30 सेकंड अवलोकन: सितंबर 2011 में, ताइवान यूनिवर्सिटी के इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग एंड कंप्यूटर साइंस कॉलेज के छह युवा स्नातकों ने ताइपे के जिनशान बेई रोड पर रेयार्क गेम्स की स्थापना की, पंजीकृत पूंजी 3 करोड़ न्यू ताइवान डॉलर, 16 लोगों की टीम। जनवरी 2012 में 'साइटस' iOS पर लॉन्च हुआ, एक महीने में 14 देशों की रैंकिंग में पहला स्थान। इसके बाद 'डीमो' जापान के ओरिकॉन चार्ट पर पहुंचा, 'जुबाओ' ने 2015 का iOS गेम ऑफ द ईयर जीता, 'वीओईजेड' निनटेंडो स्विच का लॉन्च टाइटल बना। चौदह वर्ष बाद, रेयार्क ने दस से अधिक गेम जारी किए, वैश्विक डाउनलोड 13 करोड़ पार कर गए, लेकिन उनके आसपास के कीवर्ड 'प्रतिभा' से 'अफसोस' में बदल गए। स्डोरिका वानशियांग मोनोगातारी आठ साल संघर्ष के बाद फरवरी 2026 में आधिकारिक तौर पर मेंटेनेंस मोड में चली गई, जुबाओ एनिमेशन 2015 में किकस्टार्टर फंडिंग से 2026 तक डिलीवर नहीं हुई, 2020 की आइस मोर्स कोड घटना के बाद रेयार्क ने चीन बाजार के अनुरूप गेम संशोधित किया। सौंदर्यशास्त्र ने उन्हें दुनिया के सामने लाया, लेकिन हर गैर-संगीत क्षेत्र में उन्हें ठोकर भी खिलाई।
एक आर्केड मशीन ने उन्हें क्या सिखाया

रेयार्क गेम्स Rayark Inc. आधिकारिक लोगो। स्रोत: English Wikipedia File:Logo of Rayark Inc.png. फेयर यूज संपादकीय टिप्पणी।
रेयार्क की कहानी एक विफलता से शुरू होती है।
2008 में, यू मिंग-यांग ताइवान यूनिवर्सिटी के नेटवर्क मल्टीमीडिया इंस्टीट्यूट में मास्टर्स प्रथम वर्ष के छात्र थे। उन्होंने दो दोस्तों के साथ स्कूल में 'हाइपा स्टूडियो' स्थापित किया, एक बड़े आर्केड टचस्क्रीन संगीत गेम 'थिया' विकसित किया1। उसी वर्ष, कोरिया के पेंटाविजन ने बड़े गेमिंग प्लेटफॉर्म पर 'डीजे मैक्स टेक्निका' जारी किया, जिसका गेमप्ले 'थिया' के समान था, लेकिन संगीत गुणवत्ता, इंटरफेस डिजाइन, समग्र पॉलिश में पूरी तरह हावी रहा2।
"हमने सोचा मजेदार गेमप्ले बिकेगा, लेकिन बाजार की प्रतिक्रिया ने हमें बताया, ग्राफिक्स और संगीत महत्वपूर्ण हैं।" यू मिंग-यांग ने बाद में याद किया1।
यह वाक्य रेयार्क के बाद के सभी उत्पादों का अंतर्निहित तर्क बन गया: गेमप्ले केवल आधार है, सौंदर्यशास्त्र ही खाई है।
थिया की विफलता के बाद, हाइपा स्टूडियो तुरंत बंद नहीं हुआ। उन्होंने दो साल फिर कोशिश की, 2010 में दूसरी बड़ी आर्केड मशीन 'मोजार्क' जारी की, 6K फॉलिंग-स्टाइल संगीत गेम, उस समय पेंटाविजन 'डीजे मैक्स' के समान गेमप्ले, लेकिन हाइपा की अपनी संगीत लाइब्रेरी का उपयोग किया34। मोजार्क ने संचालन अवधि में कई ट्रैक जमा किए, जिनमें ब्लडी प्योरिटी, कलरफुल स्काइज़, साइका, बियॉन्ड, सैंक्चुअटी, होली नाइट शामिल हैं, ये गाने बाद में 'साइटस' और 'डीमो' की संगीत लाइब्रेरी में दिखाई दिए3। दूसरे शब्दों में, हाइपा की दोनों आर्केड मशीनों का व्यावसायिक अर्थ में कोई महत्व नहीं था, लेकिन एक संगीत संपत्ति छोड़ गए, जिससे दो साल बाद स्थापित रेयार्क को संगीत लाइब्रेरी शून्य से शुरू नहीं करनी पड़ी।
💡 क्या आप जानते हैं
एक रेयार्क खिलाड़ी ने 2026 की टिप्पणी में इस तरह याद किया: "मोजार्क का आर्ट बहुत अच्छा था, दुर्भाग्य से प्लास्टिक शीट कीज़ की विफलता दर बहुत अधिक थी, बाद में माइक्रोस्विच में बदला गया तो फील खराब था, बाजार से गायब हो गया। हाइपा ने वास्तव में इस गेम को बहुत लंबे समय तक संचालित किया, मशीन ढूंढना बहुत मुश्किल है, किसी को खेलते नहीं देखा, सर्वर भी बहुत देर तक चला फिर पूरी तरह बंद हुआ।"5 यह रेयार्क के आर्केड से मोबाइल प्लेटफॉर्म पर जाने का वास्तविक कारण है: हार्डवेयर रखरखाव लागत इंडी टीम के लिए वहन योग्य नहीं थी।
तीन साल बाद, सितंबर 2011 में, टीम ने ताइपे के जिनशान बेई रोड पर रेयार्क गेम्स की स्थापना की, पंजीकृत पूंजी 3 करोड़, 16 लोगों की टीम, फोकस पूरी तरह आर्केड से मोबाइल प्लेटफॉर्म पर स्थानांतरित किया6। छह सह-संस्थापक थे जोंग चिह-युआन, यू मिंग-यांग, चांग शिह-चुन, शिए चांग-येन, यांग शान-योंग, ली योंग-टिंग, पांच ताइवान यूनिवर्सिटी के कंप्यूटर साइंस एंड इंफॉर्मेशन इंजीनियरिंग डिपार्टमेंट से (यांग शान-योंग B91, यू मिंग-यांग और शिए चांग-येन B92), एक ताइवान यूनिवर्सिटी के कम्युनिकेशन इंजीनियरिंग ग्रेजुएट इंस्टीट्यूट से (जोंग चिह-युआन)76।
💡 क्या आप जानते हैं
यू मिंग-यांग इन छह में एकमात्र थे जिनका अंडरग्रेजुएट इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग एंड कंप्यूटर साइंस कॉलेज में नहीं था, अंडरग्रेजुएट ताइवान यूनिवर्सिटी फॉरेस्ट्री डिपार्टमेंट B92 था। "मूल रूप से कंप्यूटर साइंस पढ़ना चाहता था, लेकिन परीक्षा में अच्छा नहीं कर पाया इसलिए फॉरेस्ट्री पढ़ा," उन्होंने 2012 के साक्षात्कार में कहा7। फॉरेस्ट्री से ताइवान यूनिवर्सिटी नेटवर्क मल्टीमीडिया इंस्टीट्यूट, फिर 26 साल की उम्र में संगीत मोबाइल गेम कंपनी स्थापित करने तक, यह क्रॉस-डिसिप्लिनरी पथ रेयार्क की सौंदर्य संवेदनशीलता का स्रोत बना, और अनजाने में उन्हें कंपनी का सार्वजनिक प्रवक्ता भी बना दिया।
जोंग चिह-युआन सीटीओ थे, कुछ साल बाद टीम का नेतृत्व कर PaaS से पूरी तरह कुबेरनेट्स कंटेनर आर्किटेक्चर पर ले गए, रेयार्क गूगल क्लाउड पर लगभग पचास K8s क्लस्टर संचालित करता है, "तीन लोग लाखों खिलाड़ियों के गेम का संचालन कर सकते हैं"8। शिए चांग-येन बाद में स्डोरिका वानशियांग मोनोगातारी के निर्माता बने9। ली योंग-टिंग गेम डायरेक्टर थे, रेयार्क के शुरुआती प्रवक्ताओं में से एक10।
छह लोगों की ताइवान यूनिवर्सिटी इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग एंड कंप्यूटर साइंस कॉलेज की सहपाठी पृष्ठभूमि, बाद में रेयार्क के सौंदर्य फॉर्मूले का इंजीनियरिंग आधार बनी: संगीत गेम के जजमेंट प्रिसिजन को बारीकी से समायोजित कर सकते हैं, क्रॉस-प्लेटफॉर्म इंजन बना सकते हैं, निनटेंडो स्विच लॉन्च के दिन सर्वर स्थिर रख सकते हैं। लेकिन यह आधार RPG लंबी अवधि संचालन, एनिमेशन निर्माण, राजनीतिक PR के क्षेत्र में पूरी तरह अलग समस्याओं से टकराता है।
साइटस और डीमो: संगीत साम्राज्य के दो स्तंभ
12 जनवरी 2012 को, 'साइटस' iOS पर लॉन्च हुआ11।

साइटस श्रृंखला के सिग्नेचर 'डायनामिक स्कैन लाइन' गेमप्ले का साइटस II संस्करण। स्रोत: English Wikipedia File:Cytus II gameplay.png. फेयर यूज संपादकीय टिप्पणी।
गेमप्ले डायनामिक स्कैन लाइन का अनुसरण कर नोट टैप करना है, सरल और सहज। लेकिन वास्तव में इसे अलग बनाने वाली कला और संगीत की गुणवत्ता थी, साइ-फाई शैली का विजुअल डिजाइन उच्च स्तरीय मूल इलेक्ट्रॉनिक संगीत के साथ, जिससे 'साइटस' को गंभीर रूप से समरूप मोबाइल संगीत गेम बाजार में एक मेमोरी पॉइंट मिला। लॉन्च के एक महीने में 14 देशों के ऐप स्टोर रैंकिंग में पहला स्थान, जापान संगीत गेम चार्ट पर लगातार 29 दिन पहला स्थान, अप्रैल 2015 तक 10 लाख पेड डाउनलोड11।
13 नवंबर 2013 को, 'डीमो' लॉन्च हुआ12। अगर 'साइटस' साइ-फाई इलेक्ट्रॉनिक संगीत है, तो 'डीमो' शास्त्रीय पियानो है। खिलाड़ी एक परीकथा जैसे श्वेत-श्याम दुनिया में पियानो बजाते हैं, संगीत इलेक्ट्रॉनिक से शास्त्रीय और गेय की ओर मुड़ता है, कला शैली ठंडे साइ-फाई से गर्म हाथ से बनी शैली की ओर।

《DEEMO फाइनल रिसाइटल》 PS Vita संस्करण कवर, श्वेत-श्याम परीकथा शैली डीमो श्रृंखला का सिग्नेचर आर्ट। स्रोत: English Wikipedia File:DeemoLastRecitalVita.jpg. फेयर यूज संपादकीय टिप्पणी।
'डीमो' रेयार्क के सबसे बड़े बॉक्स ऑफिस कार्यों में से एक बन गया। अक्टूबर 2014 तक संचयी 70 लाख डाउनलोड, 2021 में एनिमेशन घोषणा तक 2.8 करोड़ डाउनलोड12। साउंडट्रैक जापान बाजार में खूब बिका, ऐप स्टोर ताइवान 2013 बेस्ट ऑफ इंडी डेवलपर ऑफ द ईयर, गूगल प्ले ताइवान 2014 बेस्ट गेम म्यूजिक मिला। निनटेंडो स्विच संस्करण मेटाक्रिटिक स्कोर 8812। सीक्वल 'डीमो II' 13 जनवरी 2022 को लॉन्च, प्री-रजिस्ट्रेशन वैश्विक 10 लाख खिलाड़ी, पहले सप्ताह 10 लाख डाउनलोड पार, रेयार्क दसवीं वर्षगांठ स्मृति कार्य13।
📝 क्यूरेटर नोट
'साइटस' और 'डीमो' ने रेयार्क का ब्रांड फॉर्मूला स्थापित किया: संगीत गेम × उच्च कला गुणवत्ता × कथानक पैकेजिंग। इस फॉर्मूले ने रेयार्क को वैश्विक मोबाइल गेम बाजार में अद्वितीय पोजिशनिंग दी, लेकिन उनके बाद के हर प्रयास को भी सीमित कर दिया। चौदह साल बाद पीछे मुड़कर देखें, रेयार्क के सभी सबसे सफल कार्य संगीत गेम हैं, सभी सबसे विफल प्रयास इस फॉर्मूले को गैर-संगीत क्षेत्र में लागू करने के हैं।

_2018 रेयार्क बूथ 현장, कोसप्ले खिलाड़ियों की पीठ। स्रोत: Wikimedia Commons. फोटो: खिलाड़ी कोसप्ले स्नैपशॉट, CC BY-SA 2.0._
स्विच लॉन्च वाले वर्ष, उन्होंने एक साथ पांच चीजें कीं
2015 से 2018 के बीच, रेयार्क एक साथ पांच उत्पाद लाइनों को आगे बढ़ा रहा था।
'जुबाओ' (Implosion) 8 अप्रैल 2015 को iOS / Android पर लॉन्च, 6 जुलाई 2017 को निनटेंडो स्विच पर14। यह एक 3D एक्शन गेम है, उस समय के मोबाइल गेम में ग्राफिक्स गुणवत्ता कंसोल-स्तर के करीब थी। ऐप स्टोर पेड डाउनलोड मॉडल, कोई इन-ऐप खरीद नहीं, मेटाक्रिटिक 93 अंक, लॉन्च के एक सप्ताह में ऐप स्टोर टॉप ग्रॉसिंग 7वें स्थान पर, 91.9% फाइव-स्टार रेटिंग14। 2015 iOS गेम ऑफ द ईयर एशिया, 2015 बहामुत ACG क्रिएशन अवार्ड, 2014 यूनिटी अवार्ड्स गोल्डन क्यूब जीता14।
जून 2016 में, 'वीओईजेड' मोबाइल पर लॉन्च। अगले साल 3 मार्च 2017 को, 'वीओईजेड' निनटेंडो स्विच लॉन्च टाइटल्स में से एक बना, रेयार्क स्विच लॉन्च सूची में गैर-निनटेंडो फर्स्ट-पार्टी संगीत गेम डेवलपर्स में से एक15। 2017 की शुरुआत तक, वैश्विक डाउनलोड 1 करोड़ पार15। निनटेंडो लाइफ ने 8/10 दिया और इसे "स्विच का गुप्त हथियार" कहा16।

《वीओईजेड》 निनटेंडो स्विच संस्करण कवर (फ्लाईहाई वर्क्स प्रकाशन) — 3 मार्च 2017 स्विच लॉन्च गेम। स्रोत: English Wikipedia File:SwitchVOEZ.jpg. फेयर यूज संपादकीय टिप्पणी।
18 जनवरी 2018 को, 'साइटस II' लॉन्च, मूल 'साइटस' के छह साल बाद सीक्वल17। नई प्रणाली ने संगीत गेम खिलाड़ियों की जजमेंट क्षमता को चरम पर पहुंचाया, बाद में संचयी वैश्विक डाउनलोड 1.8 करोड़ पार। मई 2026 में रेयार्क ने घोषणा की 'साइटस II' 2027 में निनटेंडो स्विच 2 / स्विच संस्करण जारी करेगा, 500+ ट्रैक शामिल1718।
इन वर्षों में साइटस ने IP डेरिवेटिव लाइन भी शुरू की। नवंबर 2014 में, गुआंगडा कल्चरल एंड एजुकेशन फाउंडेशन द्वारा कमीशन मल्टीमीडिया म्यूजिकल 'कोड: साइटस' ताइवान में चार शो किए11, मोबाइल गेम ट्रैक को थिएटर में लाया। फरवरी 2015 में रेयार्क ने जापान के कैपकॉम के साथ सहयोग कर 'साइटस: ओमेगा' आर्केड संस्करण जारी किया, JAEPO 2015 में 공개, जुलाई में लोकेशन टेस्टिंग शुरू, लेकिन यह सहयोग संस्करण अंततः 30 मार्च 2018 को रद्द घोषित किया गया11। data_pythoness की मई 2026 की टिप्पणी "साइटस अभी भी आर्केड निकालना चाहता था, सौभाग्य से लाइव अनुभव किया, उस समय ताइवान से बड़े संगीत गेम मशीन की उम्मीद थी, दुर्भाग्य बाद में चुपचाप गायब हो गया"19 इस डेरिवेटिव का सबसे सीधा खिलाड़ी दृष्टिकोण है। 25 अप्रैल 2019 को, 'साइटस α' निनटेंडो स्विच पर लॉन्च, 2 नए चैप्टर जोड़े, ऑनलाइन बैटल स्कोर मोड, मेटाक्रिटिक 8111, यह साइटस श्रृंखला का पहली बार होम कंसोल पर औपचारिक लॉन्च था।
'जुबाओ' ने साबित किया रेयार्क की तकनीकी क्षमता शैली पार कर सकती है। लेकिन एक्शन गेम और संगीत गेम का बिजनेस मॉडल पूरी तरह अलग है। संगीत गेम निरंतर ट्रैक पैक अपडेट से राजस्व बनाए रखते हैं, एक्शन गेम वन-टाइम बायआउट है।
फिर 19 अप्रैल 2018 को 'स्डोरिका वानशियांग मोनोगातारी' आया9।
कम्फर्ट जोन से बाहर: वानशियांग मोनोगातारी के आठ साल

《स्डोरिका वानशियांग मोनोगातारी》 गेम लोगो (ऑरोरा सबटाइटल संस्करण)। स्रोत: English Wikipedia File:Sdorica logo.png. फेयर यूज संपादकीय टिप्पणी।
'स्डोरिका वानशियांग मोनोगातारी' रेयार्क का सबसे साहसिक प्रयास था।
2013 में योजना शुरू, 2014 में विकास में प्रवेश, मूल रूप से 2016 लॉन्च, 2017 तक टला, फिर 19 अप्रैल 2018 को आधिकारिक पब्लिक टेस्ट। पांच साल का विकास चक्र, प्री-रजिस्ट्रेशन 15 लाख पार, 30 अप्रैल 25 लाख डाउनलोड पार, 11 मई 50 लाख डाउनलोड पार9। लॉन्च के बाद दैनिक औसत सक्रिय उपयोगकर्ता 10 लाख पार।
यह एक मोबाइल RPG है, वानशियांग दुनिया के नायकों और सोल-इन्फ्यूज्ड की कहानी कहता है, शिए चांग-येन निर्माता थे920। रेयार्क ने संगीत गेम का आर्ट बजट RPG कैरेक्टर इलस्ट्रेशन में लगाया, कथानक क्षमता को कैरेक्टर ग्रोथ सिस्टम में लागू किया, लेकिन जल्द पता चला: संगीत गेम की प्लेलिस्ट और RPG की कंटेंट अपडेट गति, पूरी तरह अलग मांसपेशियां हैं।
लॉन्च के बाद समस्याएं लगातार फूटीं। सर्वर ने खिलाड़ी संख्या कम आंकी, गाचा इवेंट समय पर नहीं खुले, ड्रैगन बोट फेस्टिवल संस्करण में चीनी गार्बल टेक्स्ट, रेजिडुअल लाइट पाउडर वितरित नहीं हुआ, आदि21। जून से जुलाई 2018 के बीच, रेयार्क के संचालन निर्णयों को खिलाड़ियों का कड़ा विरोध झेलना पड़ा, जिसमें बिना पूर्व सूचना कैरेक्टर स्टैट समायोजन और हाई-प्राइस बंडल विवाद शामिल थे, चार महीने में चरम से गिरावट, रेयार्क की प्रतिष्ठा का टर्निंग पॉइंट बना22।
जिसने पुराने खिलाड़ी समुदाय पर सबसे गहरी छाप छोड़ी, वह थी ब्लैक पोंगजी नर्फ घटना। ब्लैक पोंगजी (Black Pongji) वानशियांग का शुरुआती लोकप्रिय कैरेक्टर था, एंजेला SP के साथ उस समय का सबसे मजबूत टीम कॉन्फिगरेशन, खिलाड़ियों ने इस टीम को विकसित करने में भारी संसाधन लगाए। रेयार्क ने 'जॉम्बी' मैकेनिक (दुश्मन मरने के बाद भी काउंटरअटैक कर सकता है) + ब्लैक पोंगजी के 'टॉन्ट' को एक राउंड तक सीमित करने के बाद, यह कोर टीम सीधे बेकार हो गई23। रेयार्क ने कहा यह बग फिक्स है नर्फ नहीं, लेकिन खिलाड़ियों ने स्वीकार नहीं किया। बदलाव 'बाई पांग' नए कैरेक्टर स्किन लॉन्च के तुरंत बाद हुआ, पुराने खिलाड़ियों ने इसे पहले स्किन बेचो फिर पुराने कैरेक्टर नर्फ कर नए पर स्विच करने को मजबूर करो की व्यावसायिक चाल माना23[^pttweb-rayark]। "ब्लैक पोंगजी नर्फ छोड़ दिया" स्डोरिका पुराने खिलाड़ी गिल्ड सर्कल का साझा विदाई कार्यक्रम बन गया, एक 2026 PTT खिलाड़ी टिप्पणी: "सबसे पहले स्डोरिका खेला गिल्ड में कई टॉप सर्वर खिलाड़ी ब्लैक पोंगजी नर्फ के कारण छोड़ गए"24।
💡 क्या आप जानते हैं
रेयार्क संगीत गेम और एक्शन गेम में लगभग कभी नहीं चूका, लेकिन लंबी अवधि संचालन वाले RPG पर गिरा। संगीत गेम और बायआउट गेम की मुख्य क्षमता है 'एक अच्छा उत्पाद बनाना', RPG संचालन की मुख्य क्षमता है 'लोगों के समूह की निरंतर सेवा करना'। ये पूरी तरह अलग मांसपेशियां हैं।
आठ साल बाद, 11 फरवरी 2026 को, रेयार्क ने आधिकारिक घोषणा की 'स्डोरिका वानशियांग मोनोगातारी' मेंटेनेंस मोड में प्रवेश कर रही है2522:
मुख्य कथा नए चैप्टर, विशेष इवेंट, लिमिटेड बंडल आदि पूरी तरह बंद। अंतिम दो कैरेक्टर वाल्ड्रिर DR गेम मेल के माध्यम से सभी खिलाड़ियों को भेजे गए, चियुकी DR 'स्प्रिंग वॉटर इंटॉक्सिकेशन' इवेंट रीरन के माध्यम से प्राप्त। विशेष सोल-इन्फ्यूजन इवेंट 2026 जुलाई तक रीरन जारी, अंतिम रीरन समाप्ति के बाद नए रीरन नहीं खोले जाएंगे। सर्वर निकट भविष्य में संचालित रहेंगे।
"स्डोरिका सक्रिय विकास जीवनचक्र समाप्त", यह रेयार्क द्वारा स्वयं RPG युद्धक्षेत्र समाप्ति की घोषणा का क्षण था25। वर्षों से रुके कोर खिलाड़ियों के लिए, यह घोषणा अचानक सर्वर बंद होने से अधिक क्रूर है — सर्वर चलता रहता है, पुराने कैरेक्टर अभी भी विकसित किए जा सकते हैं, लेकिन नई कहानी कभी नहीं आएगी। रेयार्क स्वयं भी इस निर्णय की कीमत जानता था: आठ साल की कथा, आठ साल का कैरेक्टर डिजाइन, आठ साल का संचित विश्वदृष्टि, इसके बाद फ्रीज अवस्था में प्रवेश, खिलाड़ी स्वयं तय करें कब तक रुकना है।
2026 की शुरुआत में रेयार्क के लिए, स्डोरिका मेंटेनेंस मोड आवश्यक स्टॉप-लॉस था। स्डोरिका आठ साल से रेयार्क के R&D संसाधन लगातार खा रही थी, ब्रांड पोजिशनिंग की स्पष्टता भी धुंधली कर रही थी। एक कंपनी जो 'सबसे सुंदर संगीत गेम बनाने' पर स्थापित हुई, एक ऐसे RPG से बंधी थी जिसे वह स्वयं भी नहीं चला सकती, हर साल स्टॉप-लॉस टालने से कंपनी की समग्र कथा समझाना कठिन होता गया। मेंटेनेंस मोड घोषणा का दुष्प्रभाव, संभवतः साइटस श्रृंखला और डीमो श्रृंखला को फिर से रेयार्क ब्रांड का स्पष्ट मुख्य अक्ष बना दे।
मोर्स कोड से पहले की दरार: 2014-2017 वीके क्ले घटना
रेयार्क का सबसे पहला PR संकट 2020 की आइस घटना से 3 साल पहले वीके क्ले प्लेगरिज्म विवाद तक जाता है।
गर्मी 2014 में, संगीतकार वेटिंग (उपनाम H&&D) को वीके क्ले का डेमो मिला, जिसमें स्पष्ट प्लेगरिज्म खंड मिले, पत्र लिखकर समस्या बताई, वीके क्ले ने संशोधन से इनकार किया26। 'रेन पोर्ट कीलुंग' टीम इरोट्स स्टूडियो द्वारा रिजेक्ट कार्य 'क्रॉसिंग रेन टाइमस्पेस', वीके क्ले ने महीनों बाद 'क्रॉसिंग टाइमस्पेस' नाम बदलकर अन्य क्लाइंट को बेचा, नवंबर 2014 में मोबाइल गेम 'गॉडेस अलायंस' थीम सॉन्ग बना, नेटिजन्स ने पाया उक्त गीत एनिम 'पुएला मैगी मडोका मैजिका' ओपनिंग सॉन्ग खंड से संदिग्ध रूप से समान2627।
रेयार्क को पता चलने पर, आधिकारिक बयान के अनुसार "विवाद समाप्त होने तक, वी.के. के नए गाने रेयार्क के गेम में शामिल नहीं करने का निर्णय लिया"27। यह ट्रैक चयन स्तर का उपचार था, 2015 में 'डीमो' PS Vita संस्करण के बाद वीके क्ले ट्रैक नहीं जोड़े गए।
समस्या यह थी कि वास्तविक इवेंट सिंक में नहीं रुके। 14 मई 2016 को, रेयार्क ने वीके क्ले को शंघाई कॉन्सर्ट में आमंत्रित करना जारी रखा; 4 फरवरी 2017 को, फिर वीके क्ले को रेयार्क 'क्रिएशन' लेक्चर में आमंत्रित किया26। प्लेगरिज्म विवाद जानते हुए, लगातार 3 साल विभिन्न रूपों में सार्वजनिक सहयोग, यह वह ट्रिगर था जिसने वेटिंग को अंततः सार्वजनिक करने के लिए मजबूर किया।
11 मार्च 2017 को, वेटिंग ने ऑनलाइन खुलासा किया, "संगीत और इलस्ट्रेशन दोनों में प्लेगरिज्म बर्दाश्त नहीं"26। अगले दिन 12 मार्च, रेयार्क ने फेसबुक पर सार्वजनिक माफी मांगी27:
इस घटना के बाद, रेयार्क ने वीके के साथ वास्तविक इवेंट सहयोग पूरी तरह बंद नहीं किया⋯⋯भविष्य में ट्रैक चयन के समान मानक अपनाएगा, विवाद समाप्त होने तक, किसी भी रूप में सहयोग नहीं करेगा।
वेटिंग और रेयार्क संस्थापक टोनी मिडिल स्कूल के सहपाठी हैं28। यह मित्रता घटना को विशेष रूप से दर्दनाक बनाती है। वेटिंग ने बाद में सार्वजनिक रूप से सहयोग समाप्ति की घोषणा की, 'कार्य उपयोग न करने' की घोषणा पर हस्ताक्षर किए29, 2 साल का घटना aftermath समाप्त हुआ।
💡 क्या आप जानते हैं
रेयार्क की 2017 माफी घोषणा शब्दशः स्वीकार करती है "उस घटना के बाद, रेयार्क ने वीके के साथ वास्तविक इवेंट सहयोग पूरी तरह बंद नहीं किया"। इस घोषणा का मूल्य समस्या के आकार को स्पष्ट रूप से इंगित करने में है: गलती पता थी, लेकिन चूंकि वीके क्ले लंबे समय से सहयोगी था, व्यावसायिक संबंध काटना कठिन था, इसलिए 'ट्रैक चयन नहीं, वास्तविक इवेंट जारी' दो स्तरों में उपचार किया। यह 'ब्रांड शुद्धता' तर्क में पहली दरार थी, जब ब्रांड कथा व्यावसायिक संबंध से टकराई, रेयार्क ने व्यावसायिक संबंध को 3 साल प्राथमिकता दी।
वीके क्ले घटना भले राजनीतिक लैंडमाइन न थी, फिर भी 'सौंदर्य वचन' तर्क की व्यावसायिक संबंध से पहली टकराहट थी। 2020 की आइस मोर्स कोड घटना का उपचार समान निर्णय संरचना दिखाएगा, केवल इस बार कीमत अधिक थी, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी चीन बाजार था।
मोर्स कोड 1344 7609 2575
मार्च 2020 में, रेयार्क के म्यूजिक डायरेक्टर आइस (असली नाम विल्सन लैम, हांगकांग संगीतकार, 2014 में रेयार्क में शामिल) ने व्यक्तिगत नाम से एल्बम 'कॉन्शसनेस' जारी किया, गीत 〈टेलीग्राफ: 1344 7609 2575〉 व्यक्तिगत साउंडक्लाउड और यूट्यूब पर अपलोड किया3031। गीत शीर्षक का '1344 7609 2575' चीनी मोर्स कोड है।
17 जुलाई 2020 को, चीनी नेटिजन्स ने उक्त गीत की पड़ताल की, मोर्स कोड डिकोड करने पर मिला: हांगकांग के लोग जिआयो, गुआंगफू हांगकांग, शिदाई गेमिंग3233।
अगले दिन, 18 जुलाई, आइस ने व्यक्तिगत बयान के माध्यम से रेयार्क से इस्तीफा घोषित किया। मूल शब्दशः:
2020 मार्च में मेरे द्वारा जारी संगीत कार्य से उत्पन्न विवाद के बारे में, जिससे कई नेटिजन्स की चर्चा हुई। चूंकि यह मेरी निजी गतिविधि है, कार्यक्षेत्र से संबंधित नहीं और रेयार्क गेम्स से कोई लेना-देना नहीं, इसलिए मैं स्वेच्छा से इस्तीफा देता हूं, आज से रेयार्क गेम्स छोड़ रहा हूं33।
उसी दिन, चीनी एजेंट लॉन्गयुआन नेटवर्क और रेयार्क गेम्स ने संयुक्त घोषणा की, 'साइटस II' चीन में डाउनटेक कर सुधार की प्रतीक्षा में34। ताइवान के खिलाड़ियों ने रेयार्क फैन पेज पर असंतोष व्यक्त किया, विचार जांच का आरोप लगाया, रेयार्क 20 जुलाई तक ताइवान आधिकारिक प्लेटफॉर्म पर औपचारिक स्पष्टीकरण जारी नहीं कर पाया35। अगले साल मई 2021 में, लॉन्गयुआन और रेयार्क ने आधिकारिक घोषणा की सुधार के बाद आइस के 6 गीत हटाए, पेड खिलाड़ियों को मुआवजे का वादा, 'साइटस II' चीन सर्वर पुनः लॉन्च36।
आइस इस्तीफे के बाद व्यक्तिगत पहचान से रचना जारी रखी। जुलाई 2022 में, उन्होंने अपनी असली पहचान सार्वजनिक की; वर्तमान में आइस@स्पेसपोर्ट प्रोडक्शन्स नाम से सक्रिय, ट्रांस और हार्डकोर ट्रैक बनाते हैं, फेसबुक, X पर नए कार्य जारी करते रहते हैं373839। रेयार्क मई 2026 टिप्पणी क्षेत्र में एक पाठक ने सीधे कॉलआउट किया: "आइस बाद में भी गाने निकालता रहा, बस नाम इतना सामान्य है कि पहचान योग्य कीवर्ड बनना मुश्किल"24। दो तथ्य साथ-साथ स्थापित होते हैं: वह गायब नहीं हुआ, रेयार्क भी उसे इतिहास से नहीं मिटा सका।
यह रेयार्क का 'राजनीतिक लैंडमाइन' घटना संस्करण है, और 'सौंदर्य वचन' तर्क की व्यावसायिक संबंध से दूसरी टकराहट। 3 साल पहले वीके क्ले घटना में रेयार्क ने व्यावसायिक संबंध प्राथमिकता दी, इस बार बड़े बाजार का सामना, निर्णय संरचना पूरी तरह समान।
एक साल पहले 2019 में, रेड कैंडल गेम्स का 'डिवोशन' ताबीज घटना के कारण, 23 फरवरी को स्टीम चीन क्षेत्र से डाउनटेक, तीन दिन बाद रेड कैंडल ने स्टीम से पूरी तरह डाउनटेक घोषित किया40। बाद में प्रकाशक शंघाई जूमियाओ इंफॉर्मेशन टेक्नोलॉजी को यांगपु डिस्ट्रिक्ट मार्केट सुपरविजन ब्यूरो द्वारा जांच के लिए केस दर्ज किया गया, 17 जून को बिजनेस लाइसेंस रद्द40। वास्तव में कीमत चुकाई प्रकाशक ने, रेड कैंडल ने मूल सामग्री रखी, कोई समझौता नहीं किया, लेकिन प्रकाशक कंपनी समाप्त हो गई। रेयार्क 2020 आइस घटना में अलग रास्ता चुना: संबंधित व्यक्ति को जाने दिया, गेम सुधार के अनुरूप संशोधित किया, चीन प्रकाशन चैनल बरकरार रखा। व्यावसायिक संबंध प्राथमिकता, फिर भी वीके क्ले घटना वही तर्क।
⚠️ विवादास्पद दृष्टिकोण
यह ताइवान के दो इंडिकेटर इंडी टीमों का चीन बाजार दबाव सामने बिल्कुल अलग चयन है। रेड कैंडल ने सामग्री पर समझौता नहीं किया, प्रकाशक कंपनी ने समाप्त होने की कीमत चुकाई; रेयार्क ने सामग्री समझौता किया, चीन प्रकाशन चैनल बरकरार रखा। अंग्रेजी मीडिया पॉकेटगेमर.बिज ने "China pulls Cytus II from the App Store for secret pro-democracy Morse code message" शीर्षक से रिपोर्ट किया41, चीनी दुनिया की चर्चा "रेयार्क झुका / किनारा सही या गलत" पर केंद्रित। एक ही घटना, दो पढ़ने के तरीके। रेयार्क का यह चयन, 2014-2017 वीके क्ले के प्रति चयन की तरह, वही ब्रांड तर्क अलग दबाव स्रोत तक विस्तार का परिणाम है।
जुबाओ: ग्यारह साल का डे जीरो

《जुबाओ इम्प्लोजन: नेवर लूज होप》 प्रचार पोस्टर — 3D मेका एक्शन गेम, 2015 iOS गेम ऑफ द ईयर एशिया विजेता। स्रोत: English Wikipedia File:Implosion- Never Lose Hope - cover.png. फेयर यूज संपादकीय टिप्पणी।
कुछ वादे चुप्पी से ज्यादा बदसूरत होते हैं।
5 दिसंबर 2015 को, रेयार्क ने किकस्टार्टर पर 'जुबाओ: डे जीरो' एनिमेशन फिल्म फंडिंग शुरू की, लक्ष्य 4 लाख डॉलर की 90 मिनट एनिमेशन42। लॉन्च 48 घंटे में फंडिंग लक्ष्य का 18% पूरा, 10 दिन में NTD 50 लाख पार43। मूल रूप से अगस्त 2018 पूरा होना था।
2018 में डिलीवर नहीं हुआ।
24 जनवरी 2019 को, तीसरी देरी घोषणा ने माना "आईजेडडी की एनिमेशन फिल्म अपेक्षा के अनुरूप 2018 में पूरी नहीं हो सकती", रिफंड विकल्प दिया: बैकर्स रिफंड चुन सकते हैं लेकिन संबंधित स्तर के उपहार अभी भी प्राप्त कर सकते हैं44। फरवरी 2019 में रिफंड统计, मार्च में पहली खेप माल भेजी (कैप टी, टी-शर्ट, कलेक्टर्स एडिशन मूवी स्क्रिप्ट, गेम साउंडट्रैक, मंगा चैप्टर, मूवी वॉलपेपर)। फिल्म पूरी होने पर ही पूरा माल भेजा जाएगा।
2020 से 2026 तक, पांच साल की चुप्पी। रेयार्क 'जुबाओ' आधिकारिक पेज, अंग्रेजी विकी इम्प्लोजन एंट्री अभी भी 'एनिमेशन इन प्रोग्रेस' स्थिति दिखाते हैं, कोई रिलीज डेट नहीं14। किकस्टार्टर वैश्विक बैकर्स ने ग्यारह साल इंतजार किया, 2026 तक अभी भी एनिमेशन नहीं देखा।
"फिल्म की प्रगति के बारे में बात करने की हिम्मत नहीं, आधा शेड्यूल भी नहीं दे सकते।" एक बैकर ने 2019 देरी घोषणा के नीचे ऐसा लिखा44।
यह रेयार्क का एकमात्र वास्तव में 'अनडिलीवर्ड' वादा प्रोजेक्ट है। स्डोरिका संचालन दरार से अधिक गंभीर है वैश्विक किकस्टार्टर बैकर्स के प्रति लंबी चुप्पी। लेकिन इस घटना की चीनी मीडिया ध्यान ICE घटना, स्डोरिका मेंटेनेंस मोड, AI आर्ट विवाद से बहुत कम है। शायद चीनी इंडी गेम उद्योग इस प्रकार की देरी के प्रति अधिक सहनशील है, या शायद इसलिए कि देरी का परिणाम, अंततः 2015 की उस किकस्टार्टर फंड के सभी बैकर्स द्वारा 분散承担 किया गया।
अभी भी यहां के लोग
रेयार्क गेम्स कंपनी लिमिटेड, मई 2026 की वर्तमान स्थिति: कर्मचारी लगभग 270, पंजीकृत पूंजी 6.4 करोड़ न्यू ताइवान डॉलर, मुख्यालय ताइपे सिटी शिनयि डिस्ट्रिक्ट डोंगक्सिंग रोड 47 नंबर, 2012 से दस से अधिक गेम जारी, वैश्विक संचयी डाउनलोड 13 करोड़ पार45। जापान टोक्यो में रेयार्क जापान शाखा, अनलिस्टेड।
चौदह साल की कार्य सूची लेख के सामने उल्लिखित से कहीं अधिक है। साइटस श्रृंखला, डीमो श्रृंखला, जुबाओ, वीओईजेड, स्डोरिका इन पांच मुख्य लाइनों के अलावा, रेयार्क ने जारी किया: 'मैंडोरा' (2012, कैजुअल पजल)6、《डीमो फाइनल रिसाइटल》 (2015, PS Vita संगीत लय)12、《डीमो -रीबॉर्न-》 (2019-2020, PS4/स्विच/स्टीम संगीत साहसिक, स्टीम समीक्षा वेरी पॉजिटिव)46、《एमओ:एस्ट्रे》 (2019-2020, स्टीम/स्विच/मोबाइल एक्शन पजल)47、《सोल ऑफ ईडन》 (26 अगस्त 2020, कार्ड रणनीति, विकास 4+ साल, कभी क्लैश रोयाल मैकेनिक समान होने का आरोप48)、《केओस एकेडमी》 (2021, टैक्टिकल कार्ड)6、《डीमो II》 (13 जनवरी 2022, प्री-रजिस्ट्रेशन वैश्विक 10 लाख, पहले सप्ताह 10 लाख डाउनलोड)13। चौदह साल 10+ कार्य, मोबाइल, स्विच, PS4, PC, PS Vita पांच प्लेटफॉर्म पार।
💡 क्या आप जानते हैं
रेयार्क कार्य सूची में, 'साइटस स्तर ब्रांड पहचान' बनाए रखने वाली केवल साइटस श्रृंखला और डीमो श्रृंखला दो संगीत गेम मुख्य लाइनें हैं। अन्य प्रत्येक स्वतंत्र कार्य (जुबाओ, वीओईजेड, एमओ:एस्ट्रे) गुणवत्ता बहुत उच्च है, लेकिन पाठक एक वाक्य में कहना मुश्किल पाते हैं "यह रेयार्क है" — जब आपका ब्रांड 'सौंदर्य संगीत गेम' के बराबर है, क्रॉस-जेनर कार्य ब्रांड पहचान को कमजोर करते हैं। चौदह साल पीछे मुड़कर देखें, रेयार्क की सबसे मजबूत क्यूरेशन क्षमता साइटस और डीमो का IP विस्तार (संगीत नाटक, साउंडट्रैक, आर्केड सहयोग, एनिमेशन फिल्म) है, नई श्रेणी विकास नहीं।
पिछले तीन साल की समयरेखा:
- मई 2023, रेयार्क AI आर्ट विवाद। नेट पर "पूरी तरह AI निर्माण + आर्ट टीम बर्खास्त", रेयार्क 27 मई ट्विटर घोषणा स्पष्टीकरण "AI द्वारा बड़ी मात्रा में गेम आवश्यक छवियां नहीं बनाईं, इसके कारण आर्ट टीम बर्खास्त नहीं की"4950
- 30 नवंबर 2023, हाओ लेई कॉफी व्यवसाय समाप्त
- 14 अक्टूबर 2024, रेयार्क कॉन्सेप्ट ऑनलाइन मॉल संचालन समाप्त51
- 11 फरवरी 2026, स्डोरिका वानशियांग मोनोगातारी मेंटेनेंस मोड में प्रवेश
- 22 मई 2026, घोषणा 'साइटस II' 2027 में निनटेंडो स्विच 2 / स्विच संस्करण जारी करेगा17
समकालीन संगीत गेम कंपनियों से तुलना करें, जिस पेंटाविजन ने हाइपा स्टूडियो को 2008 में बुरी तरह हराया, पूरी तरह अलग रास्ता चला। 2012 में वित्तीय कठिनाई के कारण परिसमापन बंद, मूल कंपनी नियोविज द्वारा पूरी तरह अवशोषित2। 2017 में नियोविज ने डीजेमैक्स रिस्पेक्ट से श्रृंखला पुनर्जीवित की, दिसंबर 2024 में डीजेमैक्स रिस्पेक्ट V 60 लाख डाउनलोड पार, 2025 में नियोविज राजस्व ऐतिहासिक उच्च52।
पेंटाविजन 'बड़ी कंपनी द्वारा अवशोषित, फिर पुनर्जीवित' के माध्यम से जीवित रहा। रेयार्क ने विपरीत रास्ता चुना: स्वतंत्र रहना, श्रेणी विस्तार, हर गलती की कीमत स्वयं पचाना।
रेयार्क गेम्स की स्थिति, ताइवान इंडी गेम सफलता के बाद सबसे विशिष्ट दुविधा है: पहला उत्पाद जुनून और प्रतिभा से विस्फोट, बाद के उत्पादों को संगठनात्मक क्षमता और संचालन अनुशासन की आवश्यकता। संगीत गेम के बाजार सीलिंग ने तय किया रेयार्क को श्रेणी विस्तार करना होगा, लेकिन हर विस्तार मूल ब्रांड पहचान को कमजोर करता है। 'साइटस' के खिलाड़ी और 'वानशियांग मोनोगातारी' के खिलाड़ी पूरी तरह अलग समूह हैं, एक ही ब्रांड नाम से दो समूहों की सेवा, परिणाम दोनों को लग सकता है "रेयार्क बदल गया"।
लेकिन रेयार्क अभी भी ताइवान गेम उद्योग में उन कुछ ब्रांडों में से है जो वैश्विक बाजार में नाम से पहचाने जा सकते हैं। 'साइटस II' 1.8 करोड़ डाउनलोड, 'डीमो' श्रृंखला 2.8 करोड़ डाउनलोड, 'जुबाओ' iOS वार्षिक सर्वश्रेष्ठ, 'वीओईजेड' स्विच लॉन्च, 'डीमो' एनिमेशन फिल्म प्रोडक्शन आई.जी और सिग्नल.एमडी द्वारा निर्मित काजिउरा युकी थीम सॉन्ग, ये उपलब्धियां 2026 के ताइवान मोबाइल गेम बाजार में, अभी भी कोई दूसरी कंपनी दोहरा नहीं सकी53।
यू मिंग-यांग ने 2008 में एक न बिकने वाली आर्केड मशीन से सीखा 'सौंदर्यशास्त्र महत्वपूर्ण है'। अठारह साल बाद, यह वाक्य अभी भी रेयार्क की सबसे बड़ी संपत्ति है, और शायद इसकी सबसे बड़ी बेड़ी भी: जब आप खुद को 'सबसे सुंदर गेम बनाने वाले लोग' परिभाषित करते हैं, बाजार की आपके प्रति सहनशीलता शून्य हो जाती है।
✦ सौंदर्यशास्त्र ने रेयार्क को दुनिया के सामने लाया, लेकिन हर गैर-संगीत क्षेत्र में इसे ठोकर भी खिलाई।
स्डोरिका आठ साल की संचालन दरार 'कला × संगीत × कहानी' इस फॉर्मूले के RPG लंबी सेवा के सार से मूल टकराव से उपजी। हर इवेंट अपडेट के लिए उच्च स्तरीय कैरेक्टर इलस्ट्रेशन पुनर्निर्माण, हर कथा विस्तार के लिए मूल संगीत मिलान, यह 3 करोड़ पूंजी 16 लोग टीम के पैमाने पर संभव था, लाखों दैनिक सक्रिय के गाचा गति में व्यवस्थित समय ब्लैक होल बन गया। रेयार्क ने संगीत गेम से स्थापित 'पाठक एक नजर में पहचान ले' गुणवत्ता मानक, मोबाइल RPG 'खिलाड़ी औसत तीन दिन में एक बड़ा अपडेट खपत' कंटेंट गति से टकराया, दोनों का मूल टकराव।
जुबाओ एनिमेशन ग्यारह साल अनडिलीवर्ड की मूल समस्या 'सबसे सुंदर एनिमेशन बनाना' मानक इंडी कंपनी की निष्पादन सीमा से टकराव। प्रोडक्शन आई.जी स्तर का एनिमेशन निर्माण चाहिए संगठित प्रोडक्शन पाइपलाइन और लंबी अवधि स्थिर लेखक टीम। रेयार्क ने किकस्टार्टर पर 90 मिनट एनिमेशन का वादा करते समय, गेम बनाने की मांसपेशियों से एनिमेशन उद्योग का वादा किया। जुबाओ एनिमेशन की तकनीकी सीमा रेयार्क पार कर सकता है, कठिनाई 'बनाना, फिर रिलीज तक बनाए रखना' की पूर्ण लागत है, इस पैमाने की इंडी कंपनी वहन नहीं कर सकती।
ICE घटना ने 'ब्रांड शुद्धता' तर्क के कर्मचारी तक विस्तार के अनिवार्य परिणाम दिखाए। रेयार्क का पूरा ब्रांड 'सौंदर्य नेतृत्व, राजनीतिक तटस्थ, सीमा पार बाजार संचार' इस कथा पर बना है। जब कर्मचारी ने काम के बाहर हांगकांग समर्थक गीत जारी किया, पूरी ब्रांड कथा की आंतरिक स्थिरता को चुनौती मिली। रेयार्क का चयन था कर्मचारी को स्वेच्छा से इस्तीफा देने देना, चीन बाजार के अनुरूप गेम संशोधित करना, चीन प्रकाशन चैनल बरकरार रखना, इस ब्रांड तर्क का आंतरिक इष्टतम समाधान, दूसरी इंडी राह (रेड कैंडल वाली) का कंट्रास्ट ग्रुप भी।
अगला रेयार्क कैसा दिखेगा? शायद फिर कभी नहीं, शायद अलग मांसपेशियों की जरूरत। जब सौंदर्यशास्त्र सब कुछ हो, हर गैर-सौंदर्य चयन दरार बन जाता है, राजनीति, संचालन, समय सहित। लेकिन रेयार्क के चौदह साल के प्रक्षेपवक्र ने एक बात भी साबित की: ताइवान इंडी गेम टीम में वैश्विक संगीत गेम बाजार में दुर्लभ ब्रांड स्थिति पर खड़े होने की क्षमता है, यह बात एशिया में केवल जापान BEMANI प्रणाली और कोरिया DJMax श्रृंखला ने की है। रेयार्क की कहानी खत्म नहीं हुई, 2027 'साइटस II' निनटेंडो स्विच 2 पर चढ़ने वाला दिन, 'सौंदर्य साम्राज्य AI युग में मेड-बाय-ताइवान को परिभाषित करना जारी रख सकता है या नहीं' का अगला परीक्षण बिंदु होगा।
विस्तारित पठन
- ताइवान गेम उद्योग और डिजिटल मनोरंजन — एजेंसी से मूल तक ताइवान गेम पूर्ण दृश्य
- रेड कैंडल गेम्स — ताइवान इंडी गेम की दूसरी राह: इतिहास से कहानी कहना, चीन बाजार से निकलना चुनना
- सॉफ्टस्टार डुअल स्वोर्ड्स — ताइवान गेम द्वारा चीनी में कहानी कहने का प्रारंभिक बिंदु
- लेजेंड नेटवर्क और ताइवान ऑनलाइन गेम समुद्र पार — ताइवान गेम की विदेशी कहानी का एक और खंड
छवि स्रोत
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참고 자료
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- Threads taiwandotmd #DYwMkzBgW8k donchuenbao 댓글 — 2026-05-26 레야크 기사 Threads 플레이어 댓글: "하이파에서 레야크 사이에도 모자크라는 음게 아케이드 있음" + 플라스틱 시트 키 고장률 디테일↩
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- 레야크 PaaS에서 컨테이너로 전환, 3명으로 수백만 플레이어 게임 운영 — iThome — 종치위안 CTO가 컨테이너화 전환 주도, 레야크 GCP 50개 K8s 클러스터↩
- 스도리카 만상물어 — 위키백과 — 2013 기획 / 2014 개발 / 2018-04-19 공개 테스트; 사전 등록 150만; 4/30 250만 다운로드 돌파; 5/11 500만 다운로드 돌파; 프로듀서 셰창옌↩
- 레야크 게임즈: iOS 천 명 5성 평가 게임 Cytus 뒤의 공신 — 디지털 시대 — 리융팅 감독 겸 회사 대변인, 유밍양 공동 창업자, 장스췬 공동 창업자↩
- Cytus — Wikipedia — 2012-01-12 iOS / 4-13 Android 출시; 2015-04 100만 유료 다운로드 달성; 14개국 차트 1위; 일본 음악 게임 차트 29일 연속 1위↩
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- 레야크 게임즈 10주년 기념작 'DEEMO II' 전 세계 정식 출시 — 바하무트 GNN — DEEMO II 2022-01-13 출시; 첫 주 100만 다운로드; 사전 등록 전 세계 100만 플레이어↩
- Implosion: Never Lose Hope — Wikipedia — 2015-04-08 iOS/Android, 2017-07-06 스위치; 수상; 메타크리틱 93; 출시 첫 주 91.9% 5성; 2015 iOS 올해의 게임 아시아 + 2015 바하무트 ACG 창작 대상 + 2014 유니티 어워드 골든 큐브; 제로 데이 90분 애니메이션 진행 중↩
- 레야크 'VOEZ' 닌텐도 스위치 상륙 예정 — 4Gamers — VOEZ 2017 초 1,000만 다운로드 돌파; 2017-03-03 NS 출시 게임↩
- VOEZ (2017) — Nintendo Life — Nintendo Life 8/10 "NS의 비밀 무기" 평가↩
- Cytus II coming to Switch 2, Switch in 2027 — Gematsu — 2026-05-22 발표 NS / NS2 2027 출시; 전 세계 누적 1,800만 다운로드; 500+ 곡↩
- 레야크 인기 리듬 게임 'Cytus II' 스위치 2/스위치 버전 출시 확정 — QooApp — 중국어 뉴스 보충 확인; 2027년 출시↩
- Threads taiwandotmd #DYwMkzBgW8k data_pythoness 댓글 — 2026-05-26 플레이어 댓글 "Cytus도 아케이드 내고 싶어 했음, 운좋게 현장 체험, 그때 대만발 대형 음악 게임 기계 기대, 아쉽게 나중에 소리소문 없이 사라짐" — Cytus: Omega 로케이션 테스팅 플레이어 직접 체험 기록↩
- Sdorica 만상물어 — 모에딕 — 레야크 게임즈 개발 출판; 2018-04-19 출시; 프로듀서 셰창옌↩
- 'Sdorica 만상물어' 이벤트 연달아 사고 — udn 게임 코너 — 2018년 6월 Sdorica 출시 후 서버 폭주, 가챠 시간대로 미개방, 단오절 깨진 문자, 잔광 가루 미지급 등 연이은 운영 논란↩
- 'Sdorica 만상물어' 운영 방침 조정 공지 — 바하무트 하라판 — 2026-02-11 유지보수 모드 중국어 공지; 2026-07 이후 신규 리런 없음; 플레이어 커뮤니티 토론↩
- Sdorica 블랙 퐁지 사건 — Sdorica 만상물어 하라판 + catchtest pixnet 플레이 후기 — 블랙 퐁지 (Black Pongji) 좀비 매커니즘 + 도발 1라운드 1회 제한; 블랙 퐁지 + 안젤리아 SP 팀 구성 폐기; 레야크 버그 픽스라 주장 플레이어 불수용; 바이 팡 스킨 출시 직후↩
- PTT C_Chat 레야크 게임즈: 미학으로 나라 세운 음악 제국 GTES 리포스트 스레드 — 2026-05-26 PTT C_Chat 플레이어 커뮤니티 토론 스레드; selfet "가장 일찍 스도리카 길드에 전 서버 상위권 플레이어 여러 명 블랙 퐁지 때문에 접음"; Jamer "ice 나중에 계속 노래 냈음, 순수하게 이름이 식별 가능한 키워드 되기 어려움"↩
- Sdorica Enters Maintenance Mode After Final Character Releases — Gacha Go! — 2026-02-11 유지보수 모드; Valdrir DR + Chiyuki DR 마지막 두 캐릭터; 서버 계속 운영; 인퓨즈 리런 2026-07까지; "Sdorica 주동 개발 생명주기 종료"↩
- 게임 음악 창작자 VK 클레 표절 폭로: 음악 동 일러스트 표절 용납 안 돼 — ETtoday 게임 클라우드 — 2017-03-11 Waiting@H&&D 전체 폭로; 크로싱 레인 타임스페이스 → 크로싱 타임스페이스 → 여신연맹 주제가 타임라인; 2016/5/14 상하이 콘서트 + 2017/2/4 창작 강연↩
- VK 클레 작곡 표절 발각 레야크: 사건 종결 전 협력 안 함 — CTS 뉴스 — 2017-03-13 레야크 페이스북 사과 성명 원문; "해당 사건 발생 후 레야크는 VK와 실체 활동 협력 전면 중단하지 않음" + "향후 수곡과 동일 기준 적용, 논란 종결 전 어떤 형태 협력도 안 함"; 크로싱 타임스페이스 마도카 마기카 표절 의심↩
- Waiting 레야크 '작품 미사용' 선언서 Plurk — 2017 Waiting 공개 레야크와 협력 종료 선언; 작품 미사용 선언서 서명; 레야크 창업자 토니와 중학교 동창 관계 언급↩
- 작곡가 레야크가 표절 연루 V.K 클레 지지 이유로 협력 해제 — Disp BBS 폭고 — 2017-03 PTT 가십판 폭고; Waiting과 레야크 창업자 토니 중학교 동창 관계; 전체 사건 타임라인↩
- Wilson Lam — SilentBlue.RemyWiki — ICE 본명 Wilson Lam; 2014 레야크 입사 음악 총괄; 2020 퇴사 사건 기록↩
- 'Cytus II' Taken Down in China Due to a Composer's Song Containing Hidden Pro-Hong Kong Morse Code Message — iTechPost — 영어 미디어 각도 ICE 사건 보도↩
- 작품에 모스 부호 '광복 홍콩' 숨겨져 신고됨 레야크 음악 총괄 사직 발표 — udn 게임 코너 — 2020-07-17 중국 네티즌 발굴; 모스 부호 디코딩 '홍콩인 가요, 광복 홍콩, 시대 혁명'; ICE 전체 사건 타임라인↩
- 반송중 구호 음악에 숨겨져 발각 레야크 음악 총괄 Ice 자진 사직 — Newtalk 뉴스 — 2020-07-18 Ice 전체 성명 원문; 룽위안 공지 요점↩
- 레야크 게임즈 음악 총괄 Ice 악곡 논란으로 사직 발표 — 바하무트 GNN — 바하무트 공식 보도; 레야크와 룽위안 공동 공지↩
- 음악 총괄 사적 창작 홍콩 지지, 레야크 게임즈 웨이보 거리두기 방식 옳은가? — TechOrange 테크 리포트 — 2020-07-20 레야크 당일 대만 공식 플랫폼 정식 설명 없음; 플레이어 커뮤니티 의문↩
- 중국 'Cytus II' 다운 후 정비, ICE 창작 악곡 전량 삭제 — 4Gamers — 2021-05 ICE 6곡 삭제; 유료 플레이어 보상↩
- Ice (composer) — NamuWiki — Wilson Lam aka Ice; 2014 레야크 입사; 2020-07-18 퇴사; 2022-07-17 아티클 통해 실명 공개; 현재 스페이스포트 프로덕션스에서 트랜스 + 하드코어 트랙 제작 활동↩
- Ice - Spaceport Productions Facebook 페이지 — ICE 개인 FB 페이지, 표시명 'Ice - Spaceport Productions', 지속적 음악 창작 게시↩
- Ice@Spaceport Productions — X (Twitter) — ICE 개인 X 계정, bio 'Ice@Spaceport Productions', 홍콩 음악인↩
- 레드 캔들 게임즈 — 위키백과 — 2019-02-23 '디보션' 스팀 중국 지역 다운; 2019-02-26 레드 캔들 완전 다운 발표; 2019-04-19 상하이 주먀오 인포메이션 테크놀로지 입건 조사; 2019-06-17 양푸구 시장감독관리국 상하이 주먀오 영업허가 취소↩
- China pulls Cytus II from the App Store for secret pro-democracy Morse code message — PocketGamer.biz — 영어 업계 미디어 프레이밍; 국제 미디어 각도↩
- 레야크 게임즈 'Implosion' 각색 애니메이션 영화 '쥬바오: 제로 데이' 킥스타터 모금 예정 — INSIDE — 2015-12-05 킥스타터 시작; 48시간 모금 목표 18% 달성↩
- 쥬바오: 제로 데이 — 위키백과 — 10일 만에 대만 달러 500만 돌파; 원래 2018-08 완료 예정; 2020 이후 새 공지 없음↩
- 레야크 쥬바오 제로 영화 세 번 연기 — Disp BBS ACG 판 — 2019-01-24 세 번째 연기 공지; 환불 방안; 플레이어 비판 원문 인용↩
- 레야크 게임즈 주식회사|채용 중 — 104 인력 은행 — 직원 270명; 자본금 6.4억; 누적 1.3억 다운로드; 제품 리스트↩
- DEEMO -Reborn- Steam Charts — Steambase — DEEMO -Reborn- Steam 2020-09-03 출시; 20K-50K 소유자; 3,242 리뷰 'Very Positive'↩
- 대만 팀 제작 'MO:Astray 세포 미로' — udn 게임 코너 — MO: Astray 2019-2020 평가 / 액션 퍼즐 장르↩
- 개발 중 한때 표절 의혹, 레야크 4년 만에 '에덴의 영혼' 부화! 일주일 150만 다운로드 돌파 — 디지털 시대 — Soul of Eden 개발 4+ 년; 첫 주 150만 다운로드; 클래시 로얄 매커니즘 표절 지적; 레야크 공식 대응↩
- 레야크 공식 트위터 AI 아트 해명 공지 — 2023-05-27 "AI로 대량 게임 필요 이미지 생성하지 않음, 이로 인해 아트 팀 해고하지 않음" 원문↩
- 레야크 게임즈 AI 기술 도입으로 대량 아트 인원 해고하지 않음 해명 — 바하무트 GNN — 레야크 공식 해명 공지 전체 중국어↩
- Rayark Concept Facebook — 2024-10-14 온라인 몰 영업 종료 공지↩
- Neowiz posts 60 billion won 2025 operating profit, up 82.2 percent — DigitalToday — 2024-12 DJ Max Respect V 600만 다운로드; 2025 네오위즈 연매출 신기록↩
- 레야크 게임즈 산하 음악 게임 'DEEMO' 애니메이션 극장판 'DEEMO THE MOVIE' — 레야크 공식 — DEEMO THE MOVIE 제작사 프로덕션 I.G + 시그널.엠디, 총감독 후지사키 준이치, 감독 마츠시타 슈헤이, 주제가 카지우라 유키↩