30 सेकंड अवलोकन: ताइवान के नाइट मार्केट की पिनबॉल मशीन, 1960 के दशक में सॉसेज स्टॉल के पास लकड़ी के खेल से शुरू होकर, बीड को छेद के अनुसार भोजन या पुरस्कार में बदलने लगी। यह यूरोप-अमेरिका के पिनबॉल के साथ झुकी सतह और रिबाउंड साझा करती है, मगर इसने अलग जीवन-पथ अपनाया। इसे समझने का अर्थ है ताइवान की स्टॉल अर्थव्यवस्था, संभावना की सहज समझ और एक ऐसी यांत्रिक स्मृति को एक साथ देखना जिसे स्पर्श से ही कायम रखा जा सकता है।
1960 के दशक के ताइवान के नाइट मार्केट में, एक बीड से एक सॉसेज मिल सकती थी, तो शायद सिर्फ एक "थोड़ा सा रह गया" का अहसास भी।1 1965 के बाद, हाथ से चलने वाली पिनबॉल मशीनें पहले से ही संग्रहणीय, पहचान योग्य जीवन-वस्तुएँ बन चुकी थीं।2 दूसरे गोलार्ध में, 1947 में आए फ्लिपर ने पिनबॉल मशीन को जुए की संदिग्ध मशीन से हटाकर एक ऐसे कौशल-खेल की ओर मोड़ दिया जिसमें निर्णय और स्पर्श की जरूरत थी।3
ये तीन समय-बिंदु एक साथ रखने पर एक ऐसा उत्तर मिलता है जो बिल्कुल उदासीनता-भरा लेख नहीं लगता: ताइवान की पिनबॉल मशीन वैश्विक पिनबॉल इतिहास का लघु संस्करण नहीं है। इसने नाइट मार्केट में पहले खुद को एक छोटे-मोटे विनिमय में बदला, जिससे सॉसेज स्टॉल, पुरस्कार-तालिका और संभावना एक ही लकड़ी के बोर्ड पर खड़े हो गए। बाद में, जब बड़े इलेक्ट्रॉनिक कंसोल धीरे-धीरे गायब हुए, तो बचे रह गए वही बोर्ड, वही गेंद, और इंसान की यह देह-स्मृति कि "अगली गेंद कहाँ जाएगी"।
📝 क्यूरेटर की टिप्पणी: पिनबॉल मशीन की सबसे मोहक बात यह नहीं कि यह पुरानी है, बल्कि यह कि इसने अनिश्चितता को एक ऐसी चीज बना दिया जिसे हाथ से छुआ जा सकता है।
एक झुका बोर्ड, दो दुनिया
पिनबॉल मशीन ताइवान और यूरोप-अमेरिका में दो अलग-अलग आकारों में विकसित हुई, पहले देखते हैं कि उन्होंने कैसे अलग रास्ते पकड़े।
एक है ताइवान के नाइट मार्केट में आम "झू-आ-ताई" (珠仔臺) या सॉसेज पिनबॉल टेबल। राष्ट्रीय सांस्कृतिक स्मृति भंडार की संग्रह-व्याख्या के अनुसार, इस प्रकार की लकड़ी की मशीन स्प्रिंग से बीड को छोड़ती है, फिर छेद की स्थिति के अनुसार अंक देती है, टेबल के नीचे विनिमय नियम रखे होते हैं। संग्रह रिकॉर्ड में दो खेल-विधियाँ दर्ज हैं: "पाँच रंग गिनना" और "अंक गिनना", पुरस्कार है सॉसेज।1
दूसरी है यूरोप-अमेरिकी संदर्भ की पिनबॉल। इसमें झुकी हुई खेल-सतह, स्प्रिंग प्लंजर, टक्कर लक्ष्य, रोशनी, ध्वनि और फ्लिपर होते हैं, खिलाड़ी बाएँ-दाएँ बटनों से गेंद को टेबल पर रखता है। प्रिंसटन विश्वविद्यालय के पिनबॉल इतिहास संकलन के अनुसार, यह शाखा यूरोप के बगाटेल तक जाती है। शुरुआती मशीनों में न बिजली थी, न फ्लिपर, खिलाड़ी को खुद अंक गिनने पड़ते थे।3
दोनों झुकी सतह, बीड और रिबाउंड साझा करते हैं, मगर एक ही सामाजिक उपयोग साझा नहीं करते। ताइवान के नाइट मार्केट की मशीनें अक्सर भोजन और पुरस्कार-विनिमय से बंधी होती हैं। अमेरिकी पिनबॉल 20वीं सदी के मध्य में धीरे-धीरे अधिक जटिल नियमों और दृश्य-श्रव्य प्रतिक्रिया के साथ विकसित हुई। यदि केवल "खिलौना" कहकर इन्हें समेटा जाए, तो वाणिज्य, संभावना और यांत्रिक डिजाइन के इतिहास का एक पूरा अध्याय चपटा हो जाएगा।
सॉसेज महज साथ का पुरस्कार नहीं
"सॉसेज पिनबॉल टेबल" यह नाम पहले ही ताइवान के जीवन से इसके रिश्ते को बता देता है। यह नाइट मार्केट में रखी गई कोई अमूर्त खेल-मशीन नहीं, बल्कि स्टॉल लेन-देन का एक हिस्सा है। राष्ट्रीय सांस्कृतिक स्मृति भंडार के अनुसार, इस प्रकार की पिनबॉल टेबल ताइवान में 1950-60 के दशक में फली-फूली, ज्यादातर सॉसेज स्टॉल इस्तेमाल करते थे, शुरुआत में एक बार एक युआन, बाद में दस युआन।1
इस मशीन का जोर सिर्फ यह नहीं कि गेंद छेद में जा सकती है या नहीं, बल्कि यह कि खिलाड़ी पुरस्कार-तालिका को पढ़ पाता है या नहीं। संस्कृति मंत्रालय के संग्रह डेटा में बचे नियम बहुत ठोस हैं: पाँच बीड से रंग के अनुसार गणना, चार बीड से अंक के अनुसार गणना, अलग-अलग परिणाम अलग-अलग संख्या में सॉसेज से मेल खाते हैं।1 एक देखने में सरल स्टॉल-खेल इस तरह एक साथ कीमत, पुरस्कार, ऑड्स और अगली गेंद के इंतजार की भावना को समेट लेता है।
ताइवान इतिहास संग्रहालय की कलाकृति सामग्री भी हाथ-चालित पिनबॉल मशीन को 1965 के बाद के खेल-समूह में रखती है। संबंधित परिचय में कहा गया है कि नाइट मार्केट की पिनबॉल मशीनें कभी सॉसेज और ग्रिल्ड स्वीट फिश केक स्टॉल गाड़ियों के पास दिखती थीं, पुरस्कार बाद में पके भोजन, कैंडी और पेय से बढ़कर प्लास्टिक खिलौने, आलीशान गुड़िया और लॉटरी तक फैल गए।2
जब पुरस्कार "खाने" से "ले जाने" में बदले, तो पिनबॉल मशीन सिर्फ स्टॉल प्रचार का औजार नहीं रही, बल्कि मनोरंजन पार्क में स्वतंत्र रूप से उपभोग की जा सकने वाली युक्ति भी बन गई। बच्चा छेद को घूरता है, वयस्क विनिमय-तालिका को देखता है, स्टॉल मालिक को एक ऐसा लय बनाए रखना होता है जो लोगों को एक बार और खेलने को प्रेरित करे।
📝 क्यूरेटर की टिप्पणी: नाइट मार्केट की पिनबॉल मशीन मनोरंजन को बहुत छोटा बनाती है, छोटा इतना कि एक बार दस युआन, फिर भी पूरे परिवार की उम्मीद उन चंद गेंदों में डाल देती है।
संभावना टेबल पर लिखी है
2019 से 2020 तक, राष्ट्रीय विज्ञान-शिल्प संग्रहालय ने "SAY नाइट मार्केट" प्रदर्शनी में ताइवान के नाइट मार्केट दृश्य को प्रदर्शनी-हॉल में उतारा, पिनबॉल टेबल को लॉटरी और डिविनेशन ब्लॉक्स के साथ रखकर चर्चा की कि मनुष्य सहज-ज्ञान, तर्क या विज्ञान से संभावना कैसे आंकता है।4
प्रदर्शनी परिचय में खास तौर पर कहा गया है कि सॉसेज पिनबॉल टेबल के दोनों किनारों पर पुरस्कार सबसे अच्छे होते हैं, मगर बीड का वहाँ तक लुढ़कना आसान नहीं। टेबल पर उभरी घंटी-आकार की वक्र पहले ही परिणामों के वितरण को चुपके से खींच चुकी होती है।4 यह बचपन को गणित के सवाल में तोड़ना नहीं, बल्कि याद दिलाना है कि नाइट मार्केट का "हाथ की किस्मत" कभी शुद्ध भाग्य नहीं रहा। झुकाव, कील की स्थिति, गेंद की प्रारंभिक गति और गिरने का बिंदु, मिलकर एक गेंद का पथ तय करते हैं।
यांत्रिकी ने इंसान को बाहर नहीं किया। खिलाड़ी को अब भी चुनना होता है कि कितना लगाना है, फिर खेलना है या नहीं, पुरस्कार लायक है या नहीं। संभावना पृष्ठभूमि है, देह ही अंतरफलक है। यही वह अंतर है जिसे पिनबॉल मशीन और स्क्रीन-गेम में सबसे आसानी से नजरअंदाज किया जाता है: आप गेंद के लकड़ी के बोर्ड से टकराने की आवाज सुन सकते हैं, अंतिम क्षण में उसके भटकने को देख सकते हैं, और जान सकते हैं कि वह भटकन आपकी आँखों के सामने हुई।
जुए के संदेह से कौशल-खेल तक
यूरोप-अमेरिका के पिनबॉल का इतिहास एक सीधा रास्ता नहीं रहा जिसे हमेशा वैध मनोरंजन माना गया। प्रिंसटन के संकलन के अनुसार, न्यूयॉर्क शहर ने 1942 में पिनबॉल मशीन पर प्रतिबंध लगा दिया, कारण था इसका जुए से संबंध। 1976 तक न्यूयॉर्क का प्रतिबंध एक कानूनी लड़ाई के बाद हटा, जिसमें पिनबॉल मशीन को कौशल-खेल साबित किया गया।3
खेल को सचमुच बदलने वाली मशीन के अंदर जुड़ी नई संरचना थी। 1947 में, गॉटलीब के हम्प्टी डम्प्टी ने फ्लिपर पेश किया, जिससे खिलाड़ी बगल के बटनों से गेंद का जीवन बढ़ा सकता था।3 द स्ट्रॉन्ग नेशनल म्यूजियम ऑफ प्ले भी फ्लिपर और बंपर के जुड़ने को निर्णायक बदलाव मानता है, क्योंकि पिनबॉल मशीन इस तरह जुआ-मशीन से कौशल-खेल की ओर मुड़ी।5
इस बात को "फ्लिपर है तो जुआ नहीं" तक सरल नहीं किया जा सकता। ताइवान की सॉसेज पिनबॉल टेबल अब भी पुरस्कार और निवेश राशि से विनिमय बनाती है, सांस्कृतिक स्मृति भंडार भी इसे सीधे जुए की प्रकृति वाला मनोरंजन उपकरण बताता है।1 मगर खेल-विधि में, हाथ से छोड़ना, बल और मशीन की प्रतिक्रिया का निर्णय, सचमुच खिलाड़ी को महसूस कराता है कि वह सिर्फ परिणाम का इंतजार नहीं कर रहा।
यह विरोधाभास ही पिनबॉल मशीन का मूल है: इसे लोगों को यकीन दिलाना होता है कि उनमें क्षमता है, फिर भी अगली गेंद की अनिश्चितता बचाए रखनी होती है। बहुत आसान, तो खेल तनाव खो देगा। बहुत कठिन, तो खिलाड़ी दूसरा सिक्का नहीं डालेगा।
एक मशीन एक युग का पोस्टर भी है
अमेरिकी पिनबॉल मशीन बाद में एक त्रि-आयामी कथात्मक मशीन जैसी बन गई। द स्ट्रॉन्ग के संग्रह लेख के अनुसार, विलियम्स के डिजाइनरों ने रैंप, स्कोरिंग व्हील, ड्रॉप टारगेट और आधुनिक आकार के फ्लिपर जोड़े, जिससे टेबल सिर्फ गेंद का रास्ता नहीं, बल्कि स्तरीय खेल-स्थान बन गई।5
प्रिंसटन की सामग्री इस बदलाव को इलेक्ट्रो-मैकेनिकल और सॉलिड-स्टेट युग में बाँटती है। सर्किट बोर्ड द्वारा रिले के प्रतिस्थापन के बाद, मशीन अधिक जटिल नियम, ध्वनि प्रभाव और थीम वहन कर सकी।3 खिलाड़ी सतह पर एक गेंद मारता है, वास्तव में कांच के नीचे छिपे सर्किट और कथा को ट्रिगर करता है।
पब्लिक टेलीविजन ने कभी एथेंस के पिनबॉल संग्रहालय की रिपोर्ट की थी, जहाँ 1950 के दशक से अब तक की सौ से अधिक मशीनें प्रदर्शित हैं। संग्रहालय का मानना है कि अलग-अलग डिजाइन से विभिन्न दशकों की लोकप्रिय कला, राजनीति और संस्कृति झलकती है।6 यह अवलोकन नाइट मार्केट पर भी लागू होता है, बस ताइवान की मशीनों का युग-संदेश बैकग्लास पर चित्रित हो यह जरूरी नहीं, वह सॉसेज, कैंडी, गुड़िया और विनिमय-पाठ में भी छिपा हो सकता है।
📝 क्यूरेटर की टिप्पणी: पिनबॉल मशीन युग को संग्रहालय में नहीं रखती, बल्कि युग को खुद आवाज निकालने देती है, फिर एक गेंद के उससे टकराने का इंतजार करती है।
यह पूरी तरह गायब क्यों नहीं हुई
1980 के दशक के बाद, इलेक्ट्रॉनिक गेम और बाद में मोबाइल फोन, टैबलेट ने आर्केड पारिस्थितिकी बदल दी। पब्लिक टेलीविजन की रिपोर्ट के अनुसार, पिनबॉल मशीन 1980 के दशक से धीरे-धीरे ढलान पर आई, कुछ युवाओं ने तो इस तरह की मशीन कभी देखी ही नहीं।6 प्रिंसटन का संकलन भी बताता है कि इलेक्ट्रॉनिक गेम कम जगह घेरते हैं, रखरखाव कम माँगते हैं, इसलिए आर्केड संचालक उन्हें अधिक पसंद करते हैं।3
इस विदाई की सतह के नीचे, संरक्षक अब भी हैं। अमेरिका के रोड आइलैंड का इलेक्ट्रोमैग्नेटिक पिनबॉल म्यूजियम सौ से अधिक मशीनें संजोता है, जिनमें किसी भी समय सत्तर-अस्सी चालू हालत में होती हैं। संग्रहालय मरम्मत को दैनिक कार्य मानता है और आगंतुकों को याद दिलाता है कि मशीन कभी भी खराब हो सकती है।7
यह "खराब होना" ही पिनबॉल मशीन के संरक्षण का कारण है। द पब्लिक्स रेडियो की रिपोर्ट में लिखा है कि संग्रहालय मशीनों के साथ 1940 के दशक से अब तक की मशीनें रखता है, और आगंतुकों को गैर-चालू पुरानी मशीनें भी दिखाता है।7 न्यू टैंग डायनैस्टी एशिया पैसिफिक टीवी की रिपोर्ट में अमेरिकी पिनबॉल संग्रहालय प्रति-खेल सिक्के के बजाय प्रवेश टिकट बेचता है, जिससे आगंतुक निश्चित समय में कई मशीनें खेल सकते हैं।8
डिजिटल अनुकरण नियम, चित्र और ध्वनि प्रभाव की नकल कर सकता है, मगर एक स्टील बॉल के धातु लक्ष्य से टकराने पर कलाई तक लौटने वाला कंपन नहीं दोहरा सकता। वह रोमानीकृत अतिरिक्त प्रभाव नहीं, बल्कि खेल-नियम का हिस्सा है। खिलाड़ी को आवाज और कंपन से आंकना होता है कि गेंद अभी बचाने लायक दायरे में है या नहीं।
एक गेंद का यांत्रिक पथ

चित्र विवरण: पैसिफिक पिनबॉल म्यूजियम की मशीन प्रदर्शनी। चित्रकार माइकल मूर, विकिमीडिया कॉमन्स फ़ाइल पृष्ठ क्रिएटिव कॉमन्स एट्रिब्यूशन-शेयरअलाइक 3.0 अनपोर्टेड लाइसेंस के तहत।9

चित्र विवरण: विशिष्ट पिनबॉल मशीन टेबल लेआउट स्कीमैटिक। फ़ाइल पृष्ठ पर सूचीबद्ध क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस शर्तें, उपयोग करते समय लेखक और लाइसेंस लिंक बनाए रखें।10
यांत्रिक दृष्टि से देखें, तो ताइवान के नाइट मार्केट की सॉसेज पिनबॉल टेबल और यूरोप-अमेरिका की पिनबॉल का अंतर सिर्फ इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग का नहीं है। नाइट मार्केट की मशीन अक्सर छेद और पुरस्कार को सीधे नजर के सामने रखती है, जिससे खिलाड़ी गेंद गिरने से पहले ही विनिमय नियम जान लेता है। बड़ी पिनबॉल तो नियमों को रोशनी, ध्वनि, लक्ष्य और मल्टी-बॉल मोड में बिखेर देती है। पूर्व एक स्टॉल पर रखे संक्षिप्त अनुबंध जैसा है, बाद एक ऐसी भाषा जैसी जिसे खेलते हुए धीरे-धीरे समझना पड़ता है।
यही बताता है कि "स्पर्श" को रोमानी विशेषण क्यों नहीं माना जा सकता। गेंद के लकड़ी के बोर्ड या धातु पुर्जों से टकराने की आवाज खिलाड़ी को उसकी गति और दिशा बता देती है। फ्लिपर दबाने का समय तय करता है कि गेंद फिर ऊपर जाएगी या तल में गिरेगी। जब मशीन पुरानी पड़ती है, स्प्रिंग थकता है, रबर सख्त होता है, टेबल का झुकाव बदलता है, तो खिलाड़ी का परिचित पथ भी बदल जाता है। मरम्मत इसलिए साथ का काम नहीं, बल्कि खेल को बचाए रखना है।
ताइवान का संरक्षण, सिर्फ एक मशीन बचाना नहीं
ताइवान के लिए, पिनबॉल मशीन का संरक्षण कम से कम दो रास्ते हैं। एक है संग्रहालय और संग्रह प्रणाली, जो मशीन, पुरस्कार-तालिका, सामग्री, युग और स्रोत को दर्ज करे। राष्ट्रीय सांस्कृतिक स्मृति भंडार की "सॉसेज पिनबॉल टेबल" एक उदाहरण है, यह एक मशीन की लकड़ी, स्प्रिंग, छेद और विनिमय-व्यवस्था को दिखाती है।1
संरक्षण का दूसरा रास्ता है लोगों को सचमुच एक बार फिर खेलने देना। ताइवान खिलौना संग्रहालय खिलौना संग्रह और अनुभव को विषय बनाता है, स्थानीय रिपोर्टों में भी इसके अंदर संरक्षित पुरानी पिनबॉल टेबल का जिक्र आया है। ऐसे स्थान का मूल्य सिर्फ "पुरानी चीज देखना" नहीं, बल्कि अलग-अलग पीढ़ियों को एक ही मशीन के सामने खड़ा करके चर्चा करने देना है कि गेंद बाईं ओर क्यों भागी।
संरक्षण की व्यावहारिक मुश्किलें भी हैं। मशीन खराब होगी, पुर्जे बनने बंद होंगे, लकड़ी नम होगी, कांच खरोंच खाएगा। यदि पिनबॉल मशीन को सिर्फ एक उदासीन तस्वीर माना जाए, तो सबसे आसानी से बचने वाला उसका बाहरी रूप होगा, सबसे पहले गायब होने वाली संचालन-ध्वनि, स्पर्श और मरम्मत-ज्ञान होगी। अमेरिकी संग्रहालय मरम्मत-दिवस तय करते हैं, जो बताता है कि संरक्षण मशीन को ताले में बंद करना नहीं, बल्कि उसे लगातार चालू हालत में लौटने देना है।7
ताइवान मशीन का स्थानीय बोध
ताइवान के नाइट मार्केट की पिनबॉल टेबल की एक और विशेषता है जिसे आसानी से नजरअंदाज किया जाता है: यह नियम खिलाड़ी के सामने रखती है, मगर नियम पूरा नहीं बताती। छेद का रंग, अंक और पुरस्कार-तालिका खुली जानकारी जैसी दिखती है, वास्तव में खिलाड़ी को कुछ टेस्ट-खेल के बाद ही पता चलता है कि उसका बल गेंद को किस ओर भेजेगा। इससे मशीन स्टॉल के किनारे एक लघु सीखने-स्थल बन जाती है, बच्चा नियंत्रण सीखता है, साथ आया वयस्क कीमत आंकना सीखता है।
राष्ट्रीय विज्ञान-शिल्प संग्रहालय ने सॉसेज पिनबॉल टेबल को संभावना विशेष-प्रदर्शनी में रखा, इसलिए नहीं कि यह सारे गणित का प्रतिनिधित्व कर सके, बल्कि इसलिए कि यह अमूर्त वितरण को एक दृश्यमान पथ में बदल देती है।4 मशीन पर कीलें तुम्हें नहीं बताएँगी कि तुम जीतोगे या नहीं, मगर तुम्हें समझा देंगी कि "अच्छे पुरस्कार दोनों किनारों पर हैं" का अर्थ साथ ही "पहुँचना कठिन है" भी है।
यही ताइवानी संस्करण और बड़े थीम पिनबॉल का फर्क है। यूरोप-अमेरिकी मशीनें अक्सर कहानी बैकग्लास पर चित्रित करती हैं, नियमों में लिखती हैं, ध्वनि प्रभाव में छिपाती हैं। नाइट मार्केट मशीन कहानी स्टॉल को सौंप देती है: सॉसेज स्टॉल का धुआँ, प्लास्टिक खिलौने की चमक, मालिक की पुकारी गई विनिमय-संख्या। इसकी कथात्मक सामग्री कम है, मगर यह एक रात के खाने और एक अचानक उपजी खपत के अधिक निकट है।
अगली गेंद अब भी कहाँ जाएगी
ताइवान के नाइट मार्केट की पिनबॉल मशीन को फिर से देखें, तो पता चलता है कि यह कभी सिर्फ "बचपन में खेली चीज" नहीं रही। यह स्टॉल का भोजन को खेल में बदलने का तरीका है, संभावना-शिक्षा के जीवन से शुरू हो सकने का उदाहरण है, और वैश्विक यांत्रिक खेल-इतिहास का ताइवान में छोड़ा गया स्थानीय संस्करण है।
इसकी反直覺 (विपरीत-सहज) बात यह है: पिनबॉल मशीन सबसे ज्यादा भाग्य-खेल जैसी दिखती है, मगर सबसे ज्यादा इंसान और मशीन के क्षणिक सहयोग पर निर्भर करती है। खिलाड़ी गेंद को पूरी तरह नियंत्रित नहीं कर सकता, मगर छोड़ने से पहले का हाथ, छोड़ने के बाद की आँखें, और फिर एक बार खेलने का फैसला करने वाले चंद सेकंड को नियंत्रित कर सकता है।
इसलिए, अगली बार नाइट मार्केट में पिनबॉल मशीन दिखे, तो उसे फौरन "उदासीनता" में अनुवाद न करें। पहले उस पुरस्कार-तालिका को देखें, फिर गेंद के लकड़ी के बोर्ड से टकराने की आवाज सुनें। आप एक ताइवानी शैली की यांत्रिक स्मृति देखेंगे: यह आपकी जीत की गारंटी नहीं देती, सिर्फ आपको परिणाम को अपने हाथों से वहन करने देती है।
विस्तारित पठन
यदि ताइवान की वस्तु-इतिहास से आगे बढ़ना चाहें, तो पहले राष्ट्रीय सांस्कृतिक स्मृति भंडार की "सॉसेज पिनबॉल टेबल" मूल सामग्री देखें, फिर ताइवान इतिहास संग्रहालय के नाइट मार्केट कलाकृति प्रसंग से मिलाएँ। यदि समझना चाहें कि यांत्रिक संरचना कैसे सांस्कृतिक इतिहास बनती है, तो प्रिंसटन विश्वविद्यालय और द स्ट्रॉन्ग के पिनबॉल इतिहास संकलन पढ़ें।
संदर्भ सामग्री
- राष्ट्रीय सांस्कृतिक स्मृति भंडार: सॉसेज पिनबॉल टेबल — (क्रिएटिव कॉमन्स एट्रिब्यूशन 3.0 ताइवान एवं बाद के संस्करण)↩23456
- लैंग लैंग यूएडू: ताइवान नाइट लाइफ सेंचुरी सिल्हूट — नाइट मार्केट पिनबॉल मशीन से लैंड ब्रिज नाइट टूर तक — यूनाइटेड डेली न्यूज रिपोर्ट: यूनाइटेड डेली न्यूज रिपोर्ट↩2
- प्रिंसटन विश्वविद्यालय जोसेफ हेनरी प्रोजेक्ट: पिनबॉल का संक्षिप्त इतिहास — विवरण के लिए मूल लिंक की आंतरिक सामग्री पूरक देखें↩23456
- चाइनीज म्यूजियम एसोसिएशन: राष्ट्रीय विज्ञान-शिल्प संग्रहालय "SAY नाइट मार्केट — सहज-ज्ञान X विज्ञान X तर्क: संभावना विशेष-प्रदर्शनी" — विवरण के लिए मूल लिंक की आंतरिक सामग्री पूरक देखें↩23
- द स्ट्रॉन्ग नेशनल म्यूजियम ऑफ प्ले: अभिलेखागार में पिनबॉल इतिहास — विवरण के लिए मूल लिंक की आंतरिक सामग्री पूरक देखें↩2
- पब्लिक टेलीविजन न्यूज: ग्रीस पिनबॉल म्यूजियम पर्यटक समय पार कर बचपन पुनः जीते हैं — पब्लिक टेलीविजन न्यूज: पब्लिक टेलीविजन न्यूज↩2
- द पब्लिक्स रेडियो: इलेक्ट्रोमैग्नेटिक पिनबॉल म्यूजियम खेल के इतिहास और आंत-स्तरीय आनंद का जश्न मनाता है — विवरण के लिए मूल लिंक की आंतरिक सामग्री पूरक देखें↩23
- न्यू टैंग डायनैस्टी एशिया पैसिफिक टीवी: बचपन पुनः जीएं अमेरिकी पिनबॉल म्यूजियम सैकड़ों मशीनों से जी भरकर खेलें — विवरण के लिए मूल लिंक की आंतरिक सामग्री पूरक देखें↩
- विकिमीडिया कॉमन्स: फ़ाइल:Pinball 3web.jpg — पैसिफिक पिनबॉल म्यूजियम के लिए माइकल मूर, क्रिएटिव कॉमन्स एट्रिब्यूशन-शेयरअलाइक 3.0 अनपोर्टेड↩
- विकिमीडिया कॉमन्स: फ़ाइल:Typical pinball machine.png — फ़ाइल पृष्ठ पर सूचीबद्ध क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस और लेखक जानकारी↩