30 सेकंड अवलोकन
1996 में, सेंट्रल यूनिवर्सिटी के कंप्यूटर साइंस ग्रेजुएट स्कूल में एक शोध छात्र जो थीसिस नहीं लिख पा रहा था, समय बिताने के लिए एक वीडियो गेम BBS स्टेशन स्थापित करता है। उसका नाम चेन चिएन-हंग है, उपनाम सेगा, स्टेशन का नाम 《अंतिम काल्पनिक》 के उस ड्रैगन से लिया गया है——"बहामुत"। तीस साल बाद, यह ड्रैगन अभी भी जीवित है: 60 लाख सदस्य, प्रतिदिन 15 लाख सक्रिय उपयोगकर्ता, 2022 में राजस्व 30 करोड़ न्यू ताइवान डॉलर, पूरे ताइवान में ट्रैफिक में शीर्ष पांच, चीनी भाषी क्षेत्र में सबसे बड़ा वीडियो गेम एनिमे-मैंगा समुदाय।1
एक ड्रैगन का BBS स्टेशन से जन्म
28 अक्टूबर 1996, पहले दिन स्टेशन पर आने वालों की संख्या 247 थी।
उस दौर में, ताइवान का इंटरनेट अभी भी विश्वविद्यालय छात्रावासों का विशेषाधिकार था, आम लोग डायल-अप से ऑनलाइन होते थे, बैंडविड्थ KB में गिनी जाती थी। चेन चिएन-हंग ने ताइवान शैक्षणिक नेटवर्क पर "बहामुत BBS स्टेशन" लगाया, कोई व्यावसायिक योजना नहीं, कोई वेंचर कैपिटल नहीं, बस 《स्पेस वॉरियर》 पसंद करने वाले लोगों का एक समूह ढूंढना चाहता था जिससे बात कर सके।2
असली विस्फोट मार्च 1997 में हुआ। पु ह्श्ये-ल्यांग द्वारा होस्ट किए गए टीवी शो 《इलेक्ट्रॉनिक गेम ग्रैंड व्यू》 ने चेन चिएन-हंग को साक्षात्कार के लिए आमंत्रित किया, प्रसारण के दिन, स्टेशन पर आने वालों की संख्या तीन हजार से अधिक हो गई। 247 से 3,000 तक, यह विज्ञापन से नहीं निकला था, टीवी पर तीन मिनट से निकला था।3
व्यावसायीकरण: एक गेम खेलने वाले व्यक्ति द्वारा बनाई गई गेम कंपनी
1999 में, चेन चिएन-हंग ने याहू स्टेशन पर पांच महीने प्रोग्रामर के रूप में काम किया, फिर इस्तीफा दे दिया।
3 मार्च 2000 को, उन्होंने चेन चिएन-जेन (चचेरे भाई), लिन चुन-यू, पान चुन-वेई——तीन अलग-अलग स्कूलों, अलग-अलग विभागों, एक-दूसरे को न जानने वाले लोगों——के साथ ताइपे शहर में "वैंगपू नेटवर्क इन्फॉर्मेशन कंपनी लिमिटेड" पंजीकृत की। पूंजी बड़ी नहीं थी, लेकिन एक बात स्पष्ट थी: ये चारों खुद खिलाड़ी थे।4
उसी साल सितंबर में सशुल्क मॉडल में परिवर्तन। नवंबर 2001 में पहली बार एकल महीना ब्रेक-ईवन हुआ। बीच में पूरे 14 महीने, कंपनी पैसा जला रही थी।5
उन्होंने इसे सहन कर लिया।
"हमारे दर्शक उपसंस्कृति के प्रेमी हैं, इसलिए हम उनकी जरूरतों से चिपके रहते हैं, समुदाय चलाते हैं।"
— उप-सीईओ चेन चिएन-जेन, 20236
हला ज़ोन का तर्क: पोस्ट न हटाना एक दर्शन है
बहामुत के चर्चा क्षेत्र को "हला ज़ोन" कहा जाता है। आज भी यह दुनिया का सबसे बड़ा पारंपरिक चीनी ACG फोरम है——नहीं क्योंकि इसका UI सबसे सुंदर है, न ही क्योंकि इसका एल्गोरिदम सबसे चतुर है। इसकी स्थिति के कारण: जब तक रेड लाइन पार न हो, पोस्ट नहीं काटते।
ACG प्रेमियों की अपनी भाषा होती है। आप डोजिनशी कलाकृति इंस्टाग्राम पर दोस्तों-रिश्तेदारों को दिखाने के लिए नहीं रखेंगे, लेकिन हला ज़ोन में आपको वे लोग मिलेंगे जो समझते हैं कि आप क्या कह रहे हैं। इस अपनेपन की भावना को फीचर्स जोड़कर नहीं बनाया गया, यह "आप जो कहते हैं उसकी परवाह की जाती है, बिना कारण गायब नहीं होता" इस विश्वास से बनी है।7
मॉडरेटर प्रणाली भी महत्वपूर्ण है। बहामुत हर चर्चा बोर्ड के मॉडरेटर को अर्ध-स्वायत्तता देता है——प्रबंधन शैली, बोर्ड नियम, माहौल सब मॉडरेटर तय करता है। मुख्यालय हस्तक्षेप नहीं करता, लेकिन बुनियादी ढांचा प्रदान करता है। जैसे एक शहर हर मोहल्ले के स्वशासन में दखल नहीं देता, बस पानी-बिजली सुनिश्चित करता है।
वह दौर जिसमें यह जीवित रहा
PTT गिरावट में है। वुमिंग छोटा स्टेशन बंद हो गया। PTT के पुराने उपयोगकर्ता बूढ़े हो रहे हैं। माइस्पेस बहुत पहले एक भूला हुआ नाम बन चुका है। फेसबुक कभी समुदाय प्लेटफॉर्म का अंत करने वाला था, लेकिन ताइवान का ACG समुदाय पूरी तरह वहां नहीं गया।
क्यों?
क्योंकि सामान्य प्लेटफॉर्म उपसंस्कृति की संदर्भ समस्या हल नहीं कर सकते। आप फेसबुक पर कहते हैं "लिमिटेड बोर्ड निकाला", आपके विश्वविद्यालय के सहपाठी, आपके बॉस, आपके बड़े सब देख सकते हैं। बहामुत एक ऐसी जगह है जहां आप केवल समझने वालों से बात कर सकते हैं। यह मांग, चाहे प्लेटफॉर्म कैसे भी बदले, गायब नहीं होगी।8
2024 के अंत में सिमिलरवेब ताइवान वेबसाइट रैंकिंग में, बहामुत 5वें स्थान पर, गेम श्रेणी में 1वें स्थान पर।9
एनिमेशन क्रेज़: फोरम से स्ट्रीमिंग तक
2016 में, बहामुत ने एनिमेशन क्रेज़ लॉन्च किया।
यह निर्णय दिखने से ज्यादा जोखिम भरा था। OTT बाजार में तब नेटफ्लिक्स, यूट्यूब पहले से थे, ताइवान स्थानीय स्तर पर भी कुछ खिलाड़ी थे। बहामुत का प्रवेश का तरीका उनके साथ कॉपीराइट की होड़ नहीं था, बल्कि जापानी एनिमे का कानूनी लाइसेंस करना——एक ऐसा बाजार जहां लंबे समय से पायरेसी हावी थी, "भुगतान क्यों करें" मानसिकता गहरी जमी थी।
12 फरवरी 2020 को, चेन चिएन-हंग ने फेसबुक पर एक संख्या पोस्ट की: एनिमेशन क्रेज़ की भुगतान दर 5.12% तक पहुंच गई। उन्होंने कहा: "उडुंबरा फूल खिला!"10
उनके लिए, यह संख्या केवल आय नहीं दर्शाती। यह दसियों साल के "क्या ACG उपसंस्कृति को गंभीरता से लिया जा सकता है" सवाल का, उपयोगकर्ताओं के भुगतान व्यवहार द्वारा दिया गया जवाब था।
GNN: 26 साल, 3 लाख लेख
GNN (गेम न्यूज़ नेटवर्क) नाम CNN की नकल पर रखा गया, 20 नवंबर 2000 को पहला समाचार प्रकाशित किया——《फैंटसी स्टार ऑनलाइन》 की रिपोर्ट।
11 फरवरी 2026 को, GNN ने 3 लाख लेख का मील का पत्थर हासिल किया। जिनमें 48,000 से अधिक खिलाड़ियों द्वारा निवेदित हैं, कुल लेखों का 16%।11
छब्बीस साल से, खिलाड़ी खिलाड़ियों के लिए समाचार लिख रहे हैं।
स्टेशन मीटअप: ऑनलाइन समुदाय का ऑफलाइन शरीर
हर साल आयोजित "स्टेशन मीटअप" मार्केटिंग इवेंट नहीं, बल्कि एक वार्षिक ऑफलाइन मिलन अनुष्ठान जैसा है।
2000 में पहली बार नेशनल ताइवान नॉर्मल यूनिवर्सिटी में आयोजित, 247 सदस्यों में पता नहीं कितने वास्तव में गए; 2023 में 27वीं वर्षगांठ स्टेशन मीटअप तक, 247 स्टॉल की संख्या ने ऐतिहासिक रिकॉर्ड बनाया, दस हजार से अधिक लोग 현장에 भर गए।12
उसी साल स्टेशन मीटअप में एक घटना हुई: किसी ने 현장에서 एक विशेष संस्करण गोडज़िला फिगर चुरा लिया, कीमत 5,500 युआन, 현장에 कुछ स्टॉल के CD और खिलौने भी चोरी हुए। दुकानदारों ने पुलिस को सूचना दी, पुलिस ने संदिग्धों को पकड़ा।13
यह घटना एक बात बताती है: यह समुदाय इतना बड़ा हो चुका है कि चोरों को लगा वे घुसकर छिप सकते हैं। यही पैमाना है।
यह ताइवान की बात क्यों है
ताइवान की ACG संस्कृति को लंबे समय से "गंभीर काम न करना" माना जाता था——वीडियो गेम खेलना, मंगा पढ़ना, एनिमे देखना, गंभीर बात नहीं।
बहामुत के अस्तित्व ने एक संरचनात्मक काम किया: इसने इन लोगों को एक साझा जगह दी, और यह जगह स्वयं सांस्कृतिक वैधता की घोषणा है। जब 2014 से हर साल "ओटाकू अकादमिक संगोष्ठी एवं बहामुत पेपर पुरस्कार" आयोजित होने लगा, जब विश्वविद्यालय प्रोफेसर और ग्रेजुएट छात्र ACG संस्कृति पर पेपर लिखने लगे, जब संस्कृति सामग्री रणनीति संस्थान ने "संस्कृति संस्थान विशेष पुरस्कार" स्थापित किया——वह चीज जिसे कभी "गंभीर काम न करना" कहा जाता था, गंभीरता से ली जा रही है।14
नहीं क्योंकि यह अचानक "उच्च" हो गया। क्योंकि यह हमेशा वहां था, और पर्याप्त लोग इसकी परवाह करते हैं।
विस्तारित पठन
- बहामुत GNN गेम समाचार — रीयल-टाइम ACG समाचार, 2000 में स्थापना से अब तक
- एनिमेशन क्रेज़ — ताइवान स्थानीय OTT, जापानी एनिमे कानूनी लाइसेंस स्ट्रीमिंग
- चेन चिएन-हंग (सेगा) GNN साक्षात्कार, 2011 — स्टेशन मास्टर द्वारा बहामुत के 15 साल के इतिहास का प्रत्यक्ष विवरण
- फेसबुक से भी पुराना! बहामुत 27 साल का हुआ, उपयोगकर्ता क्यों बढ़ते जा रहे हैं? (डिजिटल एरा, 2023) — उप-सीईओ चेन चिएन-जेन ने समुदाय संचालन दर्शन पर बात की
- ज़ुन — गेम स्ट्रीमिंग से शुरू हुए युवा निर्माता, ताइवान ACG समुदाय के यूट्यूब युग में प्रवेश का एक और रास्ता दर्शाते हैं
- बहामुत इलेक्ट्रॉनिक गेम इन्फॉर्मेशन स्टेशन, विकिपीडिया, मार्च 2025 तक सदस्य संख्या 60 लाख से अधिक, ताइवान के शीर्ष 5 ट्रैफिक वाली वेबसाइट।https://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%B7%B4%E5%93%88%E5%A7%86%E7%89%B9%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E8%B3%87%E8%A8%8A%E7%AB%99↩
- "गेम खेलने वाले लड़के ने बनाया बहामुत", 《यूनाइटेड डेली न्यूज़》, 10 मई 2000: "बचपन से वीडियो गेम पसंद करने वाले, यहां तक कि अंग्रेजी नाम भी सेगा रखने वाले चेन चिएन-हंग, 3 साल पहले अभी चियाओ तुंग यूनिवर्सिटी के कंप्यूटर साइंस ग्रेजुएट स्कूल में पढ़ते थे⋯⋯ देश का पहला वीडियो गेम BBS स्टेशन बहामुत स्थापित किया।"↩
- "बहामुत के पिता सेगा साक्षात्कार (भाग 1)", GNN, 8 दिसंबर 2011।https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=60444↩
- "गेम खेलने वाले लड़के ने बनाया बहामुत", 《यूनाइटेड डेली न्यूज़》, 10 मई 2000; वैंगपू नेटवर्क इन्फॉर्मेशन कंपनी लिमिटेड, स्थापना तिथि 3 मार्च 2000।↩
- "इंजीनियर से जनरल मैनेजर तक के 4 सबक भाग तीन", iThome, 17 सितंबर 2019।https://www.ithome.com.tw/news/133076↩
- FC फ्यूचर बिजनेस, "फेसबुक से भी पुराना! बहामुत 27 साल का हुआ, उपयोगकर्ता क्यों बढ़ते जा रहे हैं?", 《डिजिटल एरा》, 13 जनवरी 2023।https://www.bnext.com.tw/article/73765/gamer↩
- वही, चेन चिएन-जेन ने विश्वसनीयता पर बात की: "हम उपयोगकर्ताओं के लेख ज्यादा नहीं हटाते, अगर आप उचित आलोचना कर रहे हैं, गाली नहीं, तो हमने कभी पोस्ट नहीं काटी।"↩
- हुआंग म्यू-चिएह, "आभासी समुदाय संचालन और समुदाय इंटरैक्शन सक्रियता अनुसंधान——बहामुत इलेक्ट्रॉनिक गेम इन्फॉर्मेशन स्टेशन को उदाहरण मानकर" (मास्टर्स थीसिस), नेशनल ताइवान यूनिवर्सिटी बिजनेस ग्रेजुएट इंस्टीट्यूट, 2009।doi:10.6342/NTU.2009.02735↩
- सिमिलरवेब, "दिसंबर 2024 ताइवान TOP वेबसाइट रैंकिंग", फरवरी 2025 में उद्धृत।↩
- चुंग चांग-हान, "इतिहास में सबसे लंबी सर्दी की छुट्टी ने इस 24 साल पुरानी समुदाय वेबसाइट को एक जीवित ड्रैगन में बदल दिया", 《कॉमनवेल्थ मैगज़ीन》, 23 फरवरी 2020।https://www.cw.com.tw/article/5099079↩
- बहामुत GNN, "GNN गेम समाचार ने 3 लाख लेख का मील का पत्थर हासिल किया!", 11 फरवरी 2026।https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=300000↩
- यांग चिह-जेन, "बहामुत 27वीं वर्षगांठ स्टेशन मीटअप ने दस हजार लोगों से स्थल भर दिया, 247 स्टॉल संख्या ने ऐतिहासिक रिकॉर्ड बनाया", ETtoday, 12 नवंबर 2023।↩
- चेन त्ज़ु-यू, "बहामुत स्टेशन मीटअप मास्क पहने आदमी ने विशेष संस्करण गोडज़िला चुराया", 《मिरर न्यूज़》, 13 नवंबर 2023।↩
- क्वान टो, "तीसरी ओटाकू अकादमिक संगोष्ठी एवं पहला बहामुत पेपर पुरस्कार सफलतापूर्वक संपन्न", GNN, 19 अक्टूबर 2014; ल्यांग शिह-यू, 《एनिमे गेम अनुसंधान का नया युग और विकास》, हुआई अकादमिक प्रकाशन, 2023, ISBN 978-986-4372-03-4।↩