30秒概要: 1990年、大学生たちが光華商場で技術マニュアルを探し、一台のコンピューターを順番に使いながら、初の中国語武侠 RPG『軒轅剣』を作り上げた。5年後、26歳の若者が失恋の想いを『仙剣奇侠伝』のエンディングに書き込み、初日に1万本を売り切らせた。この二つのゲームは後に「大宇ダブルソード」と呼ばれ、30年にわたってテレビドラマや映画が派生し、累計売上は100万本を超えた。2024年9月、大宇は5億台湾ドルでダブルソードの IP を売却した。2025年6月には軒轅剣 IP が歡動から成都の星閲辰石に譲渡され、2025年11月3日、大宇本体は「光聚晶電聯合」に社名変更し、半導体の比率が65%を占めるに至った。しかし一世代のプレイヤーにとって、DOS のウィンドウの前で初めて泣いたあの午後は、売り渡されることのないものである。
光華商場の少年たち

台北光華商場 2007年撮影。1990年代台湾情報産業の心臓。Photo: pacificmorningpost via Flickr. CC BY 2.0 via Wikimedia Commons.
1990年10月、台北。『軒轄剣』という名前のゲームがソフトウェア店の棚に並んだ。
製作者の蔡明宏は当時まだ学生で、ゲームに興味のある仲間や友人を集め、「近所の人まで開発に参加してもらった」。この草の根チームには後に DOMO という名前がついた。1
何もかも自分でやらなければならない時代だった。「ゲーム開発では何をするにも自分で試し、研究しなければならなかった。マウスやキーボードの制御方法、解像度の処理など、すべて自分で解決しなければならなかった」と蔡明宏は開発過程を振り返る。光華商場にしゃがみ込み技術資料を探し、開発チームで一台のコンピューターを共有した。(鏡週刊インタビューより)2
蔡明宏の考えはシンプルだった。「中華文化5000年の歴史には素晴らしい物語がたくさんあり、それをゲームの基盤にすれば、より没入感のある体験になるはずだ。」ファイナルファンタジーやドラゴンクエストが RPG 市場を独占していた時代に、中国語で自国の神話を語ること自体が、ひとつの宣言だった。
『軒轅剣』はグラフィックが粗く、操作も不格好だったが、歴史上初めての中国語環境でのロールプレイングゲームだった。3 一振りの剣が、光華商場の書山から鍛え上げられた。
失恋をエンディングに書き込んだ男

仙剣奇侠伝 Steam ページ表紙、大宇が SOFTSTAR 自社で発行。Photo: SOFTSTAR ENTERTAINMENT 公式 Steam ストア画像、30年にわたる IP 史の記録的評論として引用(fair use editorial commentary)。
5年後、二振目の剣が鞘を抜いた。
1995年7月7日、『仙剣奇侠伝』が台湾で発売された。320×200解像度、256色、インストール容量28MB。プロデューサーの姚壮憲は当時26歳、大宇情報傘下の「狂徒創作群」を率いていた。4
姚壮憲は1991年に『大富翁 2』の開発時にすでに仙剣の世界観を構想していた。当初の設定は安史の乱を背景とした歴史武侠だったが、脚本を書くうちに規模が大きくなり、何度も改稿を重ねた結果、歴史的背景は取り除かれ、より危険なもの――人間性――が残された。5
ゲームのエンディングは開発チーム内で激しい議論を巻き起こした。姚壮憲はヒロインの趙霊児が死ぬことを主張した。プランナーの謝崇輝とグラフィック担当の林珈汶は反対した。最終的に霊児は女媧族の力で水魔獣と相打ちになり、李逍遙が鎖妖塔の頂に駆けつけた時には、天蛇杖が空中からゆっくりと落ちてくるのを見ることしかできなかった。さらに鎖妖塔の崩壊時に彼の腕の中で亡くなった林月如と合わせ、二人のヒロインの悲劇的エンディングは仙剣シリーズの最も象徴的な場面となった。6
ネット上では、姚壮憲が失恋したからこのエンディングを書いたという噂が広まった。彼はその後何度も、開発期間中には失恋していなかったと釈明したが、趙霊児の原型が大学時代に隣の席だった女子学生であることは認めた。7 真相はともあれ、あのエンディングは何百万人もの心を打った。
初日に1万本が完売した。各バージョンの累計売上は100万本を超えた。中国の『大衆ソフトウェア』誌のプレイヤー投票で、仙剣は6年間トップ3ランクインを維持した。8
📝 キュレーターメモ
1995年の台湾では、Windows 95 が発売されたばかりで、ほとんどの家庭のコンピューターはまだ DOS を動かしていた。Steam も YouTube 実況もなかった時代、ゲームの評判はたったひとつの方法で広まった――遊んだ人にまだ遊んでいない人に「絶対にプレイして」と言ってもらうこと。仙剣はそのようにして広がっていった。
二振りの剣、二つの道

軒轅剣柒(2020)Steam ページ表紙、大宇 DOMO チーム制作。Photo: SOFTSTAR ENTERTAINMENT 公式 Steam ストア画像、30年にわたる IP 史の記録的評論として引用(fair use editorial commentary)。
仙剣と軒轅剣はどちらも大宇情報から鍛えられたが、歩んだ道はまったく異なっていた。
軒轄剣は歴史を歩んだ。 蔡明宏の DOMO チームは中国神話と実際の歴史を織り交ぜた。1999年の『軒轅剣参 雲と山の彼端』は舞台を唐とヨーロッパの間のシルクロードに移し、プレイヤーが若き剣士セイトを操作してフランク王国から東へ進み、アラブ帝国を横断して大唐へと至らせる――視点は中国からヨーロッパではなく、ヨーロッパから中国だった。2000年の外伝『天の痕』は隋末期から唐初頭を舞台とし、シリーズ最高の評価を得た。9
軒轅剣で最も独自のデザインは「煉妖壺」だった。1994年2月8日に発売された『軒轅剣弐』から、プレイヤーは倒した妖怪を壺の中に収め、アイテムや新しい仲間に錬成できるようになった。このシステムは『封神演義』や『山海経』の世界観に根ざしており、中国語圏の神話読者にとって馴染みのある設定をそのままゲームのルールに書き込んだものだった。日本の RPG に「モンスター収集」の本格的な商業システムがまだなかった時代(ポケットモンスター赤・緑は1996年2月27日発売で、煉妖壺より2年遅れていた)に、これは独創的だった。10
仙剣は言情(恋愛劇)を歩んだ。 姚壮憲の狂徒創作群は武侠と恋愛を融合させ、「全員悲劇」の物語で当時の RPG におけるハッピーエンドの慣例を打ち破った。姚壮憲が書きたかった核心は無力感だった――大切な人を救うことができず、どんなに強い剣でも運命の逸れを止めることはできない。このトーンは、仙剣を中国語圏のゲーム市場において、小説や映画に近い位置づけにした。
二つの剣はひとつの信念を共有していた――中国語世界の物語は真剣に語る価値がある。
音楽:画面よりも長く残るもの
初代仙剣をプレイした人に「一番覚えているものは何か」と聞けば、おそらく答えは音楽だろう(画面はすでにピクセルとともに記憶から薄れている)。
『蝶恋』は初代仙剣の12曲のサウンドトラックのひとつで、蝶の精・彩依が夫の劉晋元を救うために命を捧げるシーンで流れる。この曲はシンプルな MIDI 音色でしかないが、旋律があまりにも哀切で、プレイヤーは DOS のウィンドウの前で指を止め、Enter キーを押して次のダイアログに進むことができなかった。11
30年後の2026年2月、原作曲者の林坤信は仙剣ファンが開催した同人新年会で『蝶恋』をリアレンジして演奏した。台下には30代から40代の大人たちが座り、目を赤くしていた。12
軒轅剣の音楽もまた經典である。『雲と山の彼端』は1999年の「コンピュータープレイヤー」誌ゲーム金像賞で最優秀音楽賞を受賞し、台湾のゲーム音楽が正式に認められた瞬間だった。13
✦ ゲームのゲームの画面は時代遅れになり、システムは陳腐化するが、音楽はならない。30年後に『蝶恋』の最初の4音を聴いた瞬間、記憶が DOS のウィンドウの前のあの午後へと直接引き戻してくれる。
画面からリビングへ
2005年、仙剣は台湾ゲーム史上前例のないことを成し遂げた――テレビドラマになったのだ。
唐人影視が制作、李国立が監督した『仙剣奇侠伝』のテレビドラマには、当時まだ無名だった胡歌が李逍遙役、劉亦菲が趙霊児役で起用された。中国の地方局で放送された後、平均視聴率11.3%を記録し、胡歌は一夜にして国民的アイドルとなった。14
2005年仙剣テレビドラマ挿入歌〈逍遙嘆〉胡歌歌唱、相信音楽が仙剣奇侠伝テレビオリジナルサウンドトラックを代理。胡歌は一夜にして李逍遙となり、その後『琅琊榜』『偽装者』の主演男優となった。
このドラマの影響力はゲームファンの圏をはるかに超えていた。中国テレビ市場における「仙侠ドラマ」ジャンルの爆発的な流行を直接牽引した。その後20年、『花千骨』から『蒼蘭訣』に至るまで、中国の仙侠ドラマすべての源流は、2005年に胡歌が仙霊島に立っていたあの画面に遡ることができる。15
軒轄剣にも映像化の試みはあった。2012年の『軒轅剣 天の痕』テレビドラマには胡歌、劉詩詩が主演したが、評価は仙剣には及ばなかった。ゲームの映像化において、仙剣は稀有な成功例である。
💡 豆知識
胡歌は仙剣のテレビドラマを撮る前はほとんど知名度がなかった。その後中国を代表するトップ俳優の一人となり、『琅琊榜』『偽装者』などの現象級作品に出演した。そしてファンの間での彼の愛称は、今も「李逍遙」である。
あの取締役会:二つの剣を売却した二通の公告
2024年5月14日、大宇情報の取締役会は、董事長による『仙剣奇侠伝』(中国大陸を除く全世界)および『軒轅剣』(全世界)の IP 処分を承認した16。10日後、軒轅剣の父であり大宇前総経理の蔡明宏は、36年間在籍した会社を去った。彼は1988年に高校を卒業した直後に創業者の李永進に大宇に招かれ、社員番号004で、初日からそこにいた17。蔡明宏が辞めて10日後、副総経理の陳瑶恬が総経理に昇格した。
2024年9月11日、大宇は正式に公告した。『軒轅剣』全世界の IP は1,045万米ドル(約3億台湾ドル)で香港の歡動科技に譲渡。『仙剣奇侠伝』の中国大陸を除く全世界の IP は人民元1,830万元に加え3,800万株の株式(約2億台湾ドル)で、中手游グループの100%出資子会社 SuperNova Overseas に譲渡16。
二つの剣、合わせて5億台湾ドル。
なぜ売却したのか。陳瑶恬の言葉は端的だった。「もう5年から8年かけて、使えるかどうかもわからない剣を研ぐことはできない」と18。『仙剣奇侠伝七』は Unreal Engine で開発され、全プラットフォーム累計104万本だったが、50万本以上売れてようやく採算が取れた。『軒轅剣柒』も同様のトップエンジンを使用し「中文市場初の次世代エンジン 3A」と称されたが、評価も売上も惨敗だった。大宇は過去6年間で自社開発に8.5億台湾ドルを投入してきたが、そのうちわずか2,500万台湾ドルのホラーゲーム『女鬼橋』が15万本を売って採算を取れただけだった19。
董事長の涂俊光は公告と同じ日に Facebook に千字の長文を投稿した。彼は2014年に大宇を引き継いだ時、「二つの經典 IP はすでに長く衰退しており」「いわゆる『ダブルソードの栄光』を実際に見たことはなかった」と認めた。批判の声に対して、彼はこう書いた。
「そう、あなたたちが正しい。本当のプレイヤーだ。」
「私たちはまだゲームを作っている。そしてこれからもゲームを作りたい。」
「社員500人はそれぞれの生活を背負っている。変革を起こさなければ、良いゲームを作りたい仲間や、ゲームにまだ情熱を注いでいる若者たちに申し訳ないのではないか。」19
この投稿は1,400回以上シェアされた。巴哈姆トや PTT のスレッドは瞬時に満杯になった。大宇が先祖代々の財産を売ると罵る人もいれば、早く手放すべきだったと言う人もいた。しかしより多くの人が、ただ静かに仙剣初代のスクリーンショットを一枚貼り付け、「時代の涙」と一言添えただけだった。
⚠️ 論争的な視点
涂俊光が千字の長文を投稿した時、蔡明宏は辞めてから10日しか経っていなかった。1988年の初日から在籍した者と、2014年に引き継いだ者とでは、「大宇」という二文字に対する責任の重さが異なる。涂の千字の長文は CEO としての株主と社員への責任を述べたものであり、プレイヤーコュニティが「先祖代々の財産を売る」と罵るのは、プレイヤーにとって剣は青春の証だからだ。どちらも正しいが、話していることは違う。
ダブルソード売却後:IP の二度目の譲渡と大宇本体の社名変更
5億ドルでの売却は、漂流の始まりに過ぎなかった。
2025年6月24日、成都市のある発表会。歡動(香港)科技が軒轅剣を買ってからわずか9ヶ月で、軒轅剣全世界の永久 IP を成都星閲辰石文化発展有限公司に譲渡した。同日発表されたのは、最初の作品が『軒轅剣参 雲と山の彼端』のアニメ連続ドラマであり、アニメ制作に1億元の人民元が投入されること。アニメ映画は路陽が監督、禹揚が脚本を担当し、2027年末に中国で公開予定とされた20。わずか9ヶ月で IP を再び売却するという展開は、2024年9月の時点では誰も予告していなかった。
9ヶ月、3億台湾ドルで買った IP の所有者が変わった。
仙剣の方では、中手游が2025年2月19日に『仙剣世界』を公開テストした。3億元の人民元を投じた開発、384平方キロメートルのシームレスオープンワールド、240名の満天星スタジオ、事前登録1,000万突破21。世界観は「仙剣暦33年の地劫による世界破滅後の時間循環」に設定されており、今度は世界そのものが死んでいる。しかし2025年の中手游グループは年間売上が27.98%減少し、14.77億元の人民元の純損失を計上、社員も710名から260名に削減された。仙剣世界の収益は期待に届かなかった22。
より深い転換は大宇本体で起きた。
2025年11月3日、大宇の取締役会は社名変更を決議した。光聚晶電聯合股份有限公司(Star Fusion Group)。半導体事業の比率は65%を占め、大宇情報は同名の子会社となった。2026年1月7日に経済部が正式に承認した23。改名後のグループは11の子会社、30の孫会社、3,600名の社員を擁し、事業は半導体(台湾光罩、光環、揚智)、エネルギー(合正、三江)、情報セキュリティ(安瑞、安耀)、コンテンツ(大宇、星宇)に跨っている。
涂俊光は2025年12月の鏡週刊インタビューでこう語った。
「半導体に参入して初めて、ゲーム業界とは本当に違うと実感した。」23
1988年に李永進が台北市重慶北路の8階のオフィスで3名の社員、100万台湾ドルの資本金で大宇を創業してから37年。ゲームを中核とする会社としての大宇情報は、2025年11月3日をもって親会社としては存在を終えた。
「霊児は死ななければならない」と「絶対に悲劇のエンディングにはしない」
2025年のある午後、56歳の姚壮憲は中手游の『仙剣世界』プレイヤー交流会に座っていた。プレイヤーが仙剣新作の方向性について質問した。彼はこう言った。
「絶対に悲劇のエンディングにはしません。」24
この言葉を彼の個人史に置くと、完全な転換だった。
1995年、26歳の姚壮憲は狂徒創作群のオフィスで、ヒロインの趙霊児が死ぬことを主張した。霊児が水魔獣と相打ちになって肉体を滅ぼし、元神が月如の身体に宿るという案を出した。プランナーの謝崇輝とグラフィック担当の林珈汶は反対したが、姚はこのデザインを通した7。
あの午後に生まれた結果はこうだ。1995年7月7日に仙剣が発売され、1万本がその日に売り切れた。中国語世界で初めて、バーチャルキャラクターの死のために人々が一斉に涙を流した。趙霊児のために開発会社に抗議の電話をかけるプレイヤーが続出し、この集合的記憶が2001年の『新仙剣奇侠伝』に隠しエンディングを追加させた。しかし「どちらのエンディングでも、趙霊児と林月如のどちらかしか生き残れない」のだった25。
2018年、姚壮憲は20年間語り継がれてきた失恋の噂を訂正した。
「いいえ、失恋ではなく片思いが実らなかったのです。訂正させてください。皆さん間違って伝えています。相手の女性に失礼です。そもそもお付き合いなどしていませんでしたから。」7
彼自身の口から訂正された。失恋ではなく、片思いの失敗。あの26歳で悲劇のエンディングを貫いた姚壮憲が、30年後に中手游のプレイヤー交流会で、今後の仙剣はもう誰にも泣かせないと宣言した。
📝 キュレーターメモ
30年を隔てた同じ人物による、完全に相反する決断。その間に起きたのは、5億ドルでの売却、蔡明宏の辞任、中手游の14.77億元の損失、軒轅剣 IP の歡動から成都への移転、大宇本体の光聚晶電への改名である。これらは姚壮憲の責任ではない。しかし彼自身が書いたあの悲劇のエンディングはすでに起きている。1995年7月7日の1万の午後は、一世代全体に「中国語世界のキャラクターは死ぬことができる」という理解をもたらした。残されたのは、彼にできることだけだ。もう二度とあの一撃を繰り返さないこと。
蝶恋:50歳の自分が19歳の自分に問いかける
2026年2月21日、仙剣同人新年会。林坤信が座って『蝶恋』を弾いた。
林坤信が1995年に『仙剣奇侠伝』全12曲の音楽を作曲した時、彼は19歳だった。YM3812 サウンドチップの制約を受け、音楽は破れた和音を使って主構造の外側の詳細を表現した12。『蝶恋』の作詞は小鵬(張金鵬)、作曲は林坤信、歌唱は周黎菁(Candy)――ネット上で長年誤って伝えられていた劉亦菲バージョンではない26。
50歳の林坤信はこのリアレンジにあたって、次のような心境を綴った。
「私は19歳の頃の自分に問いかけた。もし当時の自分なら、どのような形でこの曲を再解釈してほしいと思うか?」12
彼は旋律の構造を大きく変えず、「原作の詳細を豊かにし」、「記憶の中で過去を振り返るように、旋律が囁き、静かに語りかける」ことを選んだ。動画は彼の妻が編集し、特に彩依のストーリーラインを選んだ。蝶の精・彩依が夫の劉晋元を救うために千年の修為と命を捧げる。30年前に MIDI 音色の中でプレイヤーを泣かせたあのシーンが、2026年2月にもう一度響いた。
仙剣奇侠伝 1(1995)オリジナルサウンドトラック『蝶恋』、林坤信作曲。MIDI 音色は YM3812 チップの制約を受けているが、旋律そのものが一世代の「中国語ゲーム音楽とは何であり得るか」という想像を定義した。
何が残ったのか
大宇ダブルソードの最も深い遺産は、売上や IP の評価額ではなく、もっと定量化できないものの中にある。それは、一世代のプレイヤーに「中国語は良い物語を語ることができる」と教えたことだ。
仙剣以前、中国語圏のゲームプレイヤーには二つの選択肢しかなかった。日本語のゲームをプレイする(翻訳版か、原文のまま頑張るか)か、欧米のゲームをプレイするか。「中国語で人を泣かせる物語を語る」ことは、聞こえはシンプルだが、1995年まで誰も成し遂げていなかった。仙剣がそれを成し遂げた。軒轅剣は、歴史を試験の材料から冒険の現場に変えた。
その後、赤燭が『返校』を作り、白色テロをホラーゲームに書き込んだ。雷亜が『DEEMO』を作り、ピアノの鍵盤で無声の物語を語った。これらの作品の血脈には、大宇ダブルソードが遺した遺伝子が流れている。台湾は魂を持つゲームを作ることができる、という遺伝子だ。27
2026年2月、林坤信が新年会で『蝶恋』を弾き終えた時、ニット帽のフードを被った男が静かに目元を拭っていた。おそらく37、38歳くらいだろう。1995年には10歳前後で、ちょうど学校から帰ってコンピューターをつける年齢だった。
あの共有のコンピューターはもうない。1995年7月6日に倉庫に積まれ、翌日の発売を待っていた1万本のコピーは、今ではせいぜい中古市場で一枚も見つからないほどだ。1995年のあの午後「霊児は死ななければならない」と議論した狂徒のオフィスも取り壊された。蔡明宏は2024年5月、大宇を去った。2025年11月3日、ゲームを中核とする会社としての大宇情報も存在を終え、光聚晶電聯合の傘下の同名の子会社となり、半導体の比率が65%を占めるに至った。姚壮憲でさえ、30年後にはもう霊児のためにプレイヤーを泣かせまいと決めた。
あの DOS のウィンドウは30年前に閉じられた。しかし、あの午後はまだそこにある。
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画像出典
本記事では CC ライセンス画像1枚と fair use 記録的評論画像2枚を使用し、すべて public/article-images/technology/ にキャッシュしてソースサーバーへの直リンクを回避しています。
- 光華商場 2007年 — Photo: pacificmorningpost via Flickr, 2007-10-15, CC BY 2.0
- 仙剣奇侠伝 Steam ページ表紙 — Photo: SOFTSTAR ENTERTAINMENT 公式 Steam ストア画像, 30年間の文化的 IP 回顧における fair use editorial commentary
- 軒轅剣柒 Steam ページ表紙 — Photo: SOFTSTAR ENTERTAINMENT 公式 Steam ストア画像, 30年間の文化的 IP 回顧における fair use editorial commentary
参考文献
- 鏡週刊:軒轅剣半甲子(1)苦難の研究開発で初の中国語武侠ゲームを生む — 蔡明宏が DOMO チームの草創期を振り返る↩
- 鏡週刊:軒轅剣半甲子(1) — 蔡明宏が光華商場、共有コンピューター、独学での技術習得について語る↩
- ウィキペディア:軒轅剣(ゲーム) — 1990年10月、初の中国語武侠 RPG 発売↩
- ウィキペディア:仙剣奇侠伝(ゲーム) — 1995年7月7日発売、技術仕様↩
- ウィキペディア:仙剣奇侠伝(ゲーム) — 安史の乱から人間性へのテーマの変遷↩
- ウィキペディア:仙剣奇侠伝(ゲーム) — エンディングをめぐる論争:姚壮憲 vs 謝崇輝、林珈汶↩
- ウィキペディア:趙霊児 — 失恋の噂の訂正、キャラクターの原型は大学の同級生女子↩
- T ブログ:仙剣20年、姚壮憲はこの過去をどう評価するか — 初日1万本、累計100万本超、6年間トップ3↩
- ウィキペディア:軒轅剣参 雲と山の彼端 — 1999年発売、主人公セイトがヴェネツィアから出発しユーラシア大陸を東へ横断して大唐へ至る↩
- 軒轅剣ウィキ館:煉妖壺 — 煉妖システムは『軒轅剣弐』より開始↩
- 百科知識:蝶恋 — 蝶楽曲紹介、再生シーン、プレイヤーによるアレンジ↩
- 巴哈姆ト:『蝶恋』2026リアレンジ版 — 2026年2月林坤信新年会でのリアレンジ↩
- ウィキペディア:軒轅剣参 雲と山の彼端 — 1999年コンピュータープレイヤー誌ゲーム金像賞最優秀音楽賞↩
- 報時光/聯合新聞網:2005年仙剣テレビドラマが仙侠ブームを牽引、胡歌をスターに — 視聴率11.3%、仙侠ドラマジャンルの起源↩
- 報時光/聯合新聞網:2005年仙剣テレビドラマ — 台湾ゲーム映像化の最高のテレビドラマと評価↩
- 巴哈姆ト:大宇ダブルソード IP 5億で売却、両バイヤーが判明 — 2024年9月11日取引公告、金額とバイヤー↩
- UDN ゲーム:蔡明宏辞任の完全記録 — 蔡明宏が1988年高校卒業後に李永進に大宇へ招かれ、社員番号004、2017年総経理昇格、2024年辞任の時系列。「仕事が終われば帰っていい、終わるまで終わらせる」「プレイヤーの情熱が、ゲーム産業で戦い続ける支えだった」の引用。↩
- デジタル時代:モバイルゲームに転換!大宇董事長が「6年間で8億」の研究開発の心境を語る — 仙七50万本でようやく採算、軒轅剣七大敗、年間1億以上の研究開発費↩
- ザ・ニュースレンズ:大宇が先祖代々の財産を売却し市場に衝撃、ダブルソードはどう衰退したのか — プレイヤーの反応、涂俊光の千字文が1,400回シェア↩
- 巴哈ムト GNN:星閲辰石が軒轅剣全世界永久 IP の買収を発表 — 2025/6/24成都星閲辰石発表会にて歡動香港から軒轅剣全世界 IP を譲り受けたことを公告。最初の作品はアニメ連続ドラマで1億元の人民元を投入、アニメ映画は路陽監督・禹揚脚本で2027年末公開予定。↩
- 17173 ゲーム:仙剣世界 2025公開テスト完全ファイル — 中手游『仙剣世界』2025/2/19公開テスト、3億元の人民元で開発、384平方キロメートルオープンワールド、満天星スタジオ240名チーム、事前登録1,000万突破、世界観「仙剣暦33年の地劫による世界破滅後の時間循環」。↩
- 網易:中手游 2025年財務報告 — 中手游2025年売上27.98%減少、14.77億元の人民元の純損失、社員710名から260名に削減、「仙剣世界の収益は期待に届かなかった」という公式見解。↩
- デジタル時代:大宇情報が光聚晶電聯合に社名変更 — 2025/11/3大宇取締役会が Star Fusion Group への社名変更を決議、2026/1/7経済部承認、11の子会社30の孫会社3,600名の社員、半導体事業比率65%、涂俊光「半導体に参入して初めて、ゲーム業界とは本当に違うと実感した」の逐語引用。↩
- UDN ゲーム:姚壮憲 2025年仙剣世界プレイヤー交流会 — 56歳の姚壮憲が今後の仙剣新作の方向性について「絶対に悲劇のエンディングにはしません」「仙一リメイクと新ストーリーから一方を選ぶ」「仙七はゲームを作りながら物語を書いた」「中手游が仙剣全世界 IP を引き受けた後、シングルプレイヤー、モバイル、オンラインの制作技術を統合してほしい」の逐語引用。↩
- ウィキペディア:新仙剣奇侠伝 — 2001年新仙剣奇侠伝に隠しエンディングが追加され、プレイヤーの集合的抗議に応えた。しかし「どちらのエンディングでも、趙霊児と林月如のどちらかしか生き残れない」。↩
- 中国語百科:蝶恋 — 蝶恋作詞小鵬(張金鵬)、作曲林坤信、歌唱 Candy(周黎菁)。ネット上で長年誤って伝えられていた「劉亦菲バージョン」は作詞者の張金鵬とネットユーザーによって共同で訂正された。再生シーンは蝶の精・彩依が夫の劉晋元を救うために命を捧げる場面。↩
- デジタル時代:大宇資「双剣」正式売却、仙剣・軒轅剣は誰の手に? — 大宇の転換戦略とダブルソードの歴史的位置づけ↩