30 सेकंड परिचय:
2004 में स्थापित "प्रथम छवि रचनात्मकता" (SOFA Studio) ताइवान एनिमेशन दुनिया का एक तारकीय प्रकाशस्तंभ था, जो गुओ ताई-चियांग के निवेश और मूल रचना के सपने के साथ, MuMuHug के साथ विश्वव्यापी 80 देशों में सफल रहा। फिर भी, एनिमेशन अनुसंधान की ऊंची लागत और लंबी वसूली अवधि ने इस साहसिक जुए को अंततः बदल दिया। कहानी यहाँ समाप्त नहीं हुई, मुख्य सदस्य चिउ ली-वेई ताइनान में Studio2 की स्थापना कर मशाल को आगे बढ़ाते हैं, सोफिया (小猫巴克里) से लेकर पिग्सी तक, वे ताइनान की पुरानी इमारतों में, बीस साल की सुनसानता के साथ ताइवान की एनिमेशन सौंदर्यशास्त्र को लिखते हैं।
खोई हुई सुबह: जब धनी बेटा एनिमेशन के सपने से मिलता है
2000 के दशक की शुरुआत में, ताइवान की सरकार ने "दो ट्रिलियन, दोहरे तारे" योजना की घोषणा की, डिजिटल सामग्री उद्योग को अधिक आशाएं दीं। 1 2004 में, सही विकास सटीकता के अध्यक्ष गुओ ताई-चियांग (गुओ ताई-मिंग का भाई) ने "प्रथम छवि रचनात्मकता" (SOFA Studio) में निवेश किया, जिसे उस समय ताइवान की एनिमेशन के "ठेकेदारी" से "मूल रचना" परिवर्तन के लिए सबसे मजबूत शक्ति के रूप में देखा गया था। 2
प्रथम छवि रचनात्मकता की शुरुआत वाकई आश्चर्यजनक थी। उन्होंने तीन साल का समय लगाकर 3D एनिमेशन "MuMuHug" (ममुहग) बनाया, पूरी तरह से संवाद को त्याग दिया, केवल शरीर के प्रदर्शन और शुद्ध भावनाओं पर निर्भर रहकर, विश्वव्यापी 80 से अधिक देशों में प्रकाशन अधिकार बेचने में सफल रहे। 23 बड़े पैमाने पर ज्ञात MuMuHug के अलावा, प्रथम छवि रचनात्मकता ने शुरुआती दौर में अन्य मूल विकास का भी प्रयास किया, जैसे पूर्वी कल्पना तत्वों के साथ मिलाया गया "सात परियां" (7 Guardians) और "राक्षस सिक्के" (Monster Coins), जो अंतर्राष्ट्रीय बाजार में ताइवान के एनिमेशन नायक कथा को स्थापित करने की कोशिश कर रहे थे। 4
📝 क्यूरेटर की नोट: प्रथम छवि रचनात्मकता ने साबित किया कि ताइवान के पास अंतर्राष्ट्रीय मानदंड के 3D एनिमेशन बनाने की तकनीक है, लेकिन यह भी क्रूरता से प्रकट किया: परिपक्व उद्योग चेन के समर्थन के बिना, केवल पूंजी और जुनून पर निर्भर रहकर, मूल रचना के इस लंबे रास्ते पर मैराथन दौड़ना मुश्किल है।
विरोधाभास का कोर: पैसा होने के बाद भी एनिमेशन को कैसे पाल नहीं सकते?
MuMuHug की सफलता के बावजूद, प्रथम छवि रचनात्मकता कुछ साल बाद धीरे-धीरे मौन हो गया, बड़े पैमाने पर मूल रचना उत्पादन में अब निवेश नहीं करता। 1 यह ताइवान एनिमेशन उद्योग की सबसे गहरी तनाव को दर्शाता है: विकास अवधि बहुत लंबी, निधि वसूली मुश्किल, सुरक्षा नीति की कमी।
एक एनिमेशन लंबी फिल्म का विकास 3 से 5 साल तक का हो सकता है, और उत्पाद आने से पहले लगभग कोई नकद प्रवाह नहीं होता। 5 ताइवान के पूंजी बाजार के लिए जो "निर्माण उद्योग सोच" के आदी हैं (निवेश = उत्पादन, ठेकेदारी = लाभ), एनिमेशन अनुसंधान एक अथाह जुए जैसा दिखता है। उस समय का प्रथम छवि रचनात्मकता अंततः मूल रचना विकास और अस्तित्व ठेकेदारी के खिंचाव में, बाद वाले को चुना, यहां तक कि एक बार संकलित भी हुआ। 1
"एनिमेशन फिल्म बनाना मतलब जीवन को जलाना है, अगर उपयुक्त मंच नहीं बना सकते, तो तकनीक संरक्षित नहीं रहेगी।" —— लियाओ वेई-झी, एनिमेशन निर्माता 1
यह "हर फिल्म फिर से शुरुआत करना" का दुविधा, ताइवान के एनिमेशन कर्मचारियों को प्रकल्प के बाद बिखरा देता है, अनुभव जमा नहीं हो सकता, उद्योग के लंबे समय तक बड़े न होने का मुख्य कारण बन जाता है। 1
ताइनान की ओर परिवर्तन: Studio2 का "विचित्र सौंदर्यशास्त्र" प्रयोग
जब प्रथम छवि रचनात्मकता का प्रकाश फीका पड़ गया, तब तक दूसरी शक्ति ताइनान में शांति से बढ़ रही थी। 2005 में, चिउ ली-वेई ने "Studio2" (खरगोश रचनात्मकता) की स्थापना की। 6 वह प्रथम छवि रचनात्मकता के साथ गहरे साझा संबंध रखते हैं, लेकिन रणनीति में बिल्कुल अलग थे: उन्होंने ताइनान वापस चले जाना चुना, धीमी गति के प्राचीन शहर में, सुनसानता को सहन करके अनुसंधान किया। 57
चिउ ली-वेई का "ताइवान एनिमेशन सौंदर्यशास्त्र" के प्रति लगभग जिद्दी आग्रह है। "सोफिया" (小猫巴克里) में, उन्होंने ताइनान को खूबसूरत करने से इनकार किया, एक-एक स्ट्रोक से अस्पष्ट आर्केड, नाली के ढक्कन और फूलों की परिक्रमा को उकेरा। 5 वह इसे "उचित जड़ें स्थापित करना" कहते हैं, मानते हैं कि ताइवान एनिमेशन को केवल जापानी एनिमे या अमेरिकी पिक्सर की नकल नहीं करनी चाहिए, बल्कि इस द्वीप के रोजमर्रा के जीवन से दृश्य शब्दावली खोजनी चाहिए। 5
📝 क्यूरेटर की नोट: जब ताइपे की एनिमेशन कंपनियां यह खोज रही थीं कि पिक्सर की तरह कैसे बनें, तब ताइनान का Studio2 यह अध्ययन कर रहा था कि नाली के ढक्कन को एनिमेशन में "बहुत ताइनान जैसा" कैसे दिखाएं। वास्तविकता के प्रति यह आसक्ति, उल्टे उन्हें अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर जाने के लिए एक अद्वितीय चिन्ह बन गई।
सुखद अंत: "सोफिया" (小猫巴克里) से साइबरपंक "पिग्सी" तक
2017 में, "सोफिया" फिल्म संस्करण गोल्डन हॉर्स अवार्ड के लिए नामांकित हुआ, जिसने ताइवान एनिमेशन लंबी फिल्म के गोल्डन हॉर्स अवार्ड में 12 साल की अनुपस्थिति का अजीब अंत कराया। 8 इसके बाद, Studio2 ने 6 साल की दीर्घ अनुसंधान में डाला, विज्ञान कल्पना साइबरपंक शैली का "पिग्सी" बनाया। 7
"पिग्सी" की दुनिया कल्पना शास्त्रीय "पश्चिम की यात्रा" को भविष्य शहर में रखती है, जिसमें ताइवान शहरी दृश्यों की कल्पना को बड़े पैमाने पर मिलाया गया है, जैसे ताओयुआन चू-वेई मछली पकड़ने के बंदरगाह का आकाश चौकोर और पारंपरिक बाजार के नीओन रोशनी। 9 2023 में, "पिग्सी" ने 60वें गोल्डन हॉर्स अवार्ड की सर्वश्रेष्ठ एनिमेशन लंबी फिल्म जीती। 7 यह सिर्फ एक पुरस्कार नहीं है, यह "प्रथम छवि रचनात्मकता युग" के अधूरे सपने का एक पूरक है। इस बार, उनके पास न केवल तकनीक है, बल्कि गोल्ड मेडल निर्माता तांग शेंग-रोंग की औद्योगिक सोच को, साथ ही क्षु गुआंग-हान, वेई रु-सियान आदि के पूर्ण सितारा वॉयस अभिनय को कैसे मिलाएं, एक प्रतिलिपि योग्य व्यावसायिक मॉडल स्थापित करने की कोशिश कर रहे हैं। 7
| काम | साल | मुख्य उपलब्धि | मुख्य सौंदर्यशास्त्र |
|---|---|---|---|
| MuMuHug | 2008 | विश्वव्यापी 80 देशों का प्रकाशन 3 | शरीर प्रदर्शन, संवाद रहित |
| सोफिया (小猫巴克里) | 2017 | गोल्डन हॉर्स नामांकन, गोल्डन बेल अवार्ड 8 | वास्तविक ताइनान सड़क |
| भविष्य हल्की डिलीवरी | 2021 | अंतर्राष्ट्रीय सह-उत्पादन टीवी शृंखला 7 | ताइवान स्वाद विज्ञान कल्पना |
| पिग्सी | 2023 | गोल्डन हॉर्स सर्वश्रेष्ठ एनिमेशन लंबी फिल्म 7 | साइबरपंक पश्चिम यात्रा |
गूंज: अंधकार में कमजोर प्रकाश देखना
चिउ ली-वेई ने वुडी एलन के शब्द उद्धृत किए: "जीवन सब अंधकार है, फिल्म अंधकार में कमजोर प्रकाश की तरह है।" 5
ताइवान एनिमेशन उद्योग अभी पूरी तरह से सर्दियों से बाहर नहीं निकला है, मूल रचना विकास अभी भी कठिन है, ठेकेदारी अभी भी अधिकांश कंपनियों की जीवन रेखा है। 1 लेकिन प्रथम छवि रचनात्मकता की सुबह से, Studio2 के बीस साल की दृढ़ता तक, यह समूह एनिमेशन कर्मचारियों ने साबित किया: यहां तक कि दक्षता के सबसे अधिक ध्यान वाली इलेक्ट्रॉनिक्स द्वीप पर, अभी भी लोग हैं जो "एक चित्र के लिए" रुकने के लिए तैयार हैं, अंधकार में ताइवान के लिए वह कमजोर प्रकाश रखने के लिए। वर्तमान में Studio2 नीदरलैंड के साथ सहयोग की योजना बना रहा है, झेंग चेंग-गोंग की कथा को एनिमेशन बड़ी स्क्रीन पर लाने, ताइवान इतिहास और अंतर्राष्ट्रीय बाजार के जुड़ने की संभावनाओं की खोज जारी रखना। 5
संदर्भ सामग्री
- 【文策院專題:產業篇】台灣動畫產業卻是問「我們還有下一部嗎」? — 《典藏ARTouch》,2019年8月19日।↩23456
- 《姆姆抱抱》維基百科條目 — 2024年查閱।↩2
- 台動畫姆姆抱抱改韓劇爆紅 — 《僑務電子報》,2012年5月30日।↩2
- 首映創意 SOFA Studio 早期作品介紹 — 官方 Facebook 頁面।↩
- 專訪導演邱立偉:發展台灣動畫產業,產官學和創作者得先解決這些事 — 《Clappin》,2018年1月4日।↩23456
- 兔子創意股份有限公司 (studio2) 官方介紹 — 文策院 IP Meetup।↩
- 入圍 60 屆金馬獎《पिग्सी》,金獎導演邱立偉聯手三金製作團隊立下台灣動畫新高標 — 《映CG》,2023年10月31日।↩23456
- 迎接動畫的晨曦:頒獎台下的努力 — 《台灣光華雜誌》,2019年1月।↩2
- 動畫電影《पिग्सी》:將桃園城市意象融入其中的巧妙作品 — 桃園影視補助專頁।↩