ताइवान वीआर के दस साल: वांग श्यूहोंग द्वारा पहला वर्ष घोषित करने से लेकर टीम को गूगल को बेचने तक

2016 में एचटीसी ने बार्सिलोना में वाइव पेश किया, वांग श्यूहोंग ने कहा कि यह वीआर का पहला वर्ष है। नौ साल बाद एचटीसी ने 2.5 अरब डॉलर में एक्सआर टीम को गूगल को बेच दिया। बीच में जो हुआ, वह एक पूरे द्वीप का "अगली बड़ी चीज़" पर सामूहिक दांव और सामूहिक उत्साह में कमी थी।

2016 में, HTC ने बार्सिलोना MWC में उपभोक्ता संस्करण Vive पेश किया, वांग श्यूहोंग ने "VR का पहला वर्ष" घोषित किया। उसी वर्ष ताइवान में पहला VR/AR उद्योग संघ, पहला VR साइबर कैफे और पहला VR थीम पार्क सामने आए। नौ साल बाद जनवरी 2025 में, HTC ने 2.5 अरब डॉलर में अपनी XR R&D टीम Google को बेच दी। इस अवधि में, ताइवानी कलाकारों ने वेनिस फिल्म फेस्टिवल में दो बार सर्वश्रेष्ठ VR अनुभव पुरस्कार जीता, लेकिन ताइवान की VR हार्डवेयर बाजार हिस्सेदारी 35% से गिरकर 2% से कम रह गई। यह लेख एक द्वीप द्वारा "अगली बड़ी चीज़" पर लगाए गए दांव, उसके विस्तार और फिर ठंडे पड़ने की कहानी बयान करता है।

बार्सिलोना का वह बड़ा दाँव

18 दिसंबर 2015, HTC VIVE UNBOUND डेवलपर शिखर सम्मेलन। HTC की अध्यक्ष वांग श्यूहोंग मंच पर आईं, पीछे स्क्रीन पर एक काले हेड-माउंटेड डिवाइस का विशाल प्रक्षेपण था। उन्होंने कहा: "2016 VR का पहला वर्ष होगा।" दो महीने बाद, विवे को बार्सिलोना MWC में आधिकारिक तौर पर जारी किया गया।1

उस समय HTC को एक बड़े दाँव की जरूरत थी। पांच साल पहले हजार डॉलर पार कर चुके शेयर मूल्य वाला फोन साम्राज्य पहले ही ढह चुका था, 2015 में पूरे साल का राजस्व चरम के एक-तिहाई से भी कम था। वांग श्यूहोंग ने गेम कंपनी वाल्व के साथ मिलकर विकसित विवे हेड-माउंटेड डिस्प्ले पर दाँव लगाया। तर्क स्पष्ट था: वाल्व के SteamVR सॉफ्टवेयर प्लेटफॉर्म को HTC के हार्डवेयर निर्माण के साथ जोड़ना, उस समय Google Android के साथ हुए सहयोग मॉडल को दोहराना।2

अप्रैल 2016 में, HTC Vive कंज्यूमर संस्करण आधिकारिक तौर पर शिप हुआ, कीमत 799 डॉलर। साथ में दो हैंडहेल्ड कंट्रोलर और दो लाइटहाउस बेस स्टेशन दिए गए, जो कमरे में मिलीमीटर-स्तर की स्पेशियल पोजिशनिंग ट्रैक कर सकते थे। उसी साल, ओकुलस रिफ्ट और प्लेस्टेशन VR भी लॉन्च हुए। तीनों एक साथ शुरू हुए, लेकिन विवे की "रूम-स्केल" ट्रैकिंग तकनीक उस समय बाजार में अद्वितीय थी।3

वांग श्यूहोंग ने अक्टूबर में खुलासा किया कि विवे की बिक्री "1.4 लाख यूनिट से कहीं अधिक" है। ट्रेंडफोर्स का अनुमान है कि 2016 में वैश्विक VR डिवाइस शिपमेंट 29.1 लाख यूनिट रहा, जिसमें विवे ने लगभग 4.2 लाख यूनिट हासिल किए।4 आंकड़े चौंकाने वाले नहीं थे, लेकिन पूरे द्वीप की कल्पना शक्ति पहले ही प्रज्वलित हो चुकी थी।


2016: एक द्वीप की VR सोने की दौड़

उस वर्ष ताइवान के VR पारिस्थितिकी तंत्र के उभरने की गति, अब पीछे मुड़कर देखने पर लगभग अवास्तविक लगती है।

मार्च में, उत्साही उद्यमियों के एक समूह ने ताइपे में TAVAR (ताइवान वर्चुअल एंड ऑगमेंटेड रियलिटी इंडस्ट्री एसोसिएशन) की स्थापना की, जो ताइवान का पहला VR/AR उद्योग संघ था, और वर्ष के अंत तक इसने उद्योग श्वेत पत्र जारी कर दिया।5 उसी समय, आसुस, एसर, एमएसआई, और गीगाबाइट द्वारा प्रायोजित 「極客窩」 ताइवान का पहला VR/AR डेवलपर सपोर्ट बेस बना, जिसमें यूनिटी और NVIDIA तकनीकी भागीदार के रूप में जुड़े।

अप्रैल में, HTC ने एशिया-प्रशांत वर्चुअल रियलिटी इंडस्ट्री अलायंस (APVRA) और Vive X एक्सेलेरेटर की शुरुआत की, जिसके पीछे 100 मिलियन डॉलर से अधिक का एक वैश्विक VR निवेश कोष था। जून में इसने 28 अंतरराष्ट्रीय वेंचर कैपिटल फर्मों को साथ लेकर वर्चुअल रियलिटी वेंचर कैपिटल अलायंस (VRVCA) की स्थापना की, जिसने "VR कंटेंट में अरबों का निवेश" का दावा किया।6

ऑफ़लाइन भी धमाका हुआ। झोंगली का 「敢覺視界」 पूरे ताइवान का पहला VR इंटरनेट कैफे बना, 80 पिंग, 9 अनुभव कक्ष, आसुस के साथ सहयोग में। HTC ने खुद ताइपे के सैंचुआंग में 100 पिंग का VIVELAND वर्चुअल रियलिटी थीम पार्क खोला। जनहुशान वर्ल्ड ने एशिया का पहला VR रोलर कोस्टर लगाया, और लियोफू विलेज ने भी VR से फ्री-फॉल राइड को रूपांतरित किया।7

अक्टूबर में, टीवी गोल्डन बेल अवार्ड्स ने पहली बार 360-डिग्री पैनोरमिक लाइव स्ट्रीमिंग का उपयोग किया। फरवरी में ही, PTT ने VR बोर्ड स्थापित किया, और नेटिज़न्स ने उद्योग से पहले ही हेडसेट खरीद और विकास अनुभवों पर गंभीरता से चर्चा शुरू कर दी। दिसंबर में सूचना माह में, TAVAR ने 「虛擬道場」 थीम पैवेलियन लॉन्च किया, और राष्ट्रपति त्साई इंग-वेन ने कार्डबोर्ड VR चश्मा पहनकर अनुभव किया।

📝 क्यूरेटर का नोट
2016 के ताइवान VR सर्कल में एक विशेष माहौल था: हर कोई मानता था कि वह इतिहास के सही पक्ष पर खड़ा है। HTC के पास हार्डवेयर था, ताइवान के पास OEM सप्लाई चेन थी, सरकार के पास सब्सिडी थी, युवाओं के पास जुनून था। एकमात्र चीज जो गायब थी, वह था एक ऐसा सवाल जिसे कोई पूछने की हिम्मत नहीं करता था——क्या उपभोक्ता वास्तव में एक किलोग्राम वजनी चीज़ को अपने चेहरे पर बांधना चाहते हैं?

स्वर्ण युग का शिखर: सरकारी दाँव और कलात्मक सफलता

2017 से 2018 तक, सरकार ने दाँव बढ़ा दिया।

प्रशासनिक युआन की फॉरवर्ड-लुकिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर योजना ने काऊशुंग में "सोमैटोसेंसरी टेक्नोलॉजी बेस" बनाने के लिए 10 अरब आवंटित किए। संस्कृति मंत्रालय ने "न्यू मीडिया क्रॉस-प्लेटफॉर्म कंटेंट प्रोडक्शन प्लान" शुरू किया, जिसमें VR/AR से फिल्म और टीवी सामग्री बनाने को प्रोत्साहित किया गया। आर्थिक मंत्रालय के डिजिटल कंटेंट इंडस्ट्री प्रमोशन ऑफिस ने TAVAR के साथ मिलकर VR हैकथॉन आयोजित किया।8 केंद्र से लेकर स्थानीय स्तर तक, "VR" दो अक्षर बजट पास कराने का जादुई मंत्र बन गए।

लेकिन जिस चीज़ ने अंतरराष्ट्रीय समुदाय को ताइवान याद दिलाया, वह विडंबना यह थी कि वह कला थी।

2017 में, वेनिस फिल्म फेस्टिवल ने पहली बार VR प्रतियोगिता श्रेणी स्थापित की। न्यू मीडिया कलाकार हुआंग शिन-जियान और अमेरिकी संगीतकार लॉरी एंडरसन के सहयोग से बने 《沙中房間》 ने सर्वश्रेष्ठ VR अनुभव पुरस्कार जीता। यह कृति आठ कमरों से बनी है, जहाँ दर्शक यादों का प्रतीक ब्लैकबोर्ड भूलभुलैया में तैरते हैं।9 ताइवान का नाम पहली बार VR कला के अंतरराष्ट्रीय सर्वोच्च मंच पर दिखाई दिया।

2018 में, काऊशुंग के पियेर-2 आर्ट सेंटर का VR सोमैटोसेंसरी थिएटर आधिकारिक रूप से संचालन में आया, जिसे विश्व का एकमात्र स्टीरियोस्कोपिक 8K VR थिएटर बताया गया। इसके पीछे काऊशुंग फिल्म आर्काइव की VR FILM LAB अनुदान योजना थी, जिसने 2017 से ताइवान की मूल VR फिल्मों में निवेश शुरू किया। यह योजना बाद में ताइवान की VR सामग्री की सबसे मजबूत जीवन रेखा बन गई।10

उसी साल, HTC ने CES में VIVE Pro जारी किया, जिसने 24 बड़े पुरस्कार जीते। कागज पर, सब कुछ ऊपर जा रहा था।

लेकिन बाजार का तापमान और प्रदर्शनी का शोर दो अलग चीजें हैं।


ठंडा पानी: उपभोक्ताओं ने नहीं खरीदा

2019 में, HTC का पूरे साल का राजस्व 100.15 अरब न्यू ताइवान डॉलर रहा, जो 2017 की तुलना में 84% गिर गया।11 VR एकमात्र कारण नहीं है, फोन कारोबार का लगातार खून बहना ही मुख्य कारण है, लेकिन VR भी बचाव का सहारा नहीं बन सका।

समस्या कहाँ है? IDC के आँकड़ों के अनुसार 2019 में वैश्विक VR/AR उपकरण शिपमेंट केवल 76 लाख इकाइयाँ थीं। वैश्विक स्तर पर हर साल 1 अरब से अधिक स्मार्टफोन की तुलना में, VR अभी भी एक शिशु बाजार है।12 Vive की कीमत 799 डॉलर, एक हाई-एंड PC की आवश्यकता, बेस स्टेशन स्थापित करने के लिए पूरा एक कमरा खाली करना पड़ता है। एक महंगा कोर गेमर खिलौना, बड़े पैमाने के उपभोक्ता उत्पाद से अभी बहुत दूर है।

ताइवान के VR अनुभव स्टोर भी समेकन में प्रवेश कर गए। 2016 में खुले वे VR इंटरनेट कैफे और अनुभव स्थान, 2019 तक स्पष्ट रूप से कम हो गए। उपभोक्ता एक बार अनुभव करके नवीनता महसूस करते हैं, लेकिन शायद ही कोई दूसरी बार खर्च करने के लिए लौटता है। VIVELAND ताइपे के सैंचुआंग से काऊशुंग के झानचीखू चला गया, पैमाना छोटा हो गया, पोजिशनिंग "VR ट्रेंड फ्रंटलाइन" से "पारिवारिक पर्यटन आकर्षण" में बदल गई।

💡 क्या आप जानते हैं
Sony PS VR 2019 तक संचयी रूप से 50 लाख इकाइयाँ बेच चुका था, PlayStation के विशाल गेम कंटेंट लाइब्रेरी के बल पर। HTC के पास इस तरह का कंटेंट मोट (प्रतिस्पर्धी लाभ) नहीं है, Vive का किलर ऐप कभी सामने नहीं आया।


HTC के पूर्व सीईओ का समानांतर ब्रह्मांड

2017 में, एक व्यक्ति ने HTC छोड़ दी।

झोउ योंगमिंग, HTC के PDA से स्मार्टफोन युग तक के तकनीकी आत्मा और पूर्व सीईओ, ने XRSPACE की स्थापना की। उनकी महत्वाकांक्षा HTC से बड़ी थी——लक्ष्य हार्डवेयर से आगे जाना, एक "सोशल VR प्लेटफॉर्म" बनाना, ताइवान का अपना 《रेडी प्लेयर वन》 बनाना।13

मई 2020 में, XRSPACE ने MOVA ऑल-इन-वन हेडसेट और वर्चुअल सोशल प्लेटफॉर्म MANOVA लॉन्च किया। जुलाई में चुनघ्वा टेलीकॉम के साथ साझेदारी में, 5G प्लान के साथ 1,990 न्यू ताइवान डॉलर में एक VR हेडसेट प्राप्त किया जा सकता था। झोउ योंगमिंग ने कहा: "भविष्य में 70% अनुभव XR में होंगे, फोन केवल 30% रह जाएंगे।"14

फरवरी 2022 में, फॉक्सकॉन ने XRSPACE में निवेश की घोषणा की, पहले चरण में 1.5 करोड़ डॉलर, कुल मिलाकर अधिकतम 10 करोड़ डॉलर तक।15 उसी साल नवंबर में, XRSPACE ने GOXR प्लेटफॉर्म पर एक वर्चुअल बेइगांग चाओटियन मंदिर बनाया, जिसमें 30,000 से अधिक यूनिक विज़िटर होने का दावा किया गया।

लेकिन "VR सोशल" की मूल दुविधा कभी हल नहीं हुई: आप आम लोगों को रोज़ हेडसेट पहनकर वर्चुअल अवतारों से बात करने के लिए मना नहीं सकते। मेटा के Horizon Worlds के पास दुनिया का सबसे बड़ा VR उपयोगकर्ता आधार होने के बावजूद, लॉन्च के तीन महीने बाद मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता केवल 3 लाख थे।16 XRSPACE के उपयोगकर्ता संख्या कभी सार्वजनिक नहीं की गई, और बाद की खबरें 점점 कम होती गईं।


2021: वह क्षण जब बुलबुला अपने चरम पर फूला

28 अक्टूबर 2021 को, जुकरबर्ग ने फेसबुक का नाम बदलकर मेटा कर दिया, और मेटावर्स पर पूरी तरह दांव लगाने की घोषणा की। वैश्विक तकनीक उद्योग का एड्रेनालाईन तुरंत बढ़ गया।17

HTC तुरंत पीछे-पीछे चला। 2022 MWC में, वांग श्यूहोंग ने मेटावर्स प्लेटफॉर्म वाइवर्स पेश किया, जो VR, AR, AI, ब्लॉकचेन और 5G को एक ही खुले वातावरण में एकीकृत करना चाहता था।18 उसी गर्मी में HTC डिज़ायर 22 प्रो फोन लॉन्च किया गया, जिसे "मेटावर्स का प्रवेश द्वार" बताया गया, जिसमें बिल्ट-इन वाइवर्स ऐप और NFT ब्लाइंड बॉक्स थे।

ताइवान का VR समुदाय फिर से उबल पड़ा। "मेटावर्स" 2022 में तकनीकी मीडिया का सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द बन गया। स्टार्टअप के पिच डेक में बस मेटावर्स जोड़ देने भर से मीटिंग मिल जाती थी।

लेकिन आंकड़ों को ध्यान से देखें, तो कहानी पहले ही मुड़ चुकी थी।


पतन

नवंबर 2022 में, Meta ने 11,000 कर्मचारियों की छंटनी की। Reality Labs (मेटावर्स विभाग) को पूरे वर्ष में 13.7 अरब डॉलर का घाटा हुआ।19

जनवरी 2023 में, Tencent के मात्र छह महीने पुराने XR विभाग के पूर्ण निलंबन की खबर आई। फरवरी में टीम के विघटन की आधिकारिक पुष्टि हुई। वैश्विक XR छंटनी की लहर सिलसिलेवार फूट पड़ी।

2017 Q1 2023 Q1
HTC Vive PC VR की शुरुआती बाजार हिस्सेदारी कभी 30% से ऊपर थी HTC की कुल VR बाजार हिस्सेदारी < 2%

HTC Vive की बाजार हिस्सेदारी का ढहना पूरे VR बाजार ढांचे के उलटफेर का सूक्ष्म रूप है। Meta ने Quest 2 की 299 डॉलर कीमत से उपभोक्ता बाजार छीन लिया और 2023 में वैश्विक VR बाजार में अग्रणी बन गया।20 HTC उद्यम बाजार में सिमट गया, लेकिन आर्थिक मंदी में उद्यम ग्राहकों के बजट भी सिकुड़ रहे हैं।

VIVERSE प्लेटफॉर्म के उपयोगकर्ता संख्या कभी सार्वजनिक नहीं हुई। सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले मेटावर्स प्लेटफॉर्म की रैंकिंग (VRChat、Resonite、Cluster) में VIVERSE कभी शीर्ष में नहीं पहुंचा। HTC द्वारा भारी संसाधन लगा कर बनाया गया 「खुला मेटावर्स」 अंततः एक ऐसी आभासी शहर जैसा बन गया जहां कोई नहीं आता।

⚠️ विवादास्पद दृष्टिकोण
कुछ का मानना है कि HTC का VR रूपांतरण 「दिशा सही लेकिन समय बहुत जल्दी」 था, और जब VR व्यापक होगा तो वह अग्रणी लाभ काटेगा। लेकिन एक और दृष्टिकोण अधिक निर्मम है: HTC की समस्या अधिक गहरी है, वह यह कि उसे बहुत देर से एहसास हुआ कि उसके पास कंटेंट इकोसिस्टम नहीं है। हार्डवेयर अग्रणी हो सकता है, लेकिन बिना ऐसा कारण जो लोगों को रोज हेडसेट पहनने को प्रेरित करे, हार्डवेयर बस एक महंगा मुखौटा है।


2025 年 1 月:Google को बिक्री

23 जनवरी 2025 को, HTC ने Google के साथ समझौते पर हस्ताक्षर करने की घोषणा की।21

मुख्य शर्तें: Google ने 2.5 अरब डॉलर नकद का भुगतान किया, HTC के कुछ XR R&D टीम सदस्य Google में शामिल हुए, Android XR प्लेटफॉर्म विकसित करने में सहायता के लिए। HTC ने अपने XR बौद्धिक संपदा अधिकारों को Google को गैर-विशिष्ट लाइसेंस दिया।

यह लगभग 2017 की पुनरावृत्ति है। उस वर्ष Google ने HTC के फोन डिवीजन के 2,000 इंजीनियरों को खरीदने के लिए 11 अरब डॉलर खर्च किए थे।22 इतिहास दोहराया गया, बस कीमत तीन-चौथाई कम थी, और इस बार बेचा गया HTC का अंतिम तकनीकी ऐस था।

HTC ने घोषणा की कि VIVE ब्रांड अपरिवर्तित रहेगा, उत्पाद लाइन जारी रहेगी, लेकिन बाजार ने संकेत पढ़ लिया है: HTC की VR हार्डवेयर कहानी मूल रूप से समाप्त हो गई है। 2026 की शुरुआत में, HTC का पिछले 12 महीनों का राजस्व लगभग 9.3 करोड़ डॉलर था, बाजार पूंजीकरण सिकुड़कर 370 अरब न्यू ताइवान डॉलर रह गया——2011 के शिखर के 4% से भी कम।

एक बात ज़रूर बची रही

ताइवान के VR के दस साल का सबसे विचित्र अंत यह है: हार्डवेयर पूरी तरह ढह गया, लेकिन कला बची रही।

2022 में, निर्देशक चेन शिन-यी द्वारा 8K VR 360 तकनीक से फिल्माई गई सफेद आतंक विषयक फिल्म 《जिन्हें छोड़ा नहीं जा सकता》 ने 79वें वेनिस फिल्म फेस्टिवल में सर्वश्रेष्ठ VR अनुभव पुरस्कार जीता।23 2017 में हुआंग शिन-जियान के बाद, यह ताइवान का वेनिस VR के सर्वोच्च सम्मान पर नाम दर्ज कराने का दूसरा मौका था।

काऊशुंग VR FILM LAB ने 2024 के अंत तक 35 से अधिक मूल और अंतरराष्ट्रीय सह-निर्मित VR 작품ों का निर्माण किया है, जो वेनिस, सनडांस, साउथ बाय साउथवेस्ट, कान्स फिल्म मार्केट में चुने गए। 2024 काऊशुंग फिल्म फेस्टिवल का "XR अनंत काल्पनिक दुनिया" पहले से ही एशिया की सबसे बड़ी XR प्रतियोगिता है।24

ताइवान में VR के बचे रहने का तरीका, हर किसी की उम्मीद से अलग है। हार्डवेयर निर्माता पीछे हट गए, मेटावर्स प्लेटफॉर्म ठंडे पड़ गए, VR नेट कैफे बंद हो गए। अंत तक बचे रहे, वे लोग जो कैमरे और कोड से कहानियां कहते हैं।


हॉलीवुड ने ताइवान को कैसे देखा

ताइवान के VR कंटेंट के प्रदर्शन ने अंतरराष्ट्रीय मनोरंजन उद्योग मीडिया का ध्यान आकर्षित किया।

2021 के वेनिस फिल्म फेस्टिवल के VR प्रतियोगिता खंड में, 37 चयनित कार्यों में से 7 ताइवान से थे, जिससे किसी एक देश या क्षेत्र के चयन का रिकॉर्ड बना।

अमेरिकी पत्रिका 《Variety》(हॉलीवुड के सबसे प्रभावशाली उद्योग मीडिया में से एक) ने "ताइवान कंटेंट वेनिस VR खंड में उभरा" शीर्षक से रिपोर्ट की, जिसमें बताया गया कि ताइवानी रचनाकार अपेक्षाकृत खुले रचनात्मक वातावरण का आनंद लेते हैं और प्रयोग करने का साहस रखते हैं।25

《Hollywood Reporter》(हॉलीवुड का एक और आधिकारिक प्रकाशन) की रिपोर्ट का शीर्षक और भी सीधा था: "वेनिस: ताइवान का वर्चुअल रियलिटी उद्योग फेस्टिवल में छा गया"। रिपोर्ट ने ताइवान के VR कंटेंट के प्रतिस्पर्धी लाभों का विश्लेषण किया: विश्व के सबसे बड़े सेमीकंडक्टर उद्योग से मिला हार्डवेयर निर्माण आधार, TAICCA (文策院) की नीतिगत वित्तीय सहायता, और रचनाकारों को प्राप्त कलात्मक स्वतंत्रता——"इसने ताइवान को मुख्यभूमि चीन के रचनात्मक उद्योग की तुलना में उल्लेखनीय लाभ प्रदान किया"।26

《Voices of VR Podcast》(विश्व के सबसे प्रभावशाली VR उद्योग पॉडकास्ट में से एक) ने एक विशेष एपिसोड बनाया, जिसमें TAICCA (文策院) और काऊशुंग फिल्म फेस्टिवल (高雄電影節) के प्रतिनिधियों का साक्षात्कार लिया गया, जिसमें ताइवान के इमर्सिव स्टोरीटेलिंग के नवाचार मॉडल पर चर्चा की गई।27

📊 डेटा स्रोत
TAICCA (文策院) ने 2022 में वेनिस इमर्सिव मार्केट में ताइवान मंडप स्थापित किया, जिसमें 74 इमर्सिव कंटेंट, परियोजनाएं, स्थल और प्रौद्योगिकी कंपनियां प्रदर्शित की गईं। इस संख्या ने ताइवान को वेनिस इमर्सिव मार्केट में सबसे बड़े राष्ट्रीय मंडपों में से एक बना दिया।


HTC की एक और राह: वर्चुअल आइडल

हार्डवेयर बाजार हिस्सेदारी के निचले स्तर पर पहुंच चुके HTC ने एक अप्रत्याशित दिशा में VR तकनीक का नया रास्ता खोजा: VTuber और वर्चुअल कॉन्सर्ट।

सितंबर 2021 में, HTC VIVE ORIGINALS ने BEATDAY लॉन्च किया, जो दुनिया का पहला होलोग्राफिक म्यूजिक प्लेटफॉर्म है। यह प्लेटफॉर्म वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर (Volumetric Capture) तकनीक का उपयोग करके कलाकारों को हर कोण से कैप्चर करता है, जिससे दर्शक अपने वर्चुअल अवतार के जरिए 360-डिग्री होलोग्राफिक कॉन्सर्ट स्पेस में प्रवेश कर सकते हैं।28

तकनीकी आधार VIVE के मूल रूप से मजबूत ट्रैकिंग सिस्टम से आता है: लाइटहाउस बेस स्टेशन पोजिशनिंग, VIVE ट्रैकर मोशन कैप्चर, फेस ट्रैकर 38 फेशियल ब्लेंड शेप्स (होंठ, दांत, जीभ, ठुड्डी, गाल) को रियल-टाइम में 60Hz रिफ्रेश रेट पर कैप्चर कर सकता है।29 ये तकनीकें मूल रूप से VR गेमिंग के लिए विकसित की गई थीं, जिन्हें वर्चुअल आइडल के मोशन कैप्चर के लिए पुनर्नियोजित किया गया है।

2025 में, VIVE ORIGINALS ने 春魚 VTuber स्टूडियो के साथ मिलकर 《追殺闆闆》 लॉन्च किया, जिसे दुनिया की पहली लार्ज-स्केल VTuber XR म्यूजिक फिल्म बताया गया। उसी साल, वार्नर म्यूजिक ताइवान की वर्चुअल आर्टिस्ट NANA VIVE मार्स वर्चुअल प्रोडक्शन सिस्टम के जरिए VIVERSE मेटावर्स स्पेस में दाखिल हुई।30

हेडसेट बेचने का रास्ता आगे नहीं बढ़ सका, लेकिन ट्रैकिंग तकनीक और स्पेशियल पोजिशनिंग तकनीक अभी भी HTC की मुख्य प्रतिस्पर्धात्मकता बनी हुई है। इन तकनीकों को "आपको हेडसेट पहनाकर वर्चुअल दुनिया में ले जाने" से "वर्चुअल किरदारों को असली मंच पर लाने" की ओर मोड़ना एक खामोश लेकिन सटीक बदलाव है।


दस साल बाद का नक्शा

दस साल पीछे मुड़कर देखें, तो ताइवान के VR का प्रक्षेपवक्र वैश्विक स्तर के लगभग समानांतर रहा है, लेकिन कुछ ऐसे पहलू हैं जो विशिष्ट रूप से ताइवान के हैं।

ताइवान उन गिने-चुने स्थानों में से है जहाँ एक साथ VR हार्डवेयर का अग्रणी (HTC) और अंतरराष्ट्रीय स्तर की VR सामग्री (हुआंग शिन-जियान, चेन शिन-यी, VR FILM LAB) मौजूद है। लेकिन हार्डवेयर और सामग्री कभी वास्तव में मिले नहीं। HTC का पारिस्थितिकी तंत्र गेमिंग और एंटरप्राइज़ अनुप्रयोगों के इर्द-गिर्द घूमता है, जबकि काऊशुंग की VR फिल्में फिल्म महोत्सव और कला के रास्ते पर चलती हैं — दोनों रेखाएं अलग-अलग आगे बढ़ीं, बीच में एक खालीपन रह गया।

स्थापना के बाद पहले ही वर्ष में TAVAR संघ ने आश्चर्यजनक मात्रा में आधारभूत कार्य किया: 112 सदस्य (69 व्यक्ति, 43 संगठन), ताइवान का पहला VR/AR उद्योग श्वेत पत्र, पहला VR HackFest (150 पंजीकरण, 19 टीमों ने भाग लिया), स्टार्टअप टीमों को सिलिकॉन वैली के BoostVC एक्सेलरेटर में प्रवेश प्रायोजित करना, और दक्षिण कोरिया के जियोल्ला-डो VR उद्योग संवर्धन संस्थान के साथ सहयोग स्थापित करना।31 ये ताइवान के VR पारिस्थितिकी तंत्र की नींव हैं। बाद में जब उद्योग की गर्मी ठंडी पड़ी, तो संघ की आवाज़ भी घट गई, लेकिन नींव गायब नहीं हुई — बाद में फॉरवर्ड-लुकिंग इंफ्रास्ट्रक्चर प्रोग्राम अनुदान पाने वाली हर VR परियोजना इसी नींव पर खड़ी थी।

शिक्षा जगत ने भी अपने निशान छोड़े। गे रू-जुन (बाओ डॉक्टरेट, 2017-2022 में उत्तर प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय के इंटरएक्टिव डिज़ाइन विभाग में सहायक प्रोफेसर, वर्तमान में विधायक) की प्रयोगशाला ने VR सामग्री निर्माण और इमर्सिव अनुभव डिज़ाइन के क्षेत्र में बड़ी मात्रा में शोध संचित किया, जिसमें शिक्षा मंत्रालय के साथ सहयोग में "बाई गोंग यी री" 360° VR कार्यस्थल अनुभव परियोजना शामिल है, जिसने 25 उच्च-रिज़ॉल्यूशन पैनोरमिक फिल्मों का निर्माण किया।32 उद्योग पक्ष का गर्म पैसा घटने के बाद, शैक्षणिक पक्ष की शोध ऊर्जा ताइवान के VR ज्ञान तंत्र की सबसे स्थिर परत बन गई।

XRSPACE के झोउ योंगमिंग "सोशल VR" बनाना चाहते थे, HTC की वांग श्यूहोंग "ओपन मेटावर्स" बनाना चाहती थीं — HTC के दो पूर्व कर्मचारी अपनी-अपनी दौड़ दौड़े, और अंत में एक ही वीराने में जा पहुँचे।

लेकिन कहानी वीराने में खत्म नहीं हुई। कलाकार वेनिस गए, हॉलीवुड के मीडिया ने ध्यान दिया। HTC की ट्रैकिंग तकनीक हेडसेट से निकलकर वर्चुअल आइडल में चली गई। काऊशुंग का VR बॉडी-सेंसिंग थिएटर अभी भी चल रहा है।

"VR दुनिया को कहाँ ले जाएगा?" — हुआंग शिन-जियान, चेन शिन-यी, और त्साई मिंग-लियांग से VERSE पत्रिका के संवाद में यह सवाल पूछा गया। उनका उत्तर शांत और ठोस था: VR का मूल, आपको वास्तव में किसी दूसरे के स्थान पर खड़ा कर देना है। 2026 में सुनने पर, यह उत्तर किसी भी मेटावर्स के नारे से अधिक भारी लगता है।33

जनवरी 2025 में, Google ने 250 मिलियन डॉलर में HTC के XR इंजीनियरों को अपने साथ ले लिया। काऊशुंग के बो-एर में, VR बॉडी-सेंसिंग थिएटर अभी भी चेन शिन-यी के कार्यों का प्रदर्शन कर रहा है। एक पर्यटक हेडसेट पहनता है, और 1950 के दशक के ल्यूडाओ जेल में प्रवेश करता है। बगल के प्रदर्शनी हॉल में, एक वर्चुअल आइडल VIVE Tracker का उपयोग करके नाच रहा है।

दो कमरे, एक ही तकनीक, दो भविष्य।


विस्तारित पठन


संदर्भ 자료

  1. SOGI मोबाइल किंग: वांग श्यूहोंग: HTC Vive के अवसर असीमित, 2016 VR का पहला वर्ष होगा — 2016 में MWC में वांग श्यूहोंग ने VR के पहले वर्ष की घोषणा की
  2. तियानशिया पत्रिका: HTC ने फेसबुक के VR सहायक को कुचला — HTC और Valve द्वारा Vive विकसित करने के निर्णय की प्रक्रिया
  3. विकिपीडिया: HTC Vive — Vive उपभोक्ता संस्करण के विनिर्देश, मूल्य निर्धारण और लाइटहाउस तकनीक
  4. बिजनेसवायर/ट्रेंडफोर्स: 2016 वैश्विक VR शिपमेंट — 2016 में वैश्विक VR शिपमेंट 2.91 मिलियन यूनिट
  5. डिजिटल युग: 2016 ताइवान AR/VR उद्योग की महत्वपूर्ण घटनाओं की समीक्षा — TAVAR की स्थापना, गीक हाउस, VR हैकथॉन आदि 2016 की घटनाएं
  6. TAVAR संघ आधिकारिक वेबसाइट — संघ की स्थापना की पृष्ठभूमि और मिशन: विवरण के लिए मूल लिंक देखें
  7. डिजिटल युग: 2016 ताइवान AR/VR उद्योग की महत्वपूर्ण घटनाओं की समीक्षा — VR इंटरनेट कैफे, VIVELAND, थीम पार्क VR सुविधाएं
  8. औद्योगिक प्रौद्योगिकी अनुसंधान संस्थान: AR/VR उद्योग विकास प्रवृत्तियों और रणनीतियों की खोज — सरकार की दूरदर्शी योजना और डिजिटल सामग्री सब्सिडी
  9. संस्कृति मंत्रालय: वेनिस VR ग्रैंड पुरस्कार विजेता कार्य "सैंड में कमरा" — हुआंग शिनजियान और लॉरी एंडरसन ने 2017 वेनिस सर्वश्रेष्ठ VR अनुभव पुरस्कार जीता
  10. VR FILM LAB आधिकारिक वेबसाइट — काऊशुंग VR मोशन थिएटर और VR FILM LAB अनुदान योजना
  11. टेकन्यूज़: क्या HTC वास्तव में VR के बल पर पुनर्जीवित हो सकता है? — HTC का 2019 राजस्व 84% गिरा, VR बाजार के संकट का विश्लेषण
  12. टेकन्यूज़: क्या HTC वास्तव में VR के बल पर पुनर्जीवित हो सकता है? — IDC 2019 में वैश्विक VR/AR शिपमेंट 7.6 मिलियन यूनिट
  13. मिरर वीकली: झोउ योंगमिंग ने मेटावर्स में प्रवेश किया — XRSPACE की स्थापना की पृष्ठभूमि और झोउ योंगमिंग की मेटावर्स महत्वाकांक्षा
  14. डिजिटल युग: 5G ने VR के अकेलेपन की समस्या हल की — झोउ योंगमिंग का XR भविष्य पर पूर्वानुमान
  15. यूनाइटेड डेली न्यूज़: फॉक्सकॉन मेटावर्स में प्रवेश कर XRSPACE में निवेश किया — फॉक्सकॉन ने XRSPACE में 15 मिलियन डॉलर का निवेश किया
  16. CNBC: VR बाजार सिकुड़ता जा रहा है — मेटा होराइजन वर्ल्ड्स के मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता 3 लाख, वैश्विक VR बाजार सिकुड़ रहा है
  17. टेकन्यूज़: फेसबुक का नाम बदलकर मेटा — जुकरबर्ग के नाम बदलने के कारणों का विश्लेषण: विवरण के लिए मूल लिंक देखें
  18. इकोनॉमिक डेली: HTC का मेटावर्स प्लेटफॉर्म VIVERSE लॉन्च — 2022 MWC में VIVERSE की घोषणा
  19. टेकन्यूज़: मेटा के मेटावर्स विकास में पिछले साल 13.7 अरब डॉलर का घाटा — रियलिटी लैब्स 2022 के घाटे के आंकड़े
  20. द स्मॉल बिजनेस ब्लॉग: VR हेडसेट बाजार हिस्सेदारी 2026 — HTC की बाजार हिस्सेदारी 35.7% से गिरकर 1.4% हुई, मेटा क्वेस्ट 55% पर
  21. टेकन्यूज़: HTC ने XR कारोबार गूगल को बेचा — 25 करोड़ डॉलर की सौदा शर्तें, IP गैर-विशिष्ट लाइसेंस
  22. बाहामुत: गूगल ने 81.9 करोड़ न्यू ताइवान डॉलर में HTC XR R&D टीम का अधिग्रहण किया — सौदे का विवरण और एंड्रॉइड XR प्लेटफॉर्म का विकास
  23. ला वी: चेन शिन-यी की VR नई कृति 'जिन्हें छोड़ा नहीं जा सकता' ने वेनिस फिल्म फेस्टिवल में बड़ा पुरस्कार जीता — 79वें वेनिस फिल्म फेस्टिवल में सर्वश्रेष्ठ VR अनुभव पुरस्कार
  24. इंग सीजी: 2024 काऊशुंग फिल्म फेस्टिवल एशिया की सबसे बड़ी XR प्रतियोगिता — काऊशुंग फिल्म फेस्टिवल XR अनंत फंतासी का पैमाना
  25. वैरायटी: त्योहार VR खंड के वेनिस इमर्सिव बनने के साथ ताइवानी सामग्री ने अपना खेल बेहतर किया — 2021 में 37 चयनित कृतियों में से 7 ताइवान से, 'प्रौद्योगिकी अपनाएं, प्रयोग करने का साहस रखें'
  26. हॉलीवुड रिपोर्टर: वेनिस: ताइवान का VR उद्योग फेस्टिवल में छा गया — ताइवान VR ने वेनिस पर कब्जा किया, सेमीकंडक्टर आधार + TAICCA फंडिंग + कलात्मक स्वतंत्रता
  27. वॉयसेज ऑफ VR पॉडकास्ट #1131: ताइवान के इमर्सिव स्टोरीटेलिंग नवाचारों को समझना — TAICCA + काऊशुंग फिल्म फेस्टिवल प्रतिनिधियों का साक्षात्कार
  28. इंग सीजी: BEATDAY ने वैश्विक स्तर पर 6DoF प्लेटफॉर्म खोला, HTC VIVE ORIGINALS ने VTuber उद्योग में ऊर्ध्वाधर लेआउट किया — BEATDAY होलोग्राफिक कॉन्सर्ट प्लेटफॉर्म, VTuber उद्योग लेआउट
  29. HTC VIVE ब्लॉग: फुल फेस ट्रैकर CES 2024 — 38 फेस ब्लेंड शेप्स, 60Hz रियल-टाइम ट्रैकिंग
  30. यिंग सीजी: HTC VIVE ORIGINALS ने बनाई विश्व की पहली VTuber XR संगीत फिल्म — 《追殺闆闆》+ वार्नर म्यूजिक वर्चुअल आर्टिस्ट NANA
  31. TAVAR संघ आधिकारिक वेबसाइट — संघ की स्थापना पृष्ठभूमि और मिशन; सदस्य डेटा, VR HackFest, सिलिकॉन वैली त्वरण योजना, कोरिया सहयोग आदि जानकारी TAVAR पहले कार्यकाल की दूसरी सदस्य बैठक रिपोर्ट (2017.03.23) से आई है।
  32. उत्तर प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय इंटरएक्टिव डिज़ाइन विभाग पूर्णकालिक शिक्षक पृष्ठ — सहायक प्रोफेसर गे रू जुन, शोध क्षेत्र में VR/AR/HCI शामिल हैं; उत्तर प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय CRIEP: गे रू जुन साक्षात्कार — 「百工一日」VR कार्यस्थल अनुभव परियोजना 25 360° पैनोरमिक वीडियो।
  33. VERSE: हुआंग शिनजियान × चेन शिनयी × त्साई मिंगलियांग: VR दुनिया को कहाँ ले जाएगा? — 「आपको वास्तव में किसी और के स्थान पर खड़ा करने देना」उद्धरण
इस लेख के बारे में यह लेख समुदाय के सहयोग तथा AI की सहायता से लिखा और समीक्षित किया गया है।
मुख्य शब्द
वीआर एचटीसी वाइव टावर मेटावर्स एक्सआर एक्सआरस्पेस काऊशुंग वीआर फिल्म लैब
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