Resumen en 30 segundos: En 1990, un grupo de universitarios se agachaba en Guang Hua Computer Market buscando manuales técnicos, compartiendo un solo ordenador, y creó el primer RPG de artes marciales en chino: Xuan Yuan Jian. Cinco años después, un joven de 26 años escribió el dolor de un amor no correspondido en el final de Xian Jian Qi Zhuan, y vendió diez mil copias el primer día. Ambos juegos pasaron a conocerse como las "Dos Espadas de Softstar", abarcando tres décadas, generando series de televisión y películas, con ventas acumuladas que superan el millón de copias. En septiembre de 2024, Softstar vendió la propiedad intelectual de ambas espadas por 500 millones de dólares taiwaneses; en junio de 2025, la IP de Xuan Yuan Jian pasó de Huan Dong a Chengdu Xingyue Chenshi; el 3 de noviembre de 2025, Softstar cambió su nombre a "Star Fusion Group", con el 65% de su negocio en semiconductores. Pero para toda una generación de jugadores, aquella tarde en la que lloraron por primera vez frente a una ventana DOS, no se vende.
Los adolescentes de Guang Hua Computer Market

Guang Hua Computer Market, Taipéi, fotografiado en 2007. El corazón de la industria informática taiwanesa en los años 90. Foto: pacificmorningpost vía Flickr. CC BY 2.0 vía Wikimedia Commons.
En octubre de 1990, Taipéi. Un juego llamado Xuan Yuan Jian apareció en los estantes de las tiendas de software.
Su creador, Cai Minghong, todavía era estudiante. Reunió a unos cuantos compañeros de clase y amigos interesados en los juegos, "incluso vecinos de al lado fueron reclutados para participar en el desarrollo". Este equipo fundacional más tarde recibió un nombre: el Grupo DOMO.1
Era una época en la que uno tenía que hacerlo todo por sí mismo. "Al hacer un juego, sin importar lo que hicieras, tenías que buscar la forma de intentarlo e investigar por tu cuenta. Cómo controlar el ratón, cómo controlar el teclado, cómo manejar la resolución, todo lo tenías que resolver tú mismo", recordaba Cai Minghong al hablar del proceso de desarrollo. Se agachaba en Guang Hua Computer Market buscando documentación técnica, y el equipo de desarrollo compartía un solo ordenador. (Entrevista con Mirror Weekly).2
La idea de Cai Minghong era simple: "La cultura china tiene 5000 años de historias maravillosas. Si pudieran servir como base para un juego, la experiencia de jugar debería ser más inmersiva". En una época en la que Final Fantasy y Dragon Quest monopolizaban el mercado de los RPG, contar tus propias mitologías en chino era en sí mismo un manifiesto.
Los gráficos de Xuan Yuan Jian eran toscos, la interfaz era torpe, pero fue el primer juego de rol de la historia creado en un entorno en chino.3 Una espada, forjada entre las pilas de libros de Guang Hua Computer Market.
El que convirtió un amor no correspondido en un final

Portada de la página de Steam de Xian Jian Qi Zhuan, distribuida por SOFTSTAR bajo licencia propia. Foto: imagen oficial de la tienda Steam de SOFTSTAR ENTERTAINMENT, citada como comentario editorial retrospectivo de 30 años de historia de la IP (fair use editorial commentary).
Cinco años después, la segunda espada fue desenvainada.
El 7 de julio de 1995, Xian Jian Qi Zhuan salió a la venta en Taiwán, con resolución de 320×200, gráficos de 256 colores y un espacio de instalación de 28 MB. Su productor, Yao Zhuangxian, tenía entonces 26 años y lideraba el equipo "Kuáng Tú" (Locos Creativos) dentro de Softstar.4
Yao Zhuangxian había comenzado a construir el mundo de Xian Jian ya en 1991, durante el desarrollo de Richman 2. La ambientación original era un wuxia histórico ambientado en la Rebelión de An Lushan, pero el guion crecía sin parar. Tras múltiples revisiones, se eliminó el trasfondo histórico, y lo que quedó fue algo más peligroso: la naturaleza humana.5
El final del juego provocó una acalorada discusión dentro del equipo de desarrollo. Yao Zhuangxian insistió en que la protagonista, Zhao Linger, debía morir. Tanto el planificador Xie Chonghui como la artista Lin Jiawen se opusieron. Al final, Linger sacrificó su vida usando el poder de la raza Nüwa para destruir junto a ella a la Bestia del Agua. Cuando Li Xiaoyao llegó a la cima de la Torre de los Demonios, solo pudo ver cómo el Bastón Serpiente Celestial caía lentamente desde el cielo. Sumado a la muerte de Lin Yueru, quien había fallecido antes en sus brazos cuando la torre se derrumbó, el final trágico de ambas heroínas se convirtió en la escena más icónica de toda la serie Xian Jian.6
En internet circuló el rumor de que Yao Zhuangxian escribió ese final porque había sufrido una ruptura amorosa. Él lo aclaró en múltiples ocasiones: no hubo ruptura durante el desarrollo, aunque admitió que el prototipo de Zhao Linger era una compañera de clase de su época universitaria.7 Sea cual sea la verdad, ese final tocó el corazón de millones de personas.
Las ventas del primer día agotaron las diez mil copias. Las ventas acumuladas de todas las versiones superaron el millón de copias. En la encuesta de jugadores de la revista china Popular Software, Xian Jian ocupó los tres primeros puestos del ranking durante seis años consecutivos.8
📝 Nota del curador
En el Taiwán de 1995, Windows 95 acababa de salir al mercado, y la mayoría de los ordenadores domésticos todavía funcionaban con DOS. En una época sin Steam ni sin transmisiones en YouTube, la reputación de un juego solo se propagaba de una manera: alguien que lo había terminado le decía a alguien que no lo había jugado "tienes que jugarlo". Así se expandió Xian Jian.
Dos espadas, dos caminos

Portada de Xuan Yuan Jian VII (2000) en Steam, desarrollada por el Grupo DOMO de Softstar. Foto: imagen oficial de la tienda Steam de SOFTSTAR ENTERTAINMENT, fair use editorial commentary sobre 30 años de historia de la IP.
Tanto Xian Jian como Xuan Yuan Jian fueron forjadas en Softstar, pero tomaron caminos muy distintos.
Xuan Yuan Jian eligió la historia. El Grupo DOMO de Cai Minghong entrelazó la mitología china con la historia real. Xuan Yuan Jian III: Más allá de las Nubes y las Montañas (1999) trasladó la trama a la Ruta de la Seda entre la dinastía Tang y Europa, permitiendo al jugador controlar al joven espadachín Seth, que viajaba desde el Reino Franco hacia el este, atravesando el Imperio Árabe hasta llegar a la Gran Tang. La perspectiva era desde Europa mirando hacia China, no al revés. El spin-off de 2000, Tian Zhi Hen, ambientado en el período de transición entre las dinastías Sui y Tang, se convirtió en la obra mejor valorada de la serie.9
El diseño más distintivo de Xuan Yuan Jian es el "Caldero de Refinamiento de Demonios". Desde el lanzamiento de Xuan Yuan Jian II el 8 de febrero de 1994, los jugadores podían capturar a los monstruos derrotados en el caldero y refinarlos para convertirlos en objetos o nuevos compañeros. Este mecanismo estaba arraigado en el universo de Fengshen Yanyi y Shan Hai Jing, transformando elementos familiares para los lectores de mitología china en reglas de juego. En una época en la que los RPG japoneses aún no tenían un sistema comercial completo de "captura de monstruos" (Pokémon Rojo y Verde no salieron hasta el 27 de febrero de 1996, dos años después del Caldero de Refinamiento), esto era original.10
Xian Jian eligió el romance. El equipo Kuáng Tú de Yao Zhuangxian mezcló artes marciales y amor, rompiendo la convención de los RPG de la época de tener finales felices con una historia donde "todos sufren". Lo que Yao quería escribir en el núcleo era la impotencia: las personas que te importan no puedes salvarlas, y por muy fuerte que sea tu espada, no puede desviar el curso del destino. Este tono hizo que Xian Jian se posicionara en el mundo de los juegos en chino más cerca de una novela o una película.
Ambas espadas compartían una creencia: las historias del mundo chino merecen ser tratadas con seriedad.
La banda sonora: algo que vive más que los gráficos
Si le preguntas a cualquiera que haya jugado el Xian Jian original qué es lo que más recuerda, la respuesta probablemente será la música (mientras que los gráficos ya se han desvanecido en la memoria de los píxeles).
Die Lian (Amor de Mariposa) es una de las 12 pistas de la banda sonora del Xian Jian original, que suena en la escena donde la mariposa Caiyi sacrifica su vida para salvar a su esposo Liu Jinyuan. La pieza solo utiliza timbres MIDI simples, pero su melodía es tan melancólica que los jugadores se detenían frente a la ventana DOS, incapaces de pulsar Enter para avanzar al siguiente cuadro de diálogo.11
Treinta años después, en febrero de 2026, el compositor original Lin Kunsin reorquestó Die Lian en un evento de Año Nuevo organizado por fans de Xian Jian. Entre el público había adultos de treinta y tantos y cuarenta y tantos años, con los ojos rojos.12
La banda sonora de Xuan Yuan Jian es igualmente clásica. Más allá de las Nubes y las Montañas ganó el premio a Mejor Música en los premios de la revista PC Gamer en 1999, el momento en que la música de videojuegos taiwaneses recibió reconocimiento oficial.13
✦ Los gráficos de un juego se vuelven obsoletos, los sistemas quedan anticuados, pero la banda sonora no. Treinta años después, cuando escuchas las primeras cuatro notas de Die Lian, la memoria te transporta directamente a aquella tarde frente a la ventana DOS.
De la pantalla a la sala de estar
En 2005, Xian Jian logró algo sin precedentes en la historia de los videojuegos taiwaneses: convertirse en serie de televisión.
Producida por Tangren Media y dirigida por Li Guoli, la serie de televisión Xian Jian Qi Zhuan contó con Hu Ge, entonces un actor prácticamente desconocido, como Li Xiaoyao, y Liu Yifei como Zhao Linger. Tras emitirse en cadenas locales en China, alcanzó una audiencia promedio del 11.3%, y Hu Ge se convirtió en un ídolo nacional de la noche a la mañana.14
"Xiao Yao Tan", tema de la serie de televisión de 2005 de Xian Jian, interpretado por Hu Ge. Banda sonora distribuida por B'in Music. Hu Ge se convirtió en Li Xiaoyao de la noche a la mañana, y más tarde en protagonista de "Nirvana in Fire" y "The Disguiser".
La influencia de esta serie superó con creces el mundo de los videojuegos. Impulsó directamente la explosión del género "xianxia" (héroes inmortales) en el mercado televisivo chino. Durante las dos décadas siguientes, desde The Journey of Flower hasta Love Between Fairy and Devil, el origen de todas las series xianxia chinas puede rastrearse hasta la imagen de Hu Ge de pie en la Isla Xianling en 2005.15
Xuan Yuan Jian también tuvo intentos de adaptación audiovisual. La serie de televisión Xuan Yuan Jian: Tian Zhi Hen de 2012, protagonizada por Hu Ge y Liu Shishi, no tuvo la misma recepción crítica que Xian Jian. En la adaptación de juegos a cine y televisión, Xian Jian es un caso de éxito poco común.
💡 ¿Sabías que...?
Hu Ge era prácticamente desconocido antes de rodar la serie de Xian Jian. Más tarde se convirtió en uno de los actores más importantes de China, protagonizando fenómenos como Nirvana in Fire y The Disguiser. Y su apodo entre los fans sigue siendo "Li Xiaoyao".
Aquel consejo de administración: los dos comunicados que vendieron las dos espadas
El 14 de mayo de 2024, el consejo de administración de Softstar aprobó autorizar al presidente para disponer de la propiedad intelectual de Xian Jian Qi Zhuan (global, excepto China continental) y Xuan Yuan Jian (global)16. Diez días después, Cai Minghong, el "padre de Xuan Yuan Jian" y exdirector general de Softstar, renunció y dejó la empresa donde había pasado treinta y seis años. Había sido invitado por el fundador Li Yongjin a unirse a Softstar en 1988, justo después de graduarse del instituto, con el número de empleado 004, lo que significa que estuvo allí desde el primer día17. Diez días después de la partida de Cai, el subdirector general Chen Yaotian fue ascendido a director general.
El 11 de septiembre de 2024, Softstar hizo el anuncio oficial: la IP global de Xuan Yuan Jian fue transferida a Huan Dong (Hong Kong) Technology Co. por 10.45 millones de dólares estadounidenses (aproximadamente 300 millones de dólares taiwaneses); la IP de Xian Jian Qi Zhuan global (excepto China continental) fue transferida a SuperNova Overseas, una subsidiaria al 100% de Zhongshouyou Group, por 18.30 millones de yuanes chinos más 38 millones de acciones (aproximadamente 200 millones de dólares taiwaneses)16.
Dos espadas, un total de quinientos millones de dólares taiwaneses.
¿Por qué vender? Las palabras de Chen Yaotian fueron directas: "Ya no podemos permitirnos gastar de 5 a 8 años forjando una espada sin siquiera saber si será útil".18 Xian Jian Qi Zhuan VII fue desarrollado con el motor Unreal Engine, con ventas acumuladas multiplataforma de 1.04 millones de copias, pero solo alcanzó el punto de equilibrio tras vender más de 500,000. Xuan Yuan Jian VII, también con un motor de gama alta y considerado "el primer título AAA con motor de nueva generación del mercado chino", fue un fracaso tanto en crítica como en ventas. Softstar había invertido 850 millones de dólares taiwaneses en I+D propio durante los últimos seis años, de los cuales solo el juego de terror The Bridge Curse, con un presupuesto de solo 25 millones, vendió 150,000 copias y alcanzó el punto de equilibrio.19
El presidente Tu Junguang publicó un artículo de mil caracteres en Facebook el mismo día del anuncio. Admitió que cuando asumió el control de Softstar en 2014, "las dos IP clásicas ya llevaban tiempo en decadencia" y "nunca había visto el llamado 'esplendor de las Dos Espadas'". Frente a las críticas, escribió:
"Sí, tenéis razón, sois verdaderos jugadores."
"Seguimos haciendo juegos, y queremos seguir haciendo juegos."
"Para los 500 empleados de la empresa, todos tienen una vida que sostener. Si no hago cambios, ¿cómo puedo responder ante los compañeros que quieren hacer buenos juegos y ante los jóvenes que aún tienen pasión por los juegos?"19
El artículo fue compartido más de 1,400 veces. Los hilos de discusión en Bahamut y PTT se llenaron al instante. Algunos acusaron a Softstar de vender la herencia familiar, otros dijeron que era hora de soltar, y muchos simplemente publicaron en silencio una captura de pantalla del Xian Jian original con la frase "lágrimas de la época".
⚠️ Punto de vista controvertido
Cuando Tu Junguang publicó su artículo de mil caracteres, Cai Minghong acababa de renunciar hacía diez días. Alguien que estaba allí desde el primer día de 1988 y alguien que tomó el mando en 2014 tienen diferentes niveles de compromiso con la palabra "Softstar". El artículo de Tu es lo que un CEO dice para ser responsable ante los accionistas y los empleados; la comunidad de jugadores acusa de "vender la herencia" porque, para los jugadores, las espadas son la prueba de su juventud. Ambos tienen razón, pero no están hablando de lo mismo.
Después de la venta de las Dos Espadas: retransferencia de la IP y cambio de nombre de Softstar
Los quinientos millones de venta fueron solo el comienzo de la deriva.
El 24 de junio de 2025, en algún evento en Chengdu. Huan Dong (Hong Kong) Technology, que había comprado Xuan Yuan Jian hacía solo nueve meses, transfirió la IP global permanente de Xuan Yuan Jian a Chengdu Xingyue Chenshi Culture Development Co. Lo mismo se anunció ese día: el primer producto sería una serie de animación de Xuan Yuan Jian III: Más allá de las Nubes y las Montañas, con una inversión de 100 millones de yuanes chinos en la serie de animación; la película de animación sería dirigida por Lu Yang y escrita por Yu Yang, con estreno previsto en China a finales de 202720. Vender la IP otra vez después de nueve meses: esto no era parte del guion que ninguno de los compradores originales de septiembre de 2024 había anticipado.
Nueve meses, una IP comprada por trescientos millones de dólares taiwaneses cambió de dueño una vez más.
Mientras tanto, en el lado de Xian Jian, Zhongshouyou lanzó Xian Jian World en beta pública el 19 de febrero de 2025: 300 millones de yuanes chinos en desarrollo, mundo abierto sin costuras de 384 kilómetros cuadrados, estudio Man Tian Xing con 240 personas, reservas que superaron los 10 millones21. La ambientación del mundo se sitúa en "un bucle temporal tras la destrucción del mundo en el año 33 del calendario Xian Jian", esta vez incluso el mundo mismo muere. Pero en 2025, los ingresos anuales de Zhongshouyou Group cayeron un 27.98%, con pérdidas netas de 1.477 millones de yuanes chinos, y la plantilla se redujo de 710 a 260 empleados. Los ingresos de Xian Jian World no cumplieron las expectativas.22
El giro más profundo ocurrió en la propia Softstar.
El 3 de noviembre de 2025, el consejo de administración de Softstar aprobó el cambio de nombre: Star Fusion Group Co., Ltd. (光聚晶電聯合股份有限公司). El negocio de semiconductores representa el 65%, y Softstar Information se convirtió en una subsidiaria del mismo nombre. El Ministerio de Economía aprobó formalmente el cambio el 7 de enero de 2026.23 El grupo renombrado incluye 11 subsidiarias, 30 sub-subsidiarias, 3,600 empleados, con negocios que abarcan semiconductores (Taiwan Photomask, Guanghuan, Zealcontent), energía (Hezheng, Sanjiang), ciberseguridad (Anrui, Anyao) y contenido (Softstar, Xingyu).
Tu Junguang dijo en una entrevista con Mirror Weekly en diciembre de 2025:
"No fue hasta entrar en los semiconductores que me di cuenta de lo diferente que es de la industria de los videojuegos."23
Desde que Li Yongjin fundó Softstar en 1988 en una oficina en el octavo piso de la calle Chongqing Norte en Taipéi, con 3 empleados y un capital de 1 millón de dólares taiwaneses, han pasado treinta y siete años. Softstar Information, como empresa centrada en los videojuegos, dejó de existir como empresa matriz el 3 de noviembre de 2025.
"Linger debe morir" y "Definitivamente no será un final trágico"
En alguna tarde de 2025, Yao Zhuangxian, de 56 años, estaba sentado en un encuentro de jugadores de Xian Jian World organizado por Zhongshouyou. Un jugador preguntó por la dirección de los nuevos proyectos de Xian Jian. Él dijo una frase:
"Definitivamente no será un final trágico."24
Esta decisión, colocada en su historia personal, es un giro completo.
En 1995, el Yao Zhuangxian de 26 años, en la oficina del equipo Kuáng Tú, insistió en que la protagonista Zhao Linger debía morir. Propuso que Linger se sacrificara junto a la Bestia del Agua, su cuerpo físico fuera destruido y su esencia espiritual se adhiriera al cuerpo de Yueru. Tanto el planificador Xie Chonghui como la artista Lin Jiawen se opusieron, pero Yao insistió en este diseño.7
Las consecuencias de aquella tarde: el 7 de julio de 1995, Xian Jian salió a la venta, 10,000 copias se agotaron el mismo día. Fue la primera vez que el mundo de habla china lloraba colectivamente por la muerte de un personaje virtual. Muchos jugadores llamaron a la compañía de desarrollo para protestar por Zhao Linger, y esta memoria colectiva llevó a que en New Xian Jian Qi Zhuan de 2001 se añadiera un final oculto, pero "sin importar qué final, Zhao Linger y Lin Yueru solo pueden vivir una".25
En 2018, Yao Zhuangxian aclaró el rumor de la ruptura amorosa que había circulado durante veinte años:
"No, no, no, fue un amor no correspondido, no una ruptura. Quiero enfatizarlo, todos lo han transmitido mal. Esto es injusto para la chica, ella nunca salió conmigo."7
Él mismo corrigió: amor no correspondido, no ruptura. Ese Yao Zhuangxian de 26 años que insistió en un final trágico, treinta años después, en el encuentro de jugadores de Zhongshouyou, declaró que el futuro Xian Jian no volvería a hacer llorar a nadie.
📝 Nota del curador
Treinta años, la misma persona, decisiones completamente opuestas. Entre medias ocurrieron la venta de quinientos millones, la renuncia de Cai Minghong, las pérdidas de Zhongshouyou de 1.477 millones de yuanes, la transferencia de la IP de Xuan Yuan Jian de Huan Dong a Chengdu, y el cambio de nombre de Softstar a Star Fusion Group. Nada de esto era responsabilidad de Yao Zhuangxian. Pero ese final trágico que él escribió con sus propias manos ya ocurrió: aquellas diez mil tardes del 7 de julio de 1995 ya cambiaron cómo toda una generación entiende que "los personajes en el mundo chino pueden morir". Lo único que él puede decidir ahora es: no repetir ese cuchillazo.
Die Lian: la mirada de un hombre de 50 años hacia su yo de 19
El 21 de febrero de 2026, en el evento de Año Nuevo de Xian Jian. Lin Kunsin se sentó a tocar Die Lian.
Lin Kunsin tenía 19 años cuando compuso las 12 pistas de la banda sonora de Xian Jian Qi Zhuan en 1995. Limitado por el chip de sonido YM3812, la música usaba acordes fragmentados para expresar detalles fuera de la estructura principal.12 Die Lian: letra de Xiao Peng (Zhang Jinxian), música de Lin Kunsin, interpretada por Zhou Lijing (Candy) — no la versión de Liu Yifei que circuló erróneamente en internet durante años.26
El Lin Kunsin de 50 años escribió un pasaje para esta reinterpretación:
"Me pregunté a mí mismo a los diecinueve años: si fuera el yo de entonces, ¿de qué manera me gustaría que fuera reinterpretada?"12
Eligió no alterar mucho la estructura melódica, "enriquecer los detalles originales", "como mirar hacia atrás en la memoria, dejando que la melodía susurre, hable en voz baja". El video fue editado por su esposa, eligiendo específicamente la historia de Caiyi: la mariposa Caiyi sacrificó su milenio de cultivación y su vida para salvar a su esposo Liu Jinyuan. Aquella escena de hace treinta años que hizo llorar a los jugadores con sonidos MIDI, sonó de nuevo en febrero de 2026.
Banda sonora original de Xian Jian Qi Zhuan 1 (1995) - Die Lian, compuesta por Lin Kunsin. Los timbres MIDI estaban limitados por el chip YM3812, pero la melodía en sí definió la imaginación de toda una generación sobre "lo que puede ser la música de videojuegos en chino".
Lo que quedó
El legado más profundo de las Dos Espadas de Softstar no está en las ventas ni en la valoración de la IP, sino en algo mucho más difícil de cuantificar: enseñaron a toda una generación de jugadores que el chino puede contar buenas historias.
Antes de Xian Jian, los jugadores del mundo de habla china solo tenían dos opciones: jugar juegos japoneses (en traducción o leyendo japonés) o juegos occidentales. "Contar una historia en chino que te haga llorar" sonaba simple, pero antes de 1995 nadie lo había logrado. Xian Jian lo logró. Xuan Yuan Jian, por su parte, transformó la historia de material de estudio a campo de aventuras.
Más tarde, Red Candle hizo Detention, convirtiendo el Terror Blanco en un juego de terror; Rayark hizo DEEMO, contando una historia silenciosa con un teclado de piano. En la sangre de estos trabajos late el gen dejado por las Dos Espadas de Softstar: Taiwán puede hacer juegos con alma.27
En febrero de 2026, después de que Lin Kunsin terminara de tocar Die Lian en el evento de Año Nuevo, un hombre con sudadera y gorra se limpió discretamente las lágrimas. Tenía unos treinta y siete o treinta y ocho años. En 1995 tendría unos diez, justo la edad para llegar del colegio, encender el ordenador.
Ese ordenador compartido ya no existe. Aquellas 10,000 copias que esperaban en el almacén el 6 de julio de 1995 para salir a la venta al día siguiente, ahora son piezas de coleccionista difíciles de encontrar en el mercado de segunda mano. La oficina de Kuáng Tú donde se discutió acaloradamente "Linger debe morir" también ha sido demolida. Cai Minghong dejó Softstar en mayo de 2024. El 3 de noviembre de 2025, Softstar Information como empresa centrada en los videojuegos también dejó de existir, convirtiéndose en una subsidiaria del mismo nombre bajo el holding Star Fusion Group, con el 65% en semiconductores. Incluso Yao Zhuangxian, treinta años después, decidió que nunca más haría llorar a los jugadores por Linger.
Esa ventana DOS se cerró hace treinta años. Pero aquella tarde sigue ahí.
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- Rayark Games — La siguiente generación de compañías de videojuegos taiwanesas que, como Softstar, se basaron en la "estética como fundamento", pero tomaron un camino completamente diferente
Fuentes de las imágenes
Este artículo utiliza 1 imagen con licencia CC + 2 imágenes bajo fair use editorial commentary, todas almacenadas en caché en public/article-images/technology/ para evitar enlaces directos a los servidores de origen:
- Guang Hua Computer Market, 2007 — Foto: pacificmorningpost vía Flickr, 2007-10-15, CC BY 2.0
- Portada de la página de Steam de Xian Jian Qi Zhuan — Foto: imagen oficial de la tienda Steam de SOFTSTAR ENTERTAINMENT, fair use editorial commentary sobre 30 años de retrospectiva cultural de la IP
- Portada de la página de Steam de Xuan Yuan Jian VII — Foto: imagen oficial de la tienda Steam de SOFTSTAR ENTERTAINMENT, fair use editorial commentary sobre 30 años de retrospectiva cultural de la IP
Referencias
- Mirror Weekly: Medio siglo de Xuan Yuan Jian (1) — El difícil desarrollo del primer juego de artes marciales en chino — Cai Minghong recuerda los inicios del Grupo DOMO↩
- Mirror Weekly: Medio siglo de Xuan Yuan Jian (1) — Cai Minghong habla sobre Guang Hua Computer Market, el ordenador compartido y el autoaprendizaje técnico↩
- Wikipedia: Xuan Yuan Jian (videojuego) — Lanzamiento del primer RPG de artes marciales en chino en octubre de 1990↩
- Wikipedia: Xian Jian Qi Zhuan (videojuego) — Lanzamiento el 7 de julio de 1995, especificaciones técnicas↩
- Wikipedia: Xian Jian Qi Zhuan (videojuego) — Evolución del guion desde la Rebelión de An Lushan hasta el tema de la naturaleza humana↩
- Wikipedia: Xian Jian Qi Zhuan (videojuego) — Controversia del final: Yao Zhuangxian vs Xie Chonghui y Lin Jiawen↩
- Wikipedia: Zhao Linger — Aclaración del rumor de la ruptura amorosa, el prototipo del personaje proviene de una compañera de clase universitaria↩
- T客邦: 20 años de Xian Jian, ¿cómo evalúa Yao Zhuangxian este pasado? — Diez mil copias el primer día, más de un millón acumuladas, tres primeros puestos en encuestas durante seis años consecutivos↩
- Wikipedia: Xuan Yuan Jian III: Más allá de las Nubes y las Montañas — Lanzamiento en 1999; el protagonista Seth parte de Venecia y atraviesa el continente euroasiático hacia el este en busca de la Gran Tang↩
- Xuan Yuan Jian Wiki: Caldero de Refinamiento de Demonios — El sistema de refinamiento de demonios comenzó en Xuan Yuan Jian II↩
- Newton Baike: Die Lian — Descripción de la pista Die Lian, escena de reproducción, adaptaciones de los jugadores↩
- Bahamut: Versión regrabada de Die Lian en 2026 — Lin Kunsin reorquesta la pieza en el evento de Año Nuevo de febrero de 2026↩
- Wikipedia: Xuan Yuan Jian III: Más allá de las Nubes y las Montañas — Mejor Música en los premios de la revista PC Gamer en 1999↩
- UDN/United Daily News: La serie de televisión de Xian Jian de 2005 impulsó la fiebre xianxia y catapultó a Hu Ge — Audiencia del 11.3%, origen del género xianxia↩
- UDN/United Daily News: La serie de televisión de Xian Jian de 2005 — Considerada la mejor adaptación de videojuego taiwanés a televisión↩
- Bahamut: Las IP de las Dos Espadas de Softstar vendidas por 500 millones, se revelan los dos compradores — Anuncio de la transacción del 11 de septiembre de 2024, montos y compradores↩
- UDN Games: Registro completo de la renuncia de Cai Minghong — Cai Minghong fue invitado por Li Yongjin a unirse a Softstar tras graduarse del instituto en 1988, número de empleado 004, ascendido a director general en 2017, cronología de su renuncia en 2024. Citas: "Si el trabajo está bien hecho puedes irte a casa, si no, 'hasta que esté bien hecho'", "La pasión de los jugadores siempre ha sido la razón principal que me mantiene luchando en la industria de los videojuegos".↩
- BNext: ¡A por los móviles! El presidente de Softstar revela el camino de I+D de "6 años invirtiendo 800 millones" — Xian VII alcanza el punto de equilibrio con 500,000 copias, Xuan VII fracasa estrepitososamente, cientos de millones en I+D anuales↩
- The News Lens: Softstar vende la herencia familiar causando conmoción en el mercado, ¿cómo decayeron las Dos Espadas? — Reacción de los jugadores, el artículo de mil caracteres de Tu Junguang compartido 1,400 veces↩
- Bahamut GNN: Xingyue Chenshi anuncia la adquisición de la IP global permanente de Xuan Yuan Jian — Anuncio en el evento de Chengdu del 24/6/2025 de Xingyue Chenshi tomando la IP global de Xuan Yuan Jian de Huan Dong Hong Kong, inversión de 100 millones de RMB en la serie de animación, película de animación dirigida por Lu Yang y escrita por Yu Yang con estreno previsto a finales de 2027.↩
- 17173 Games: Archivo completo de la beta pública de Xian Jian World en 2025 — Beta pública de Xian Jian World de Zhongshouyou el 19/2/2025, 300 millones de RMB en desarrollo, mundo abierto de 384 km², equipo Man Tian Xing de 240 personas, reservas superando los 10 millones, ambientación "bucle temporal tras la destrucción del mundo en el año 33 del calendario Xian Jian".↩
- NetEase: Informe financiero de Zhongshouyou 2025 — Ingresos de Zhongshouyou en 2025 cayeron un 27.98%, pérdidas netas de 1.477 millones de RMB, plantilla reducida de 710 a 260, declaración oficial de "los ingresos de Xian Jian World no cumplieron las expectativas".↩
- BNext: Softstar Information cambia de nombre a Star Fusion Group — El consejo de Softstar aprobó el cambio de nombre a Star Fusion Group el 3/11/2025, aprobado por el Ministerio de Economía el 7/1/2026, 11 subsidiarias, 30 sub-subsidiarias, 3,600 empleados, negocio de semiconductores al 65%, cita textual de Tu Junguang: "No fue hasta entrar en los semiconductores que me di cuenta de lo diferente que es de la industria de los videojuegos".↩
- UDN Games: Yao Zhuangxian en el encuentro de jugadores de Xian Jian World 2025 — Respuesta de Yao Zhuangxian de 56 años sobre la dirección futura de los nuevos proyectos de Xian Jian: "Definitivamente no será un final trágico", "remasterización de Xian I o nueva historia, elegimos una", "Xian VII fue hacer el juego mientras escribíamos la historia", "espero que tras la adquisición de la IP global de Xian Jian por Zhongshouyou, en el futuro se puedan integrar las técnicas de producción de juegos de un solo jugador, móviles y online".↩
- Wikipedia: New Xian Jian Qi Zhuan — New Xian Jian Qi Zhuan de 2001 añadió un final oculto en respuesta a las protestas colectivas de los jugadores. Pero "sin importar qué final, Zhao Linger y Lin Yueru solo pueden vivir una".↩
- Baike en chino: Die Lian — Die Lian: letra de Xiao Peng (Zhang Jinxian), música de Lin Kunsin, interpretada por Candy (Zhou Lijing). La versión erróneamente atribuida a Liu Yifei que circuló en internet durante años fue aclarada conjuntamente por el autor de la letra Zhang Jinxian y los internautas. Escena de reproducción: la mariposa Caiyi sacrifica su vida para salvar a su esposo Liu Jinyuan.↩
- BNext: Las "Dos Espadas" de Softstar se venden oficialmente, ¿quién toma el relevo de Xian Jian y Xuan Yuan Jian? — Estrategia de transformación de Softstar y posicionamiento histórico de las Dos Espadas↩