Mahjong Taiwan: A-ma Tidak Akan Mengajarmu, Star Mahjong Akan

Hari kedua Tahun Baru Imlek, A-ma duduk di meja, memainkan satu tangan yang tak kau mengerti lalu menang. Kau tanya bagaimana menghitung tai, dia bilang "Anak muda punya telinga tapi tak punya mulut." Maka kau buka komputer, biarkan Wu Zong-xian mengajarmu. Tahun 2001, IGS merilis Star Mahjong, tak sengaja menjadi guru mahjong bagi seluruh generasi orang Taiwan.

Mahjong Taiwan enam belas kartu menggunakan 144 kartu, 8 kartu bunga, satu sistem perhitungan tai paling kompleks di dunia, serta satu metode pengajaran tak tertulis: orang tua mainkan untukmu lihat, tapi tak menjelaskan. Kau hanya bisa belajar dari dikecohkan. Tahun 2001, IGS meluncurkan Star Mahjong, menyertakan suara Wu Zong-xian dan Wang Cai-hua menemani latihanmu. Game ini hidup lebih dari dua puluh tahun, hingga kini tetap mesin cetak uang pasar game genggam Taiwan. Tapi yang benar-benar dilakukannya, lebih dalam dari mencari uang: mengubah budaya yang hanya turun-temurun di meja mahjong, jadi sesuatu yang bisa dieksplorasi sendiri siapa saja.


Meja Itu di Tahun Baru

Hari kedua Tahun Baru Imlek, rumah Nenek. Orang dewasa makan siang, mangkuk belum disingkirkan, meja persegi sudah disiapkan.

Empat orang duduk, kartu deruang terbalik di meja, suara mengocok kartu menutupi lagu "Ganbei" di TV. Anak-anak disuruh ke ruang tamu nonton kartun, tapi kau intip dari celah pintu: A-ma ambil satu kartu, tanpa lihat langsung buang, tiga detik kemudian seru "Hu", tiga orang lain mulai hitung uang.

Kau tanya dia menang berapa, dia bilang "Tiga bottom enam tai". Kau tanya itu berapa, dia bilang "Anak muda punya telinga tapi tak punya mulut".

Inilah adegan pembukaan mahjong bagi kebanyakan orang Taiwan. Tak ada buku teks, tak ada panduan aturan. Sistem pengetahuan mahjong Taiwan enam belas kartu, puluhan tahun diturunkan lewat cara sangat primitif: duduk di samping lihat, sampai paham. Tanya terlalu banyak dikira merepotkan.1


Mahjong Paling Kompleks di Dunia

Taiwan main enam belas kartu, beda dengan semua mahjong utama lain di dunia.

Mahjong Jepang pakai tiga belas kartu, punya sistem "Riichi", aturannya "tanpa yaku tak boleh hu", struktur bersih. Mahjong Standar Nasional Tiongkok menyatukan aturan resmi, punya 81 jenis pola hu, seperti buku referensi ujian. Mahjong Hongkong juga tiga belas kartu, hitung fan simpel, tempo cepat.2

Taiwan enam belas kartu? Kartu tangan lebih tiga, kombinasi meledak naik. 144 kartu berisi Wan, Tong, Suo, Zi, ditambah Chun Xia Qiu Dong, Mei Lan Zhu Ju 8 kartu bunga. Kartu bunga langsung nambah tai, kumpulkan kombinasi khusus bisa langsung hu. "Ba Xian Guo Hai" (kumpulkan 8 kartu bunga) hitung 8 tai, sama aja buka kancingan sampanye.3

Tapi yang benar-benar bikin orang luar pusing adalah tai.

Satuan hitung Taiwan mahjong adalah "tai", rumus uang tiap putaran: (bottom + jumlah tai) × 3. Sumber tai bermacam-macam: zimo nambah tai, menqing nambah tai, kartu bunga nambah tai, pola khusus nambah tai. Satu tangan menqing zimo minimal 3 bottom 10 tai, paling tradisional tangan besar.4 Tiap meja bisa tambah-kurang "aturan rumah" sendiri, misal lian zhuang nambah tai, la zhuang nambah tai, hai di lao yue hitung berapa tai, semuanya sepakatan lisan, tak tertulis di mana pun.

📝 Catatan Kurator
Aturan mahjong Taiwan tak pernah disatukan. Jepang punya "Japan Mahjong League" satukan aturan, Tiongkok punya "Guobiao Mahjong", tapi "aturan resmi" mahjong Taiwan enam belas kartu cuma "aturan rumahku". Tiap keluarga cara hitung tai beda tipis, hal itu sendiri bagian budaya: aturan, jujur, adalah eksistensi konkret kenangan keluarga.


Perusahaan Tiga Kawan Mahjong

Pembuat Star Mahjong, IGS, cerita pendiriannya sendiri kayak satu putaran mahjong.

1989, tiga teman Taiwan Institute of Technology (sekarang Taiwan Tech) putuskan berbisnis bersama. Ketua Direksi Li Ke-zhu, General Manager Jiang Shun-cheng, GM Divisi Mesin Komersial Chen A-jian, masa kuliah sudah kawan bola dan kawan mahjong. Jiang Shun-cheng awalnya insinyur hardware di Philips, Chen A-jian firmware di Sampo, keduanya gaji tinggi elektronik baru kaya. Li Ke-zhu undang bergabung, keduanya rela gaji dipotong.5

Awal usaha, musim sibuk begadang perbaiki mesin, musim sepi tiga orang main mahjong, main meja billiard. IGS mulai bikin mesin arcade komersial, 1996 kembangkan sendiri konsol game 2D PGM (PolyGame Master), jadi vendor Asia selain Jepang yang punya konsol game sendiri.6

Tapi yang bikin IGS benar-benar dari pabrik arcade jadi "Raja Saham Game", adalah keputusan sangat Taiwan: bikin mahjong jadi game komputer.


2001: Wu Zong-xian Mengajarmu Main

2001, IGS rilis Star Mahjong versi PC. Konsep intuif sampai dekat jenius: cari artis Taiwan dubbing, bikin kau rasa main sama bintang.7

Wu Zong-xian, Tang Cong-sheng, Wang Cai-hua, Zheng Yu-ling, dua generasi total lebih 14 artis ikut rekam suara. Tiap karakter punya paket suara sendiri: ejekan saat pong, kesombongan saat hu, ratapan saat fang qiang. Tawa Wang Cai-hua dan tiruan Tang Cong-sheng, ubah main kartu dari "perhitungan matematika sunyi" jadi "semeja orang debat".8

2002 rilis generasi kedua, diterbitkan Softstar, dua tepi selat kirim 120 ribu kopi, Taiwan pertama kirim 35 ribu kopi. Era warnet emas, Star Mahjong bareng CS, StarCraft menduduki layar.9

Tapi Star Mahjong lakuin satu hal game lain tak bisa: bikin orang tak bisa main jadi bisa.

Game built-in aturan lengkap mahjong Taiwan enam belas kartu, tiap putaran auto hitung tai, hu kartu daftarin kau menang berapa tai, tiap tai darimana. Kau tak butuh A-ma jelasin, komputer langsung bilang "Menqing + Zimo + Kartu Bunga 2 tai = 5 tai". Buat generasi penuh tumbuh di depan DOS atau Windows, Star Mahjong itu buku teks mahjong.

Metode A-ma: "Anak muda punya telinga tapi tak punya mulut." Metode Star Mahjong: "Kau main salah, Wang Cai-hua ketawa kau." Dua-duanya efektif, tapi yang kedua tak bikin kau Tahun Baru dikecohkan sampai nangis.


Dari PC Hidup ke HP, Ketahanan Hidup

Sejarah IGS punya dua kali nyaris mati.

Pertama 2000, Tiongkok ketat industri game, pesanan mesin komersial anjlok, IGS hadapi rugi pertama sejak berdiri. Kedua 2013, game HP bangkit, pasar game PC menyusut, EPS IGS turun cuma 1,7 elemen.10

Dua-duanya selamat lewat transformasi. 2000 belok ke game online PC, buat divisi online. 2013 pindah dua per lima tenaga ke pengembangan game HP, awal coba berbagai genre gagal, akhirnya fokus kembali ke jenis catur-kartu dan judi, temukan kembali keunggulan inti.11

Star Mahjong ikut transform. Dari single player ke online ke web, sampai 2017 versi HP. Versi HP 2017 dan 2018 dua tahun berturut-turut masuk 10 besar game Apple App Store Taiwan.12

Hingga 2024, pendapatan IGS rekor sejarah, pendapatan tahunan dan bulanan terus pecah rekor, bagi hasil karyawan melimpah.13 Kode OTC 3293, dinobatkan "Raja Saham Game" Taiwan.

Star Mahjong di Taiwan tingkat bayar sudah mendekati langit-langit. Tapi IGS lewat lisensi Asia Tenggara dan platform luar buka pasar baru.14 Perusahaan dari meja billiard tiga kawan mahjong, main jadi imperium pendapatan tahunan tembus 10 miliar.

💡 Tahukah Kamu
IGS kuartal I 2025 pendapatan 5,359 miliar elemen, naik 28,3% tahunan. Maret bulanan pertama tembus 1,8 miliar. Nilai pasar perusahaan ini sudah lewati banyak vendor teknologi tradisional.


Kenapa Mahjong

Pasar game HP Taiwan kompetisi mematikan, produk umur lewat tiga tahun terhitung jari. Star Mahjong hidup lebih dua puluh tahun. Kenapa?

Karena mahjong memenuhi kebutuhan spesifik: mau main, tapi tak bisa kumpul empat orang.

Kebutuhan ini abadi. Malam hari kerja jam sepuluh mau main dua putaran, tak mungkin telepon tiga teman minta datang. Sebelum Tahun Baru mau latihan biar hari kedua tak dikecoh A-ma, butuh meja siap main kapan saja. Star Mahjong isi celah ini: ia tak bersaing game lain, ia bersaing "tak bisa kumpul orang" masalah abadi ini.15

Dan keunikan mahjong Taiwan enam belas kartu bikin pasar ini hampir mustahil dirampas pesaing luar. Game mahjong Jepang main tiga belas kartu, aturan beda. App mahjong Tiongkok main Guobiao atau aturan lokal, orang Taiwan tak terbiasa. Mau bikin game mahjong orang Taiwan mau pakai, kau harus paham enam belas kartu, paham tai, paham kartu bunga, paham "tiap meja aturan rumah beda" ini.

Tiga pendiri IGS sendiri kawan mahjong. Mereka tak bikin game mahjong, mereka pindahin meja mahjong yang mereka main puluhan tahun ke layar.


Bahasa Taiwan Lahir dari Meja Mahjong

Pengaruh mahjong Taiwan ke pulau ini, jauh lewat meja mahjong sendiri.

"Fang qiang" di meja artinya buang kartu bikin orang lain hu, kau bayar. Dalam kehidupan sehari-hari, "kena fang qiang" sudah lepas konteks mahjong, jadi sinonim "dibolos" atau "disakiti orang". Teman janji makan tiba-tiba tak datang, disebut fang qiang. Rekan janji bantu hasilnya tak kerjakan, juga disebut fang qiang.

Orang Taiwan yang tak pernah main mahjong pun bilang "kena fang qiang", karena metafora ini terlalu presisi: rasa tak berdaya "jelas keputusan orang lain, tapi kau yang tanggung akibat", puluhan tahun rasa manusia di meja mahjong terkondensasi jadi dua kata. Mahjong ajarin orang Taiwan, jauh lewat cara hitung tai.


Tiap Meja Satu Konstitusi

Mahjong Taiwan tak pernah punya buku aturan resmi. Aturannya tersebar di jutaan meja, tiap meja punya versinya.

Lian zhuang gimana hitung? Ada main "Zhuang lian N" tiap lian tambah dua tai, ada main tetap tambah satu tai. Hai di lao yue berapa tai? Ada hitung satu tai, ada dua tai, ada bilang tergantung zimo atau fang qiang. Gang kartu harus simpan kartu tambahan? Ada satu gang simpan satu, ada satu gang simpan satu dun (dua), ada bilang main sampai habis kartu baru selesai.16 Fang qiang pakai bao san jia? Utara banyak bao, Selatan banyak tak bao.

Perbedaan ini tak pernah disatukan, karena tak ada berwenang menyatukannya. Aturan tiap meja adalah konsensus empat orang di meja itu, sumber konsensus: "Dulu ayah ajarku main begini".

Kedengarannya kacau, tapi kekacauan itu budaya. Mahjong Taiwan enam belas kartu adalah ritual keluarga. Di meja tersebar aturan, juga marah Ayah, gaya main Nenek, ekspresi Paman fang qiang, serta intim dan barud khusus yang cuma muncul Tahun Baru.

Star Mahjong tak ganti meja itu. Ia lakuin hal lain: biarin orang yang belum berhak duduk di meja, dulu di layar latihin basic. Sampai Tahun Baru, A-ma tanya mau main tidak, kau akhirnya bisa duduk, bukan intip dari celah pintu.

2026 Tahun Baru tertentu, ruang tamu tertentu, seorang muda dua puluhan duduk di meja mahjong. A-ma lihat gerakan ambil kartunya, tanya: "Kau belajar di mana?"

Dia tak jawab.


Bacaan Lanjutan


Referensi

  1. Klook: Main Kartu Mau Menang? Pemula Wajib Lihat Cara Main 16 Kartu Mahjong — Aturan dasar & latar budaya mahjong Taiwan 16 kartu
  2. Wikipedia: Mahjong — Perbandingan perbedaan aturan mahjong tiap wilayah
  3. Pinkoi: Apa Aturan Mahjong Taiwan? Satu Artikel Ajari Pemula dari Ambil Kartu ke Hitung Tai — Susunan 144 kartu, kartu bunga, Ba Xian Guo Hai
  4. Wikipedia: Mahjong Taiwan — Sistem perhitungan tai, Menqing Zimo
  5. Commercial Times: Tiga Pendiri IGS, Dulu Kawan Bola & Mahjong, Teman Kelas Berbisnis Main Jadi Sukses — Cerita berbisnis Li Ke-zhu, Jiang Shun-cheng, Chen A-jian
  6. Wikipedia: IGS — 1996 Konsol PGM, Satu-satunya Asia buatan sendiri selain Jepang
  7. Bao Shi Guang: Game Mahjong Klasik Taiwan! Star Mahjong Laris Lebih 20 Tahun — 2001 Rilis pertama, konsep dubbing artis
  8. Bao Shi Guang: Star Mahjong Laris Lebih 20 Tahun — Wu Zong-xian, Tang Cong-sheng, Wang Cai-hua, Zheng Yu-ling dll 14 artis
  9. Bao Shi Guang: Star Mahjong Laris Lebih 20 Tahun — 2002 Generasi kedua, Softstar terbit, dua tepi selat 120 ribu kopi
  10. Digital Era: Star Mahjong Buatan Mereka! IGS Dua Kali Pilihan Hidup Mati — 2000 Rugi pertama, 2013 EPS 1,7 elemen
  11. Digital Era: IGS Dua Kali Pilihan Hidup Mati — Proses transformasi game HP, fokus catur-kartu judi
  12. Wikipedia: Star Mahjong — 2017, 2018 Berturut-turut App Store 10 Besar
  13. Economic Daily: IGS Desember Pendapatan Rekor Sejarah 1,7 Miliar — 2024 Pendapatan tahunan 18,5 Miliar, Bagi hasil karyawan 2,768 Miliar
  14. Win Invest: IGS 2024 Pendapatan Untung Kembali Rekor — Star Mahjong Tingkat bayar 2%, TADA Gaming Lisensi Luar Negeri
  15. Digital Era: Softstar "Pedang Ganda" Resmi Dijual, Siapa Ambil Xian Jian, Xuan Yuan Jian? — Kontribusi game HP IGS lewat delapan puluh persen
  16. Wikibooks: Mahjong Taiwan — Perbedaan aturan wilayah: hitung lian zhuang, hai di lao yue, gang simpan kartu
Tentang artikel ini Artikel ini disusun secara kolaboratif oleh komunitas serta ditulis dan ditinjau dengan bantuan AI.
Kata kunci
Mahjong Enam Belas Kartu Star Mahjong IGS Tahun Baru Imlek Budaya Taiwan
Bagikan

Bacaan lanjutan

Anda mungkin juga ingin membaca

Budaya

Budaya Tabu Homofon Taiwan: Mengapa Angka "4" Membuat Seluruh Masyarakat Melewati Lantai?

Dari rumah sakit tanpa lantai 4 hingga plat nomor 8888 yang dilelang dengan harga fantastis, sensitivitas orang Taiwan terhadap homofon dapat dikatakan paling tinggi di dunia

閱讀全文
Budaya

Acara Variety Show Taiwan

Pada 1962, "Bintang-Bintang" membawa panggung variety ke ruang tamu, dan sejak itu variety show Taiwan tidak hanya menghibur, tetapi mulai menciptakan bintang, melahirkan frasa populer, menemukan topik percakapan bersama bagi keluarga. Ia sempat mengembang menjadi teladan dunia berbahasa Mandarin di era TV kabel, lalu terpaksa menulis ulang bahasa baru di platform tersegmentasi di era streaming dan video pendek.

閱讀全文
Kuliner

Raja Buah Taiwan: Pulau Ini Menanam Setiap Buah sebagai Kehidupan dan Memori

Dari pagi di lereng bukit Yujing, pohon pomelo tua Madou, lelang dini hari di Binjiang, nenek yang mengupas kulit buah, hingga ngengat buah lici dan kebun imigran asing: pulau subtropis ini mengubah buah menjadi cara berdialog dengan tanah, generasi, dan dunia.

閱讀全文
Budaya

Bulan Ketujuh Kalender Imlek: Dari Ketakutan Kolektif 'Gerbang Hantu' hingga Rekonsiliasi Lembut di Sebuah Pulau

Di tengah musim panas tahun 2026, meja panjang masih digelar di jalanan Taiwan. Dari cahaya api di Jalan Wanghai, Keelung, hingga keringat di tenda terpencil di Touting; dari 'Membuka Gerbang Macan' di Kuil Chenghuang Hsinchu hingga kemegahan Dashiye di Minxiong; Bulan Ketujuh Kalender Imlek bukan sekadar tentang larangan, melainkan narasi pulau mengenai koeksistensi, memori, dan melintasi batas antara dunia nyata dan roh.

閱讀全文