30초 요약: 2014년, 대만 일러스트레이터 야라가 바하무트(Bahamut)에 첫 번째 《고양이벌레 카포》를 발표했고, 같은 해 첫 LINE 오리지널 스티커가 출시되었다. 카포는 표준적인 고양이와 같지 않다: 발이 여섯 개 있고, 무언가를 먹고 싶어 하며, 친구조차 놓치지 않는다. 다소 기이해 보이지만 항상 용서받는 이 파란색 캐릭터는 이후 LINE Webtoon, 게임, 서적, 전시회, 오프라인 매장과 크로스 브랜드 협업으로 진출했다. 카포의 이야기는 '귀여운 캐릭터가 어떻게 성공하는가'라는 단순한 문제가 아니다. 그것은 다음과 같은 질문이다: 한 캐릭터가 어떻게 먼저 우리의 채팅 반응이 되어야만, 현실 세계로 끌어들일 수 있는 하나의 세계가 될 수 있는가.
많은 사람이 자신이 처음 카포 스티커를 보냈던 것을 기억하지 못하지만, 자신이 매우 일찍 한 세트의 스티커를 구매했던 것은 기억한다. 그것은 LINE이 대만에서 막 인기를 얻기 시작하던 시절이다.
이러한 기억은 통계로 잡기 어렵다. 그것은 컬렉션 수, 랭킹, 또는 한 전시회의 입장객 수에 반드시 나타나는 것이 아니라, 채팅 창 속 한 순간에 숨어 있다. 누군가 "오늘 너무 피곤해"라고 말하면, 당신은 쓰러진 카포를 던진다. 친구가 갑자기 사라지면, "누구야?"라고 카포 스티커를 보낸다. 대화가 어떻게 이어져야 할지 모르겠을 때, 그 파란색, 동그랗고, 표정이 약간 장난스러운 생물이 대신 말을 끝내게 한다.
카포는 먼저 하나의 반응이 되었고, 그 후에야 하나의 브랜드가 되었다.
고양이 같기도 하고 벌레 같기도 한 생물
공식 캐릭터 소개는 카포를 "고양이 같기도 하고 벌레 같기도 한" 여섯 발의 작은 귀여운 존재로 묘사한다. 카포는 무언가를 보면 다 먹고 싶어 하며, 자신의 좋은 친구조차도 예외는 아니다. 장난을 치고, 애교를 부리며, 채소를 먹는 것을 싫어한다1.
이 설정의 재미는 그것이 정확히 어떤 동물에 속하는지가 아니라, 분류되는 것을 거부한다는 점에 있다. 고양이는 보통 부드럽고, 나태하며, 때로는 냉정하게 상상된다. 벌레는 가느다란 발, 갑작스러운 움직임, 그리고 반드시 인기 있는 생물은 아님을 연상시킨다. 카포는 이 두 가지 인상을 섞어, 안고 싶지만 갑자기 당신을 먹을 수도 있는 캐릭터로 자라났다.
그의 귀여움은 위험을 제거한 후에만 성립되는 것이 아니다. 오히려 카포가 식욕과 파괴력, 그리고 약간의 통제 불가능함을 가지고 있기 때문에, 그의 애교가 단순히 잘 보이도록 설계된 표정처럼 보이지 않는다.
📝 큐레이터 노트: 카포가 가장 뛰어난 점은 기이함을 무해하게 만드는 것이 아니라, 기이함이 일상적인 동반자가 될 수 있게 만드는 것이다. 그가 사람을 물 수도 있다는 것을 알지만, 여전히 채팅방에서 그를 불러낸다.
캐릭터보다 먼저 생활이 있다
카포는 일러스트레이터 야라가 2014년에 창작했다. 공식 작가 소개에 따르면, 야라는 대학에서 정보관리를 전공했지만 그림을 좋아하여 두 번째 학년에 컴퓨터 그래픽 태블릿을 구매하고, 독학으로 창작을 시작했다. 그는 또한 일을 하면서 다른 플랫폼에 작품을 계속 발표했고, 나중에 전업 창작자가 되었다2.
첫 번째 《고양이벌레 카포》는 바하무트에서 발표되었다. 이 시작점은 중요하다: 카포는 먼저 회의실에서 '치유형 IP'로 정의된 후, 발표할 장소를 찾는 것이 아니었다. 그것은 먼저 창작자가 계속 그려나간 캐릭터였고, 그 후에야 다른 플랫폼에서 자신의 독자를 찾았다.
야라는 또한 평소 생활 주변의 사람과 사물을 관찰하고, 아이를 돌보는 가족 경험, 동물과 애완동물 영상에서의 관찰을 캐릭터 성격에 전환했다고 언급했다2. 따라서 카포의 세계에는 고양이벌레, 토끼, 강아지, 라라, 우유 고양이, 공룡 자매 등 다양한 기이한 생물들이 있지만, 웃음 포인트는 종종 매우 평범한 것에서 나온다: 먹고 싶어서, 애교를 부르고 싶어서, 친구에게 화가 나서, 실수를 한 후에 아무 일 없었던 척하는 것.
2014년, 카포는 두 가지 중요한 행동을 완료했다: 첫 번째 만화 발표, 첫 번째 LINE 오리지널 스티커 출시2. 만화는 그의 일상을 보여주었고, 스티커는 독자가 그를 자신의 일상에 가져오게 했다. 이 두 가지 사이에는 버튼 하나 차이일 뿐, 캐릭터와 사용자 사이의 거리는 이로 인해 단축되었다.
스티커는 일러스트가 아니라 한 문장이다
LINE 스티커의 특수성은 그것이 벽에 걸린 그림이 아니며, 처음부터 끝까지 읽을 수 있는 만화가only 아니라는 점에 있다. 그것은 짧은 시간 안에 한 문장, 하나의 감정, 또는 어떻게 이어져야 할지 모르는 침묵을 받아야 한다.
카포는 이러한 작업에 매우 적합하다. 그의 몸은 충분히 단순하지만, 감정은 하나가 아니다. 그는 피로, 거부, 애교, 희희낙락, 또는 단순히 "봤어, 근데 지금 타이핑하기 싫어"를 나타낼 수 있다.
2015년, 카포는 LINE Webtoon 만화 대회 단편 창작 부문에서 우승했고, 첫 번째 LINE 공식 스티커를 출시했다. 2015년부터 2020년까지, 만화는 LINE Webtoon에 연재되었고, 총 524화2였다. 2016년, LINE 공식 보도는 카포가 《LINE 여행 대박》에 3D 캐릭터로 진입했다고 보도했으며, 당시 카포는 이미 여섯 가지 스티커를 출시했고 LINE Webtoon에서 35만 명 이상의 팬을 보유하고 있다고 언급했다3.
이 경로는 평면에서 입체로 나아가는 것처럼 보이지만, 실제로는 '관찰'에서 '사용'으로 나아가는 것에 더 가깝다. 독자는 먼저 카포가 무엇을 하는지 보고, 카포의 표정을 빌려 자신의 일을 한다.
📝 큐레이터 노트: 스티커가 실제로 사용될 때, 그것은 더 이상 창작자만의 것이 아니다. 그것은 발신자의 어조가 되며, 수신자가 이 관계를 이해하는 단서가 된다.
큰 브랜드가 되기 전에 먼저 대중에게 보여지는 것이 아니다
지금 카포를 돌아보면, 그를 직선으로 생각하기 쉽다: 캐릭터 탄생, 스티커 성공, 만화 연재, 상품 출시, 마지막으로 IP가 됨. 그러나 창작자의 초기 경로는 그렇게 깔끔하지 않았다. 카포는 먼저 이미 커뮤니티 상호작용이 있는 온라인 플랫폼에 등장했고, 그 후에야 다른 플랫폼과 독자에 의해 다시 한번 재해석되었다.
LINE 오리지널 마켓이 제공하는 것은 성공을 보장하는 쇼케이스가 아니라, 작품이 사용자와 직접 마주할 수 있는 시장이다. 플랫폼 공식 설명에 따르면, 개인이나 기업은 LINE 계정만 있으면 스티커, 이모티콘, 테마를 제출할 수 있으며, 작품은 전 세계 LINE 사용자에게 구매될 기회가 있다4.
이러한 메커니즘은 캐릭터 탄생의 순서를 변화시켰다. 예전에는 캐릭터가 먼저 출판사, TV 방송국 또는 에이전시를 찾아야 대중의 시야에 들어갈 가능성이 있었다. 스티커 플랫폼은 '그리는 것'과 '누군가가 사용하고 싶은 것'을 연결한다. 창작자에게 있어,每一次 구매 또는 전송은 매우 작은 피드백이지만, 사용자에게 있어 그것은 어떤 캐릭터가 남을지 직접 참여하는 것이다.
따라서 카포는 단순히 관객을 기다리는 것이 아니라, 채팅 속에서 지속적으로 테스트를 받는다. 어떤 자세가 사람을 보내게 만드는가? 어떤 표정이 거절을 덜 날카롭게 만드는가? 어떤 붕괴가 진짜 피곤해 보이며, 단순히 눈을 크게 그리는 것이 아닌가? 스티커는 캐릭터의 성격을 일상의 판단으로 나누어 놓는다.
귀여움에는 공격성이 없다
'치유'는 종종 날카로운 부분을 연마하여 평평하게 만드는 것으로 이해된다: 색이 부드럽게 변하고, 표정이 순해지며, 캐릭터는 실제로 누구도 해치지 않는다. 그러나 카포의 귀여움은 이렇게 작동하지 않는다. 그의 식욕, 장난, 친구를 삼키는 설정은 캐릭터에 계속 남아 있으며, 심지어 웃음 포인트의 일부이다.
공식 브랜드 스토리는 카포를 장난기 많고 사랑스러운 파란색 생물로 묘사하며, 그를 강아지, 토끼 등 친구와의 일상을 같은 세계에 둔다5. 그 세계에서 친구는 다음 순간에 음식이 될 수 있고, 음식은 여전히 가장 가까운 친구일 수 있다. 이러한 부조리는 관계가 완벽함에 의존하지 않고 유지되게 한다.
따라서 카포가 주는 위로는 "일이 악화되지 않을 것"이 아니라, "일이 악화되더라도 먼저 함께 웃을 수 있다"는 것이다. 이는 대만 채팅 문화에 매우 적합한 감정적 거리이다: 반드시 깊은 말을 즉시 말해야 하는 것은 아니며, 먼저 이미지를 보내고 상대방의 난처함을 인정하는 것.
사용자에게 있어, 카포 스티커의 기능에는 감정을 표현하는 것 외에도 관계를 조절하는 것이 포함된다. 한 문장은 너무 공식적일 수 있고, 하나의 이모티콘만으로는 너무 공허할 수 있다. 카포의 몸과 동작은 메시지에 약간의 개성을 더한다. 그것은 "무슨 말을 해야 할지 모르겠다"를 공유할 수 있는 상태로 만든다.
📝 큐레이터 노트: 카포는 감정을 귀엽게 만드는 것이 아니라, 감정이 아름답지 않더라도 앉아 있을 수 있는 자리를 제공한다.
한 캐릭터가 어떻게 자신의 세계를 키워나가는가
카포의 세계는 점차 확대되었고, 캐릭터는 더 이상 단일한 형태가 아니다. 강아지, 토끼, 라라, 우유 고양이, 공룡 자매 및 기타 캐릭터는 카포의 식욕, 고독, 우정 및 장난에 다른 반향을 제공한다1.
이러한 파트너의 역할은 상품이 더 많은 스타일을 가질 수 있게 하는 것 이상이다. 같은 캐릭터가 다른 관계에 놓일 때, 독자는 각 캐릭터의 성격을 구별하기 시작하고, 특정 조합이 다시 일어나기를 기대한다. 단편 만화는 원래 하나의 웃음 포인트만 필요했지만, 캐릭터 세계는 다음에 누가 등장할지, 누가 먹을지, 누가 결국 돌아올지 궁금해하게 만든다.
공식 작가 소개가 정리한 연혁표는 또한 카포가 한 번에 완성된 제품이 아님을 보여준다: 2015년 만화 대회, 공식 스티커 및 서적; 2016년 오리지널 스티커 MVP 및 테마; 2017년 스티커 관련 인정을 계속 받고 LINE STORE 명예의 전당 진입; 2018년 공식 이모티콘 확장; 2019년 더 많은 전시회, 테마 및 국제 포럼의 발자취2.
이러한 노드는 매년 단순히 상승하는 것을 의미하지 않는다. 그들은 캐릭터를 새로운 매체로 번역하는 일련의 시도와 더 유사하다: 만화는 리듬이 필요하고, 스티커는 즉시 사용 가능해야 하며, 게임은 동작이 필요하고, 전시는 공간이 필요하며, 상품은 사람이 캐릭터를 집에 가져오고 싶어 하게 만들어야 한다. 카포는 변화해야 하지만, 사람들이 그를 알아볼 수 없게 변화해서는 안 된다.
이는 또한 카포의 핵심이 특정 상품이 아니라, 반복적으로 번역될 수 있는 성격인 이유를 설명한다: 식탐, 장난기, 끈적임, 때때로 통제 불능이지만, 여전히 친구와 함께 생활한다.
왜 한 스티커가 10년을 남을 수 있는가
스티커의 수명은 만화와 다르다. 만화는 일반적으로 독자가 적극적으로 열어야 하지만, 스티커는 대화 속에서 다시 호출된다. 오늘 그것을 사는 사람은 카포의 세계를 완전히 이해하기 위해 사는 것이 아니라, 특정 표정이 자신의 말을 완성할 수 있기 때문일 수 있다.
이는 캐릭터와 사용자 사이에 작지만 매우 안정적인 협력을 형성한다. 창작자는 식별 가능한 몸과 표정을 제공하고, 사용자는 그것이 현재 무엇을 의미하는지 결정한다. 카포의 '먹기'는 배고픘일 수도 있고, 일을 먹고 싶을 수도 있다. 카포의 '눕기'는 휴식일 수도 있고, 온 세계에 일시적으로 전원을 끄는 것일 수도 있다.
공식 LINE 오리지널 마켓은 또한 스티커를 지속적으로 업데이트할 수 있는 창작 형태로 설계했다: 정적 스티커 외에도, 창작자는 동적 스티커, 특수 효과 스티커, 이모티콘 및 테마를 제작할 수 있으며, 태그를 통해 사용자가 채팅 시 작품을 더 쉽게 찾을 수 있다4. 캐릭터는 따라서 한 번 출시되면 끝나는 것이 아니라, 채팅 습관에 따라 새로운 어조를 추가할 수 있다.
야라는 LINE의 창작자 인터뷰에서, 오리지널 마켓이 더 많은 사람이 작품을 보게 하고, 캐릭터가 다양한 스티커와 상호작용 방식을 통해 원래의 틀을 돌파할 수 있게 한다고 언급했다6. 이 문장의 핵심은 플랫폼이 판매 채널을 제공하는 것뿐만 아니라, 캐릭터가 사용자의 실제 반응 속에서 계속 변형될 수 있다는 것이다.
이 관점에서 볼 때, 카포가 수년간 사용자를 동반할 수 있는 것은 단순히 식별하기 쉬운 외형 때문만은 아니다. 그는 반복적으로 조합할 수 있는 동작과 관계의 세트가 있다: 먹기, 자기, 도망치기, 애교 부리기, 친구에게 제압당하기, 그리고 다시 다음 채팅으로 돌아가기. 새로운 스티커 세트는 이 문법에 몇 가지 새로운 자를 추가하는 것과 같다.
수집된 캐릭터는 단순히 휴대폰에 놓여 있을 수 있다. 사용된 캐릭터는 사람과 사람의 관계에 진입한다. 카포가 남을 수 있는 것은 모든 사람이 그의 완전한 설정을 아는 것이 아니라, 모든 사람이 특정 순간에 자신에게 적합한 동작을 찾을 수 있기 때문이다. 이러한 차용 가능성은 대만에서 온 고양이벌레가 먼저 명확하게 설명되지 않아도 대화를 시작할 수 있게 한다.
따라서 카포의 역사는 창작자의 성공 이력만으로 작성될 수 없다. 그것은 동시에 플랫폼 역사, 사용자 역사 및 어조 역사이다: 누군가가 캐릭터를 그렸고, 누군가가 캐릭터를 스티커로 만들었고, 누군가가 스티커를 친구에게 보냈고, 캐릭터는 연속적인 전송 속에서 새로운 의미를 얻었다. 이러한 미세한 사용 흔적이 바로 오리지널 캐릭터가 실제로 살아있는 곳이다.
그것은 또한 대만 인터넷 생활에서 익숙한 암호가 되었다: 너무 많이 설명할 필요 없이, 상대방은 일반적으로 당신이 전달하려는 감정을 알고, 이 농담이 어디에서 멈출 수 있는지 알고, 주제를 계속 이어나간다.
행사 현장의 카포 환경 보호 쇼핑백, 촬영자 Solomon203, CC BY-SA 4.0.
귀여움과 기이함 사이의 일상
카포의 캐릭터 세계는 카포 한 마리로만 지탱되지 않는다. 강아지는 그가 가장 좋아하는 친구이자 식량이고, 토끼는 계속 삼켜지지만 여전히 카포와 함께 있고 싶어 한다; 라라는 카포와 강아지를 입양한 주인이며, 카포를 제압할 수 있는 몇 안 되는 사람이다1.
이러한 관계는 "카포가 친구를 먹을 것"을 단순한 웃음 포인트로 만들지 않는다. 친구는 음식이 될 수 있고, 음식은 친구가 될 수 있다. 위험과 친밀함이 두 개의 세계로 나뉘지 않았다. 카포의 일상은 따라서 이상한 안전감을 지닌다: 일이 매우 부조리할 수 있지만, 캐릭터들은 서로 다시 만날 것을 안다.
이는 카포가 일반적인 치유형 캐릭터와 다른 점이다. 그는 삶을麻烦 없이 만드는 것이 아니라,麻烦를 함께 웃을 수 있는 것으로 그린다. 일에 쫓기는 것, 메시지 회신을 게을리 하는 것, 갑자기 무언가를 먹고 싶은 것, 심지어 오늘 성숙하게 행동하고 싶지 않은 것조차도 여섯 발의 고양이벌레에게 맡길 수 있다.
휴대폰 화면에서 현실로
카포는 이제 스티커와 만화에만 존재하지 않는다. 공식 브랜드 스토리는 그가 참여했던 장면을 나열하며, 온라인 게임, 외식, 편의점, 쇼핑 몰, 테마 전시회, 대중 교통, 휴대폰 케이스,密室 탈출 및 테마 공간이 포함된다; 공식은 현재 카포가 수천 종의 주변 상품을 출시했다고 주장한다5.
타이베이 역 제3 승강장의 카포 여행용 가방, 촬영자 Solomon203, CC BY-SA 4.0.
이 변화는 2016년 LINE 공식 보도에서 초기 형태를 볼 수 있다: 카포가 2D 캐릭터에서 《LINE 여행 대박》의 3D 캐릭터로 변하여, 플레이어와 함께 다른 게임 규칙에 진입한다3. 최근, 카포는 여전히 콜라보레이션과 오프라인 활동을 통해 팬과 접촉하고 있다; 2026년 중사(중앙통신) 보도에 따르면 야라는 포켓몬과의 콜라보레이션을 공유했으며, 2년 동안 콜라보레이션 작품을 완성하는 과정을 공유했고, 카포를 지역 스티커에서 국제 브랜드로 나아가는 사례로 묘사했다7.
카포 하우스는 캐릭터를 한 단계 더 밀어붙인다. 캐릭터가 자신의 가게, 상품, 음료 및 사진 촬영 가능한 장소를 가지면, 그는 단순히 사용자의 휴대폰에 나타나는 것이 아니라, 사람이 카포가 다시 배치한 공간으로 들어오도록 요구한다8.
타이베이 서문묘의 카포 콜라보레이션 점포, 촬영자 Solomon203, CC BY-SA 4.0.
타이베이 악기 전시회의 카포 백팩, 촬영자 Solomon203, CC BY-SA 4.0.
하지만 여기서는 건너뛸 수 없는 문제가 하나 있다: 한 캐릭터가 점점 더 많은 상품이 될 때, 그는 여전히 초기의 "친구에게 스티커 하나를 던지는" 가벼움을 유지할 수 있는가? 상품화는 캐릭터가 더 많이 볼 수 있는 기회를 제공하지만, 동반이 소비 옵션이 될 수도 있다. 카포의 도전은 성장을 멈추는 것이 아니라,每一次 협업에서 장난을 치고, 애교를 부리며, 무언가를 먹고 싶어 하는 그 녀석을 사람들이 알아볼 수 있도록 계속하는 것이다.
📝 큐레이터 노트: 오리지널 캐릭터의 성공은 일상을 떠나는 것이 아니라, 일상을 더 많은 곳으로 가져오는 것이다. 실제로 어려운 것은 상점, 게임 및 전시회로 들어간 후, 그가 여전히 친구처럼 보이지만 상표처럼만 보이지 않는 것이다.
채팅창으로 돌아온 카포
LINE 오리지널 마켓 자체에 매우 직접적인 경로가 제공된다: LINE 계정이 있는 한, 개인이나 기업은 스티커와 테마를 제출할 수 있으며, 작품은 전 세계 LINE 사용자에게 구매되고 사용될 수 있다4. 이 플랫폼은 대만 창작자가 출판사, TV 방송국 또는 대형 에이전시 없이도 캐릭터를 다른 사람의 채팅 창으로 보낼 기회를 가질 수 있게 한다.
타이베이 신베이 구의 카포 테마 점포, 촬영자 Solomon203, CC BY-SA 4.0.
카포는 스티커보다 더 멀리 갔지만, 그가 가장 쉽게 기억되는 순간은 여전히 매우 작은 채팅방일 수 있다.
누군가 "오늘 정말 안 돼"라고 보내면, 당신은 어떻게 위로해야 할지 모를 수 있다. 이때 쓰러진 카포 한 마리는 완전한 조언보다 더 적절할 수 있다. 그것은 당신의 삶을 해결하지 않으며, 모든 것이 귀엽게 보인다고 거짓말하지 않는다. 그것은 단지 그 말하기 어려운 감정을 먼저 파란색 몸으로 대화에 놓는다.
LINE이 막 유행했을 때 첫 번째 카포 스티커를 구매한 사람들은 이제 그가 만화, 게임, 협력 상품, 전시회 및 오프라인 공간을 갖는 것을 본다. 그러나 그가 사람과 가장 가까운 곳은 여전히 가장 큰 간판에 나타나는 것이 아니라, 누군가에 의해 선택되어 다른 사람에게 전송되는 그 순간이다.
카포는 고양이 같아서 기억되는 것이 아니다. 그는 기억되는 이유는 어떤 표준 답변과도 같지 않지만,恰好로 우리의 많은 일상에서 표준 답변이 없는 순간을 대신 말할 수 있기 때문이다.
참고 자료
사진 출처
| 사진 | 저자 및 라이선스 | 원본 출처 |
|---|---|---|
| 타이베이 역 카포 여행용 가방 | Solomon203, CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| 타이베이 신베이 구 카포 테마 점포 | Solomon203, CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| 서문묘 카포 콜라보레이션 점포 | Solomon203, CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| 카포 환경 보호 쇼핑백 | Solomon203, CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| 타이베이 악기 전시회 카포 백팩 | Solomon203, CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
더 읽을 거리
플랫폼 관점에서 대만 오리지널 스티커를 이해하려면, 먼저 LINE 오리지널 마켓의 제출 및 판매 설명을 읽을 수 있습니다; 캐릭터 자체에서 시작하려면 고양이벌레 카포 공식 브랜드 스토리를 참조할 수 있습니다.
- 고양이벌레 카포 공식 웹사이트|캐릭터 소개 — 공식 캐릭터 설정 페이지, 카포의 "고양이 같기도 하고 벌레 같기도 한" 여섯 발 외형, 무언가를 먹고 싶은 식성, 그리고 강아지, 토끼, 라라 등 캐릭터 관계 기록↩23
- 고양이벌레 카포 공식 웹사이트|작가 소개 — 공식 작가 페이지, 야라의 정보관리학과 배경, 독학 그림의 시작점, 그리고 2014년 첫 번째 만화와 첫 번째 스티커로 시작되는 연혁 기록↩2345
- LINE Corporation|LINE WEBTOON이 대만 인기 캐릭터와 함께 《LINE 여행 대박》에 진입 — LINE 공식 뉴스 릴리스, 2016년 카포가 3D 캐릭터로 《LINE 여행 대박》에 진입했으며, 당시 여섯 가지 스티커와 35만 명 이상의 Webtoon 팬을 보유하고 있음을 명시↩2
- LINE Creators Market|LINE 오리지널 마켓 — LINE 오리지널 마켓 공식 설명 페이지, 개인 및 기업의 제출 자격, 제출 가능한 품목, 그리고 글로벌 판매 메커니즘 명시↩23
- 고양이벌레 카포 공식 웹사이트|브랜드 스토리 — 공식 브랜드 스토리 페이지, 카포가 게임, 외식, 편의점, 쇼핑몰, 전시회 및 교통에 진출한 협력 장면을 나열하며, 수천 종의 주변 상품에 대한 공식 주장↩2
- LINE Taiwan|2019 LINE 오리지널 마켓 국제 포럼: 고양이벌레 카포 창작자 야라가 스티커 창작 기술을 공유 — 2019 LINE 오리지널 마켓 국제 포럼 영상, 야라가 스티커 창작 기술을 공유하며, 오리지널 마켓이 캐릭터가 원래의 틀을 돌파할 수 있게 하는 방법↩
- 중사(중앙통신)|고양이벌레 카포 포켓몬과 콜라보레이션, 야라가 창작 및 IP 경영을 공유 — 중사 보도, 야라가 포켓몬과 콜라보레이션하는 데 2년이 걸렸다고 공유했으며, 카포가 지역 스티커에서 국제 브랜드로 나아가는 경로를 묘사↩
- 고양이벌레 카포 공식 웹사이트|오프라인 매장 — 공식 오프라인 매장 페이지, 카포 하우스의 지점 정보를 나열하며, 캐릭터가 화면에서 오프라인 공간으로 진입하는 직접적인 증거↩