テクノロジー

大宇双剣:あの午後、DOSウィンドウで泣いたあなた

1995年7月、解像度320×200のDOSゲームが数百万人のプレイヤーに、初めて仮想キャラクターのために涙を流させました。『仙剣奇侠伝』と『軒轅剣』、台北・内湖で鍛えられた二振りの剣は、中国語圏全体の「RPGとは何か」という想像を定義しました。

テクノロジー 社群與數位文化

1990年、大学生の一群が光華商場で技術マニュアルを探し、一台のコンピュータを交代で使いながら、初の中国語武侠RPG『軒轅剣』を完成させました。5年後、26歳の若者が失恋の気持ちを『仙剣奇侠伝』の結末に込め、発売初日に1万セットを売り上げました。これら二つのゲームは後に「大宇双剣」と呼ばれ、30年にわたりテレビドラマや映画を派生させ、累計販売数は100万セットを超えました。2024年9月、大宇は5億台湾ドルで双剣のIPを売却しました。しかし、一世世代のプレイヤーにとって、DOSウィンドウの前で初めて泣いたあの午後は、売ることはできません。


光華商場の少年

1990年10月、台北。『軒轅剣』というゲームがソフト店の棚に並びました。

製作者の蔡明宏は当時まだ学生で、ゲームに興味のある同級生や友人を集め、「近所の隣人まで開発に引き入れた」と言います。この草創期のチームは後に「DOMO小組」と名付けられました。[^1]

すべてを自ら行う必要があった時代でした。「ゲーム開発では何をするにも自ら試行し、研究しなければなりませんでした。マウスやキーボードの制御方法、解像度の処理方法など、すべて自力で解決する必要がありました」と、蔡明宏は開発過程を振り返って語っています。彼は光華商場に蹲(うずくま)って技術資料を探し、開発チームは一台のコンピュータを共用していました。(出典:鏡週刊インタビュー)[^2]

蔡明宏の考えは単純でした。「中華文化5000年には素晴らしい物語が数多くあり、ゲームの基盤にできれば、プレイにより没入感が湧くはずです」。Final FantasyやドラゴンクエストがRPG市場を独占していた時代に、中国語で自らの神話を語ること自体が、一種の宣言でした。

『軒轅剣』の画面は粗く、操作も不器用でしたが、歴史上初の中国語環境のロールプレイングゲーム(RPG)でした。[^3] 一振りの剣が、光華商場の本の山から鍛え出されました。


失恋を結末に込めた人物

5年後、二振り目の剣が抜かれました。

1995年7月7日

この記事について この記事はコミュニティとAIの協力により作成されました。
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