kuei lên danh sách Mười nhân vật xuất sắc nhất Châu Á>, Phủ Zhong 15, 2016-10-19 — Bối cảnh hoạt hình, phim ảnh và trò chơi A-kuei trong triển lãm văn hóa địa phương, cũng như ghi lại các danh hiệu truyền thông.↩2
- <Bạn còn nhớ 《A-kuei》không? Anh ấy cũng như Doraemon là Mười nhân vật xuất sắc nhất Châu Á>, ETtoday, 2016-02-01 — Hoài niệm công cộng và nhìn lại tiêu đề của truyền thông về A-kuei.↩